M-1裝甲雄獅
MICRO PROSE公司於1989年推出模擬現代戰車作戰強
片 "M-1 TANK PLATOON",國內譯作 「裝甲雄師」,
在國內推出時採用少見的大盒包裝,幾乎和MICRO PROSE
原版遊戲相同, 這項特點在「鐵路大亨」後消失一段
不算短的時間,直到「F-117A」才又稍微回復。
「裝甲雄獅」是以美國現役M-1A1戰車為模擬對象,玩
者可由動、靜態射擊練習中反覆 熟悉包括車內、外的車
長、砲手、駕駛等位置上各項儀器的操作與地圖全景、
車輛命令 和部隊命令的下達與控制。當玩者一切準備妥
當,可以先參加單一會戰面對不同程度的 敵人以及不同
戰術目標的任務,如奇襲、防禦或後衛戰等。經驗累積
足夠後還能加入全 面戰役中,每一次全面戰役中的戰鬥
結果都會影響到整個戰局的發展。
在戰鬥中藉由地圖全景畫面不僅能對戰車排中的各車下
達不同命令,也可以對支援車輛 下達行動指令,戰況激
烈時還能視上級的派屬尋求包括砲兵和空中的支援,這
些支援常 能化解危機或是即早發現敵人意圖。
「裝甲雄獅」在國內推出的模擬遊戲中相當獨特,戰車
模擬遊戲本就不多,多樣化的操作模式和佈局更是吸引
人。光是手冊的製作就可看出MICRO PROSE公司的用心,
而中文版說明書也保留其中有關戰車火砲、裝甲、彈頭
種類和效能、彈道學和破甲學的一些基本知識,以及戰
車作戰時的一些戰術要點。這些內容都蠻重要的,畢竟
這不是射擊遊戲, 見到敵人就像拼命三郎般的猛打,除
了敵人的佈署和動向外,戰車排和支援小組的行進 路線、
掩敝位置、射擊方位、射擊彈種和參數等等因素皆要考
慮在內,更何況「人命關 天」,戰車排中共有4輛戰車,
每輛車有4名乘員,玩者不能代替每一個人,因此藉由戰
火的磨練使每一位乘員皆能成為經驗豐富的老手,才不
會在遇到敵人猛列攻擊時毫無招 架之力,所以在遊戲中
對於每一位乘員的生命都要好好保護。
除了在地圖全景作為指揮官之外,玩者可以隨時進入其
中1輛車中擔任車長、駕駛或砲手 任何一項職務(裝填手
僅需裝彈,這又不是勞動遊戲),這3項職務除各有專職
之外,還要 相互合作支援,否則駕駛亂開,砲手亂打,
車長亂看(不是美女啦!),不死得快也很奇怪。 玩者可從
實際進入戰車內操作體驗飛彈、砲彈滿天飛,敵人四處
跑的緊張經驗。尤其被飛彈或砲彈擊中時的慌張與瞄準
儀的故障最叫人跳腳,這也是為何要努力培養隊員的經
驗值的原因,僅管玩者眼明手快,一旦離開轉任,經驗
值低的乘員自然效率大打折扣。
當然,對方不會呆在原地挨打,遊戲中對手的AI設計的
不錯,尤其是禁衛軍級的對手在地形、地物的利用上相
當靈活,想要預測對方的下一步動作並不容易,這使得
「裝甲雄 獅」的耐玩度增加不少,但也不致於產生對手
「裝甲有如戰艦、火砲百發百中、速度快 如戰機」的不
公平現象,模擬遊戲當然要模擬的真實才有玩的價職。
在畫面上,雖然對於敵我各種車輛的外型仍以直線為主,
不過還是可以看出不同車型( 輕、重輪式或履帶)間的少許
差異。音效上支援Ad lib卡,也幾乎是從當時開始,模擬
遊戲紛紛支援各種音效卡,使音效也能逼真。
在整個遊戲中除了玩者之外還有許多模擬的「生命體」,
一般的模擬遊戲只要求玩者的技巧,但是在「裝甲雄獅」
中還包含組員間的相互配合,這使得整個遊戲活絡許多,
只是這項特點一直到「GUNSHIP 2000」才再度出現。在真
實的戰場上講求的是團隊合作而非各人式的英雄主義,各
人的表現再偉大還是不能對整個戰局發揮決定性的影響,
「藍波」終究是電影中的人物,也沒有任何一場戰爭是靠1
個人獨撐大局成功的。這也是「裝甲雄獅」不同於其它模
擬遊戲的最大所在。
MICRO PROSE在推出「F-117A」和「GUNSHIP 2000」這兩
款續集大作後,不知對「裝 甲雄獅」是否也有類似計畫,
就只有讓我們靜候佳音了。