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T O P I C    R E V I E W
masahiro0083 Posted - 04/09/2007 : 14:10:37
小弟現在在日本的專門學校攻讀遊戲3D設計,
今年升上二年級後就要開始準備畢業製作了。
以下是小弟與同組組員所構想的企劃,
翻譯成中文後放上來希望可以跟喜愛遊戲的大大討論ㄧ下,
並吸收不同的創意與意見。



標題:Ragnarok~諸神的黃昏(暫定)

類型:MMOFPS

對象:15~30歲 男性 FPS玩家

平台:PC

賣點:

完全線上FPS,玩家可與戰友們組成部隊並肩作戰,贏得勝利改變戰局。

多樣化的成長模式,可依玩家習慣自由選擇屬於自己的玩法。

各式武器與載具俱全,可讓玩家與同隊戰友們編成機械化部隊或是特種部隊。


概念:

縱合小隊戰術與FPS兩種遊戲概念並使之線上遊戲化

設定官階與指揮系統,最小的單位為班,最大為戰鬥群(內可含不同兵種),
玩家可藉贏得官階與聲望後來組成自己的部隊。

成長模式;玩家可用在戰場上贏得的點數選擇升級個人裝備的士官路線或是晉升的軍官路線。

玩家能力平衡;依玩家屬性不同而分設不同成長路線,使其相生相剋。
將老玩家ㄧ面壓倒新玩家的情形壓到最低限度。
(註:例如新玩家ㄧ開始均將被編入部隊中,以數量抗衡老玩家的精銳小隊。)

融合戰術與戰略,改變FPS遊戲就是無腦殺人遊戲的印象

背景與世界觀:
以平行世界與虛擬歷史為舞台;二次大戰後,資本主義、共產主義與法西斯三極平衡的冷戰架構下,
三陣營之間在1999年爆發大規模武裝衝突。
(載具有各式戰甲車到雙足步行兵器)

遊戲系統:

軍官路線最小單位為排,是以指揮部隊作戰為主,故較忽視個人戰力(裝備)。
但可為我軍提供作戰所需的情報、支援火力與補給(依官階能力有差)。
待日後點數足夠時還可選擇部隊改編或是擴編。

士官路線是以前線作戰為主,故強調個人戰力,適合喜好單打獨鬥的玩家。
士官至多只能指揮一個班,但若有足夠點數可以轉換為特戰班

設"簡報室"、"作戰大廳"供玩家討論家下來的戰略戰術。

戰傷可藉由隊友醫療復活,戰死則可由復活點重生。

點數取得以達成作戰目標為主,殺傷為輔。

在戰略地圖上,伺服器名稱即為作戰地區。玩家可轉換伺服器"支援"友軍。
若ㄧ方在ㄧ伺服器上取得勝利後,伺服器會在戰略地圖上移動至下ㄧ道防線。
藉此可讓玩家體會到戰況的改變。

史前海怪浮出海面.......
13   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
eshozhao Posted - 02/22/2008 : 09:28:58
quote:
Originally posted by zeek

反應裝甲?完全憑實力才是王道(第二代查布漢裝甲)!
話說如果二戰後德國沒被滅的話,戰車的進步應該會更快吧?比如說複合裝甲、大馬力引擎會被提早做出來。



史實情況是有的技術有賴整個世界的工業技術提升才導致軍工業順應成長,
有的則是德國淪亡造成的"國際合作"而造成進步,
與形成兩集團對抗而迫使殘存兩大集團勢力發功,
所以不走史實對科技發展速度的影響不見得是助益。



暗黑搓湯圓大會
http://homepage13.seed.net.tw/web@3/eshozhao/kuso-20071118-00.html

ゆけ、蒼星石よ!我らが地上をこの手にするために!
zeek Posted - 02/22/2008 : 00:20:46
反應裝甲?完全憑實力才是王道(第二代查布漢裝甲)!
話說如果二戰後德國沒被滅的話,戰車的進步應該會更快吧?比如說複合裝甲、大馬力引擎會被提早做出來。

我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中......
CPWN Posted - 02/21/2008 : 22:33:46
可惜沒有來個現代版虎式戰車,改裝120滑膛砲另加貼數十張反應裝甲
masahiro0083 Posted - 02/21/2008 : 19:28:36
ㄟ...各位~
那影片是小弟的畢業專題作品,是小弟親自花時間做出來滴~
基本上這只是遊戲(該遊戲是小弟自己企畫/掰出來的)的宣傳影片,所以故事性不強。
而且不只是製作時間(三個月),作品時間也有限制;只有十分鐘。
十分鐘內要完整講完一個故事,又要有足夠的聲光效果來嚇唬人。
在衡量自己的力量以後,不得已還是要作一些取捨。
至於音效問題嘛...沒辦法,當初也想用德文啊
但是能夠入手的音效裡,可以用After Effect跟其他影像編輯媒體編輯的只有COD4而已...

還有中野兄說的那種表現方式,其實一開始我也想這麼做。
但是人物的動作設定因為學校沒有MOTION CAPTURE,必須用手一格格來調。
所以要做那麼多細微的東西在時間上是有困難的,最後只好用大量的武裝載具來代替。

江戶城喵吉拉只今參上!
ghostwolf Posted - 02/21/2008 : 17:24:06
我是聽成俄文, 而且很多音效從Call of Duty 4遊戲拿來用.
感覺這是大雜燴, 各式各樣的機甲混成一團, 沒有交代清楚.
zeek Posted - 02/21/2008 : 16:22:40
哇!是不是我眼花了?有STG-44跟鐵拳啊!好棒!
咦?怎麼德軍說英文啊?
是遊戲嗎?還是影片而已?

我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中......
CPWN Posted - 02/21/2008 : 10:46:23
我怎麼好像有看到鋼彈跟機甲爭霸戰,科技已這麼先進還在戴原版形狀德軍盔
慎.中野 Posted - 02/21/2008 : 03:50:06
quote:
Originally posted by masahiro0083

小弟的畢業製作~
http://www.youtube.com/watch?v=FfrthEZ3KE0
世界觀設定是假定同盟、共產與軸心陣營在二戰後仍繼續存在。
在近未來爆發第三次世界大戰為背景。



音樂的選擇很好。04:15的畫面很讓人感動。動畫的內容還不錯。

整體而言,動畫跟文章配合不起來是最大的缺點。

雖然文章企圖強調一種絕望的感覺,但動畫實在看不出來。

我要寫成小說的話,會設定一個主要視點的TEAM,把他們像垃圾一樣丟在戰場上,陷入團團包圍,製造絕望的狀況,然後來跟文字強調「為何而戰」的氣氛配合。

結局可以在空爆後用「所有人都死了,友軍部隊來收屍」,或是「倖存者茫然處於敵我屍堆中」的局面來詮釋。

----
〝You can't assume that kindness is an inherited trait. It is learned behavior.〞
「別以為仁慈是天性,它是後天學到的行為。」
∼Katie Couric∼
masahiro0083 Posted - 02/20/2008 : 16:13:25
恩...
小弟的學校只教企畫跟動畫而已...
程式語言方面不熟...真是抱歉<(_ _)>

江戶城喵吉拉只今參上!
Captain Picard Posted - 02/20/2008 : 16:09:40
小弟我對這類線上遊戲最感興趣的部分,就是
如何克服龐大線上使用者的即時傳輸與資料同步問題....

請問是用哪種語言來開發?

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http://www.mdc.idv.tw/mdc/
masahiro0083 Posted - 02/20/2008 : 15:59:13
小弟的畢業製作~
http://www.youtube.com/watch?v=FfrthEZ3KE0
世界觀設定是假定同盟、共產與軸心陣營在二戰後仍繼續存在。
在近未來爆發第三次世界大戰為背景。



江戶城喵吉拉只今參上!
masahiro0083 Posted - 02/16/2008 : 19:32:45
呵呵~最後因為時間不夠只能完成這個遊戲的宣傳動畫而已~@@
這兩天會上傳到YOUTUBE上,到時候再跟大家分享~^^

江戶城喵吉拉只今參上!
eshozhao Posted - 02/16/2008 : 18:01:49
對了,這件事後來怎麼樣了?



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