T O P I C R E V I E W |
Captain Sulu |
Posted - 11/04/2009 : 13:29:44 開一欄討論這個老海戰模擬遊戲。 Larry Bond's Harpoon 現代海戰模擬 http://www.matrixgames.com/products/325/details/Larry.Bond s.Harpoon.-.Commander s.Edition |
7 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
Type45 |
Posted - 12/17/2009 : 23:01:20 記得當年曾經有玩過classic,不過只是試玩的,那堆場景被我玩透了XD
防空飛彈陣地記得可以選擇在什麼距離開火和用多少比率使用(一架飛機射多少枚)
反潛我很簡單:沒有準確位置前別開火,等到極貼近才投彈,而且一次至少丟2發(確保擊沈)
對了,要買得在他們的網站訂購嗎?
World's stability depends on trade Trade depends on ships Ships depend on safe sea lane And we keep it save |
Captain Sulu |
Posted - 11/17/2009 : 18:15:55 quote: Originally posted by ian125
話說我用classic搞不懂怎麼操作,反而3一下就上手... 不過有兩個問題... 標1似乎對冥河(與一堆衍生型)起不了什麼作用,就連發也要一直到迫近階段才能幹掉... 空射魚雷打蘇聯SSN很容易追丟,除非一次丟8顆才比較能命中
潛艦在harpoon裡的設定,十分難以解決,用直昇機常打完魚雷用完燃料都處理不來。常常要用P-3C耗才有辦法。
quote:
而神盾與ACDS真的不同凡響,防空傘十分的有效率,而且標2命中率很高(威力好像也比較大?) (只是我有次錢德勒號被SS-N-22給幹掉...希望未來不要真的出現這種情況XD) 但是似乎不能幫友軍攔截飛彈...只能消除掉飛機的威脅
是bug嗎?classic的防空飛彈是看到威脅就饑渴地一直噴...,事實上,噴防空飛彈是自動的,打配有空防圈的艦隊,就是在防空網邊進進出出耗光它的防空飛彈。GIUK裡的俄國艦隊可憐之處在於,它有很長的射程的反艦飛彈,但防空飛彈的射程卻不成比例地短,而且蘇聯艦隊開在大西洋中也不敢開雷達,要靠別的軍種收集美軍艦隊資料,若能攔截住蘇聯的長程機種進入大西洋,蘇聯艦隊在大西洋跟瞎子差不多,連掛小牛飛彈的攻擊機都能欺負它...
quote:
另外,在台海時成功級居然超強...(派里常常變成砲灰說) 可是台海的地圖很機車,只有一個機場給我,而且IDF對上Su-27常常被AA-10擊落,反而派去對海巡邏的F-5E靠著AIM-9還打下一架Su-27...
classic沒有台海地圖...慘。看來要找管道用一份最近的classic commander edition了。小牛飛彈海啊... |
ian125 |
Posted - 11/13/2009 : 14:29:48 話說我用classic搞不懂怎麼操作,反而3一下就上手...
不過有兩個問題... 標1似乎對冥河(與一堆衍生型)起不了什麼作用,就連發也要一直到迫近階段才能幹掉... 空射魚雷打蘇聯SSN很容易追丟,除非一次丟8顆才比較能命中
而神盾與ACDS真的不同凡響,防空傘十分的有效率,而且標2命中率很高(威力好像也比較大?) (只是我有次錢德勒號被SS-N-22給幹掉...希望未來不要真的出現這種情況XD) 但是似乎不能幫友軍攔截飛彈...只能消除掉飛機的威脅
另外,在台海時成功級居然超強...(派里常常變成砲灰說) 可是台海的地圖很機車,只有一個機場給我,而且IDF對上Su-27常常被AA-10擊落,反而派去對海巡邏的F-5E靠著AIM-9還打下一架Su-27...
============================ 你知道嗎?所謂的IRBM的速度是
秒 速 五 公 里
以如此的速度飛行,能迎擊嗎...
2010年全球上映(大誤) |
Captain Sulu |
Posted - 11/13/2009 : 13:25:48
這是一個很簡單的情境,交戰雙方為蘇聯與NATO,蘇聯由挪威北方陸路進攻,以取得挪威海岸線的控制權,目前戰線在挪威北方那維克以北,那維克還在NATO手中。玩家手上跨國協同指揮2個作戰艦隊與1個護航船團與2個機場的戰機。作戰目的需要玩家安全護送至少一半的的商船到那維克港。這整套情境是出現在第一代harpoon,所以時武器裝備的設定應該在1980年代的水準。
我檢視一下手上的兵力,由北而南。最北方是那維克(Narvik)港,沒有機場,只有對空雷達,這個據點頂多只有防空預警的功能。那維克港西南方有一支由1艘巡防艦與4艘快艇挪威艦隊,配有海麻雀與企鵝飛彈。這個艦隊萬一遇到空襲或蘇聯的艦隊,可能只有餵魚的份。往南為機場bodo,有14架F-16C及2架Harrier II GR5。再往南,外海為美軍艦隊,由1CG,1DD,1FFG,1FF組成,近海的為護航船團,由英國的1DDG,3FF及6艘商船油輪組成。最南的城市奧爾蘭(Orland)停駐有2架P-3C。除了最北方有個機場外,敵人的水下與水面活動未知,玩家要調動所有兵力預防所有狀況以保護船團。
我玩harpoon這個遊戲向來除了美軍的艦隊外都用不順手,這是當然的,只要艦隊裡擺一台有標準防空飛彈的傢伙,心就穩了一半。圖上淺紅色圈是防空飛彈的射程,US Navy的硬是又大又。遠,小量的反艦飛彈搔擾自然不用擔心,例如SSG潛射反艦飛彈可暫時不用掛念,倒是溜進來放魚雷反而令人擔心,遊戲設定中閃躲魚雷的機率還蠻低的。
這個情境,針你的任務,給予你的指揮權是跨國家跨軍種,對於身陷人事指揮權困擾、本位主義、官僚系統裡的現實指揮官們, harpoon世界真是天堂。我感覺harpoon一直想呈現一種海軍戰術家的思維與一般戰術家不同之處──反潛區域配置、防空區域配置、陣型、路線規劃,連掛的彈種都是風險計算後的決策,因為面臨無際的海洋,所有的資源都是不夠用的。
不過電腦的AI還是可以預測,在蘇聯的機場與艦隊之間擺上巡邏機,可以捉到大部份的空襲。察覺到空襲後,我決定護航船團應先與美軍艦隊會合,躲在標準飛彈的防護下,本來還擔心護航船團往外海跑會不會反而中計溜近敵人潛艇的陷阱中,不過蘇聯的艦隊此時出現了,有1CG、3DDG,1FFG,2FFL,美軍艦隊打光了魚叉飛彈後快溜,包括P3-C丟的,都被蘇聯反飛彈打下來,此時反而要跑近護航艦隊靠它們留存的魚叉了。我想留存的魚叉是不夠把蘇聯艦隊消滅,最後還是靠F-16C一堆小牛,2波共120枚,把蘇聯艦隊打沈。
敵人潛艇則是被艦隊直昇機聲納浮標聽到後,召來附近2台P3-C把它玩到死。
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Captain Sulu |
Posted - 11/07/2009 : 00:33:26 你真要買嗎?不建議harpoon3哦,harpoon3的面板十分雜亂,操作界面不近人情,足以逼瘋玩家,怎麼看都是一個沒經過測試就出品的東西。harpoon classic反而一直在更新,操作簡潔,界面規劃得不錯。red storm應該就是harpoon 1 最初的一個battleset吧,giuk戰場。
red storm大概在1990年代前後的東西,不但harpoon出,ssi也出了同名的電腦戰棋。現在這種東西都難找了,即使把畫面做漂亮,只剩下幾個硬派公司在搞,而且還是舊品翻新而已,回合制六方格還是退給即時戰略了。真佩服日本人還對六方格情有獨鐘。 |
ian125 |
Posted - 11/06/2009 : 13:02:23 想問一下,台灣哪裡買的Larry Bond's Harpoon3 Advance Naval Warfare?
聽說湯姆克蘭西跟拉瑞龐德合作的紅色風暴就是用Harpoon模擬的... |
Captain Sulu |
Posted - 11/04/2009 : 13:36:19 手上的小筆電裝一些輕裝的小品,就放上塵封已久的harpoon 97 classic。 現在的軟體開發商不會做這種低娛樂性的東西,所以乖乖玩classic吧。
英國外海跑來2台蘇聯的飛彈護衛艇FFL taratul,最近的空軍機地Kinloss沒有合適的對海武器載台,派了2台jaguar A去丟400kg炸彈,結果2台jaguar都沒回來... |