第一套中文化的模擬遊戲-MiG-29M 超級支點式戰鬥機
筆者在看到「MiG-29M」要中文化的消習時有一點納悶,
因為在玩了模擬遊戲多年之後,已經熟悉各項系統和指令
全是英文的畫面,不過在國內並不是每一 個玩者都有時
間和精神去弄懂每一的英文名詞所代表的意義,所以雖有
不習慣的感覺,筆者仍是期待這部作品能早日問世。
當筆者真正買到這套遊戲時和廣告最初預告的相差甚久,
打開包裝後,內有 手冊一本和地圖暨MiG-29的結構剖圖
一張,印刷上尚稱精美,然而筆者的「噩夢」也由此開
始。
筆者花了大約1小時的時間讀完整本「中文」手冊後,只
能大嘆一口氣,對其中許多內容根本是一頭霧水,不知
道再講啥!不管了,先將遊戲安裝到 硬碟來試試看。使
用遊戲附的INSTALL程式,但是怎麼試都當在那裡,看
看手冊,再試試看,還是不行,只好自行COPY了事。進
入遊戲後,畫面是採由暗至明的方式顯現,中文的效果
還不錯,可是一點聲音都沒有,還讓筆者以為是沒調整好
配備,幸好片頭動畫有音樂傳出,讓筆者鬆了一口氣。
片頭音樂蠻不錯的,配上MiG-29穿梭其中,令筆者迫不
及待想要進入遊戲一窺「堂奧」。
正式近入遊戲,看到的畫面質感就差一點了,中文顯示也
改成所謂的「差 不多」中文,畫面顯示有兩部份,分別是
作戰地圖和任務選單。基本上MiG-29M這個遊戲是帶有故
事和連續性,任務區不大,攻擊對像包括空中和地面的固
定或移動目標,每次任務的成敗或效果都會影響到整個戰
區的狀況。出擊前的準備很簡單,武器選擇只有對空、對
地和混合三種,不能自由搭配,對於攻擊目標和導航點則
有一些選擇上的自由。
起飛後的感覺是天空的顏色有點朦朧的色調,音效方面頗
難令筆者接受, 同樣是引擎聲,筆者寧願聽F-117A的也不
願聽MiG-29M的音效,而F-117A 和「常空會戰」又差上一
截。景觀構成線條簡單,出任務時有一點類似射擊類遊戲:
出動、攻擊、回航、再出動,如這般週而復始的執行完所
有的任務或是被擊落,在被擊落的畫面和音樂倒是回復至
片頭的水準, 妨彿這些串場效果和遊戲是兩組人設計的。
對這套首度中文化的模擬遊戲筆者要從幾個方面來討論:
1.模擬遊戲需不需要中文化一直是筆者首先考慮的問題,
模擬遊戲中 的訊息本就很少,光是為了少許的英文就大肆改
成中文顯示似乎有點浪 費人力的感覺,畢竟儀表和數字才是
完成任務的要點,而這些筆者想應該屬於共通語言吧!
2.MiG-29M的座艙和性能都還未被公開過,對這型屬於國協
最新機種 的戰機僅能以猜測的方式來模擬,因此整體架構仍
承襲自MiG-29這個遊 戲,但是MiG-29的評價是相當低的。
3.一談到專業的部份,筆者就有一堆話要講,首先筆者在
看到「納粹 飛行秘史」的中文說明書請成功大學航太系的教
授校對後,繆誤減少許 多,當筆者正為出版公司這項改進感
到高興時,卻又被MiG-29M這套遊戲 澆了一盆冷水,未何「納
粹飛行秘史」能請專家來校稿,MiG-29M就作不到呢?筆者
強調的是「讓專家來作專業的部份」,這也才是分工的意
義
呀!並非請不到適當的人來作,全看是否有心踏實的作好,
而非僅是玩弄花俏的噱頭。
4.回過頭來看這套遊戲的說明書,前半本提到MiG-29的部
份筆者在看 完後,還以為在看法文呢!筆者看過有關MiG-29
的英文報導不下數十篇, 中文的更多,就屬這篇最差,文句
結購看得出未作適當的修飾,名詞翻譯的一蹋糊塗,在沒有
英文的對照下,有很多只能用猜的,其中令人啼笑皆非的更
是隨處可見。如:中央載物架(機身中線掛架)、皮塔特探
針(皮式管或空速管)、乾淨的氣流中(穩定的氣流中。沒
錯現在的 空氣污染是很嚴重...)、失速或打轉(?、啥叫
「打轉」,表演體操 嗎?)、山野能力(米格牌越野車嗎?
有沒有4輪傳動和空調!),諸 如此類的問題實在不勝枚舉,
看不出製作群有絲毫用心的地方,好像抱本字典查完就了事
了!後半本操作部份解說不夠清楚,圖片品質很差,真 搞不
懂製作群花了那麼多的心血中文化後對說明書的編印為何如
此草率?
如果說在這套遊戲中有值得筆者稱讚的地方,那也僅有遊戲
所提供的複雜飛行模式,這種飛行模式將空氣動力和飛行力
學的公式與遊戲結合在一起, 使飛行的狀況能和真實飛行相
近,所以在複雜模式下飛行時,感覺上不是 那麼容易維持飛
機於一非常穩定的飛行狀態下,這方面MiG-29M作得不比
「長空會戰」差,只是對不熟悉模擬飛行的人來說就較難感
受到其中的樂 趣,畢竟比較容易摔是不會讓人感興趣的!除
此之外,筆者還是會去玩 「長空會戰」或是「納粹飛行秘史」,
亦或期待「Falcon 3.0」的問市。
類型: 模 擬
顯示:MONO/CGA/EGA/VGA
音效:AdLib
圖型:3
音效:2.5
智商:3
耐玩:2
總評:2.5
後記 : 這一篇評析還記得是在補習托福時將說明書看完,回家
立刻進行安裝, 回想當時看說明書時,幾次差一點笑出來,對於
長期以來不尊重費者和玩者權 益的出版公司,甚至還認為這
樣的評論會扼殺國內的遊戲市場和增加成本的說 法,加上壟
斷的市場和資訊,若非眾多玩者和遊戲評析作者的努力和排
拒來自廠商的壓力,今天國內的遊戲市場的狀況實難想像.無
論認識與否,在這裡身為 一位遊戲愛好者,說一聲感謝大家的
努力.