先賭為快

1942:太平洋空戰(1942:Pacific Air War)


今年是二次大戰50週年紀念的其中一年,也是盟軍反攻的50週年
紀念,所以許多出版公司紛紛推出相關的產品應景,但是以太平
洋戰場為背景的遊戲並不多,前一陣子Origin推出的「太平洋戰
將」讓喜愛飛行模擬的玩者能繼Dynamix的「太平洋空戰英雄」後
再度進入這一場歷史戰場中,Micreprose幾乎是在相同的時段打
出要推出同類型與題材的遊戲廣告,比較與期待之聲不絕於耳,
終於在相距約兩個月之後這套「1942:太平洋空戰」也出現在零
售店中。Microprose公司已經有好一陣子沒有推出與二次大戰有
關的空戰模擬遊戲,不過近年該公司在模擬遊戲的設計和製作上
有相當多的進步,所以有許多玩者期待Microprose公司可以利用
近年來技術上的進步讓玩者可以有一場更接近真實的歷史回顧。


1942這套遊戲是以空戰和飛行模擬為主,所以其中任務的安排並
非從珍珠港偷襲開始,因為在當時美軍幾乎沒有有組織和有效的
空中反擊,所以遊戲中的安排是從歷史上第一次航空母艦對決:
珊瑚海戰役開始。玩者可以在遊戲中扮演美軍或是日軍進行單一
任務、航空母艦戰役或是自行設計戰役的內容。遊戲中所有內定
的任務最後是以1944年6月左右為止,也並非是持續至大戰結束。


玩者在遊戲中可以嘗試「單一任務」、「航艦作戰」或是自行設
計任務三種方式。在「單一任務」中玩者可以選擇執行戰鬥空中
巡邏(CAP)、戰鬥機掃蕩、轟炸機護航、轟炸船艦、轟炸基地或是
以魚雷攻擊船艦,無論是任何一種類型的任務遊戲中都提供眾多
的任務供玩者可以立刻跳上飛機展開。至於在「航艦作戰」中玩
者將由珊瑚海戰役開始,歷經中途島、東所羅門群島、聖塔克魯
司和最後的馬里亞納海戰、玩者在此模式中是以指揮官的角度來
安排艦隊的行動,畫面顯示與同一家公司的Task Force 1942類
似。但是在發生空戰時仍可以跳入任何一架飛機中進行戰鬥。玩
者如果完膩遊戲中的各項任務,還可以利用既有的任務為基礎或
是重新設計新的任務,這使得這一套遊戲的耐玩度增加不少。不
過遊戲目前並不提供連線對戰的功能,Microprose公司已經允諾
將會很快以免費的方式將對戰功能加入新版本中。


在可以飛行的戰機方面,因為這套遊戲的主題是載太平洋的海戰
方面,所以擔任美國或日本的飛行員都只能飛行海軍的機種。日
本方面當然有帝國海軍航空主力的零戰(A6M2和A6M5)、97式艦載
魚雷轟炸機(B5N)、99式艦載俯衝轟炸機(D3A)。美軍方面則有
F4F-3和F4F-4、F6F-3、F4U等3種艦上戰鬥機、SB2艦載俯衝轟炸
機、SBD-3艦載轟炸機、TBD-1和TBF艦載魚雷轟炸機。然而玩者
在遊戲進行當中還是會遇到美國陸軍航空隊的戰鬥機(如P-38、
P-39等),只是這些戰鬥機僅由電腦控制而玩者無法親自嘗試。


遊戲的畫面顯示和Microprose最近的作品表現類似,在各種景
物的解析度方面都可以做調整,以適合不同速度電腦的效果。
圖形的像真度、光影效果和周遭景物都維持該公司的水準,技
術上比較重要的突破是提供一項名為「模擬座艙」(Virtual
Cockpit),這項功能提供玩者接近真實狀況下以目視搜索並鎖
定敵機的位置並且可以調整座機的飛行姿態,以便取得良好的
設計角度。這項設計的效果是好是壞還有帶評估,不過基本上
可以讓玩者更加接近真實狀況。


目前筆者初步進行遊戲所得的一些初步結論包括:在最高解析
度下即使是486DX-33的機種仍會有少許延遲的狀況發生、遊戲
不支援像是Flight Stick Pro上一些按鈕和油門轉盤,所以在
飛行時會有一些不方便,並且不能像「歐洲空戰英雄」一般發
揮這類搖桿的最大功能。最近在國際學術網路上也有玩者紛紛
提及遊戲中的Bug,所以基本上這套遊戲初步給筆者的感覺是設
計和品管上有一噱適當的地方,但是遊戲的內容則相當值得深
入研究。筆者會在近期分析遊戲中的對各機種的模擬表現和整
體的表現,以及和Origin的「太平洋戰將」的一些比較資料在
電腦玩家上做介紹,敬請期待。