二戰飛行模擬的熱潮隨著新年購物季節的過去也開始消散,飛行模擬遊戲
愛好者的目光也隨者「捍衛雄鷹」4.0而走,此時一套號稱擁有最真實的
飛行模式與損壞模擬的二戰飛行模擬遊戲能不能夠讓已經四套被同類型
遊戲填滿時間的玩者轉移注意力呢?
「飛行中隊」(以下簡稱FSQ)在盒蓋上寫著「超真實的二戰飛行模擬遊
戲」,同時標明玩這可以操控包括德國的Fw 190A4,Me 262A,Ju 88A4,
英國的蚊式Mk V,藍開斯特 Mk II轟炸機,颱風Mk I,噴火Mk IIb,美國
的P-51D,P-38J與B-17G空中堡壘轟炸機。最近的確很少有遊戲模擬轟炸機
的飛行,多年前的「空中堡壘」算是相當成功的一套,FSQ能不能夠在戰
鬥機與轟炸機的差異間取得平衡而提供良好的模擬環境呢?
筆者測試的環境包括:PII 400 Mhz,128MB記憶體,Specturm 2500 16MB
顯示卡,聲霸卡Live,40X光碟,CH Flightstick Pro,CH Pro Throttle
與CH Pedals。
遊戲主要進行的環境有「訓練」(Training),「任務」(Missions),「連線」
(Network),「立即任務」(Scramble),在「機堡」(Hanger)中玩者除了可
以檢視各型飛機的資料之外,還可以試飛上述11種不同國家的飛機以熟悉性
能。看到這裡,有沒有發現少了什麼?沒錯,沒有「戰役」模式。遊戲雖然
提供任務編輯器,但是除了已經設定好的個別任務之外,玩者僅能以編輯器
擴充任務的數量。沒有戰役模式也就是說遊戲不提供連續的時間區段來模擬
二次大戰的歷史環境,遊戲提供的是相對的地理空間。玩者除了選擇三個國
家之外,另一個選項分別是「多佛」(Dover,也就是英倫空戰),「北非」
與「萊因」(Rhineland,也就是德國的心臟區)。因此基本上玩者分別是進
入1940年的英倫空戰,1942年的北非作戰以及1944年以後的德國本土防衛戰。
無論是選擇「任務」或「立即任務」,玩者都可以利用這三項地理選項來進
行不同的任務。
遊戲進行的過程和其他以二戰為背景的飛行模擬遊戲相當類似,玩者在空中
和敵機交戰,或是轟炸指定的目標。大致上來說飛行模式有表現出不同飛機
的特性,可以算是達到遊戲本身標榜的效果。當玩者的飛機受到攻擊時,飛
機上受到攻擊的部份會按照程式設定的模擬特性逐一損毀,即使當飛機墜毀
都會強調這個損毀模擬的效果。就這兩方面來說,這套遊戲有達到預計的程
式表現。
但是就缺點來說,筆者覺得這套遊戲的缺點還真不少。首先,飛行當中的視
野無法關掉座艙罩的格框,也就是說玩者時時刻刻都會因為格框的存在而限
制了螢幕上的有效視野範圍。雖然這樣是符合真實的飛行環境,然而電腦原
本就較狹小的視野範圍反而形成不變。
其次是主要的飛行輔助顯示設定方面,遊戲提供抬頭顯示器和虛擬雷達幕,
可是每一次進入飛行都需要重新開啟或關閉,無法記住玩者需要的設定,有
點不夠友善。
遊戲雖然提供對空中目標的標示和類別以及距離的顯示,但是即使在640X480
的解析度底下這些標示都很難看的清楚,完全沒有幫助,僅能勉強知道這是敵
機,以及由虛擬雷達幕上大致知道目標的距離。而不清不處的標示,加上遊戲
對空中目標的描述方式有相當大的缺點,使得要抓住射擊的有效距離非常困難。
這怎麼說呢?真實狀況下無論是尾追或是對頭接近,物體都會由遠而近的逐漸
顯現外型,在電腦上因為解析度的關係,需要作一些妥協以協助玩者可以在設
定的某個距離外開始在螢幕上會出飛機的外型。然而遊戲中一直到相當接近的
距離都只是看到一個小點,連飛機是朝玩者或是被玩者自後方追上都看不出來,
然後在非常快的時間內突然出現飛機的外型,然而往往已經無法有效的調整姿
態而錯失射擊的機會。因此在與敵機纏鬥時相當的不方便。
飛行模式的表現相當接近"War Bird"這一套遊戲,可是較為偏向真實狀況的模
擬雖然足以滿足部份老練的玩者,對較為生疏或是比較不熟悉二戰飛機狀況
的玩者來說,過於敏感的操縱和一旦拉大動作畫面就不停抖動的表現有可能會
讓不少玩者無法適應而卻步。
在空中交戰的飛機數量和之前推出的EAW比起來實在差距過大,整片天空加起來
往往不到10架的飛機在飛,看看EAW的表現,FSQ實在要檢討一下。
遊戲雖然標榜精確的繪圖模式,飛機的外型大致上精確,各控制面的移動也有
確實描繪,空中的雲層在足夠的硬體支援下表現得非常漂亮,可是地面的景觀
相對說來非常單調,繪圖常常會出現瑕疵,表現不甚理想。
喜歡經歷「戰役」模式的玩者可能會對這套遊戲失望,而遊戲強調的飛行模式
卻也因為標示和對目標繪圖不佳影響遊戲的遊戲性。筆者還發現遊戲在設定上
與歷史有相衝突的部份。譬如在一場北非的作戰中居然出現德國在二戰末期才
出現的Me 262噴射戰鬥機,這種錯誤實在過於離譜。
最後一點不算是缺點的看法,這套遊戲的說明書是筆者最近看過的飛行模擬遊戲
中最薄的一套。的確不是每一套遊戲都需要厚如百科全書的說明資料,不過這麼
薄的說明書所能表達和蘊含的遊戲資訊也相對會比較有限,筆者個人的觀點是
製作不夠詳盡。
綜觀以上的缺點,如果玩者對纏鬥特別喜愛而且偏好模擬較為真實的飛行模式
(類似War Bird)的遊戲,這套遊戲勉強滿足這項需求。其他方面的表現則僅是
平平或是在水準以下。要不要推薦這一套呢?筆者自己還在玩EAW而且非常盡興
呢!
畫面:3.5
音效:3.0
操作:3.0
真實性:3.5
娛樂性:3.0
總評:3.0
類別:模擬
系統需求:PII-266MHz/32MB RAM
建議配備:PII-400MHz/64MB RAM
設計公司:Activision
國內發行公司:
國內售價: