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[quote][i]Originally posted by 小毛[/i] [br]鑒於無人機的肆虐,未來的裝甲車要如何設計呢? 小毛這邊提供一個想法,給大家笑笑 1.確實模組化:由於無人機的打擊可以從任何方位進行,所以可以徹底模組化換裝的裝甲車設計會提高裝備的快速維修更換能力。像是乘員艙中彈後,拖回後方只要更換乘員艙就能恢復戰力。所以模組與模組之間需要有明確的區隔(如包一層裝甲),以確保a模組中彈後對其他b,c,d,e,f模組的影響會達到最小。 2.便利維修更換設計:模組之更換要能盡量簡單,不需要複雜的工具,控制介面也要做到即插即用 基本設計可以考慮把未來甲車分成幾大模組 1.底盤模組,又可以分為電動履帶底盤與電動輪式底盤 2.動力模組,一般位於車首的動力模組,可以隨時變更成不同對立規格的設計像是柴電混和動力1500 HP/1000 HP/750HP 三種發電能力規格,只要更換模組就能達成。 3.乘員艙:建議放在車尾,有獨立尾門可以提供人員快速進出 4.酬載艙:照任務別使用無人砲塔或是遙控武器站。像是120無人砲塔(Tank),57mm無人對空對地兩用砲塔(AAG),30mm對空對地兩用砲塔(IFV),機槍槍榴彈遙控武器站(APC) 5.通訊模組 6.無人機反制模組 7.燃料或電池模組 所以未來想要升級甲車,就可以針對必須的模組進化升級即可(如1000HP升級到1500發電能力)。若要改變甲車用途只要購入並更換相對應的模組(如APC要轉乘IFV) 模組化的問題就是空間效率較差,呆重多。但是相對於重了一發導彈或是FPV就全車損毀來看,模組化的缺點正是確保能夠大幅提高戰時生存性的保證...... ** 小毛的新幻想空間逐漸復活中(新增3D圖喔).....** http://lordmrx.pixnet.net/blog 歡迎參觀 [/quote]
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T O P I C R E V I E W
小毛
Posted - 05/16/2025 : 17:22:16
鑒於無人機的肆虐,未來的裝甲車要如何設計呢?
小毛這邊提供一個想法,給大家笑笑
1.確實模組化:由於無人機的打擊可以從任何方位進行,所以可以徹底模組化換裝的裝甲車設計會提高裝備的快速維修更換能力。像是乘員艙中彈後,拖回後方只要更換乘員艙就能恢復戰力。所以模組與模組之間需要有明確的區隔(如包一層裝甲),以確保a模組中彈後對其他b,c,d,e,f模組的影響會達到最小。
2.便利維修更換設計:模組之更換要能盡量簡單,不需要複雜的工具,控制介面也要做到即插即用
基本設計可以考慮把未來甲車分成幾大模組
1.底盤模組,又可以分為電動履帶底盤與電動輪式底盤
2.動力模組,一般位於車首的動力模組,可以隨時變更成不同對立規格的設計像是柴電混和動力1500 HP/1000 HP/750HP 三種發電能力規格,只要更換模組就能達成。
3.乘員艙:建議放在車尾,有獨立尾門可以提供人員快速進出
4.酬載艙:照任務別使用無人砲塔或是遙控武器站。像是120無人砲塔(Tank),57mm無人對空對地兩用砲塔(AAG),30mm對空對地兩用砲塔(IFV),機槍槍榴彈遙控武器站(APC)
5.通訊模組
6.無人機反制模組
7.燃料或電池模組
所以未來想要升級甲車,就可以針對必須的模組進化升級即可(如1000HP升級到1500發電能力)。若要改變甲車用途只要購入並更換相對應的模組(如APC要轉乘IFV)
模組化的問題就是空間效率較差,呆重多。但是相對於重了一發導彈或是FPV就全車損毀來看,模組化的缺點正是確保能夠大幅提高戰時生存性的保證......
** 小毛的新幻想空間逐漸復活中(新增3D圖喔).....**
http://lordmrx.pixnet.net/blog
歡迎參觀
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