T O P I C R E V I E W |
JET |
Posted - 11/05/2008 : 17:39:40 1. 美軍擄獲的疾風,紫電改,彩雲,雷電,五式戰(引擎:譽,火星,金星) ~ 用美國高辛皖質汽油都有增加極速60 ~ 90公里左右,為什麼零戰與隼沒有? (引擎:榮 ~ 的關係嗎? , 還是初期日本有高級汽油而晚期只有酒精汽油?)
2. 為什麼A6M6零戰53型(有裝水酒精)研發失敗未量產? 但是~隼3型(立川公司生產)有裝水酒精卻是成功的呢?
Thomas.Yang |
25 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
JET |
Posted - 11/12/2008 : 09:39:00 不管哪國飛機都是有被打爆的,問題只是一擦過就爆還是運氣好打中某些區域才爆?運氣不好的那與怎樣設計都無關了. ---(認同, 這是當然, 如果dasha版主回文指的是加藤, 我覺得運氣不好也是啦 , 畢竟子彈不長眼睛) ~ 推測: 有經驗的老手都不喜歡浪費子彈, 而他飛隼1型丙用的是管式瞄準器非光學瞄準器 => 可能飛太接近與瞄準時間太久也是原因吧?
Thomas.Yang |
dasha |
Posted - 11/12/2008 : 09:11:56 不管哪國飛機都是有被打爆的,問題只是一擦過就爆還是運氣好打中某些區域才爆?運氣不好的那與怎樣設計都無關了.
吉屋出售 台北市基隆路二段套房,近台大及捷運,附近有黃昏市場,生活機能便利. http://www.hbhousing.com.tw/web/A002/index.asp?module=search&file=Detail&No=Z087382%20%20%20&AID=A002 台北縣板橋市大觀路一二樓公寓,接近國小至大學各級學校及公車總站,離捷運及板橋車站不遠. 詳情請洽0931043559田小姐 |
JET |
Posted - 11/11/2008 : 22:20:10 以前覺得 崛越二郎(三菱設計零戰) 比 小山惕 (中島設計隼) 厲害一些 , 零戰 好像 優於 隼 (同顆引擎) 現在想想好像也沒有好多少 --- (雖然並不全是他的原因, 他好像說過想用金星代替榮引擎但海軍不肯用) 海盜無敵那本書有提到: 設計海盜的美國人應該會笑他, 誰叫你只有差勁的引擎可用
零戰雖然有 20mm 機砲 x2 , 但是子彈少 , 打快速移動的戰鬥機效果不佳 那麼零戰只剩下 7.7mm 機槍 x2 , 火力比 12.7 mm 機槍 x2 的隼 還弱
引擎出力就只有那樣而已 , 增加重量後就性能低下 , 零戰 與 隼 都一樣 零戰 有 20mm 機砲 x2 的重火力 就 沒有 防彈板 與 自封油箱 => 硬加上就如52型丙 (阪井說是F-6F的餌食) 隼 沒有 20mm 機砲重火力 但是有 防彈板 與 自封油箱(1型可抗7.7mm, 2型可抗12.7mm) => 硬加上就如三型乙 (不採用) 書上是說 隼不像零戰 一打就爆, 但是 ... 加藤還不是被打爆??? (防護力好像也沒多好) 可能是:零戰減肥是用都拉鋁合金(鋁美合金) 被燃燒彈打中 比 隼 容易燒起來?
Thomas.Yang |
星艦戰將 |
Posted - 11/11/2008 : 18:41:28 quote: Originally posted by JET
為什麼要有“斜立式機槍操縱桿”? 目的何在?
我也不太了解崛越二郎這設計的用意.
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JET |
Posted - 11/11/2008 : 16:38:50 在混亂情形下一邊要操縱節流閥,一邊要在高速與迴轉下瞄準與注意敵機,甚至節流閥與機槍操縱桿是哪個有時都會搞不清. --- (那飛行員可以事先選擇7.7 mm or 20 mm 嗎? , 遇到敵機開保險就可以射擊, 這樣子就不會手忙腳亂)
Thomas.Yang |
JET |
Posted - 11/11/2008 : 16:18:08 感謝分享. 一直以來都沒去留意操縱席的布置內容
外側扳機部份操縱20公釐機砲,內側按鈕部份操縱7.7公釐機槍 ~ (機槍操縱桿 算是 武器選擇裝置吧!) ~ 發射子彈應該還是在主操縱桿?
Thomas.Yang |
JET |
Posted - 11/11/2008 : 16:12:01 阿 ~ 可能是我會錯意了
那就是 零戰 的機槍操縱桿設計吧! 為什麼設計成斜立式就不清楚了
Thomas.Yang |
JET |
Posted - 11/11/2008 : 16:09:01 感謝分享.
機槍操縱桿在座艙中的奇怪位置? ~ 抱歉, 搞錯了, 還真的沒有看過! ~ 那麼跟正常的操縱桿使用就可以了 為什麼要有“斜立式機槍操縱桿”? 目的何在?
Thomas.Yang |
星艦戰將 |
Posted - 11/11/2008 : 16:04:26 這種零式的“斜立式機槍操縱桿”在笠原俊夫的“零戰之劍”就有畫出來.
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dasha |
Posted - 11/11/2008 : 15:49:59 斜立機槍操縱桿不是斜射機槍,前者是機槍操縱桿在座艙中的奇怪位置,後者是特別安一組機槍機炮朝斜上方打.後面這個戰果還算好.
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JET |
Posted - 11/11/2008 : 15:36:34 感謝分享.
是有看過那種機型 (好像是52型去改的) 主要應該是對付 B-29轟炸機 吧? 月光夜戰型 與 彩雲偵察機 跟 百式偵察機 好像也有類似設計 不過 ... 好像沒什麼戰果吧?
Thomas.Yang |
星艦戰將 |
Posted - 11/11/2008 : 14:09:06 而大家不知道零戰的“斜立式機槍操縱桿”(裝在零戰的左側座艙罩滑軌下方),是所有日系戰機中最特別的(外側扳機部份操縱20公釐機砲,內側按鈕部份操縱7.7公釐機槍).
但上次在美國這兒看到一部修復後的零戰對抗P-38的測試模擬影片,駕駛零戰的飛行員表示,用這斜立式機槍操縱桿並在迴轉或高速的情形下攻擊敵機時,重心會稍有不穩.而個人認為這種操縱桿也會讓機員產生分心效應(在混亂情形下一邊要操縱節流閥,一邊要在高速與迴轉下瞄準與注意敵機,甚至節流閥與機槍操縱桿是哪個有時都會搞不清).
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JET |
Posted - 11/11/2008 : 09:37:29 感謝回文. 有機會再去找來看看.
因為有很多空戰技術可以縮小你的迴轉半徑... 認同 ~ 看過書上有提過 駕駛 ME-109 黃色14號 馬斯利(???) 北非之星 與 東線戰場 駕駛 ME-109 黑色鬱金香 哈特曼 都能做出一些特別的飛行動作
Thomas.Yang |
cobrachen |
Posted - 11/10/2008 : 21:43:50 quote: Originally posted by JET
感謝回文.
最後居然連持續時間都很長,所以慘敗......講到零戰的書很多都會提到這一段的日本說法. --- 可惜! 我好像沒有翻到過, 我的書只有日本單方面說法, 擊落27架而0損失
(至於持續時間都很長, 這個我好像有一點映像, 好像中國空軍以為零戰跟96式航程一樣短, 想拖延時間等他們自己返航...) 其他就沒映像了
Thomas.Yang
這個在劉毅夫的空軍史話,劉文孝以前撰寫的中國之翼的文章,高慶辰的空戰非英雄裡面都有提到一些。 |
JET |
Posted - 11/10/2008 : 21:39:01 感謝回文.
最後居然連持續時間都很長,所以慘敗......講到零戰的書很多都會提到這一段的日本說法. --- 可惜! 我好像沒有翻到過, 我的書只有日本單方面說法, 擊落27架而0損失
(至於持續時間都很長, 這個我好像有一點映像, 好像中國空軍以為零戰跟96式航程一樣短, 想拖延時間等他們自己返航...) 其他就沒映像了
Thomas.Yang |
dasha |
Posted - 11/10/2008 : 16:48:15 尖端科技五十幾期六十幾期有空軍回憶首次遭遇零戰的那場空戰.大概四十幾期開始到八九十期有很多這種老空軍回憶,其中很多內容都值得一看.光膛槍也是首見於這些回憶,詳細內容因為是廿年前看的,很難重述了,基本上就是被日軍從後上方掩襲,本來是I-16俯衝而I-15迴轉各自應付,可是這些傢伙俯衝比I-16快而轉彎又不下於I-15,最後居然連持續時間都很長,所以慘敗......講到零戰的書很多都會提到這一段的日本說法. 要注意的是飛行員語言有時與技術語言不同,他們感覺到的轉彎通常講的是"快"而不見得是"小",因為有很多空戰技術可以縮小你的迴轉半徑,尤其在敵方有高度速度優勢時,來個高速YoYo之類就好,高等一點還有近失速時類似現代Herbst Turn的零半徑動作可以用(Strike Witches出現過該動作與名稱,第9話吧?)所以重點變成誰能比較快轉向追到你.而當初我軍飛機遭到奇襲,能量居劣勢下很快速度就會掉到角隅點以下,缺乏足夠速度去拉最佳迴旋,但零戰相對有速度可以轉,所以感覺就是人家比你還要會轉彎.
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JET |
Posted - 11/10/2008 : 16:14:05 感謝回覆.
看這些戰術還是看外文書比較好,台灣的翻譯書缺很多...... 零戰在中國則是以俯衝的速度高度優勢去衝破中國空軍陣型,接著各個擊破. ~ 可以再多描述一些當時空戰內容嗎? 怎麼樣的各個擊破法?
Thomas.Yang |
dasha |
Posted - 11/10/2008 : 15:28:18 quote: Originally posted by JET
道理很簡單啊,美軍怎樣打贏零戰,零戰就是怎樣打贏雙翼機。 --- (請看完全文,並拿出證據,非用自我想像) --- (我也在問這個問題, 難到零戰也用打帶跑??? --- 但是我自己也沒有資料證明)
零戰設計者崛越三郎回憶錄中提到,他的前一架設計單翼的96式與雙翼的95式打,95式馬力大重量輕所以水平迴旋好爬升也好,但最大速度比較差.96式還在測試時與95式實際飛行比較,96式用俯衝拉起的方式對付95式,95式完全來不及反應. 零戰在中國則是以俯衝的速度高度優勢去衝破中國空軍陣型,接著各個擊破. 西班牙戰爭時I-16碰到德國飛機時,通常都是先俯衝幹轟炸機,雙翼的He-51就算看到他們也來不及俯衝抓到他們,他們則可以等到打下轟炸機後再回頭爬升,對付終於衝下來的He-51.等到Bf-109B上場時,剛開始不少I-16被俯衝出乎意料得快的Bf-109B尾追殺掉,死得很冤枉...... 看這些戰術還是看外文書比較好,台灣的翻譯書缺很多......
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JET |
Posted - 11/10/2008 : 12:46:04 當時中國空軍的俄製機種有嚴重問題:耗損嚴重的光膛槍。 俄製戰機有取勝機會時子彈完全打不到,反之卻是萬彈穿心而虛擲飛行員寶貴生命。
~ 認同: 機槍有問題, 可以算是理由之一.
Thomas.Yang |
JET |
Posted - 11/10/2008 : 12:39:16 感謝回覆.
1. 美軍戰機沒有高速飛行困難的問題 ~ 認同: 的確是要看機種. (書上沒有明確寫出機型, 個人推測內容是指 F-6F/F-4U)
2. 不過B&Z也不是打過一回就跑了 ~ 認同: 打過一回就跑是指 P-40 (爬升性能不佳) (其他戰機如: P-38/P-47/P-51/F-4U 就可以連續做多次的 B&Z)
3. 因此我提到,為了區分兩者的不同而在語意描述上與以區分。 --- (可以接受不同見解) ~~ 我不反對有人/有書把 B&Z OR 其他如泰區機動 OR 二機/四機戰術 列入纏鬥. (只是覺得不合適) ~~ 舉例: 二戰德軍有提醒飛行員 => 不要在低空跟機首沒有散熱器的雅克戰機纏鬥. (YAK-3 低空很靈活) ~~ 變成: 不要在低空跟機首沒有散熱器的雅克戰機 "B&Z" OR "二機/四機戰術" ???
4. 有個疑惑: 為什麼很多人都把纏鬥歸於水平迴旋??? 我映像中看到的卻好像是 ~ 垂直迴旋???
a. 噴火式 對 Me-109E 的拿手戰法: Me-109E 被咬 要垂直翻筋斗 但 噴火式 在它未完成360度翻滾時就在內圈擊中它.
b. 零戰 與 隼 書上也是有提到被咬時運用空間垂直迴旋反咬對手是他的強項.
零戰 與 隼 在設計時被要求 "格鬥性能" 要 等同(不低於) 96式 and 97式 但是 ~ 都是無法做到.
板井三郎: 零戰 與 96式 拼格鬥咬尾 ~ 沒有成功過 隼 書上寫到: 隼在水平迴旋上輸給97式, 但是可以在垂直迴旋上勝97式 ~ 面對盟軍敵方用垂直迴旋戰法: 一兩下就轉到有利位置.
Thomas.Yang |
cobrachen |
Posted - 11/10/2008 : 00:38:21 quote: Originally posted by JET
感謝回覆 AND Sorry 漏看回覆
Dog Fight和B&Z來區分,但是基本上,他們都是近距離下的交戰,纏鬥只是語意上的用法稍有不同。 --- (可以接受不同見解, 但是個人認知仍為 Dog Fight 才是真正的纏鬥) (狗戰 , 就是 狗 與 狗 互相"咬尾" , 與 B&Z 不是很相似)
因此我提到,為了區分兩者的不同而在語意描述上與以區分。不過B&Z也不是打過一回就跑了,而是比較強調運用垂直面上的運動以及高度和速度之間的轉換。垂直面運動比較難以掌握,而飛行員在基礎訓練上都是以水平面運動開始,因此經驗較少的飛行員在當時會以進入水平面運動為下意識的動作,遇到日本的戰鬥機時就會很危險。
quote:
高速下操縱桿變重是所有飛機都會有的現象,Bf 109也很明顯。這能不能說是設計不良呢?兩邊的看法都有,不過這個和設計時認為會發生空戰的範圍有關係,而且真的要設計到中低速不會反應太敏感,高速下又不會太重並不簡單,因為當時並沒有液壓輔助的驅動裝置,都是鋼纜加上配平片。 --- (認同, 但是書上都寫 美軍戰機沒有高速飛行困難的問題, 零戰初期沒遇到高速戰機, 所以設計上沒發現這缺失)
你要看是哪些飛機。P-38高速俯衝之下整個翼面甚至不能動,所以後來要有俯衝襟翼來協助改出。P-47也是有俯衝下會進入穿音速區的現象。這些高速控制的問題是從P-38開始成為必須要考慮進去的設計問題,而這也是到大戰末期原先布面蒙皮控制面要改為全金屬的之故:高速下的結構強度可以抵抗彎曲力矩。
如果你有機會參考一些試飛報告,像是麥田翻譯的德國戰鷹或者是網路上的資料(英文的出版品也有,日文的相信也不少),其中對於高速下控制的描述會比較精確。
quote:
零戰有一級兩速機械增壓,並非沒有增壓器。 --- (認同, 但是書上常寫 日本戰鬥機沒有增壓器所以高空性能低下, 應該是指增壓器性能不好)
Thomas.Yang
很多書到現在都寫的不清不楚,出錯的都有,所以寫說沒有增壓器其實不太意外。 |
cobrachen |
Posted - 11/10/2008 : 00:30:40 quote: Originally posted by JET
感謝回覆.
化油器如果倒過來,供油就會產生問題。---(因為負G力影響)
傳統設計的會有這樣的問題,英國和美國後來改用有負-G設計的化油器,或者是噴射化油器來解決這個問題。
quote:
道理很簡單啊,美軍怎樣打贏零戰,零戰就是怎樣打贏雙翼機。 --- (請看完全文,並拿出證據,非用自我想像) --- (我也在問這個問題, 難到零戰也用打帶跑??? --- 但是我自己也沒有資料證明) 原本 P-40B/C 除了AVG飛虎隊外也找中國飛行員去試飛,但評論是纏鬥差比不過零戰,寧願回去飛I-15/I-16. 當時的中國與日本飛行員滿腦子空戰就是纏鬥,所以推測當時I-15與零戰是用纏鬥. (需要當事者的事實證明)
先不談雙方的訓練和技術,零戰的水平運動能力並不比他的前一代差,但是零戰有速度的優勢,作戰高度上也比I-15好,I-16的一級增壓器和他的差不多,因此零戰也可以在較高的速度下進行戰鬥,需要的時候拉開距離,不過,他的運動性比I-16要好,與I-15差距不大的時候,其他的因素就會讓零戰有不小的優勢。
quote:
這個問題也是一樣? 看很多人提過 零戰 與 隼 高速俯衝會解體, "實戰中有發生過嗎?" 各位專家的書本雜誌上真的有盟軍飛行員提過追擊他們的零戰 與 隼因為高速俯衝時解體? (不戰而勝)
這個前面有提到過了。 |
Peter Chen |
Posted - 11/10/2008 : 00:03:47 零戰最高時速約500~550KM/H,I-15高時速約350KM/H,I-16高時速約470KM/H,可不可以玩打帶跑呢? 性能比較是相對的不是絕對的,零戰對於中國當時的機種是高速機種,能選擇接戰或逃跑生還率自然高。 就算大家都滿腦字拼水平迴旋,當時中國空軍的俄製機種有嚴重問題:耗損嚴重的光膛槍。 俄製戰機有取勝機會時子彈完全打不到,反之卻是萬彈穿心而虛擲飛行員寶貴生命。 |
JET |
Posted - 11/09/2008 : 23:41:42 感謝回覆 AND Sorry 漏看回覆
Dog Fight和B&Z來區分,但是基本上,他們都是近距離下的交戰,纏鬥只是語意上的用法稍有不同。 --- (可以接受不同見解, 但是個人認知仍為 Dog Fight 才是真正的纏鬥) (狗戰 , 就是 狗 與 狗 互相"咬尾" , 與 B&Z 不是很相似)
聖塔克魯茲海戰的時候曾經有零戰跟著俯衝並且作出滾轉,然後單邊機翼在接近翼根的部分發生脫離的現象,然後導致兩邊機翼都脫落。 --- (可以接受, 因為有提出歷史證據)
高速下操縱桿變重是所有飛機都會有的現象,Bf 109也很明顯。這能不能說是設計不良呢?兩邊的看法都有,不過這個和設計時認為會發生空戰的範圍有關係,而且真的要設計到中低速不會反應太敏感,高速下又不會太重並不簡單,因為當時並沒有液壓輔助的驅動裝置,都是鋼纜加上配平片。 --- (認同, 但是書上都寫 美軍戰機沒有高速飛行困難的問題, 零戰初期沒遇到高速戰機, 所以設計上沒發現這缺失)
零戰有一級兩速機械增壓,並非沒有增壓器。 --- (認同, 但是書上常寫 日本戰鬥機沒有增壓器所以高空性能低下, 應該是指增壓器性能不好)
Thomas.Yang |
JET |
Posted - 11/09/2008 : 23:24:21 感謝回覆.
化油器如果倒過來,供油就會產生問題。---(因為負G力影響)
道理很簡單啊,美軍怎樣打贏零戰,零戰就是怎樣打贏雙翼機。 --- (請看完全文,並拿出證據,非用自我想像) --- (我也在問這個問題, 難到零戰也用打帶跑??? --- 但是我自己也沒有資料證明) 原本 P-40B/C 除了AVG飛虎隊外也找中國飛行員去試飛,但評論是纏鬥差比不過零戰,寧願回去飛I-15/I-16. 當時的中國與日本飛行員滿腦子空戰就是纏鬥,所以推測當時I-15與零戰是用纏鬥. (需要當事者的事實證明)
這個問題也是一樣? 看很多人提過 零戰 與 隼 高速俯衝會解體, "實戰中有發生過嗎?" 各位專家的書本雜誌上真的有盟軍飛行員提過追擊他們的零戰 與 隼因為高速俯衝時解體? (不戰而勝)
Thomas.Yang |
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