B-17空中堡壘相信是二次大戰中最有名的重轟炸機之一。B-17從 二次大戰初期就加入作戰,中期後並擔負起盟軍對德國日間轟炸的 主力,同時也成為後來轟炸日本的B-29超級空中堡壘的設計基礎, 不過在生產架數上則遜於同為四引擎的B-24。由於B-17是擔任日間 轟炸任務,剛開始時也缺乏有效的護航戰鬥機,所以許多故事和傳 奇便共同形成B-17不朽的歷史,但是這些故事和傳奇卻是許多20歲 左右的年輕人犧生性命所寫下。 |
對如此知名的轟炸機當然也是飛行模擬遊戲好對象,MICROPROSE 公司將以往在「裝甲雄師」(TANK PLATOON)的模式成功應用於模擬 飛行遊戲遊戲中,讓玩者在進行遊戲時可以輕鬆控制機上10名乘員 的行動,或者讓電腦依個乘員的經驗值對本身的職務最出適當的反 應,而玩者則成為一名縱觀全局的管理者。 |
厚實的說明書一向是MICROPROSE公司產品的特色之一,在B-17中厚 達兩百多頁的說明書分成兩部份,前一部份是對整個遊戲操作和控 制的介紹,後一部份則是對B-17的構造、任務執行過程和其它相關 資料的詳盡說明,其中引用許多相當珍貴的照片與剪報資料,讓玩 者能由其中去體驗當時的狀況。 |
遊戲一開始可以讓玩者為自己的中隊和座機命名,並且選擇一幅繪 於機身前方的幸運圖案,接著電腦會自動產生10名機員,這10明機 員也就是日後要共同出生入死的伙伴,他們的職稱分別是:為於機 首的轟炸員與導航員,駕駛艙中的正、副駕駛與機工兼上球形砲塔 手,無線電室的無線電員,後機身左右槍手、機腹球砲塔手與機尾 砲塔手。每一位機員分別有七項屬性:士氣、健康、急救、導航、 駕駛、轟炸和射擊。這七項屬性會因任務成功與擊落敵機架數而有 所變化,最差的是POOR,最佳的是SUPERB,屬性愈高在電腦控制下 表現當然也愈好,如果有人員因跳傘或是受傷而必須離開作戰序列 時,新進人員僅在被指派的職位上有較好的屬性,一切都得從頭來。 所有人員的各項資料皆在「CREW PHOTO」中查閱。 |
開始時先自訓練任務開始,以熟悉機上的各項系統和控制方式。練 習熟練後就可以正式進入轟炸任務。任務簡報分成三個部份:任務 說明,地圖和空中偵照。任務說明會指示主要目標和次要目標、各 項時間、飛行高度、有無護航機和目標狀況。地圖則顯示自基地前 往主要或次要目標的航線和導航點。空中偵照則是放映一段事前由 偵察機通過目標上空拍攝的黑白影片,在此可以先預習一下由空中 觀看目標的概況。 |
B-17在設計時因為考慮到玩者無法一次照顧到所有的工作,所以電 腦可以依乘員的屬性而為玩者代勞控制,玩者可以自由切換或是一 離開該位置,電腦就會自動接手該位置乘員的工作,玩者可以是機 上的任一乘員,也可以讓電腦去擔負大部份的工作,玩者僅作為管 理者和必要工作的處理者。電腦會自動執行的工作有駕駛、射擊、 導航、無線電發送和瞭望,需要玩者親自處理或是最好親自處理的 有引擎滅火、轟炸、手動收放起落架和炸彈艙門、手動釋放炸彈、 急救、修護故障槍座、移動乘員和跳傘。 |
遊戲中將B-17分成機首轟炸與導航艙、駕駛艙、炸彈艙、無線電艙、 機後槍位與機尾砲塔,只要按下<C>鍵就可以進入各艙的斜向剖 面,其中包括該艙中各乘員的工作崗位、乘員照片和可以進行的工 作,玩者可以讓某一名乘員自工作崗位離開,前往機上它處接替它 人工作、急救或是修護等工作,此時玩者就變成一位管理者,在狀 況發生時指派人手進行緊急處理,而且此時時間仍在進行中。譬如 玩者接到訊息說機尾槍手中彈,此時可以指派機上急救屬性最高的 乘員前往該區從事急救工作,螢幕上原本或站或坐的乘員可能因為 中彈而倒下,輕傷也許數分鐘後就能重回崗位,嚴重時則可能機上 無人能處理,只能等回到基地再說。 |
遊戲中另外一項特點是損害管制。按下<A>鍵後會進入損害管制 螢幕,此時螢幕中是一架俯視的B-17,各重要部位皆以剖面表示, 當 機上任一部位發生故障時,此畫面中的B-17也會有相對應的 顯示。譬如當其中一具引擎過熱時,該具引擎的圖形前端會呈現出 紅色,如果引擎失火就會有火自引擎中冒出,當火被滅掉後電腦會 自動依該具引擎是否繼續運轉而有不同的顯示方式,所有的損害是 以即時的方式顯示給玩者,特別是引擎和燃料箱兩部份最重要,前 者關係到是否還能繼續飛行,後者關係到能否回到基地或至少到安 全地區。這兩項特點是讓B-17與其它遊戲最為不同的地方,能讓玩 者在飛行中也能照顧到機上的狀況。 |
前面曾經提到電腦可以控制飛行,在遊戲中執行任務一般是以6或 9架B-17組成編隊,而玩者通常是最後一架,此時若是交給電腦控 制,玩者可以在一旁觀看整個過程。每一架B-17會按順序速升空, 待所有飛機升空完畢後於機場上空組好編隊再按計劃朝預定航向前 進,筆者曾經試過這項過程若是按正常時間進行要經過20分鐘才 能編隊完成,光編個隊就要那麼久,飛完全程豈不....!別緊張, 遊戲中提供略過時間和時間加速兩項功能,玩者可以自行設定每一 次掠過時間的單位,電腦內定值是10分鐘,只要按下<Alt><T> 就能跳過一單位的時間,但是在遇到敵機攔截或地面高射砲射擊時 馬上會停下來。飛行航線中通長經過第一個導航點後就進入德國控 制下的領空,玩者除了可以在前述的兩項功能畫面中四處遊走外, 遊戲也提供機外視野,玩者可以觀查自己或是其它友機、地面目標 亦或是來襲的敵機,不論是自機或是友機上的砲塔會隨著時間的進 行不停轉動瞭望是否有敵機,如果編隊中有飛機引擎受損起火時, 也能看到自該具引擎後拖出長長的一條黑煙。假始空中氣流並不穩 定,飛行中還會不時的晃動。 |
敵機是讓玩者最為頭痛的地方。剛開始時敵機是以單引擎Fw 190 與雙引擎Me 110為主,如果有護航機伴隨出任務,他們通常是位於 視野以外。敵機以4架為一組,每次僅有一組自同一方向前來。在 螢幕下方會有訊息告知敵機自何方位出現,方位是以時鐘方式表達。 玩者一般可以控制的機槍有機首、機上球形、機身兩側、機腹球形 與機尾等共10挺機槍。電腦控制下的槍手會依屬性高低而有不同的 射擊表現,如果玩者能親自射擊,不僅命中率會增加且對乘員屬性 提升也有正面影響。不過敵機被擊中後的畫面多半是機翼折斷或是 冒煙下墜,較少其它的表現方式。高射砲是另一項攔截火力,它不 會和敵機同時出現,所以不必擔心會手忙腳亂。 |
接近目標區時會通知玩者即將進行轟炸。玩者須先將轟炸手由機槍 改為控制轟炸瞄準具,先將炸彈艙門打開,然後控制瞄準具讓十字 中央持續對準目標,在適當時機機上的解算器會告知可以投彈,將 炸彈丟出去,關上艙門就可以回家了。如果錯過目標或是找不到目 標,就得來回數次直到找到目標會是將炸彈丟棄返航。一般是以轟 炸主要目標為主,除非主要目標上空因天後影想才轉向次要目標。 |
返航的過程和出發時類似,如果飛機本身沒有重大傷害,跟隨編隊 就能回家降落。假如情況危急,則只能跳傘。任務結束的畫面有許 多種:返回出發的機場和降落其它機場,降落不成功變成迫降,迫 降或跳傘在海面上,跳傘在英國領土,跳傘在德國佔領區。最後一 種又分成游擊隊護送回英國既續執行任務或是被德軍逮捕結束飛行 生涯。 |
任務結束後會有講評,對於擊落敵機架數和是否命中目標來決定乘 員得勳章、升級和屬性增加,在機身上也會漆上轟炸任務完成次數( 炸彈)和擊落敵機架數(鐵十字)。這裡要強調的是炸彈要命中目標才 會漆上一枚炸彈,而要累積25枚才能退役。 |
B-17的音樂和音效都作得不錯,整體設計很具創意,在畫面表現上 是以淡色為主,光影的表現不是很搶眼,但也在中上水準,只是天 候有些過於單調,雲也不多。在執行轟炸時常會找不到地面目標, 需要多練習才行。有一點很特別的地方是這個遊戲的設計小組和太空梭的小組相同。 |
小缺點還是有一些,但是就喜愛飛行模擬的玩者而言,請不要錯過 這個好遊戲。 |
類 型:模 擬
顯 示:VGA/MCGA
音 效:AdLib/Roland
保 護:密碼
設計公司:MICROPROSE
國內發發行公司:第三波
圖 形:4.5
音 效:4.0
操 作:4.5
耐 玩:4.0
總 評:4.5