看過「捍衛戰士」這部電影的朋友想必都已經感受到美 國海軍航空隊和F-14「熊貓」戰鬥機的威力。美國海軍 航空隊自二次大戰大敗日本帝國海軍之後,勢力如日中 天,不但是美國國力延伸至全球各地的要角,也是全世 界戰力最強的海軍部隊。飛行模擬遊戲中以美國海軍所 曾經或正在使用中的戰鬥機為主角的遊戲不少,但是將 美國海軍現役或是退役甚至蘇聯戰機都牽扯在一起描述 後冷戰之後的可能性,這次要 介紹的「美國海軍戰鬥機」 (以下簡稱USNF)是頭一個。 |
回想筆者剛進入「電腦玩家」所接到的第一本雜誌中介 紹的飛行模擬遊戲是EA所出品的「長空會戰」,這套遊 戲描述查克•葉格所經歷的三場戰爭:二次大戰、韓戰 和越戰與其中使用的飛機。這套遊戲在設計上有許多創 新之處讓其他遊戲設計一再採用,較為人知的當屬玩者 可以自行設定遊戲中對抗的機種、架數和作戰狀況的功 能。雖然這套遊戲已經推出超過3年,但在筆者眼中的評 價仍然很高。而USNF的設計小組來自「長空會戰」,因 此讓筆者相當期待這套遊戲是否可以延續「長空會戰」 的優點,並且結合當今硬體和軟體以及設計概念上的演 進而可以給玩者一個不同的感受。 |
USNF的遊戲中分成「單一任務」、「快速任務」、「專 業快速任務」和「戰役」等四種任務型態。「單一任務」 帶領玩者由最基本的起降開始,一直到各種作戰狀況和武 器的使用,創新的部份包括數種特技動作和對「失速」和 「螺旋」解出也在任務之列,這部份可以說是讓玩者練習 並熟悉遊戲的操控方式。「快速任務」沿自「長空會戰」, 但是可供規劃的選擇增加。「專業快速任務」則較複雜, 選項較多,同時也加上地面 目標可供指定。「戰役」則 是以烏克蘭共和國為戰場。 |
遊戲的操控方式一如其他的模擬遊戲,遊戲的畫面拜新科 技所賜,高解晰度下的表現自然比以往精細,遊戲的音效 與音樂部份無論是在聲霸卡或是MIDI下的表現都相當不錯。 不過起頭畫面的音效和音樂卻是一律由聲霸卡發音,可能 是因為經由錄製而必須使用聲霸卡來發音,然而和以電視 畫面為主體的開頭畫面相配合倒也氣勢不凡。遊戲設計本 身在真實度和可玩性上達到還不錯的平衡,不過筆者並未 有實際試飛過遊戲中各機種的經驗,究竟模擬程度如何筆 者也不能完全斷言。也可以說這套遊戲與目前玩者所能見 到的飛行模擬遊戲相比較,該有的部份都沒有缺少,所以 基本設計上可以說是一 套成功的最品,筆者將針對一些稍 微特殊的部份提出說明。 |
筆者的電腦是486DX-33,加上16MB RAM,沒有Local Bus, 僅有一張最普通的ET-4000顯示卡,音效卡更是少見的聲霸 卡1.5版,所以如果筆者可以跑得動的遊戲,相信「電腦玩家」 的讀者也不會有多大的問題。在最近許多遊戲都標榜需要 Pentinum的狀況下,EA這套遊戲也不例外,並且在盒蓋上還 註明如果是使用Pentinum的CPU,遊戲提供最佳化的執行程式。 筆者以320×400的解析度來跑,遊戲的流暢度還不錯,但是有 許多質感設定必須關閉。也就是說如果玩者不太計較稍微粗 糙的畫面質感,倒也不必非要提昇硬體後再來玩這套遊戲。以 筆者使用的解析度為準,在改變視野時畫面不會有嚴重扭曲的 現象,機外各項觀點所呈現的畫質也相當不錯,但是在機外觀 點觀察自己的座機時並不能見到掛載的武器,這到是有一點偷 懶,或許這和流暢度也有關係,不過各種武器發射的畫面還算 忠於原著。只是不知道在最高解析度和質感的畫面下這些缺點 是否有改進? |
筆者查閱美國其他遊戲雜誌中的介紹,發覺即使在Pentinum 90 的機器上跑最高解析度和開啟所有質感設定,並不如預期中還 能擁有滿意的流暢度,所以在程式碼的設計上可能還有一些待 改進的部份。而這種動輒就要求玩者具備最高級硬體才可以享 受遊戲「大部分」的表現也不是一種令人感到愉快的作法,再 加上遊戲說明書中技術支援的電話是Origin公司,更讓筆者對遊 戲的要求有一點不高興,不過這 一點不在這次討論之列,有機 會再談。 |
遊戲選單的操控以滑鼠進行,但是飛行中特殊功能的搖桿按鈕 則僅支援「推力霸主」 (TM)的產品,筆者手中的CH Flight Stick Pro 就無法以搖桿上的「帽子」改變視野方向,必須利用鍵盤才可 以,這種設計方式筆者認為並不合理,因為並不是所有的玩者 都有能力購買TM的產品,所以在這一方面筆者並不滿意,同時 有壟斷市場之嫌。 |
遊戲中敵人的AI部份尚稱合理,老練的玩者不至於遭遇太多的 困難,不過對新入門的玩者筆者要建議由「單一任務」開始練 習。 |
說明書的內容還算完整,對於各項任務模式的介紹、基本飛行 和空中戰鬥的解說都包括其中,不過筆者對於其中選單和按鍵 功能的編排方式有一些意見,似乎有時略顯混亂而不能明確的 表達該傳達的訊息。這一方面和Dynamix仍有差距,不過已經不 錯。 |
遊戲中提供的各種載具的資料的功能,如果筆者沒記錯,好像 是由「太平洋空戰英雄」和「長空會戰」開始(兩者推出的時間 筆者無法確定先後),USNF因為是CD-ROM版本所以也提供大量 的資料,可是其中偷懶的地方不少,連美國本身許多現役非機 密性的系統,譬如「尼米茲」航空母艦就僅有圖形而沒有照片, 以CD-ROM的大容量來說將這些照片容納其中並非難事,如果 加入了許多其他的花俏部份卻不能對其中某一項功能提供完整 的內容則讓筆者覺得設計小組對於遊戲內容的優先順序有一些 奇怪,好像 虎頭蛇尾打混的感覺。 |
對於其他花俏的部份,如「戰役」模式中影片型態的簡報方式, 筆者並不想多談,因為這些部份並不是構成一個良好的飛行模 擬遊戲的必要條件。 |
總結來說,USNF具備基本飛行模擬遊戲該有的各項內涵,在任 務型態和模式上則有創新之處,低解析度的畫面仍能令筆者滿 意,音效和音樂也有中上的水準,因此筆者願意推薦這套遊戲 給喜愛飛行模擬遊戲的玩者,不過強烈建議先由「單一任務」 開始著手。 |
類 別:模擬
發行版本:光碟版
系統要求:486DX 25以上/4MB RAM
顯示:SVGA
音效:多種音效卡
操作:滑鼠/鍵盤/搖桿
保護:無
硬碟容量:17 MB
設計公司:EA
國內代理公司:
國內發行日期:
國內售價:
畫面:4.5
音效:4.0
操作:3.5
智商:4.0
耐玩:4.0
總評:4.0