T O P I C R E V I E W |
cchs |
Posted - 03/30/2005 : 11:07:02 MDC戰棋會台中分部籌備處 我的居處及工作場所原本都習慣在中部,結婚後雖然考慮在北部發展,但是,已經沒有能力再度置產或承租住所來容納軍武嗜好。 今年參觀MDC冬季大會時,讓我感觸極深。長久以來,台中市被譏諷號稱文化沙漠及情色天堂。因為有文化內涵的休閒娛樂嗜好活動,在中部區域很難經營下去。 從安國寺及sulu、berkut、bigsea、alien、hitdog等人身上,我看到是尚未成熟的科學家雛形,我希望軍武嗜好的培養,能夠協助大家在成長過程學習各行各業的入門,wumov的遭遇讓我很遺憾,雖然他說自己不是因為軍武嗜好而影響學業,可是我是個過來人,在台灣研究軍武,除非在官方機構任職或就讀相關研究所科系,否則你一切所需資源皆為自費,服役時玩步槍、手槍時不用花錢,國家幫你付賬,雖然義務役官士兵薪資確實微薄,但是,當你退伍後想玩步槍、手槍時,才發現需要新台幣幾近數十萬元以上,而且相關限制一堆。 MDC戰棋如果能夠讓成員學到正規作戰戰術概念,才是我真正期待的目的。20~30歲的青年人精力旺盛,但是,處世常常採取橫衝直撞或漠不關心兩極化態度。而且往往失敗的教訓無法轉化為成功的墊腳石,所以也造成軍事技能與知識逐漸被各行各業排斥與漠視。 我目前也遭遇到事業上進退失據的窘境,我不認為自己喜歡研究軍事國防有甚麼負面影響,我的同行mdx、steelshark、toga等人都在本行表現優秀,還可以兼顧軍武研究,我只是極少數屬於例外的負面教材而已。 國防實力來自各行各業有無軍武概念及實際接觸,能夠打硬仗的軍隊才能有效嚇阻敵人發動戰爭或識破敵人的誘戰技倆。 國軍一直沒有形成穩固的參謀運作體系,前有國共內戰及後來的民主改革造成軍政高層內部互相質疑、爭功諉過,因此也瓦解了類似英法德國創立的參謀組織(舉例,法國拿破崙首度使用,德國克勞塞維茲發揚光大、英國李德哈特進行有系統整理等等)。 今天軍政對立鮮明,戒嚴時代體制對抗解嚴時代體制,國防戰力在天時(時不我予)、地利(資源缺乏)、人和(政黨惡鬥)三要素付之一炬而出現危急存亡之險境。 不是體能能夠熬過非人軍事訓練才稱為戰力,許多人沒有領悟這層次的問題,二次大戰德軍、日軍的戰史可以告訴我們,即使爭取國家民族生存及永續發展,濫用戰爭總動員的後果為何? 民國九十四年三月三十日星期三
戰爭與和平 人性的試煉 |
25 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
cchs |
Posted - 11/22/2007 : 16:47:45 準備移動到4F中.....
TC420/TW/HQ/2F
不明白如何到達人生的盡頭 |
cchs |
Posted - 12/24/2006 : 16:58:11
跟外甥對奕, 他是德軍, 虎王4輛/四號3輛, 我是紅軍, JS-1M4輛/T34/85 3輛
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cchs |
Posted - 12/23/2006 : 20:23:30
總算看清楚T-10M的模樣, 謝謝sam幫我搶購, 目前合計32輛
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youngyang458 |
Posted - 11/09/2006 : 19:27:49 倒也是一个方法啊!就像当年的乒乓外交。
不过感觉战棋的节奏是稍微慢了一些。
其实大陆的很多东西都是先在台湾发展起来,然后逐渐传至东南沿海地区,然后向内陆发展。比如当年的流行歌曲,MTV,还有电子游戏。
期待着这一天早日到来!
我來自大陸,我愛你們,我愛steelshark。 |
cchs |
Posted - 11/09/2006 : 10:40:25 我是採用非正式兵棋模式來發展未來的MDC戰役級戰棋 所以, 它必需發展成產業. 玩棋者只是終端消費者, 比例越大的模型可以越類似真實武器載具, 適合演練小規模部隊; 比例小的模型則反之. 加上歷年來的例行性真實演習, 可以進一步修正團康式戰棋的遊戲規則, 視奕者們的軍事素養程度可以產生劇烈變化.... 如果戰棋形成產業, 兩岸戰棋迷就可以進一步地面對面交流, 間接促進兩岸軍事國防當局, 逐漸有條件地讓資訊公開化的正面發展 TC420/TW/2F
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youngyang458 |
Posted - 11/08/2006 : 18:51:29 也可能是一种习惯吧!桌面游戏有桌面游戏的好处,热闹、变化性强,探讨之中探讨出友谊。反正我对战棋游戏蛮感兴趣的,台湾汉化的《解放军之怒》、《装甲元帅2》我都玩过,最近在搞《八年抗战》,当然,全是D版。
说起电玩,台湾电玩厂家的命要比大陆的好的太多。大陆做单机游戏的都被D版整垮了,现在大陆做电玩程式的都改行做网络游戏了。中国第一个电玩学校就在西安的高新区!
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cchs |
Posted - 11/08/2006 : 18:44:28 台灣比歐洲窮, 過去20年沒有培養出來寫程式的人才... TC420/TW/2F
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youngyang458 |
Posted - 11/08/2006 : 18:41:36 cchs大哥好久不见了! 不过卡尔那个怪物放在这个壮观的队列里面似乎也不算太另类,不过可能需要搭配一些诸如象啊熊啊之类的东西协调一下,红色阵营那边大概也应该加上列车炮、履带式大口径榴弹炮之类的以显平衡。 小号手的东西最大的优点是便宜!比威龙的便宜很多。但品质在相比其他大陆模型却要好得多。原来上海有家做小比例模型的火柴盒,我手上就有一款丘吉尔型工程车,不过这家模型厂子不做了。现在小号手的1:72系列看来不错,我玩过他的1:32战车系列!在我们这里有家模型店搞批发代理,零售一般一盒在40-50元人民币,我不清楚换算成台币该是多少!
另一个我感兴趣的问题就是这种六角格桌面游戏不是已经被欧洲电玩厂商变成电玩了吗?
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cchs |
Posted - 11/08/2006 : 17:49:36 小號手模型 http://www.trumpeter-china.com/war513/
1:144的模型似乎很少耶????? TC420/TW/2F
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youngyang458 |
Posted - 11/08/2006 : 13:34:53 不知大家听说过大陆的“小号手”没有?
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Sam |
Posted - 10/20/2006 : 01:13:58 倒是很希望能夠出現國軍與解放軍的小坦克部隊~
中國之翼出版社 兵器戰術圖解雜誌 駐美特派員 中華民國空軍美籍志願大隊專欄作者
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cchs |
Posted - 10/02/2006 : 14:19:19 聽說TAKARA出第10彈了? 有人可以提供進一步消息嗎?
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cchs |
Posted - 10/02/2006 : 09:41:54 這是測試攻防戰,因為,基本上人工作業模式的戰棋只適合大規模作戰模擬,如果要模擬營團級作戰,玩者還是需要有基本戰鬥及戰術訓練的基礎。
陣形可以放大成2~3個子戰場,原本是想加入榴彈砲陣地,雙方各自切割為1個火力支援陣地及2個戰場正面。
TC420/TW/1F
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cchs |
Posted - 10/02/2006 : 00:11:42 紅軍序列 T34/76排(3) X 6 T34/85排(3) X 1 JS2m排(2) X 2 SU122排(2) X 5 KV1排(2) X 3
左翼兵力
中央兵力
右翼兵力
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cchs |
Posted - 10/02/2006 : 00:09:02 德軍序列 Tiger排(4) X 1 Panzer排(4) X 2 IV排(5) X 1 III排(5) X 1 Nashorn排(2) X 1 象式戰驅排(3) X 1
右翼兵力
中央兵力
左翼兵力
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cchs |
Posted - 08/01/2006 : 23:17:54 德軍裝甲兵力校閱
紅軍裝甲兵力校閱
冷戰時代裝甲兵力校閱
還沒黏好的Panzer Corp Model
2006/08/01PM23:18/TC420/TW/1F
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cchs |
Posted - 07/25/2006 : 20:10:29
等不到WTM09的貨,意外發現4DMASTER公司的組合式戰車,製造的精細程度還不錯,made in china。
只是兩者尺寸的比例不一樣,而且,4DMASTER公司的組合式戰車型號很少,6歲以上的玩具。
2006/07/25PM20:11/TC420/TW/1F
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A.G |
Posted - 07/24/2006 : 20:04:06 恩.這要看當時的戰術想定了.其實拿3突跟4G來作前鋒.然後用犀牛來做長距離狙殺.其實是可以.不過要看的就是.你的站場變化以及地形相關.因為3突跟犀牛.本身是屬於地形存活依賴的.所以在平地上.相對的容易被人打擊到脆弱的地方.有地形的效果的話.存活的機會相對會高.
個人的相簿 http://www.wretch.cc/album/aa18641864 http://blog.webs-tv.net/aa18641864 歡迎指教
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cchs |
Posted - 07/24/2006 : 12:57:26
以上述圖例來討論︰ 以德軍III突、IV-G型戰車的移動速度緩慢,加上數量不夠,無法以正面裝甲掩護左側高地2輛Nashorn脆弱的側面。
否則,冬大會時德軍右翼陣地,德軍6輛Nashorn可能會有機會個別擊破berkut及adolf的紅軍部隊哩!
2006/07/24PM12:58/TC420/TW/1F
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A.G |
Posted - 07/24/2006 : 10:14:23 恩.說實在的.換言之.也就是因為雙方看的到.所以也才能馬上判斷戰場變化不是嗎?(畢竟排長跟連長可是在前線).就像上次冬大會那樣子(只是變成人數不夠.所以我們才會變成營長兼連長兼排長).排長指揮旗下兵力.連長回報營長.營長回報戰況讓團長知道並且下達作戰令另(人數不夠所以這樣玩不成QQ)
砲塔受損其實還是可以撤退.因為履帶還是在.只是作戰能力喪失.
其實就現實上來說.高地打低地的坦克.在一定程度的視線內.可以打擊.但是對方坦克也會作機動來迴避砲擊.所以就變成部署砲陣地以及如何發揚PAK陣火力極限就是課題了.
1943年能打T34跟122的坦克4號G就可以了.88砲的話是可以跟kv1抗衡.
所以就變成打排級戰以後.PAK的設定就又會變化了.要看的是你怎麼排定PAK的效能
個人的相簿 http://www.wretch.cc/album/aa18641864 http://blog.webs-tv.net/aa18641864 歡迎指教
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cchs |
Posted - 07/22/2006 : 12:07:59 以上述圖例來討論︰ 德軍Pak40距離最近的敵軍KV1是8格,命中基數只有6,扣除敵尺寸(-1)加上敵掩蔽(-2),命中率是15%。 德軍Nashorn距離最近的敵軍SU122是9格,命中基數有10,扣除敵尺寸(-1)加上敵掩蔽(-2),命中率是35%。 反之,紅軍KV1距離最近的敵軍(Pak40 or IV-H)是8格,命中基數只有6,扣除敵尺寸(-1)加上敵無掩蔽(-0),命中率是25%。 紅軍Zis3距離最近的敵軍(Nashorn)是9格,命中基數只有6,扣除敵尺寸(+2)加上敵無掩蔽(-0),命中率是40%。
通常因為戰棋棋盤上雙方的位置一目了然,因此雙方現場指揮官很難發揮戰術作為,只有戰棋技巧。
而且,有些後悔在一方面戰線擺了一輛JS1M,該拿掉嗎?
MDCTACWG的瓶頸 雙方砲塔受損的戰車如何迅速地脫離戰場?
紅軍戰防砲似乎無法有效地射擊,徳軍戰車移動後所暴露出的側面,戰防砲無法迅速地轉移陣地,只能轉向。 而有效地射擊所需要的距離因車型出現明顯的差異?
1943年春季前的德軍應該只有III-J、IV-G型戰車可以使用,需要靠Flak88砲才能有效地射擊紅軍的T34、KV1、SU122。
2006/07/22PM12:07/TC420/TW/1F
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cchs |
Posted - 07/12/2006 : 13:16:20 軍事嗜好區 MDC戰棋會 夏大會戰棋照片 http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=819
pcepan的100高地的4門德軍戰防砲固定陣地
另一方面
陣地戰的試驗,舉辦的時間、地點?我已經忘記了…
2006/07/12PM13:16/TC420/TW/1F
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A.G |
Posted - 07/11/2006 : 18:50:14 嗯.PAK砲本身因為架設問題在.所以就會變成車洩下之後馬上就要先布置陣地或是準備程序這類的動作.就真實作戰來看的話.只有爸爸砲是可以不卸下輪子以及支架可以直接射擊.但是就變成另外要加權計算了.
雷區的話.就類似之前阿登模式了.要變成另外計算工兵隊的消除雷區以及地雷的判定等等相關.
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cchs |
Posted - 07/11/2006 : 13:02:41 發現幾個矛盾︰ 戰防砲的移動與射擊應該可以視點數消耗情況而定,如果移動一格需要2個點數,重新部署待命射擊也需要2個點數,那還有6–2–2 = 2,可以對比射擊優先順序。
如果戰防砲移動後需要等待下回合才能射擊,是跟不上戰車的作戰節奏的。這樣似乎過於局限戰防砲的角色在守勢作為?
另外,如果加入雷區呢?
2006/07/11PM13:03/TC420/TW/1F
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cchs |
Posted - 07/10/2006 : 13:19:29 戰術模式 如果是開闊而無遮蔭的平原或丘陵地,德軍3號、4號戰車都只能夠發動佯攻,主要任務還是掩護Nashorn脆弱的側翼。
紅軍居高臨下,數量又佔優勢,T34/76可以對德軍完成兩翼包圍。
然後就是雙方消耗的數量及損失速度了…
2006/07/10PM13:19/TC420/TW/1F
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