T O P I C R E V I E W |
慎.中野 |
Posted - 02/22/2020 : 00:03:15 開一個專串以後集中討論軍武電玩。
第一報先報這個戰車維修模擬器本日發售。
https://store.steampowered.com/app/407130/Tank_Mechanic_Simulator/ Tank Mechanic Simulator
可能這遊戲最大的用途就是用來破除虎式戰車神話,讓大家知道德國肥貓車多難伺候。 XD
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
25 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
慎.中野 |
Posted - 11/16/2024 : 21:43:18 比較舊的Killerfish Games出品海戰遊戲。
https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/ War on the Sea
WW2太平洋戰爭主題
https://store.steampowered.com/app/541210/Cold_Waters/ Cold Waters
冷戰主題
https://store.steampowered.com/app/420440/Atlantic_Fleet/ Atlantic Fleet
WW2大西洋戰爭主題
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
慎.中野 |
Posted - 11/16/2024 : 21:22:44 順道貼幾個看起來不錯的海軍遊戲連結,有興趣者自行看看。
https://store.steampowered.com/app/494840/UBOAT/ UBOAT
https://store.steampowered.com/app/1272010/U__Destroyer_The_UBoat_Hunter/ Destroyer: The U-Boat Hunter
https://store.steampowered.com/app/1633370/Boat_Crew/ Boat Crew
https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/ Sea Power : Naval Combat in the Missile Age
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
慎.中野 |
Posted - 11/16/2024 : 21:18:12 quote: Originally posted by eshozhao
這幾年有沒有什麼類似提督的決斷的遊戲?
https://store.steampowered.com/app/1069660/Ultimate_Admiral_Dreadnoughts/
Ultimate Admiral: Dreadnoughts
沒有飛機來礙事的大艦巨砲主義無畏艦時代海戰遊戲。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
慎.中野 |
Posted - 03/04/2023 : 19:22:11 https://store.steampowered.com/app/1611600/WARNO/?curator_clanid=1249079
WARNO
https://youtu.be/z4yZRkFsQUM WARNO 'Warning Order' - Official Reveal Trailer
製作《Wargame》跟《Steel Division》系列戰術級RTS的Eugen Systems的新作,簡單說就是用改良過的該公司RTS引擎的升級版Wargame,主打冷戰後期裝備,操作UI什麼的都變得比Wargame系列更簡便好操作。
跟《Wargame》不同的一個賣點是,這回要挑選自己的部隊不再是以國家為單位,而是以史實的各國師旅級部隊當中去挑。
比如選擇了某國某裝甲師,再從該師的所屬部隊當中去挑選自己想要的部隊。
這系統感覺更宅。XD
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Lugiahua |
Posted - 05/25/2022 : 09:31:17 https://youtu.be/AIervYhiEZ8
ArmA的續作出了, 叫做ArmA Reforger, 目前還在測試階段 基本上是用新引擎重製閃擊點行動, 為之後Arma4鋪路 (Arma4會使用相同引擎因此到時可以直接移植過去)
https://www.reddit.com/r/arma/comments/uw6j4i/20_years_of_tech_comparison_shots_in_the_same/ 玩家拍攝2001年閃擊點行動與2022 Reforger的場景比較 |
Captain Sulu |
Posted - 12/02/2021 : 08:55:41 quote: Originally posted by 慎.中野
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/ Project Wingman
https://youtu.be/tGBqtrAyRPI Project Wingman - Official Trailer | gamescom 2020
簡單說就是非本家的Ace Combat。
秋日特價入手,真的還不錯呢。用滑鼠操控比用搖捍還能體會纏鬥感。
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。 |
慎.中野 |
Posted - 12/02/2021 : 07:31:38 https://store.steampowered.com/app/1416230/Panzer_Knights/ Panzer Knights
台灣製漫畫風人物的戰車遊戲。 操作美少女美少男的德軍戰車兵參與1939年波蘭∼1943年庫斯克會戰之間的戰役。 人物雖然主打是美少女戰車兵但其實也有同樣數量的男性戰車兵可以使用。
系統簡單說就是單人劇情模式的WOT,但不是HP制,有一些Warthunder的零件破壞概念在。 必須強調這不是戰車模擬器,而是跟WOT一樣是戰車射擊遊戲,擬真度是有限的,特別是交戰距離。 敵軍AI不是很聰明,但數量很多,加上初期能購買的德軍戰車性能也參照史實調整,不是很強,所以有些難易度。
劇情對戰爭史實考察很好,大體按照史實發展,劇情說明也蠻親切好懂的,可當簡易戰史入門。人物的個別劇情也有些很多史實小梗。 我個人對腳本評價很好。
只是大概獨立製作的預算也不多,畫面跟BGM水準不是很高,遊戲分量大概也是10小時左右能全破主要劇情關卡的程度。
總之如果對日系二次元畫風有興趣,想找個戰車遊戲來看著戰車3D模組在畫面上跑且開砲打飛敵軍車輛很開心,順道溫故知新一下德軍裝甲部隊戰史。 這是個不錯的小品戰車遊戲。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
慎.中野 |
Posted - 04/24/2021 : 23:51:33 https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1617591693.A.454.html https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1617598607.A.FB2.html 有後勤概念的戰略遊戲
Unity of Command滿足全部需求 敵人比你弱, 但再弱的單位都仍然能夠跑去切斷你的補給 每個劇本打開第一個要看的是路在哪裡, 補給車隊有多少, 直接決定可能的進攻路線 也能搶敵人的補給讓深入敵陣的單位能夠被切斷更久
Shadow Empire, 而且Shadow Empire的格局比較大, 比較有第三點 所有的物資都是生產出來並需要透過你自己設計和蓋的補給網路運到前線的單位手上 沒有足夠的運輸能量把油和彈藥運到前線, 那堆在多資源在SHQ也沒用
Decisive Campaigns: Barbarossa, 補給需要能被送到前線 有很多因素會讓這沒那麼簡單 可能火車運量不夠, 因為鐵路修太慢, 火車全被游擊隊炸了 火車夠了後還要足夠的卡車把油送到裝甲群的指揮部 但也可能送不到因為雨下太大,俄國的路太爛, 卡車全部壞掉 或你擄獲了卡車, 但是被前線指揮官幹走之類的
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https://store.steampowered.com/app/809230/Unity_of_Command_II/ Unity of Command II
https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire/ Shadow Empire
https://store.steampowered.com/app/454530/Decisive_Campaigns_Barbarossa/ Decisive Campaigns: Barbarossa
有興趣的自己參考參考。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
eshozhao |
Posted - 04/22/2021 : 20:11:24 quote: Originally posted by Captain Sulu
quote: Originally posted by eshozhao Sulu艦長覺得好玩嗎?希望能聽聽分享。
無法建議,我買的時候主要是懷舊
會Quit很正常,這個真的很虐 Gary Grigsby 1990年代在SSI製作過War in Russia , Pacific War 這些戰棋遊戲, Gary Grigsby 這個兩個遊戲系統後來都重製, Pacific War 重製後就是你看到的這個, 那時候會想被虐是因沒為有更真實的太平洋戰爭戰棋了 386電腦能補足了很多作業, 其他的靠想像也就夠滿足了 Gary Grigsb的風格是 不管你需不需要資訊 要的話他會把每門砲的損失在戰報上呈現出來 以前在玩Russia in war時 他都用這種方式在呈現現實感 告訊你東線這週損失幾台四號戰車 這個喜好很個人化 現在重製了畫面精美 戰艦在洋上還有小動畫呢 非常懷念 但我現在沒有時間像當初那樣玩了
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
感謝分享。 這種心情我也明白, 如果提督出個舊作翻新我想我也會買單。
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戰艦薩摩:https://fantasysocean.blogspot.com/2021/04/1.html |
慎.中野 |
Posted - 04/22/2021 : 17:28:10 話說一查我也才知道這系列推出了蒸汽船版的三代。
https://store.steampowered.com/app/1299330/Victory_At_Sea_Ironclad/
https://youtu.be/go4KgriYyWw Victory at Sea: Ironclad – A First Look – New Game – Part 1
我覺得這類型海軍遊戲的目標應該就是簡單實用,打贏升級賺錢買更好的船,簡單滿足船控的虛擬模型收集慾望,然後打戰術級海戰,開炮互轟,看見船艦爆沉就會很爽。 (最熱門的海戰遊戲WOWS也是這樣,只是更花錢跟時間)
至於要像提督的決斷123那樣當海軍總司令指揮整場太平洋戰爭,要管的事情就很多,反而蒐集船隻跟觀賞海戰是次要的。 所以戰略級海戰遊戲的市場比較小,作品也不多。
考慮到成年人的時間都更有限,戰術級反而比較合適。 當然如果你已經退休了可以花一整天來安排人員跟物資,那找戰略級來打也無妨。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
慎.中野 |
Posted - 04/22/2021 : 17:23:10 quote: Originally posted by eshozhao 中野兄特別提到Victory At Sea的一代, 它也是二代差很多的遊戲?
Victory At Sea的一代,遊戲系統跟目標很單純,類似艦隊版的《騎馬與砍殺》。 玩家扮演單一艦隊指揮官,敵軍小艦隊會一直重生出現在海上,打贏有經驗值有錢就可以升級買船擴充艦隊,最後可以買航空母艦跟戰艦,遊戲目標就是累積足夠戰力一個一個攻下敵軍據點。
這不是很擬真,但玩家可以低門檻無壓力享受指揮艦隊海戰的快感。
https://youtu.be/KcfRZrXDKHo Victory At Sea Gameplay (PC HD)
另外市面上找得到模組來修正火炮門數等等問題來更符合艦艇史實性能。
二代的系統加入很多戰略要素改得太複雜,非常難操作,玩家反而無暇去指揮艦隊,評價不高。
https://youtu.be/aNjS-MvGXBA Victory at Sea Pacific | United States - 01 - Invading Makin Atoll
因為這系列是小工作室的低預算遊戲,跟簡單實用的一代不同,二代大概是野心太大實力不足才變成那樣。
二代也可以在Steam上買到。 https://store.steampowered.com/app/806950/Victory_At_Sea_Pacific/
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Captain Sulu |
Posted - 04/22/2021 : 15:57:58 quote: Originally posted by eshozhao Sulu艦長覺得好玩嗎?希望能聽聽分享。
無法建議,我買的時候主要是懷舊
會Quit很正常,這個真的很虐 Gary Grigsby 1990年代在SSI製作過War in Russia , Pacific War 這些戰棋遊戲, Gary Grigsby 這個兩個遊戲系統後來都重製, Pacific War 重製後就是你看到的這個, 那時候會想被虐是因沒為有更真實的太平洋戰爭戰棋了 386電腦能補足了很多作業, 其他的靠想像也就夠滿足了 Gary Grigsb的風格是 不管你需不需要資訊 要的話他會把每門砲的損失在戰報上呈現出來 以前在玩Russia in war時 他都用這種方式在呈現現實感 告訊你東線這週損失幾台四號戰車 這個喜好很個人化 現在重製了畫面精美 戰艦在洋上還有小動畫呢 非常懷念 但我現在沒有時間像當初那樣玩了
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。 |
eshozhao |
Posted - 04/22/2021 : 14:41:47 quote: Originally posted by Captain Sulu
最接近的是 ary Grigsby's War in the Pacific Admiral's Edition https://www.youtube.com/watch?v=bKMFrX8AKtE 不過......相容性不是很好 我只有一台電腦可以跑
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
我幾年前見過,覺得又複雜過了頭,最後淺嚐輒止。 Sulu艦長覺得好玩嗎?希望能聽聽分享。
去年入手了Heart of Iron 4, 可惜不是專精於海軍的遊戲, 在大架構下艦艇陣容、武裝難稱精準, 而且也走向劇本單一化的發展, 太平洋戰爭初期、中期、後期的劇本都沒有。
官方沒有劇本之外,MOD很多的本作自然有人作劇本,但照樣免不了前述問題。
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戰艦薩摩:https://fantasysocean.blogspot.com/2021/04/1.html |
eshozhao |
Posted - 04/20/2021 : 20:08:03 quote: Originally posted by 慎.中野
《提督的決斷》4代跟123代差很多。
遊戲性接近四代的有《Victory At Sea》,但注意是一代不是二代。
https://store.steampowered.com/app/298480/Victory_At_Sea/ Victory At Sea
還有《War on the Sea》。
https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/ War on the Sea
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
中野兄特別提到Victory At Sea的一代, 它也是二代差很多的遊戲?
《提督的決斷》4代跟123代是差很多, 對已經斷更的系列哪怕差很多都沒關係了,真希望還能有新作…
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戰艦薩摩:https://fantasysocean.blogspot.com/2021/04/1.html |
慎.中野 |
Posted - 04/19/2021 : 18:32:13 quote: Originally posted by eshozhao
這幾年有沒有什麼類似提督的決斷的遊戲? 從提督決斷斷在4代之後,好像也沒有類似的遊戲了。 連太平洋之嵐到了6代都跳到陸戰去。
《提督的決斷》4代跟123代差很多。
遊戲性接近四代的有《Victory At Sea》,但注意是一代不是二代。
https://store.steampowered.com/app/298480/Victory_At_Sea/ Victory At Sea
還有《War on the Sea》。
https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/ War on the Sea
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Captain Sulu |
Posted - 04/19/2021 : 11:03:42 quote: Originally posted by eshozhao
這幾年有沒有什麼類似提督的決斷的遊戲?
從提督決斷斷在4代之後,好像也沒有類似的遊戲了。
連太平洋之嵐到了6代都跳到陸戰去。
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戰艦薩摩:https://fantasysocean.blogspot.com/2021/04/1.html
最接近的是 ary Grigsby's War in the Pacific Admiral's Edition https://www.youtube.com/watch?v=bKMFrX8AKtE 不過......相容性不是很好 我只有一台電腦可以跑
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。 |
eshozhao |
Posted - 04/16/2021 : 17:49:22 這幾年有沒有什麼類似提督的決斷的遊戲?
從提督決斷斷在4代之後,好像也沒有類似的遊戲了。
連太平洋之嵐到了6代都跳到陸戰去。
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戰艦薩摩:https://fantasysocean.blogspot.com/2021/04/1.html |
慎.中野 |
Posted - 12/04/2020 : 14:07:56 https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/ Project Wingman
https://youtu.be/tGBqtrAyRPI Project Wingman - Official Trailer | gamescom 2020
簡單說就是非本家的Ace Combat。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Captain Sulu |
Posted - 11/23/2020 : 09:42:45 quote: Originally posted by ian125
https://www.youtube.com/watch?v=WjY-9lkgzVs DCS新DLC的預告 如果覺得這根本空戰奇兵的話算你對一半,
所以可以空中補彈了??
話說現在遊戲動不動就50幾G,我發現沒有TrackIR幾乎沒有可玩性,於是就移掉了。
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。 |
ian125 |
Posted - 11/22/2020 : 22:35:58 https://www.youtube.com/watch?v=WjY-9lkgzVs DCS新DLC的預告 如果覺得這根本空戰奇兵的話算你對一半,因為Inverted Studio神通廣大請來小林啟樹(AC4代以後家機板的作曲都是他)做了10曲BGM |
慎.中野 |
Posted - 08/30/2020 : 21:22:59 https://www.techbang.com/posts/80862-microsoft-flight-simulator-players-are-flying-straight-into-hurricane-laura 在《微軟模擬飛行》中將飛機開進颶風之中,成了玩家的新樂趣 2020年8月30日 16:00
https://youtu.be/QqqUiXztuws Hurricane Laura, Live weather Microsoft Flight Simulator 2020
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
慎.中野 |
Posted - 07/05/2020 : 19:45:29 quote: Originally posted by MikeH
模擬飛行一向是典型宅男嗜好 這一陣子全世界紛紛停航 連真實世界飛行員 也只能窩在家裡飛電腦解悶
https://youtu.be/i4zRLN8eJSQ TCA (Thrustmaster Civil Aviation) product range | Thrustmaster
空中巴士授權的公式飛行模擬搖桿。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
fanity |
Posted - 06/11/2020 : 16:24:34 德國佬是有再玩音響導向魚雷啦∼ 只是實用性就∼ |
MKMAN200 |
Posted - 06/11/2020 : 15:58:14 PING中船頭船尾可以誘導魚雷航向,2戰已經有制導魚雷了嗎.... |
LUMBER |
Posted - 06/06/2020 : 12:43:24 因為對這款遊戲重來就沒辦法適應的現在 看到有新的艦種所以又重新嘗試了一下
玩的感覺還可以 不過很難做到cover全場 雖然潛水艇本來就是這種船 比起戰艦或是只能略比戰艦還快一點的小型船艦
而且潛水艇對潛水艇間的對抗還沒抓到精要 不管是對抗還是防守 看起來是可以用聲納魚雷,但卻又常常得要嘗試盲射
攻擊戰艦還算可以 因為一定要上浮才能看到電腦給的預估路線 但就是下水上浮的速度都很快 如果不是因為就只是一艘速度20節左右的小船就會變得非常OP
如果不是這種PVP的遊戲 小的可能會一頭鑽進去吧....
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