Carriers at War 遊戲評論

「Carriers at War」是以二次大戰太平洋戰役為主體,由日本偷
襲珍珠港為始,菲律賓海戰為尾,將人類戰爭史上最大規模的海戰
呈現在電腦遊戲中。

「Carriers at War」是以戰役來區分,一共有6場戰役:珍珠港
、珊瑚海、中途島、東所羅門群島、聖塔克魯茲群島和菲律賓海,時
間橫跨1941年至1945年,玩者可以扮演日 軍或是美軍,依照史實或是
隨機佈置進行作戰。既然遊戲名稱中有「 Carriers」,就表示重點是放
在航艦作戰上。玩者在選定國別後還可 以選擇是否要指揮同一方所有
的部隊,或是交由電腦代勞一部份。遊 戲進行是在一幅太平洋地圖中
進行,玩者指揮的部隊分成海上艦隊和 陸上基地兩部份,海上艦隊又
區分為水面艦艇和航艦上的空中武力, 乍看之下覺得有些複雜,不過
只要用滑鼠就能夠進行自如,在操縱界 面上是相當親和。

遊戲中是以空中武力為交戰主體,海面作戰為輔,因此雙方的陸上 基
地和航艦便成為最重要的資產,保護這兩者的安全才能讓空中武力有
發揮的本錢。陸上基地的命令比較簡單,海上艦隊則較繁複一些。在
指揮艦隊航行時是以整個艦隊,包括航艦、護航和後勤艦艇一起 下達
行動命令,而在空中攻擊時則是以個別航艦來指揮,至於水面砲 戰則
又是回到以整個艦隊為指揮單位。玩者要依靠基地或是艦艇上的 搜索
機和由電腦單獨控制的潛艇搜索敵人艦隊,玩者僅需下達要派 遣搜索
機的方位,電腦會在白天時間保持指定方位內持續空中搜索 ,不必讓
玩者費心於調度或油料的問題。在發現敵方艦隊蹤影 後就可以發動空
中攻擊,潛艇則會自行攻擊敵方艦艇,所有行動皆不 受任何一方所控
制。發動空中攻擊時只要是在作戰 半徑內陸上基地和航艦上具備攻擊
能力的機種都可以擔任攻擊任務。 雙方配屬機種包括陸上基地的戰鬥
機和輕、重型轟炸機以及水路兩用機,航艦上則是戰鬥機、俯衝轟炸
機和魚雷攻擊機。玩者可以在同一 位將軍指揮下的陸上基地間相互調
動飛機,但是航艦上的飛機僅能調 至陸上而且不能互調,所以一旦航
艦嚴重受損或是沈沒也就代表航艦上的空中戰力也隨之損失,所以不
要輕易讓航艦單獨行動或是進入危 險海域,除此之外就是要保持空戰
巡邏(CAP),讓敵機不致在攻擊航艦 或基地時如入無人之境。

在發動空中攻擊時,航程是需要考量的一大要素。遊戲中提供一般
(Normal)和延伸(Extend)兩種航程模式,前者是攜帶全額彈藥的航程,
後者則是犧牲彈藥攜帶量後以求得較長的作戰半徑,因此採取後者時
攻擊威力會減少許多,甚至產生無效攻擊和折兵損降,所以在攻擊前
要 多考量。其次要考慮的因素是出發和回航時間,由於二次大戰時導
航 工具發展不全,所以若是起飛或降落時間是在光線不足的黎明前或
黃昏 後,起降時飛機的損失會上升許多,連帶的可用機架數和飛行員
數目 都會減少,再加上遊戲中若是一個中隊可用機架數少於4架,這
個中隊 就相當於「全滅」,在設定任務時要特別小心,時間過晚最好
還是放 棄當天攻擊行動。最後一項考慮因素是天候,天空多雲或是雲
層較厚 時,攻擊部隊可能無法發現目標,而海面艦艇則可以藉雲層來
隱藏行 蹤,遊戲中有提供天候查詢選項,雖然對於目標區不一定準確
,但至少有參考資料總比瞎摸象要好多了。

玩者在指定攻擊目標後,再來是選派要出動的機種和中隊數,戰鬥機
可以擔任攻擊或是護航,轟炸機和攻擊機則只能擔任攻擊任務, 設定
中還可以設定所有機群是否要同時到達,這項選擇可以讓護航任 務比
較輕鬆,如果同時到達時攻擊火力比較集中,對敵方的防禦突破 可能
性增高許多,不過不同基地或是航艦出發的機群到不一定非要同 時到
達,稍有時間差會任敵軍更加手忙腳亂 。設定完成後玩者就不必再費
心,所有加油掛彈,起飛和攻擊過程 皆由電腦操心,當然玩者也可以
先讓機群加油掛彈以節省指定目標後 起飛所需時間,可是別忘記中途
島日軍的教訓,造成敵機攻擊時的幫凶。

空中攻擊時會有部份動畫和圖形表示目前攻擊或受攻擊的狀況, 螢幕
右方會有4幅小圖形表示機型,攻擊,攔截和防空砲火等狀況, 上方則
顯示出這一波攻擊機群的每一架狀況,每一架飛機圖形下方有 3個小方
塊,由綠變紅代表受損程度,全部變紅則是被擊落。螢幕中央 則是顯
示海面艦艇受到攻擊的動畫,的動畫中會顯示出攻擊炸但是命中 或僅
是至近彈,魚雷會顯示出是否有命中爆炸,艦艇被命中後會有損害和
起火,連續被炸中還會在不同的地區表現,讓整個攻擊行動不致太單
調。被攻擊的艦艇如果損害管制良好,可能僅會造成輕傷,但是假如
未能有效控制,則最後可能會無法收拾,遊戲提供一項指令:「鑿沉」
,讓己方再艦艇蒙受嚴重損害,失去戰力但又不沈沒時自行擊沈,以
免 脫慢整個艦隊的行動力。日本另有一項指令:「神風特攻」,讓日
本在作戰無效下嘗試能否兩敗俱傷。

當雙方水面艦隊交會於同一地點時就會展開砲擊,遊戲中將艦隊劃分
成4個部份:航艦、前鋒、主軸線和後衛,作戰時航艦和後勤艦艇放在
航艦區,戰艦和重巡洋艦則在主軸線上,輕巡洋艦和驅逐艦則在前後
衛上。雙方自螢幕上下對分兩旁,可以下令逼近或是拉開距離或逃開,
艦砲射程則有8格、6格和3格,另外還有魚雷,只要進入射程內就可
以對目標開火,如果有一方艦艇全部逃離則砲戰結束。

遊戲的進行是讓玩者下達命令後再讓時間進行,玩者可以在任何時候
將時間暫停或是設定在某些情形下電腦會自動暫停,而在攻擊時則以
5分鐘為一單位進行,所以不會讓玩者有措手不及之感。戰役時間結束
時遊戲會對兩方進行評分,分數評定的標準是依據幾方面:擊沈敵方艦
艇和敵機數量、對指定目標攻擊或運補是否有達成,這修分數在扣掉己
方沈沒艦艇數和被擊落飛機架數後就成為總分,等第則又分成一方決定
性勝利、幾乎勝利和雙方平手。雙方飛機的分數是都差不多,但是艦艇
分數則各有不同,通常是戰艦和航艦分數最高,驅逐艦和後勤艦分數最
低,所以對於分數高的艦艇要特別保護,不論是被擊沈或是自行鑿沉分
數都歸給對方。 遊戲中除了作戰之外還表現出另一項特色,那就是在戰
爭進行中情報缺乏和不確實對擬定作戰計畫的影響,在遊戲進行時,敵
方艦艇的位置和艦級、敵機架數、攻擊結果等都不會很確實,因為在作
戰時會有太多誤判的情況,所以可能會有目前的情報顯示在飛機攻擊半
徑內的敵方艦隊是以航艦為主,但是在下一次報告進來實則可能修正為
僅有驅逐艦和後勤艦艇,所以如何對各種報告作出正確的判斷是這個遊
戲要告訴玩者的另一個重點,當然在戰役結束後的總結是正確的。

這個遊戲讓玩者可以學習運用航艦武力和對情報判定有所了解,畫面顯
示不錯,動畫和攻擊圖形的表達還算可以,音效也蠻豐富,可是音樂很
差僅在片頭有一段不算很好的音樂,遊戲進行中則完全 沒有音樂,不太
熟悉航艦作業和空中攻擊調派的玩者可以嘗試這個遊戲。

 

類 型:戰 棋
顯 示:VGA/EGA
音 效:AdLib/聲霸卡
保 護:無
設計公司:SSG
國內發行公司:

圖 形:3.5
音 效:2.5
智 商:3.5
耐 玩:3.0
總 評:3.5