經
過多次的講解和練習後,不知各位同學感覺如何?相信
諸位都是非常聰明的學生,如果仍然在飛行中有操縱不順
的情形,請多複習前面的課程,基礎打穩了,在往後的飛
行中方能盡興。
從
這次開始要談到的是空中戰鬥飛行的課程,這個部份的
課程內容涵蓋較廣,除了飛行控制之外,相關的理論、歷史
或是一些小故事會不時提到,如果有不懂或是覺得太難的地
方,請發問。此外,課程將儘量將纏鬥、轟炸、密接支援、
電子反制、地貌飛行等課程都包含在其中,希望各位能專心
學習。
首
先讓我們先回顧一下飛機執行戰鬥任務的歷史。最早飛
機在一次大戰時是擔任偵察和砲兵觀測的任務,那時交戰雙
方飛行員在空中相遇時還會互相打招呼,因為他們覺得空中
是一片美好的地方,不應被戰爭所汙染。不知從何時起,空
中相遇不再有禮貌性的問候,大家開始互相攻擊,用手槍、
步槍、衝鋒槍,甚至磚塊和鐵勾都被拿來使用,空中戰鬥於
焉展開。對地面的攻擊則是大約同時發生的,起先是用手榴
彈,後來用加裝穩定翼的迫砲彈,自機上以人力丟下,所以
重量不能太高。到大戰後期,專為戰機發展的各式戰鬥裝備
紛紛出籠,空中飛行也愈來愈血腥。但是戰機的武器配備也
逐漸定型。
二
次大戰初期,空權開始支配戰鬥的進行,因此要自空中
攻擊的目標也增加許多,為了增加對地面轟炸的精確度,俯
衝轟炸是最被廣泛使用的方式,德國更是以此為閃電戰術的
骨幹。隨著戰爭的進行,武器的種類也愈來愈多,各式空戰
理論讓人眼花撩亂,不過空戰的最大目的就是摧毀敵人,只
是科技的進步讓大家似乎迷失了一陣子。
迷
失的原因在於高速戰機和飛彈的引用,大家都認為日後
可以用飛彈達成一切的攻擊手段,所以空中纏鬥不再需要,
連有人飛機都可以被飛彈取代,F-104還被稱作「最後的有人
戰鬥機」。不過在越戰中所有不正確的論點和對未來戰機發
展的迷惘一一澄清,因此在此地先告訴各位,不論戰機的好
壞,人才是最重要的因素,葉格不是常說 "It's the man ,
not the machine" 就是此意。
在
進一步討論前,還有一點觀念要告訴各位,也就是許多
空戰英雄一再強調:「注意你的六點鐘方向」。六點鐘不是
吃飯時間,代表你的機尾方向,那也是一般人觀察的弱點所
在,據統計,有許多被擊落的飛行員在受到攻擊前根本未警
覺到機尾方向上有飛機逼近,所以一旦進入可能有危險的空
域,要隨時注意你的「屁股」,別被打的冒煙了都還不知道。
空
戰動作不是只用在空中纏鬥,只要是需要閃避動作時都
用得到,不過也要視當時所處狀況而定。空戰中最要緊的就
是保持機動,也就是不要讓自己一直停留在一直線上,呈固
定姿態飛行是最好的目標。其次是不要讓敵人預測到你的下
一步動作,所以重覆的動作不要連續出現,並且動作間的轉
換要連續,千萬不要讓運動曲線會在空中的某一時刻成為靜
止平面,如果讓敵機剛好逮到,那當然是兇多吉少了。
空
戰動作其實並不如想像中的複雜,基本上所有的動作皆
是由數種最基本的飛行動作串聯而成:爬升、俯衝與左右迴
轉,再配合滾轉的動作和速度的增減即是了。譬如最為大家
所熟知的 "Loop" 空戰動作就是先爬升,在通過頂點後成為
俯衝至原先高度而完成整個動作。如果常看空中飛行特技表
演的人也會發覺那些特技飛行動作也不過是將這些空戰動作
加以改良美化而以。
先
讓我們將座機升高至一萬呎,免得一不小心就吃土了。
首先練習在左右迴轉時利用方向舵協助將機頭抬高或是將機
頭壓低,前者在於保持高度,後者則在增加迴轉速度。其次
是飛機在滾轉時配合方向舵來增加滾轉速率。如果這兩種動
作皆已熟練,再來嘗試將這這兩種動作連貫起來,譬如先以
一個向右迴轉向右方拉開,然後再以右滾方式恢復水平,或
是向左方以同樣的順序作一次。或是先以一個滾轉,然後視
當時的位置然後向左右方拉開。如果都熟練後,可以再將爬
升與俯衝加進練習中,讓所有的動作皆能一氣呵成。但是不
同方向相同動作不能連在一起,例如向左迴轉後緊接一個向
右迴轉,或是先向左滾轉既而向右滾轉,避免這種動作的原
因在於敵機一般都會想盡辦法到你的背後,不論是迴轉或是
滾轉的動作都仍和機尾的敵機處在同一面上,所以還是非常
的危險,想要甩掉敵機就要讓兩者不在同一平面上,如果左
右動作連續,會將自己再度帶回敵機的瞄準線,反而送上門,
沒有達成逃命的機會。臺海空戰時有一位駕駛偵察機的飛行
員就是犯了這項嚴重的錯誤而被擊落。
不
論是逃脫或是追擊,速度愈小,迴轉半徑愈小,也就愈
容易繞到敵機的內側而有開火的機會,或許有人會認為我的
戰機性能好,速度高也能達到相同的目的,不過用這種辦法
不可避免會發生「黑視」的情況。「黑視」是因為身體中的
血液受到強大的正G力作用,被擠迫至身體較柔軟的部份,
通常是下半身,所以腦中會因缺氧而造成暫時性失去視力,
雖然很快即能恢復,但空戰中這短短數秒也就可能決定生死,
敵人和我們一樣有相同的弱點,如果被對方加以利用,也就
變成主動權在對方手中,挨打的機率也大,所以儘量避免讓
正G力過大產生「黑視」。另一種同樣由G力產生,但是由
負G力造成的是「紅視」,道理類似,只是血液向腦部集中,
如果腦血管比較弱的人就可能會發生血管破裂的危險,所以
一般戰機在行能限制上正G力較負G力的範圍大就在於此,
通常人能忍受大約正9G ,但是僅能支稱負3G左右。
早
期的空戰因為大家的速度低,因此比的是迴轉半徑,迴
轉半徑小就可以進入對方的內側而抓到開槍的機會。在引擎
推力逐漸增大,飛機速度愈來愈快之後,迴轉進入敵機內側
已經不是唯一的手段。像是飛虎隊在對日軍作戰中利用P-40
較高的俯衝速率,讓飛機由高度較高的方為俯衝攻擊日機編
隊,接著利用俯衝時的高速脫離日機的追擊,重新佔據高度
再度展開攻擊。這種方式是認清P-40本身的迴轉半徑不足以
和日軍戰鬥機硬拼,於是採取對自己有利的作戰方式,利用
高速接戰之後再脫離,避免採用對敵方有利的作戰方式。因
此空中纏鬥不一定是要兩架飛機「纏」在一起才叫纏鬥,所
謂「知己知彼,百戰不殆」,認清自身的優勢,發揮所常,
不局泥於過去的模式,才能夠克敵致勝。
這
次課程重點在基本空戰動作的講解,下一次將會介紹最
常使用的空戰動作,如「破-S」等,這些就屬於比較高級的
動作,需要多練習,如果有空閒,也會為各位介紹有名特技
動作讓各位練習秀一下。下回再見。