DID F-22 ADF 遊戲評論


■這也太紅了吧
 

F-22這一款美國空軍下一世代的主力戰鬥機尚未服役,市面上
以這一型飛機 為題的遊戲已經多達5套,連目前西方國家第一
線戰鬥機中數量最多的F-16都 還沒有F-22紅,要論實際飛機產
量和遊戲套數,不超過500架的F-22絕對拔得 頭籌。

那在眾多強敵環伺之下,DID的F-22一定有一些不一樣的地方
才能夠讓玩者心 甘情願掏錢再買一套來玩,而不是又供在架
子上。
 

■我是不是太久沒飛了
 

DID F-22標榜的是像真度,也就是在各方面要接近F-22的實際
表現。說實在 的,老美一向對F-22實際的飛行性能三緘其口,
加上目前仍在研發階段,筆 者蠻懷疑DID如何去證明遊戲中
的表現和實際中的F-22非常接近?

在參考過F-22公開的座艙照片和遊戲中的座艙後,筆者同意
至少在這一點方面DID的確有做到宣稱的標準。遊戲中飛機
的外型也相當接近,但是畢竟是遊戲畫面,有一些細部的描
繪並不是很清楚(如進氣道上方產生渦流的結構)。

筆者在未看過說明書就先進入遊戲以試驗遊戲本身的難易度,
當發動機開啟之後,鬆開剎車,向右方迴轉迴轉時可以見到
飛機傾斜的狀況,當速度愈高時,傾斜的情況就愈明顯。這
表示DID在某些細部描繪上比較仔細呈現真實的情景。可是,
筆者一連4次都飛不上去,不是拉不起來,就是歪到一邊去,
筆者開始感覺這一套遊戲還不是很容易入手!
 

■遊戲中的表現
 

在讀過說明書之後,筆者開始由「模擬器」試著訓練,遊戲
中的「模擬器」 提供相當完整的訓練科目,甚至包括發動機
和液壓失效下的降落,降落甚至可以讓機上的電腦和機場的
進場系統共同合作,將飛機滑到機堡前停下來,害怕降落的
玩者倒是可以鬆一口氣。其他訓練的項目還有各種對空和對
地武器,僚機以及F-22機上的整合式電子系統(雷達,電子
支援以及電子干擾系統)的運用。在這裡也可以嘗試F-22 ADF
中最獨特的遊戲模式:空中預警機(AWACS)任務。玩者
由一位飛行員躍升為一名空中預警機中的管制官,遊戲的進
行方式有一點類似戰爭遊戲,玩者要調動友軍部隊(飛機)
去攻擊或是攔截敵方的目標或部隊,需要綜觀全局才能靈活
調動。必要的時候玩者還可以立刻跳進其中的一架F-22中接
替飛行的工作,親身廝殺一場。

此外,遊戲還提供「快速作戰」與"Tour of Duty"兩個選項更
多的任務。不過與DID前一特發行的EF2000不同的地方是這
裡遊戲中的所有任務都是預先設計好的,而非隨機產生的,
也就是說只要玩者耐心一點就能夠玩遍所有的預設任務。這
樣的任務內容安排利弊皆有,好處是精心設計的任務內容要
比隨機產生的任務來得嚴謹,可是數量和變化上畢竟有限,
因此這不算是缺點。

除了前面提到座艙的安排和目前公佈的F-22座艙照片一樣之
外,因為基本上F-22執行任務時不攜帶外掛武器以免降低匿
蹤的效應,但是發射武器時的艙門開閉,各操縱面的移動都
可以由機外觀點觀察到,相當精細,高於筆者的期望。遊戲
的圖形支援流行的D3D和Glide效果,筆者的設備是AMD K6 200,
32MB記憶體,ATI All in Wonder 3D卡加上4MB記憶體,操縱
設備是CH Flight Stick Pro,CH Pro Throttle和CH Peddals。遊戲
中的圖形效果筆者相當滿意,也許在目前被高效率3D加速卡
寵壞的玩者眼中可能並不算什麼,但是遊戲的內涵才是筆者
重視的要素。至於操縱方面需要設定各項按鈕,所以要依個
人喜好而定。遊戲的音效和音樂方面還不錯,但是各項通訊
的音效音量不高,有一點聽不清楚,還算是及格。

F-22 ADF有一項設計稱作ACMI,也就是美國以及我國都有使
用的空戰訓練記錄系統,在電影「捍衛戰士」中也有出現。
在遊戲中的角色是將玩者飛行或是執行任務的過程記錄下來,
類似過去其他遊戲的「錄影機」功能。這一項雖非完全創新
的特點,確是最近幾年許多遊戲欠缺的,而且ACMI還可以
讓玩者分析自己的飛行記錄。相當不錯的構想。
 

■令人激賞的附加增品
 

在遊戲的包裝中有一本由英國出版World Air Power和Wings of Fame
季刊的出版社編寫的:Allies & Adversaries。內容包括對F-22
發展和系統的介紹,遊戲中其他飛機,系統,武器等的介紹
與照片。習慣看WAP或WOF的玩者可能不覺得驚奇,然而對
其他玩者來說是一項相當不錯的額外贈品,也可以讓玩者有
機會多瞭解這些飛機在真實世界中的表現。不過筆者懷疑過
內出版公司是否有魄力將這一項贈品也翻譯成中文,嘉惠國
內的玩者?(有關WAP和WOF季刊的介紹,可以到台大計中
BBS軍事版的精華區中找到筆者過去寫的簡介)。
 

■壞話
 

好話說完了,該說壞話了。首先,當副總編輯「交代」下來
之後,筆者先買了遊戲,然號到DID的網頁上去查資料,誰
知道資料還沒查到,就看到更新檔案已經出來了!天呀!看
著洋洋灑灑,長長一列的BUG列表,筆者還沒裝遊戲就先看
到一堆缺點,DID公司的品管和測試是不是要加強一下。

其次是遊戲的說明書。F-22和F-15E一樣,機上的電子設備相
當複雜沒有良好的解說,玩者將會有很深的挫折感與較長的
學習曲線。很遺憾的是DID在手冊方面的編寫並不恰當,尤
其是對於敵機的鎖定方面解說並不完整,不過其他方面大致
還可以說得過去,所以算是小缺點。然而按鍵列表就設計得
相當差,只有依功能分別列出,並未和許多遊戲一般是設計
成鍵盤對照表一般,雖然說明書中有鍵盤對照表,單色印刷
又分成數頁,使用上的便利性就差很多。

遊戲中對F-22的飛行模式的模擬程度筆者不打算評論,因為
F-22還在試飛中,許多資料甚至是高度機密。因此只能假定非
常接近。但是F-22的二維可便向量噴嘴在遊戲中居然沒有整合
到飛控系統中,需要額外去使用單獨的按鍵,這就是不合理
的地方,雖然這樣在遊戲飛行表現上比較容易編寫,不過與
事實相距太遠有一點說不過去。

筆者最為不滿意的設計就是空戰中對敵機的鎖定,無法經由
任何按鍵鎖定正前方的敵機或是目標,一定要由電腦設定射
擊列表或是經過PadLock視野去手動鎖定,很不方便,可是要
經由PadLock視野鎖定又需要在雷達顯示幕上以游標指定目標,
等於說還是要玩者切換畫面。筆者不能理解的是為何要這樣
設計?就算實際上F-22的確是這樣,在兼顧真實性和遊戲性
上的平衡,些許的修改還是必要的。

Tour of Duty中的每一項任務都必須像X-Wing中一般準確的完
成才能夠進入下一場任務,而且降落在非指定的機場也往往
被判定失敗,限制過於嚴格容易讓玩者產生挫折感並降低遊
戲的娛樂性。而且狠嚴重的一點是玩者無法自由選擇武器配
備!這說不過去嘛!至少當筆者想多帶兩枚JDAM都不可以!
沒道理。
 

■總評
 

總的來說,DID在F-22 ADF的表現上相當令人激賞,圖形效
果方面的確是已出版同類型遊戲中最佳的,豐富的任務類型,
特別的預警機任務以及ACMI記錄器都是讓筆者要多加幾分
的地方。不過上述的缺點加上較難的飛行操作和電子設備,
不是編寫適宜的說明書,配合遊戲本身較高的難度,玩者在
享受這一套高水準遊戲之前要多一點耐心。
 

類型:飛行模擬

系統需求:P133/16MB RAM

顯示卡:SVGA音效卡:視窗相容卡

操作:鍵盤/搖桿/滑鼠

設計公司:DID

國內代理公司:

國內發行日期:

國內售價:
 

畫面:4.5

音效:4.0

操作:3.0

真實性:3.5

娛樂性:4.0

總評:4.0