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空對空遊蕩發射器概念
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[quote][i]Originally posted by 小毛[/i] [br]這個概念是提出一種擁有超長滯空時間,本身不具備主動式雷達,只接受資料鏈更新任務,攜帶有中程空對空飛彈的遊盪發射器.......... 基本概念是: 1.從任務機場起飛,達到預定高度後在指定任務區徘徊,任務區可以透過資料鏈隨時變更,若是需要展開攻擊時由資料鏈提供給遊蕩發射器,遊蕩發射器再提供給中程空對空飛彈作為發射參數。 2.遊蕩發射器發射中程空對空飛彈,並透過資料鏈提供目標資訊更新給中程空對空飛彈直到命中目標(只是轉發資料鏈資訊作中繼)。 3.任務時間到自動回航,能自行降落於指定機場。 4.螺旋槳型設計較有機會開發出垂直起降與高滯空時間設計,但不排除使用省油型渦輪引擎的可能性。 簡單來說就是透過地面雷達或是預警機或是其他在空戰鬥機發現目標,提供給任務中心或是預警機,再轉發任務給遊蕩發射器,透過遊蕩發射器去發射飛彈打擊目標。 這樣的好處是 1.自軍的飛機可以指揮更多的飛彈打擊目標,不需要自己攜帶。(或是自機飛彈已經打完,但是還是可以指揮遊蕩發射器對付敵機) 2.要打空戰甚至不需要出動自家戰鬥機,不管是地面遙控遊蕩發射器或是透過預警機遙控遊蕩發射器,都可以維持空中攻擊能量。(像是用來突襲敵人預警機,追尾敵人遠離敵人地面雷達與預警機的敵方飛機) 3.遊蕩發射器本身不具備主動式雷達,可以減少電力需求並降低造價,但是應該具備光電偵測設施,才能遂行起降與空中規避之需求。(延長滯空時間並減少被發見機會與降低成本) 4.可以考慮開發對地作戰型(只變更酬載) 5.沒有載人需求也沒有纏鬥需求,可以考慮匿蹤設計最佳化。(不須考慮人員耐受程度或高機動需求) 6.若能設計出垂直起降版本,則不但地面部隊可以部署用來發動空戰,一般艦艇具備起降甲板也能提供遊蕩發射器的部署與運作。像是艦隊只有預警機,沒有戰鬥機也能發動空戰。 ** 小毛的新幻想空間逐漸復活中(新增3D圖喔).....** http://lordmrx.pixnet.net/blog 歡迎參觀 [/quote]
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T O P I C R E V I E W
小毛
Posted - 05/29/2025 : 18:21:52
這個概念是提出一種擁有超長滯空時間,本身不具備主動式雷達,只接受資料鏈更新任務,攜帶有中程空對空飛彈的遊盪發射器..........
基本概念是:
1.從任務機場起飛,達到預定高度後在指定任務區徘徊,任務區可以透過資料鏈隨時變更,若是需要展開攻擊時由資料鏈提供給遊蕩發射器,遊蕩發射器再提供給中程空對空飛彈作為發射參數。
2.遊蕩發射器發射中程空對空飛彈,並透過資料鏈提供目標資訊更新給中程空對空飛彈直到命中目標(只是轉發資料鏈資訊作中繼)。
3.任務時間到自動回航,能自行降落於指定機場。
4.螺旋槳型設計較有機會開發出垂直起降與高滯空時間設計,但不排除使用省油型渦輪引擎的可能性。
簡單來說就是透過地面雷達或是預警機或是其他在空戰鬥機發現目標,提供給任務中心或是預警機,再轉發任務給遊蕩發射器,透過遊蕩發射器去發射飛彈打擊目標。
這樣的好處是
1.自軍的飛機可以指揮更多的飛彈打擊目標,不需要自己攜帶。(或是自機飛彈已經打完,但是還是可以指揮遊蕩發射器對付敵機)
2.要打空戰甚至不需要出動自家戰鬥機,不管是地面遙控遊蕩發射器或是透過預警機遙控遊蕩發射器,都可以維持空中攻擊能量。(像是用來突襲敵人預警機,追尾敵人遠離敵人地面雷達與預警機的敵方飛機)
3.遊蕩發射器本身不具備主動式雷達,可以減少電力需求並降低造價,但是應該具備光電偵測設施,才能遂行起降與空中規避之需求。(延長滯空時間並減少被發見機會與降低成本)
4.可以考慮開發對地作戰型(只變更酬載)
5.沒有載人需求也沒有纏鬥需求,可以考慮匿蹤設計最佳化。(不須考慮人員耐受程度或高機動需求)
6.若能設計出垂直起降版本,則不但地面部隊可以部署用來發動空戰,一般艦艇具備起降甲板也能提供遊蕩發射器的部署與運作。像是艦隊只有預警機,沒有戰鬥機也能發動空戰。
** 小毛的新幻想空間逐漸復活中(新增3D圖喔).....**
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