T O P I C R E V I E W |
vcharng |
Posted - 06/16/2012 : 01:36:18 這是來自遊戲"Fallout/異塵餘生"系列的問題 http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_55 http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_56 在核戰後的世界,有兩個其他條件都相同的地下避難所 Vault 55是所有娛樂媒介的帶子都被拿走了 Vault 56是只留一個超爛的喜劇演員的帶子 避難所的生活大概是連311的日本避難所都不如 有基本而規律的生產勞動,但缺乏變化、完全沒有與外界溝通媒介等等
現在問題來了,在這遊戲的設定上, 因為避難所其實是人體實驗用的場地 55和56當然也不例外,所以上述那些設定當然都是為了實驗 而實驗者(蓋避難所的人)預測55的居民可以保持心智正常更久,勝過56.
在下和朋友一直想不出來為什麼遊戲製作商做了這樣的設定 這是有任何理論根據的嗎?還是只是製作商爽而已?
以下就兩種狀況討論 a. 居民無法取得能自行加工、製作物品的素材 b. 居民可以取得能自行加工、製作物品的素材 兩者差別在能不能自己搞玩具出來. 希望有這方面興趣的人指點.
-------------------- “Patriotism is, fundamentally, the belief that your country is superior to all other countries because you were born in it.” ~George Bernard Shaw
"Are you neutralized?" "No" "Are you neutered?" "NO!" "Then how can you be neutral?" |
3 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
vcharng |
Posted - 06/17/2012 : 11:03:49 樓上講到Equlibrium就讓我想到Fractale.... 不過Fractale的人還是有情感的...
個人的看法是,假定要認為55能撐得比56久 那應該是單一重覆而且還很爛的娛樂活動會在一段時間後效果爆減 因為是爆減,因此在這之前56的居民不會積極尋找替代(團康、即造小玩具etc.)方案 於是在喜劇演員的效果瞬間暴跌之後,到56找出替代方案之間的空窗期,會非常危險 而且因為長期採行同樣的娛樂活動,思考模式可能會受限,造成想不出替代方案之類.
下面博君一笑
特別企畫! "Fallout X Madoka--如果異塵餘生的製造商是SHAFT" 美國-----------日本 Vault 8-----城市的避難所,其屬性為控制 Vault 11---祭品的避難所,其屬性為犧牲 Vault 12---滲漏的避難所,其屬性為輻射 Vault 13---持久的避難所,其屬性為封閉 Vault 15---意識形態的避難所,其屬性為極端 Vault 19---二元的避難所,其屬性為對立 Vault 21---賭場的避難所,其屬性為機率 Vault 22---植物實驗的避難所,其屬性為感染 Vault 27---密度的避難所,其屬性為分配 Vault 29---年少的避難所,其屬性為分離 Vault 34---軍事的避難所,其屬性為開放 Vault 36---戰鬥口糧的避難所,其屬性為流體 Vault 42---黑暗的避難所,其屬性為夜視 Vault 43---食物鍊的避難所,其屬性為獵殺 Vault 53---維修工具的避難所,其屬性為損壞 Vault 55---活動的避難所,其屬性為平淡 Vault 56---喜劇的避難所,其屬性為反應 Vault 68&69-後宮的避難所,其屬性為失衡 Vault 77---布偶的避難所,其屬性為孤獨 Vault 92---音樂的避難所,其屬性為暗示 Vault 101-才華的避難所,其屬性為獨裁 Vault 106-藥品的避難所,其屬性為錯亂 Vault 108-均一的避難所,其屬性為複製
-------------------- “Patriotism is, fundamentally, the belief that your country is superior to all other countries because you were born in it.” ~George Bernard Shaw
"Are you neutralized?" "No" "Are you neutered?" "NO!" "Then how can you be neutral?" |
RAH66 |
Posted - 06/16/2012 : 08:42:23 Vault 55 / 56 第一個會想到的類似片子叫"Equilibrium" (台灣翻成不知所云的"重裝任務"),在 Equilibrium 中,政府藉由藥物控制與抹滅會激發人類情感的文明創作的手段(像是燒書與摧毀即時戰略遊戲光碟),將大眾轉化成任勞任怨的工蟻,達成所謂的"合諧社會"......
Fallout 設定的 2070 年代是個能源與資源供需嚴重失衡、大型流行病蔓延、軍隊拿著雷射步槍壓制餓肚子暴民的時代,大概就是這些背景使美國政府研究"社會控制",像是如何用最低資源需求維持社會運作、如何有效控制群眾心理等等等。避難所就是作為研究各種極端狀況下,人類的社會會如何應對或瓦解,所搞出的活體試驗場。
以下我的推測,所以如何降低娛樂需求性、食物多樣性甚至思想多樣性應該也會是探討課題,因為這些東西都多元性越高就會消耗更多資源,同時也增加政府控制群眾的難度。另一方面,也可以測試避難所居民在突然遇到極端情況下的短期自我適應能力,以此為基準思考設計面對巨變時的社會修復與應對措施。
不過 55 與 56 號還算好了吧,畢竟它只是拿掉影視傳媒而已,運氣好的話,這些沙發上的馬鈴薯或許還有機會強迫自己適應沒有電視機的生活。用現代生活習慣來說就是看看沒有ACG、3C 與網路的廣大宅族會如何適應。甚至最後想辦法自己拍片自娛。
其他更多避難所根本是挑戰精神與物質極限..... |
慎.中野 |
Posted - 06/16/2012 : 07:53:51 我首先想到的是有一部電影叫《開麥拉驚魂》,裡頭有段劇情是,一部爛片因為是某個游擊隊村子唯一有的片子,所以片子的主角被當成大演員。
撇開這個不談,我是覺得這不會比前蘇聯或是共產主義全盛時期中國的鄉下村子更糟啦。
跟那種《歡迎來到NHK》宅在家裡的生活也有異曲同工之妙。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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