戰爭上古代藝術空戰篇


提起「戰爭上古代藝術」這個遊戲可就有一段很常的故事可
說,話說當 年「精訊雜誌」尚在出版,而軟體世界剛開使用
「紙盒」打天下時,有 一天筆者「忽然」發現這套名稱頗為
新奇的遊戲,因為在當時PC上還未 見到任何國內自製軟體,
而遊戲中又以孫子為代表,因此筆者就買了一 套單色版的
「戰爭上古代藝術」回去在XT上玩。許多人可能連XT長啥樣
都沒看過,更別提20 MB的硬碟了,這套遊戲在出版後造成轟
動,可說當 時玩PC遊戲的人至少都聽過周遭有人很瘋這套遊
戲。後來同樣的紙盒包 裝又推出另一款叫做「戰爭上古代藝
術海戰篇」,筆者心想這到底是哪 一家公司的主意?而且陸戰
和海戰篇都有了,那下一部應該就是空戰篇 了!好!等吧!一出
我就要買!沒想到這一等筆者從大一等到兵都當完了, XT早就
變成486後才知道原來這套遊戲是MicroProse公司的產品,也直
到苦苦等候近5年後才等到空戰篇。

由於空戰在歷史上市進入20世紀後才有,想要表現所謂「上古
代」 就比較困難,許多揣測都曾經在筆者耳邊出現過,甚至還
有騎翼手龍.. ..(這是另一套新遊戲中的....),真正出版後才明白
在背景設定上 是以第一次大戰歐洲戰場的壕溝戰為主題,玩者
駕駛的是「當時」最先 進的雙翼機做殊死鬥。電腦控制的對手
當然有孫子,人物則多是近代有 名的將領,這樣的安排可見設
計小組花了不小的心力來規劃。

遊戲中分成陸戰和空戰兩部份,玩者控制空戰部份,電腦帶為
指揮 陸地作戰,在設定上是藉由空中轟炸的方式削弱敵方前線
的兵力或後方 生產補給能力,使得我方地面部隊可以推進。在
轟炸時雙方自然會派出 戰鬥機攔截轟炸機,玩者在空戰部份除
了調度飛機攻擊或攔截的目標外 ,就是親自下海駕駛飛機了。
電腦控制的玩者則分成陸軍和空軍將領, 每一個將領都會有各
自的偏好和弱點,玩者直接面對的是敵方的空軍將 領,因此作
戰是否成功就得看空戰的結果了。

遊戲提供三種進行方式:練習、戰役或是自行設計戰場。練習
項目 有空戰纏鬥、轟炸機防禦射擊和轟炸。先要說明的是在這
套遊戲中飛機 控制的方式。玩者並不是坐在飛機內部,而是經
由側視觀點來作戰,飛 機控制可由鍵盤、滑鼠和搖桿來負責,
但後兩者只能二選一。以鍵盤為 例,右方數字鍵的週邊8個鍵分
別代表不同的飛行方向,如<6>是向右飛 ,<1>是向左下方飛,
玩者按下鍵後飛機就會朝該方向飛,並不時和一 般飛行模擬遊
戲一樣是控制控制面,所以要做連續迴轉動作,譬如由向 右平
飛改為向左上方飛再改為向又上方飛就要先按<7>再按<9>鍵才
行。

玩者主控的部份包括戰鬥機的飛行和作戰、轟炸機防禦射擊與
轟炸 三項,玩者可以利用練習模式多加練習作戰技巧。進入戰
役後先選擇所 要進行作戰的戰場,然後再視個人需要改變對手
和交戰規則。每一位對 手都會有一段語音介紹,筆者覺得這是
整個遊戲最重要的地方,不僅每 個人因為個性和國籍而有不同
的語調,在自我介紹的文字間就透露出他 的戰略和戰術觀點,
玩者可以由這些介紹中去擬定先期計畫。戰亦開始 前會有一段
音樂和一句當時流傳的文字,讓玩者可以更親近遊戲中作戰的
感覺。戰役中雙方藉由空軍方面的作戰取的地面戰的優勢。雙
方在一 開始時會有部屬一些轟炸機和戰鬥機,玩者在派遣各分
隊時最多可以同 時擁有3架戰鬥機和3架戰鬥機,每一位戰鬥機
飛行員會依擊落敵機的架 數而顯示不同的勳張數,這也代表該
飛行員的空戰經驗和技巧。不論是 轟炸機或戰鬥機飛行員都會
因作戰受傷或疲勞,情況較輕則僅是作戰效 率減低,嚴重時則
很容易陣亡。在指定飛行員後是指定攻擊目標,設定 編隊、航
速和飛行高度。設定完畢飛機分隊便會起飛執行任務,玩者可
以在飛行中隨時檢查各分隊的狀況或是更改目標,如果分隊中
飛行員受傷或是疲勞,飛行員的「回眸」會由笑臉變成哭喪著
臉,這也是提醒玩者要妥善調配任務量才不致讓寶貴的飛行員
在睡著時「歸天」了。

玩者能夠對前線、敵方機場、城市和工廠進行轟炸與攔截敵方
的空 中分隊,空戰也在此時展開。如果是戰鬥機對戰鬥機則是
雙方所有飛 機同時進行戰鬥,如過是戰鬥機對轟炸機則是所有
戰鬥機一次對付分隊中 一架轟炸機。戰鬥完畢電腦控制的空軍
將領會宣布雙方的戰果。對地面 目標轟炸時玩者會先得到一份
目標空照圖,標明應被轟炸的目標和防空 陣地,玩者再選定其
中一架轟炸機進行轟炸。轟炸是由機艙地板上的方 洞對目標投
擲炸彈,筆者的建議是在進行轟炸前選定好路線,寧可一次通
過後再通過一次,千萬不要在目標區上空轉彎,一方面轉彎後
方位不易抓定,另一方面也很容易被地面防空陣地狙擊。轟炸
後會顯示出一幅 圖片和轟炸成功比率,每一次對目標轟炸都會
對前線產生具體影響,當 電腦覺得無法支撐時會提出投降要求,
如果玩者同意便會結束戰役,畫 面上會出現快報消息。當然,
玩者可以不同意對方的投降而將對方空軍 徹底毀滅。玩者也可
能因為空軍全滅、首都被毀或佔領等因素而必須投降。

遊戲中一共提供5位包括孫子的陸軍將領和7位包括紅爵士厲秋
芬與他的前輩包拉克,各將領的優缺點和注意事項、目標種類
的重要性、空戰技巧都 在手冊中有詳細說明,玩者不必擔心因
為資料不足而履吃敗仗。另外對第 一次世界大戰的歷史也有詳
細的介紹。

這套遊戲在結合空戰和陸戰上作得有創意而且也相當成功,同
時也維繫 戰爭上古代藝術的固有風格,在畫面和音效表現方面
皆屬上乘,有一些 將領作戰技巧和人工智慧會令玩者相當難贏,
不過只要熟悉遊戲的飛行模式和做好事前規劃相信要贏並不會
很困難。

最後請諸位玩者欣賞一下MicroProse公司的幽默,玩者在選擇飛行
員時注意一下,可以發現戰鬥機飛行員是該公司的設計人員,轟
炸機飛行員則是該公司的產品,妙吧!另外還有一個地方消遣了
Lord British就留給玩者自己去找吧。

類型:策略

顯示:VGA

音效:AdLib/聲霸卡/Roland

保護:密碼

設計公司:MicroProse

國內發行公司:第三波

圖形:4.0

音效:4.0

智商:4.5

耐玩:4.0

總評:4.5