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T O P I C    R E V I E W
n/a Posted - 12/10/2008 : 14:32:56
前言

這是以作為zeco之<少女兵器圖鑑>的隨書附錄,希望能以兩人對戰為前提、同時適合Mutiplay模式的多人會戰,規則簡單對桌上遊戲之新手亦能輕鬆入門上手之二次大戰舞台的卡片遊戲。為了達到此一目標,需要集合眾人的力量集思廣益,在此會將各方的資料與目前調整的最新狀況更新整理貼上。

基礎規則

*紙牌卡片依背面的花色不同而分為三種:遊戲起始時分配的將軍卡(GG)、常駐場上的狀態卡(S)、和包括兵器娘、裝備、戰術(特殊效果)之常用卡(GA)。

*每個玩家遊戲開始時,要抽選兩張將軍卡,從中選擇一個自己屬意的,將另一個將軍卡翻過來蓋住,以背面的圖示作為國力點數來使用。

*將軍卡在初始配置後沒有用到的就得暫時收起來,狀態卡也是一樣。剩下所有的牌則整理成一個牌堆。

*而將軍本身的國力點數則意味著遊戲開局時,玩家可以抽取和持有的手牌數。舉例說,國力是8的話就能累積八張手牌、回合結束時多於八張的手牌要拋棄掉,拋棄額外手牌的過程稱為爆牌或溢牌。國力越低、允許同時持卡數就越低。

*可以作為戰術卡的手牌中包括了兵器娘、戰術、裝備等不同的用途,戰術卡可以發揮一些額外的一次性消耗作用,而裝備卡則是沒有被解除的話就能一直附加在GA上。

*國力的補充只能加到這名將軍的最大值。

*當場上沒有單位能作戰、同時國力消耗至0的玩家就算戰敗,退出戰鬥。

回合程序規則

*遊戲一開場每個玩家都能從牌堆中抽取五張牌作為自己的手牌。

*生產(召喚)出兵器娘單位(GA)需要消耗生產力。

*玩家現存的每一點國力每回合會提供一點的生產力。

*第一回合開始、第一順位的玩家翻開狀態卡牌堆最上方的一張,宣讀本回合的特殊規則。每個玩家可以選擇抽3張牌加入手牌並且進行生產。

*生產只能在回合開始後進行,該回合結束時剩餘的生產力是沒有作用的。

*玩家發動任何戰術卡或特技效果,都要清楚地向其他玩家宣告才能發生作用。如果遺忘了要計算將軍的特殊能力或加乘效果等事項,就直接當作無效處理。

*回合結束後,所有生產中的單位都可以回正,表示生產完畢。這令他們在剛生產出來之後只能用於防禦而不是攻擊。

戰鬥規則

*攻擊時,若敵人場上所有單位都已經行動完畢無法抵擋,那攻擊者可以選擇破壞對手的一點國力或是場上的一個單位。

*防禦時,玩家亦可以對敵軍的攻勢完全不加抵擋,直接扣損一點國力。

*多人遊戲時,只能攻擊與自己相鄰接的玩家。

*GA分成前排型和後排型兩種角色。除了特殊的戰術牌效果之外,GA無法怖署在不是自己所屬的位置上。

*只有後排單位或特殊效果卡能指定攻擊目標。前排單位之間的戰鬥是由防禦方來決定出手防禦的單位。

*回合結束時,場上的GA若還是直立的就是自動進入防禦狀態。直到抵擋一次敵軍的攻擊後而未被破壞時,才橫置表示行動結束。

*直立的GA卡在承受攻擊時無條件增加一點防禦力,但是擺橫之後再度受到敵人攻擊時就沒有這一點防禦力的追加效果。(飽和攻擊)

*GA發動攻擊後,攻擊者的攻擊力>=防禦力時,則防禦方GA就被破壞。反之,未超過防禦力門檻的話,則攻擊者要橫置表示行動過,且要到下一回合開始才能重新歸正獲得行動力。



將軍卡

概說

將軍卡是遊戲開始時決定玩家這一次遊戲方式的關鍵,也是全場遊戲中不可或缺的影響要素。然而、將軍卡只會在最初開局時有機會從隨機抽取的兩張牌中二選一,目前沒有任何陣前換將的相關規則。

將軍卡上包含了幾個要素:國籍、國力、指揮官特殊技能。絕大多數的將軍開局時國力點數都是8點,但其他也有6~10點不等,能力各自相異的不同類型將軍。

我們試圖在國籍的設計上營造出不同的特色,但又務求在反映史實之際強調平衡性。因此,我們對於初始牌套的美.英.蘇.德.日五國將官,作了一些鮮明的取向。

美國將軍多數有國力追加和大量生產的技能,蘇聯將軍則能壓低部隊單價以較少的消耗生產部隊,兩國都適合物量作戰。

英國將軍本身有許多改變手牌組成或減少敵人手牌的技能,可以確實地靠防禦來削弱對手的戰力。

德國將軍則是具有襲擊敵方後列單位的閃電戰技能,同時大多數的將軍技能影響之下,德國單位原有的攻擊力大於防禦力之特色會更加突出。

日本的將軍所能開局的國力較少,但是對於能夠加強部隊戰力的特技往往效果強大而且代價低廉。

喬治.C.馬歇爾
美國
「請稱呼我馬歇爾將軍,總統閣下。」
───被杜魯門詢問是否能直呼小名時的回答
美國陸軍的五星上將(元帥),二次大戰期間負責規劃盟軍的全盤戰略與生產計畫,以先歐後亞的方針最終引導同盟國壓倒協約國的戰略家。戰後因為主導了復興歐洲的馬歇爾計畫、和調停國共內戰而聞名於世。
國力最大值+2(10)
技能:大量生產
假設手牌裡有一張GA和已經怖署在戰場上的GA同型號,可無須消耗國力立即怖署。

喬治.S.巴頓
美國
「永遠保持進攻,防守交給愚蠢的敵人來作就好了!」
───巴頓激勵部下時的名發言
美國陸軍上將,是同盟軍將領中對戰車和裝甲戰術理解最深,以猛攻再猛攻的指揮風格展現出強大破壞力,成為被德軍所深深提防的一員猛將。以頭戴鋼盔、腰佩左輪手槍、重視排場的浮誇豪爽性格聞名。
(攻擊時)部隊修正攻擊+1、防禦-1
技能:裝甲兵前進!
棄一張手牌,挑選在戰場上一個已橫置的戰車部隊,令它恢復行動狀態。不論攻擊或被攻擊時都能使用。

伯納德.蒙哥馬利
英國
「我不打沒有勝算的戰爭。」
───蒙哥馬利向英國本土要求更多增援時的理由
英國陸軍元帥,以穩健謹慎的作戰風格聞名,靠著無可挑惕的鐵壁防守和壓倒性的物量優勢,成功封鎖了德國的沙漠之狐隆美爾,帶領英軍打贏北非戰役的名將。但是、過度謹慎的個性總是令他容易錯失良機。
部隊修正防禦+1、攻擊-1
使用此將軍時的玩家必為遊戲中最下家
技能:補給部隊
在回合開始剛抽完牌或補充國力時,拋棄手上全部的手牌,從牌堆裡抽取跟拋棄數一樣多的牌。一回合僅限發動一次。

路易斯.蒙巴頓
英國
「讓我們照各自的信念行動吧。」
───被問及處理印度事務的原則之回答
英國海軍元帥,是英國皇室的成員之一,二次大戰當中擔任海陸空聯合作戰的領導人,對於規劃各種兩棲登陸行動和特種作戰方面貢獻極大,在他的熱心支持下,才使得英軍特戰部隊能有充裕的經費和人力執行各種秘密任務。
(攻擊時)敵軍修正防禦-1
技能:特種作戰
可以選擇不抽回合開始時的三張牌、改從敵人手上或墳場中抽取兩張牌。

海因茲.古德林
德國
「我沒時間俘虜你們!快讓路!」
───法國戰役時親自率軍猛攻,對成群投降的法軍說出的命令
德國陸軍上將,率先向希特勒推銷提倡戰車的重要性,一手成立德軍的裝甲部隊,並親自率軍戰鬥證實了戰車部隊的強大,被後世尊稱為「閃電戰之父」的偉大人物。古德林能以迅雷般的用兵手腕指揮戰車,令他的對手措手不及。
(攻擊時)部隊修正攻擊+1
技能:閃電戰
可以拋棄一張手牌,讓前排的一個陸軍單位攻擊到後排的敵軍單位。

埃里希.馮.曼斯坦
德國
「普魯士軍人絕不叛國。」
───被反希特勒派勸說政變時的拒絕理由
德國陸軍元帥,被公認為二次大戰中最有才華的指揮官之一,由於規劃了奇襲法國的閃電戰計畫,和在東部戰線阻止德軍因為史達林格勒戰敗而全面潰敗的危機,而成為少數能攻能守的全才將領。以對希特勒敢言不諱的個性聞名。
(防禦時)部隊修正防禦+1
技能:先退後攻
丟棄一張手牌、選擇一個部署在場上的單位使其攻擊力、防禦力逆轉。在我軍進攻時或敵軍進攻時都可以發動。

格奧爾格.康士坦丁維奇.朱可夫
蘇聯
「蘇聯將兵的鮮血絕不會白流!」
───朱可夫激勵士氣時的名言
蘇聯陸軍元帥,在二次大戰指揮蘇聯軍在諾門罕戰勝日本、並於德蘇戰時率領蘇聯紅軍擊敗納粹德國,在艱困的戰況下逆轉局勢,贏得戰爭最後勝利的蘇聯英雄。擅長集中兵力發揮蘇聯的人力物量優勢壓垮對手,是人海戰術的專家。
生產單位消耗國力值-1
技能:人海戰術
消耗一點國力、可將這回合怖署在場上的兩個單位攻擊力加總,攻擊一個單位。朱可夫的人海戰術發動時,不管部隊是否剛生產或是已經行動過,都能再度進攻。

瓦西里.崔可夫
蘇聯
「不許後退一步!」
───擔任史達林格勒防衛司令官時的命令
蘇聯陸軍元帥,因精通中文在二戰爆發前被蘇聯派往中國支援抗戰,德蘇戰爆發後回國成為史達林格勒戰役的蘇聯軍指揮官,發揮頑強的鬥志和德軍展開市街廢墟中的周旋激戰,最終成功達成使命逼迫德軍投降。
生產單位消耗國力值-1
技能:死守命令
丟棄手牌中的任一張未配置GA卡,使敵軍攻擊無效化。(一次性)

山下奉文
日本
日本陸軍大將,由於指揮馬來半島戰役閃電入侵擊潰英軍,並在菲律賓戰役率領日軍和美軍激戰,而被稱為「馬來之虎」的猛將。雖然以強烈的攻勢主義指揮風格見長,但卻因虐待戰俘而飽受批評。
國力最大值-2(6)
(攻擊時)部隊修正攻擊+2、防禦-1
技能:波狀攻勢
拋棄一張手牌後,一個前排單位可以攻擊兩次。

栗林忠道
日本
「沒有我的命令,絕不允許離開掩體突擊!」
───就任硫磺島防衛司令時下達的指示
日本陸軍大將,是當時少數留學國外、並有派駐美國擔任外交官經驗的日本軍人。在硫磺島攻防戰時擔任日軍指揮官,由於他嚴禁自殺突擊和貫徹陣地防禦的指揮方針,帶給了登陸該島的美國海軍陸戰隊極為慘烈的傷亡。
國力最大值-1(7)
(防禦時)部隊修正防禦+1
技能:隱蔽陣地
能將手牌裡的任一張牌蓋住,當成一張免費的+1防禦卡裝備在已經怖署於場上的單位。

戰術卡

概說

戰術卡是遊戲裡數量最多、玩家實際將會用此進行作戰的卡片。

戰術卡一共分為三種類:
1.需要花費生產力生產後才能進入戰場,實際參與戰鬥的兵器卡。
2.視牌上的說明,可以免費或耗費一定資源配備在已經怖署在場上之GA,給予持續強化效果的裝備卡。
3.可以發動某些特殊效果的戰術卡。戰術卡的效果多半是一次消耗性的。

戰術卡-GA部份

GA卡上會有插圖,以及與之搭配的說明,和一些數字和圖示來標示它的性能和性質。

例如說:

quote:
BM-13「卡秋沙」多管火箭車
蘇聯
攻防值:2/1/3
屬性:陸軍/砲兵/後
蘇聯軍發揮創意,讓卡車加裝火箭發射器,使機動力與火力得以結合,並在短時間內給予德軍大量傷亡而被德國官兵恐懼地稱為「史達林管風琴」。
特殊效果:火箭齊射/能夠同時攻擊前排所有目標。


2/1/3是標示這個兵器的攻擊力、防禦力、以及生產時所消耗的生產力。
屬性:陸軍則代表這個單位的種類,它不能直接攻擊空軍。砲兵的兵科使它無法享有對戰車加權的將軍或戰術卡的效果,後則是意味著這是一個配置在後排的兵器。
特殊效果是描述這個兵器的額外功能(如果有的話),擅加利用的話將可以帶來對戰局翻天覆地的變化。

---對於兵器、攻防值、特殊效果等方面則歡迎各路版眾投稿建議。性能分類的標準是:1=激弱,2=弱,3=普通,4=強,5=激強,6=超兵器。



Sdkfz.251半履帶裝甲運兵車
德國
攻防值:2/2/2
屬性:陸軍/步兵/前
也有人稱之為「哈格諾瑪」,為德軍擔任輸送步兵、偵查、支援、通訊、救護、反戰車等多功能的傑作裝甲車,勞苦功高地扮演著德軍裝甲部隊的輔助角色。

M3半履帶卡車
美國
攻防值:1/2/2
屬性:陸軍/步兵/前
與德國對手採取同樣的半履帶設計,加上美國的龐大生產力於是得以大量配備於部隊裡,令美軍步兵擁有了令人放心的交通載具和可靠的支援火力。

UC機槍載運車
英國
攻防值1/1/1
屬性:陸軍/步兵/前
被稱作「迷你戰車」的一種裝甲載具,可以搭載機關槍或反戰車槍,儘管其體積袖珍但是卻擁有很優秀的越野性能,適合作為偵查車輛和支援步兵的輔助角色使用。

一式半履帶裝甲兵車
日本
攻防值2/1/2
屬性:陸軍/步兵/前
二次大戰日軍的裝甲運兵車,稱得上是性能優秀,但實際上礙於國力不足和海運線的貧弱,最終並沒能大量生產配發到前線。在中國與菲律賓戰場有少數單位配備。

M3「斯圖亞特」輕戰車
美國
攻防值:3/2/2
屬性:陸軍/戰車/前
性能優秀的傑作輕戰車,擁有優越的機動力和平均水準以上的火力,在太平洋戰場十分活躍,是日軍的頭號對手。
特殊效果:閃躲/如果本回合將其橫置,則能無條件吸收敵軍的一次攻擊。

M4「薛曼」中戰車
美國
攻防值:3/4/4
屬性:陸軍/戰車/前
二次大戰製造數量最多的戰車,使用了美國得意的自動化生產線大量生產而能壓低價格減少成本,性能平均而可靠性高,二戰後仍有許多國家沿用了數十年之久。
特殊效果:追加裝甲/怖署到戰場上後,可以蓋上一張手牌當成+1防禦卡將其強化。(M4薛曼->M4A3E2薛曼「巨無霸」)

M10「狼獾」驅逐戰車
美國
攻防值:4/2/3
屬性:陸軍/反戰車/前
機動性極佳的美軍反戰車自走砲,被設計來掩護美軍步兵免於德國戰車蹂躪;但是因為沒有砲塔屋頂的露天設計,極易遭到步兵的摧毀。
特殊效果:反戰車砲/對戰車單位攻擊力+2

T-34/76中戰車
蘇聯
攻防值:4/4/4
屬性:陸軍/戰車/前
擁有結合了機動力、火力、防禦力於一身的傑作戰車,可說是拯救蘇聯於水深火熱中的莫斯科守護神。以在惡劣環境下的可靠性和操作簡單易上手聞名,就算沒有特別照顧仍然能在嚴酷寒冬中發揮百分之百的戰鬥力。
特殊效果:主砲升級/怖署到戰場上後,可以蓋上一張手牌當成+1攻擊卡將其強化。(T-34/76->T-34/85)

KV-2重戰車
蘇聯
攻防值:4/5/5
屬性:陸軍/戰車/前
蘇聯軍將原本的KV-1型重戰車加裝了巨大的152mm砲後,誕生的改良型式。它那高大特異的砲塔造型與強力主砲,對於所有德國裝甲兵而言可說是揮之不去的夢靨。
特殊效果:鋼鐵堡壘/當此兵器用於防禦時,可增加一點額外的防禦力。

「邱吉爾」步兵戰車
英國
攻防值:3/5/4
屬性:陸軍/戰車/前
冠上英國首相之名的重戰車,擁有厚實的裝甲、可以保護士兵的高大體積,還有各式各樣的輔助設備用來登陸海灘、破壞建築、除雷整地;雖說在戰車的領域裡不算頂尖,但卻能成為最佳的步兵守護者。
特殊效果:步戰協同/當場上有一個步兵單位已經怖署時,若將步兵單位與該單位組合成同一個單位,則能獲得攻擊力與防禦力各一點的獎勵。

四號戰車
德國
攻防值:4/3/4
屬性:陸軍/戰車/前
被德國士兵暱稱為「軍馬」,勞苦功高的德國戰車。雖說先天上有許多既有的缺陷但總能修修補補地強化來因應戰局,再加上良好的人因要素,就算直到大戰終盤仍是盟軍不可小看的對手。
特殊效果:追加裝甲/怖署到戰場上後,可以蓋上一張手牌當成+1防禦卡將其強化。(四號初期->四號後期)

六號「虎式」重戰車
德國
攻防值:5/5/6
屬性:陸軍/戰車/前
厚重的裝甲與強力主砲令盟軍聞風喪膽,可說是世界聞名的重戰車。由於造價昂貴、維修困難和缺乏機動性,因此始終無法在數量上成為真正的主力,但作為一個兵器而言的威力是無庸置疑地強。
特殊效果:鋼鐵堡壘/當此兵器用於防禦時,可增加一點額外的防禦力。

97式「奇哈」中戰車
日本
攻防值:3/3/3
屬性:陸軍/戰車/前
以支援步兵為前提設計,日本陸軍在二次大戰的主力戰車。誕生時的性能稱得上是有世界水準,但後來由於後繼型號開發停滯,再加上日本對於戰車的不重視態度,最後在二次大戰爆發時已經成為落後的中古戰車了。
特殊效果:步戰協同/當場上有一個步兵單位已經怖署時,若將步兵單位與該單位組合成同一個單位,則能獲得攻擊力與防禦力各一點的獎勵。

超重列車砲「古斯塔夫」
德國
攻防值:0/1/6
屬性:陸軍/砲兵/後
人類史上最大的實戰火砲,需要兩千名官兵操作和防守的究極對要塞兵器,但因為體積過於龐大,需要以鐵路移動到接近前線的位置才能進行砲擊。
特殊效果:無堅不摧/橫置這張卡片一回合、下一回合即可發動,可無條件的移除對手在場上不論前後排的任一個陸軍單位。

三號突擊砲
德國
攻防值:3/3/3
屬性:陸軍/砲兵/前
在曼斯坦的提倡下誕生,將三號戰車拆除砲塔後用來支援步兵戰鬥的一款自走砲。由於其低矮的外形,使它很難被敵軍發現,意外地成為十分優秀的反戰車武器。
特殊效果:支援砲火/橫置此卡後,場上任一陸軍單位對敵人發動攻擊時,都能獲得1點攻擊力的支援效果。

薛曼「卡利俄伯」多管火箭車
美國
攻防值:3/4/4
屬性:陸軍/戰車/後
在薛曼戰車的砲塔上加裝多管火箭發射架的改造戰車,能夠提供前線官兵威力強大的支援火力而頗受好評。
特殊效果:火箭齊射/能夠同時攻擊前排2個目標。

BM-13「卡秋沙」多管火箭車
蘇聯
攻防值:3/1/3
屬性:陸軍/砲兵/後
蘇聯軍發揮創意,讓卡車加裝火箭發射器,使機動力與火力得以結合,並在短時間內給予德軍大量傷亡而被德國官兵恐懼地稱為「史達林管風琴」。
特殊效果:火箭齊射/能夠同時攻擊前排2個目標。

Ju-87「斯圖卡」俯衝轟炸機
德國
攻防值:2/2/4
屬性:空軍/轟炸機/前
德國空軍在二戰初期的傑作攻擊機,堅固耐用且四處活躍,俯衝時的巨響會帶給敵軍巨大的精神震撼,但是由於運動性不佳而成為戰鬥機的絕佳獵物。
特殊效果:反戰車砲/對戰車單位攻擊力+2

Me-109戰鬥機
德國
攻防值:2/2/4
屬性:空軍/戰鬥機/前
由二次大戰前的競速機發展而來,加速性能一流,雖說算不上新式戰機但卻有極佳的改造升級潛力,從二戰初期到末期都是德國空軍的主力戰鬥機。
特殊效果:攔截行動/能自動在所有轟炸機單位進攻後反擊一次,此時反擊的攻擊力+1。

A6M「零式」艦上戰鬥機
日本
攻防值:2/1/3
屬性:空軍/戰鬥機/前
二次大戰最聞名的傑作戰鬥機之一,透過極端的輕量化使得它具備優異靈活的運動性,但相反地卻帶來裝甲不足、容易被一擊打爆的弱點。
特殊效果:纏鬥高手/對戰鬥機單位攻、防+1

一式陸攻
日本
攻防值:3/1/4
屬性:空軍/轟炸機/後
為了能夠攜帶魚雷與炸彈去擊沉軍艦而發展的陸基轟炸機,為了加強航程與載彈量而犧牲掉裝甲,因此被戲稱為「一式打火機」。策劃攻擊珍珠港的山本五十六大將,就是搭乘此型飛機時被美軍擊落。
特殊效果:長途轟炸/可以直接攻擊後排的陸軍單位。

超級梅林「噴火」式戰鬥機
英國
攻防值:2/2/4
屬性:空軍/戰鬥機/前
守護英國本土免於德國空軍狂轟濫炸,贏得不列顛空戰的短程制空戰鬥機。具備優美的造型和極佳的高空高速性能,還有傾盆而下的彈雨般攻擊火力。
特殊效果:攔截行動/能自動在所有轟炸機單位進攻後反擊一次,此時反擊的攻擊力+1。

P-51「野馬」式戰鬥機
美國
攻防值:2/3/5
屬性:空軍/戰鬥機/前
為了護航轟炸機深入敵陣而開發的輕型長途戰鬥機,擁有優美的機身和流線型的水滴狀座艙,飛行員的視野廣闊而且空戰性能優秀,被公認為同盟軍陣營性能最優秀的單座戰鬥機。
特殊效果:守護天使/橫置此卡後,場上所有陸空軍單位遭受敵人空軍單位攻擊時,都受到護航的支援效果,而增加1點防禦力。

B-17「空中堡壘」式轟炸機
美國
攻防值:3/3/5
屬性:空軍/轟炸機/後
在電影「英烈的歲月」中擔任主角而聞名的機體,主要怖署於歐洲戰區負責轟炸德國本土,配備有強大的防空火力和強軔的裝甲,所以稱作空中堡壘可說是正如其名。
特殊效果:戰略轟炸/橫置這張卡片一回合、下一回合即可發動,直接破壞敵國的一點國力。

B-29「超級空中堡壘」式戰略轟炸機
美國
攻防值:0/4/6
屬性:空軍/轟炸機/後
主要於太平洋地區登場,二次大戰最大型的量產轟炸機,由於飛行高度極高,再加上兇猛的火力,使B-29成為更加難以對抗的轟炸機。它對日本展開無情的地毯式轟炸摧毀了工廠與都市,並且投下兩顆原子彈終結了二次大戰。
特殊效果:戰略轟炸/橫置這張卡片一回合、下一回合即可發動,直接破壞敵國的一點國力。

克倫威爾巡航戰車
英國
攻防值:3/3/4
屬性:陸軍/戰車/前
以英國歷史上唯一一位共和時代領導人為名,以60km以上的時速成為二次大戰最快的戰車,也配備有不錯的火砲,但是相形之下裝甲薄弱的缺點就顯得十分致命,曾有一整個中隊被一輛虎式消滅的紀錄。
特殊效果:閃躲/如果本回合將其橫置,則能無條件吸收敵軍的一次攻擊。

M4VC薛曼「螢火蟲」戰車
攻防值:5/4/4
屬性:陸軍/戰車/前
在美援的薛曼上配備了英國製17磅砲的混血戰車,結合了強大的破壞力和薛曼的可靠性,成為盟軍唯一擁有可能正面擊破虎式火力的中戰車。由於德軍也將它視為頭號威脅欲除之而後快,螢火蟲往往混雜在各種型號的薛曼中掩人耳目。
特殊效果:隱藏/如果場上還有其他名為「薛曼」的戰車,則能無條件吸收敵軍的一次攻擊。

迪哈維蘭「蚊」式戰鬥轟炸機
英國
攻防值:3/2/5
屬性:空軍/攻擊機/前
二次大戰罕見的全木製飛機,由於木製機身不會被雷達探測到的特性,而成為絕佳的夜間入侵者,並靠著輕巧高速和火力兇猛的特性活躍於夜間空戰。中華民國也有配備蚊式機,但後來因為台灣的濕熱環境使得木製機體受潮發霉而退役。
特殊效果:夜間轟炸/可以攻擊敵軍的後排單位。

BT-5/7高速戰車
蘇聯
攻防值:3/2/2
屬性:陸軍/戰車/前
美國戰車設計師克利斯蒂為蘇聯所設計,擁有絕佳運動性能的輕戰車。由於路輪懸吊系統的先進概念,使戰車終於跳脫一次大戰的鈍重模樣,成為結合機動力與火力與裝甲於一身的萬能存在。
特殊效果:閃躲/如果本回合將其橫置,則能無條件吸收敵軍的一次攻擊。

Su-152重自走砲
蘇聯
攻防值:4/2/5
屬性:陸軍/砲兵/後
將152mm砲加裝在KV重戰車上並加以無砲塔固定化的自走砲車,因為其強大的火力足以對抗德國虎式豹式,而被稱呼為「動物剋星」;雖然具有如此強大的威力,但事實上卻因為裝填砲彈緩慢而只能當成後方火力支援的自走砲使用。
特殊效果:動物剋星/當攻擊對手是以動物命名的陸軍單位時,則攻擊力+1點。

I-16「波利卡波夫」戰鬥機
蘇聯
攻防值:2/1/3
屬性:空軍/戰鬥機/前
外形渾圓可愛,但卻是人類史上第一架能收回起落架的飛機,在航空史上扮演極重要角色。作為蘇聯在二戰初期的主力戰鬥機,雖說性能不算好,但曾與日本和德國戰機交手多次,也曾在中華民國登場對抗日本戰機。
特殊效果:閃躲/如果本回合將其橫置,則能無條件吸收敵軍的一次攻擊。

一式「荷尼」砲戰車
日本
攻防值:4/2/3
屬性:陸軍/自走砲/後
以九七式戰車的車體改造而成,為了對抗盟軍戰車而開發的日本第一款自走砲。本車的固定砲座沒有後部和上方的裝甲,因此防禦力十分薄弱,但卻配備有可能擊毀薛曼的75mm主砲,成為日軍在太平洋戰爭末期反戰車的唯一希望。
特殊效果:支援砲火/橫置此卡後,場上任一陸軍單位對敵人發動攻擊時,都能獲得1點攻擊力的支援效果。

三式「飛燕」戰鬥機
日本
攻防值:2/3/5
屬性:空軍/戰鬥機/前
將德國潛艇帶來日本的發動機和機關砲,加上自行設計的機身組裝而成,是日本唯一一種液冷引擎式的戰鬥機,也有人揶揄為「和製梅塞施密特」。雖然苦於整備困難和故障頻傳等小毛病,但卻是日本少數可以用來迎擊B-29的攔截機。
特殊效果:攔截行動/能自動在所有轟炸機單位進攻後反擊一次,此時反擊的攻擊力+1。

戰術卡---裝備部份

擊破王
如果已經怖署在場上的GA擊破敵軍GA、而且持有此手牌的話就能為此GA裝備上去。增加該GA的一點攻擊力、防禦力。

縱深防禦
裝備在GA上,可以使原本只能配置在前排的單位配置到後排。

防空砲
消耗一點國力,可以裝備在已經怖署在場上的陸軍GA身上、使其攻擊力能用於空中單位。

防禦工事
可以裝備在已經怖署在場上的陸軍GA身上、增加1的防禦力。

新型穿甲彈
可以裝備在已經怖署在場上的戰車型GA身上、增加1的攻擊力。

戰術卡---消耗品部份

搜救行動
從墳場回收一張最近退場的GA、並可將其立即怖署在戰場上。

敵後破壞
直接減去一個玩家的一點國力。

大量生產
假設手牌裡有一張GA和已經怖署在戰場上的GA同型號,可無須消耗國力立即怖署。

轉進
當戰場上的單位被敵軍擊破時,不必放到墳場而可以直接回收到自己的手牌裡。

發行國債
直接補充自己已經喪失的國力2點。(一次性、不可超過最大上限)

閃電戰
可以讓一個單位直接攻擊到敵軍後排單位。

裝甲兵前進!
戰車部隊的攻擊力、防禦力+1。

波狀攻勢
前排單位可以攻擊兩次。

死守命令
丟棄手牌中的任一張未配置GA卡,使敵軍攻擊無效化。

停火協議
本回合雙方不得進行任何的攻擊行動。

租借法案
自己減少一點國力之後、可以任選一個在場上的玩家,為他增添兩點國力。
或著也可以選擇用此卡為自己增加一點國力。

勸降通告
對於國力低於自己的玩家,可以消費一點國力將其前排的任一個GA轉移到自軍陣容,並處於立即可怖署的狀態。

反制砲擊
拋棄一張手牌後,可以選擇一個砲兵單位攻擊敵軍的後排單位。

戰爭景氣
生產一個單位之後,可以使用此卡恢復2點已經喪失的國力。

總動員
消耗一點國力,即可生產任何一種手牌裡的GA到戰場上作戰。

埃尼格瑪
有了密碼的保護,能使對手發動的戰術卡或將軍特技失效;但是對手為了發動戰術卡或特技效果而投下的資源是不可回收的。

夜間轟炸
拋棄一張手牌後,可以選擇一個空軍單位攻擊敵軍的後排單位。

傀儡政權
選擇一個對手,吸收他一點國力,來補充自己的國力。

反抗軍
選擇一個對手,破壞他的一點國力。

擄獲
若手上有這張戰術牌,在擊破敵軍的GA時可立即轉入我軍並怖署在戰場上。

From this day to the ending of the world、
從今天開始直到世界末日,
But we in it shall be remembered;
我們永遠會被記住。
We few、we happy few、
我們這一小撮,幸運的一小撮,
we band of sisters;
我們是一群緊緊相依的姐妹。
For she to-day that sheds her blood with me
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5   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
n/a Posted - 12/14/2008 : 18:16:28
2008.12/13
第一回兵器娘紙牌遊戲
內部測試大會報告書


在根性與愛與勇氣的努力下,我們靠人力製作了第一套牌組60x2=120張的卡片,並在速食店內進行了密集的二人對戰測試。

起初我們發現到原始規則有個巨大的死角,那就是先手在第二回合開始時就可以猛攻毫無單位可以防禦的後手,而這嚴重地破壞了遊戲的平衡性。

因此我們對於遊戲的進行程序作了更詳細的規範,確立了新生產單位不能攻擊但可以防禦的新規則,並加入了反擊系統,以求收到平衡的效果。

然而這些新條件的加入又使得遊戲演變成永無止盡的壕溝戰,稍有理智的玩家在壓倒性的戰力到手之前都不敢發動攻擊,這拖慢了遊戲的節奏,絕非我們想要的結果。

於是我們拿掉了反擊系統,作為補償,又加進了遊戲中防禦的一方在承受第一擊時+1防禦力的新設定來平衡,其結果變得相當令人滿意。

在遊戲進行了4~5場之後,不僅規則確立,我們對於遊戲的流程也有了比較熟練的認知而大大地加快了遊戲速度和節奏,後來1對1的雙人戰,平均一場只要15~20分鐘就能分出勝負。

馬歇爾一如想像中的強悍,10點生產力每回合都能逐漸擴大與對手的差距,是屬於穩定的晚熟型,但是毫無戰力加乘使他在初期成為非常脆弱的角色───任何一個攻擊型的將軍都能在第二回合給予馬歇爾重創。一但國力受創,那馬歇爾也就失去了他唯一的先天優勢。

巴頓確實成為了各國攻擊型將軍中最弱的角色,所以我們把他調強了;至於強在哪裡,以後會從技能的修正上看出來。

蒙哥馬利與蒙巴頓這兩位英國將領則是意料之外的強者,扮演蒙哥馬利的玩家只要懂得取捨,有膽子拋棄手中所有不要的手牌抽新卡,就能在初期建立一支龐大的便宜軍隊吃死場內所有玩家,再生砲兵出來就能拍板聽牌。很難有攻擊型的將領可以在前幾回合突破蒙第的瘋狂抽牌軍團。

然而蒙巴頓的抽手牌技卻是壓縮蒙哥馬利棄牌優勢的絕招,甚至可以說蒙哥馬利一對上蒙巴頓就毫無贏面可言。

蘇聯的兩位將軍地味地強,-1生產消費的特性令他們不論攻守都能海出比別人多的單位,在初期是最難倒下的角色,幾乎沒有缺點可言。但是缺乏攻防加乘的效果則使得他們面對高防禦力的將軍時缺乏對策而容易一頭撞碎在防線上。

日本的栗林忠道與山下奉文都是很極端的角色,但實際玩過才發現他們在適當的戰術下會是非常可怕的角色───山下奉文在測試對戰時曾有3回合秒殺馬歇爾的紀錄。換言之,使用這些低國力的角色固然要承受持久戰下會陷入不利的缺點,但是在會用的玩家手裡就會變成可怕的兇器。

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白河子 Posted - 12/10/2008 : 19:57:56
能否增加豹式

五號「豹式」中戰車
德國
攻防值:5/4/5
屬性:陸軍/戰車/前
特殊效果:坦克殺手/對戰車單位攻擊力+1


要不要乾脆直接把英連給萌化算了,豹式、獵豹、虎王、野蜂自走砲......etc,反正動物永遠也不嫌多:D
德國的88砲、英國17磅、主教式自走也一起進去算了,雖然這樣子ZECO前輩應該會畫到死翹翹(被歐)

另外,關於性能分類標準,有沒有可能把6分制改為9分制,增大各兵器間的差距......像是日本的「奇哈」中戰車有到3/3/3,跟三突同個等級;一式「荷尼」砲戰車竟然還有到4的......

增加戰術卡:玉碎衝鋒
以己方1張前排GA、一張手牌為代價,除掉對方前排的任何一張陸地上的GA......


學習畫圖中的路人X,請大家多多指教<O>
稿子畫不完啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~截稿日快到了啊啊啊啊啊啊(抱頭)
Reich Posted - 12/10/2008 : 17:58:53
其他大部分沒啥意見
嗯嗯?不過參戰國陣營有點怪怪
西班牙要是真的參戰,那瑞典瑞士和葡萄牙也要下海玩玩吧?
:P

_________________________________
2. SS-Panzerdivision "Das Reich",
Panzergrenadier Kampfgruppe z.b.V.
http://blog.udn.com/zbv2004
ian125 Posted - 12/10/2008 : 17:34:20
唔,好像蠻不錯的
(其實可以也把將領萌化...(逃))

有沒有見本?

============================
你知道嗎?所謂的IRBM的速度是

秒 速 五 公 里

以如此的速度飛行,能迎擊嗎...

2010年全球上映(大誤)
n/a Posted - 12/10/2008 : 14:48:40
對於追加卡片的基本方針

美英蘇德日五國列強的陣營暫不考慮再增加,因此我們並不考慮推出其餘次要參戰國的套牌---但是,次要參戰國將會以與自國立場最相近的盟友國部隊身份登場。

例如說中華民國的將領/兵器=美國同盟軍,國籍上雖然會獨立標誌出來但在計算效果(例如美軍攻擊力+1的效果發生時)視同美軍陣營。澳大利亞、加拿大等英國協系國家就歸入英國陣營;泰國、滿州國、南京國民政府歸入日本陣營;芬蘭、羅馬尼亞、西班牙、義大利歸入德國陣營;中國共產黨、其餘共產國家一律歸入蘇聯陣營。

這個遊戲目前還沒有考慮要讓海軍登場,但如果有積極希望者也歡迎提出相應的規則或數據計算方法。

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