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 推薦兩款遊戲:決勝前線(faces of war)

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T O P I C    R E V I E W
expire21 Posted - 05/16/2007 : 06:56:56
我推薦兩個非常強調真實性而且資料豐富的遊戲,
二戰軍事迷應該會喜歡,兩者同樣是1C公司出的:


1.theatre of war(軍團司令)
我節錄的介紹http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10120&snA=95&locked=F&tnum=7&subbsn=0&Bpage=1&author=Expire
官方網站:
http://www.battlefront.com/products/tow/index.html

2.Faces of War(決勝前線)
我寫的介紹:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60208&snA=526&locked=F&tnum=3&subbsn=0&Bpage=1&author=Expire
官方網站:
http://facesofwargame.uk.ubi.com/
相簿(內有戰車圖片):
http://photo.xuite.net/expire

有問題可以來
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=10120
發問喔!!
24   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
Lugiahua Posted - 03/04/2009 : 11:34:49
會有打不破的雪曼應該是戰役吧
為了劇情有很多單位能力調過

多人連線時雪曼隨便一敲就破了
初心者 Posted - 03/03/2009 : 16:51:34
推一推post,因為有新的「XX of War」:
Men of War
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=16157

Mi-28 Posted - 02/04/2009 : 21:13:55
quote:
Originally posted by song00007

不過FOW中的反坦克砲的威力我實在是不敢恭維
不論是75mm 88mm 90mm我用他們砲轟雪曼的後.前裝甲
用的是穿甲彈但是我轟了快12砲那架雪曼跟本是毫髮無傷
太扯了
所以我認為FOW中的火砲只適合轟步兵
而反坦克.燃燒手榴彈威力則是暴猛
隨便一棵轟到後裝甲坦克便當場報廢


我也有同感....
反戰車手榴彈超威的,
不管什麼戰車被丟到都是死!

至於反戰車砲就很雞肋...

------------------------
------------------------
"決勝前線"是我目前玩過最棒的二戰RTS
ianchen Posted - 10/30/2008 : 23:37:14
quote:
Originally posted by song00007

不過FOW中的反坦克砲的威力我實在是不敢恭維
不論是75mm 88mm 90mm我用他們砲轟雪曼的後.前裝甲
用的是穿甲彈但是我轟了快12砲那架雪曼跟本是毫髮無傷
太扯了
所以我認為FOW中的火砲只適合轟步兵
而反坦克.燃燒手榴彈威力則是暴猛
隨便一棵轟到後裝甲坦克便當場報廢


請愛用真實模組XD

實際上來說 原始主程式是以娛樂為主的

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song00007 Posted - 10/30/2008 : 12:31:51
不過FOW中的反坦克砲的威力我實在是不敢恭維
不論是75mm 88mm 90mm我用他們砲轟雪曼的後.前裝甲
用的是穿甲彈但是我轟了快12砲那架雪曼跟本是毫髮無傷
太扯了
所以我認為FOW中的火砲只適合轟步兵
而反坦克.燃燒手榴彈威力則是暴猛
隨便一棵轟到後裝甲坦克便當場報廢
expire21 Posted - 06/20/2007 : 17:46:47
quote:
Originally posted by Reich

應該這樣說....

雙方舉的例子不見得是通例
得以實際交換比和戰績來計算
還要加上實戰人員的證詞等等才算數
那個虎式打了六小時沒事,的確非常稀有
要說虎式沒有被一發擊中,只要運氣夠好也不是不可能.....

但是那些動物的威名可不是隨便說說而已
在實際狀況下,要能一發將這些大貓們送上西天?
對方能夠在一千六百公尺遠就能正面擊破雪曼了,那要犧牲多少雪曼才能摸到五百公尺側面甚至是一百公尺內的背面啊?


_________________________________
2. SS-Panzerdivision "Das Reich",
Panzergrenadier Kampfgruppe z.b.V.
http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=zbv2004


我想您誤解我的意思了
我的意思是他所謂[戰車前方的裝甲一定最厚、最強,怎麼可能讓你兩三發打爆?那還要戰車幹麻?]這句話
按照字面意義解釋就是說[不管任何型號的坦克碰上其他坦克在所有狀況下都不可能在三砲以內打爆對方的前甲](以我玩過的經歷來說,就像coh裡的遊戲設定一樣)
換句話說他就是認為就算是虎王在一公里內也[不可能]在兩三發內打爆雪曼的前甲、虎一式擊中T-34的前方機槍孔也一定要花四發以上才能擊破對方、而所有坦克的前甲被任何坦克砲零距離砲擊也"一定"可以撐三發以上.....
實際上當然有可能有坦克挨了七八發砲彈還沒爆,但是被對方正面一發打爆的史實也不是沒有,可是他就是認為這不可能,還說對方是沒先蒐集相關資料、是來鬧板的這樣

說實在按照他那種[如果被兩三發打爆那還要戰車幹麻?]的邏輯,所有曾經被正面一發打爆的戰車全都可以廢棄處理了....那虎王我想也可以拿去扔了,畢竟他沒辦法正面擋住一發鐵拳

所以,依照他的邏輯,我們可以寫出這樣的句子:
如果履帶會被反坦克雷炸斷,那我們要履帶幹什麼?
如果砲彈不能一發打穿敵人,那我們要大砲幹什麼.......?
如果鋼盔會被狙擊槍子彈兩三發射穿,那我們要鋼盔幹什麼?

類似這樣的感覺∼囧...........
Reich Posted - 06/20/2007 : 15:20:39
應該這樣說....

雙方舉的例子不見得是通例
得以實際交換比和戰績來計算
還要加上實戰人員的證詞等等才算數
那個虎式打了六小時沒事,的確非常稀有
要說虎式沒有被一發擊中,只要運氣夠好也不是不可能.....

但是那些動物的威名可不是隨便說說而已
在實際狀況下,要能一發將這些大貓們送上西天?
對方能夠在一千六百公尺遠就能正面擊破雪曼了,那要犧牲多少雪曼才能摸到五百公尺側面甚至是一百公尺內的背面啊?


_________________________________
2. SS-Panzerdivision "Das Reich",
Panzergrenadier Kampfgruppe z.b.V.
http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=zbv2004
expire21 Posted - 06/20/2007 : 12:15:14
我有買上田信的圖解戰車結構,您說的是那本嗎?

此外,
我不是開版的,我只是路人而已@@,只是剛好看到那串文字交鋒,感到有點不解罷了。我說的嚴重認知衝突是在於,我把他的話解釋成:
戰車不可能有被一發擊穿的可能性。
可是,無論我玩遊戲還是看書,裡面都有不少例子是支持戰車可能被一發擊毀的。
就算是同等級的戰車對打,也可以瞄準例如:車前的同軸機槍口(如T-34/76系列)或是類似SU-85前面的逃生門(?)。


再來就是,COH不夠真實的確是一件事實,可是常常看到有人一直為這點進行辯護。
而且,我覺得開版有那樣的疑慮或是個人的觀感,也沒有錯吧?
只是這樣就被評論為鬧板.........

o.s


我當初也是從COH開始玩,可是對於傳統RTS那樣一成不變的開場法與拼手速的遊戲方式感到厭倦了,加上不夠真實的設定讓我越玩越沒勁。
後來接觸到FOW才驚覺有這麼有特色的遊戲,而一直玩到現在。

不過現在有更真實的TOW出了,英特衛要代理了唷,大大可以一起玩呀!


Reich Posted - 06/20/2007 : 11:56:46
你是說你是那個開版的喔?

他說的套用在二戰大部分的戰車是沒有錯的
不然,還請去買大俠翻譯的戰車機械結構圖鑑那兩本
後頭有附上一堆二戰戰車對戰比較

你就知道你說的狀況根本只存在於遊戲中
當然你的雪曼碰到四號就又另當別論了

至於說盟軍要用五輛雪曼去換一輛虎式,也是根據實戰數據換算出來的
在實際作戰中多的是少少幾輛動物就卡住一大票雪曼的推進.....

_________________________________
2. SS-Panzerdivision "Das Reich",
Panzergrenadier Kampfgruppe z.b.V.
http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=zbv2004
expire21 Posted - 06/20/2007 : 09:43:37
恩,謝謝您提供的資料喔!!

此外,請看這串文章的第24篇
http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=6770&cno=67700002&sno=77029823&rc=31&lock=0&top=0&p1=1
雖然他講的和我的認知有嚴重的衝突.......,不過看他那盛氣凌人的態度,到底哪個對呀(抓頭)......。
若是他有錯,那有什麼比較好的例子可以反駁的呢?

ghostwolf Posted - 06/16/2007 : 12:01:32
quote:
Originally posted by expire21


決勝前線資料片發展公告10:http://0rz.tw/022JZ

這裡面大概都是說他新增的戰車的起源與歷史,順便給你看看圖這樣。
裡面有介紹到:

1.Sturmpanzer(這是蝦米???)




突擊砲

http://en.wikipedia.org/wiki/Assault_gun
http://en.wikipedia.org/wiki/Sturmpanzer_IV
expire21 Posted - 06/16/2007 : 11:08:34

09沒啥好看的,直接跳到10囉!

決勝前線資料片發展公告10:http://0rz.tw/022JZ

這裡面大概都是說他新增的戰車的起源與歷史,順便給你看看圖這樣。
裡面有介紹到:

1.Sturmpanzer(這是蝦米???)
2.臼砲
3.PzKpfw III
4.PzKpfw IV
expire21 Posted - 06/06/2007 : 14:51:24
最近買了小林源文的一系列漫畫來看,比對漫畫內容與戰車專欄所說的技巧之後,忽然發現FOW還具有教育意義呢XDDD。

像是在遊戲中自行摸索的:
1.戰車瞄準側面與正面機槍口
2.戰車可以利用車身的迴旋配合砲塔的迴旋來加快砲塔迴轉的速度
3.突擊砲要躲在小山丘或是草叢的後面與內側奇襲
4.用高爆彈攻擊AT,與距離夠近的時候,可以直接衝過去碾......。

步兵對戰車篇:
1.先設法讓戰車無法行動,或是趁混戰的時候偷偷用工兵摸過去用工事炸藥炸。
2.用燃燒彈投擲引擎
.....,諸此之類的都有在漫畫裡面看到類似的技巧。
只是我不確定這些我在遊戲中自行摸索出來的技巧是不是正確的。

5.或是躲在掩蔽物只露出砲塔的射擊技巧(某巴友教的@@)
以及某巴友給的步兵對抗戰車的方式,在FOW裡面幾乎都可行。
只可惜沒有磁吸和黏炸....。

此外,漫畫裡面有說一個讓戰車成45度角,以達到最大防禦厚度與減少被命中率,可是這也不是要冒著車後側面與引擎被命中的危險嗎??(汗
(原來我之前算出來,甩來甩去可以增加避彈率是真的XDDD)

其實,這樣邊玩遊戲邊學東西的感覺還滿不錯的.
雖然不知道漫畫上面的是不是就代表正確,不過看到自己胡亂摸索出來的東西居然可以在漫畫上看到,這感覺還真有趣。


話說,這裡有沒有裝甲兵的前輩”3
可不可以教我一些技巧,好讓我遊戲進行得更加順手。
expire21 Posted - 06/02/2007 : 10:22:59
不知道大家看了我上次貼的影片了沒?有沒有熱血到呀XD...。好啦!這次我要貼的是addon1~7的發展公告連結:http://0rz.tw/962H4
以及發展公告08:
http://0rz.tw/3a2FV

這次是主要強調,他用了800多種以上的真實音效來建構遊戲,你可以聽到士兵被擊中時的槍砲聲、被命中的聲音...etc,以及對應的環境音效如:蟋蟀、河流、樹木、沙土和這些東西影響的士兵行進的腳步聲。
連爆炸聲都有很多不同的模式呢!
總之,聲音不再是只有一種固定的音效在那邊放,

再來是畫面,有些人常常抱怨說他們顯卡那麼好,卻沒地方用。
這次大大強化了環境的光影的因素;我想這點可以在他們前後比對的圖片中可以輕易的看出來。

(可惜人物還是死魚臉,雖然有稍微改進....,但是一比COH,就差得多了;不過我想兩者注重的不一樣吧?一個是注重人物、一個是注重場頸的細緻程度。)

HMM,結果我推廣大家都不理我T。T,只好一個人針對那些假設的可能會有興趣的讀者自嗨了XD。
expire21 Posted - 05/29/2007 : 22:22:24
唔,這次帶來的是FOW-Addon的第二彈∼畫質有點差似乎是因為趕工做成的?(個人猜測)網址如下:

http://0rz.tw/272Ih

有低畫質的60MB和高畫質的137MB,
內容我就不捏啦!只是對於聲音與番茄醬有明顯的改進...。

------------------------------------

此外,很感謝前輩們回答我模型的問題,可是我找不太到我喜歡的IS-2的1/35模型耶...@@。
expire21 Posted - 05/21/2007 : 23:35:43
夏天到了,似乎該開點什麼東西....。
那-開罐頭吧!!

http://photo.xuite.net/expire/1566394/126.jpg#support_xuite
(這樣是俗稱的開罐頭?)

還有很多罐頭照:3
在這:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10120&snA=113&locked=F&tnum=1&subbsn=0&Bpage=1&author=Expire
Kapitanleutnant0083 Posted - 05/18/2007 : 23:39:49
quote:
Originally posted by expire21
不知道各位對於這兩款遊戲有興趣嗎?



很不幸的,敝人期待的兩款遊戲,至今連個影子都沒有.

而今年已發行的的兩款重點遊戲,購置經費至今仍無著落.


新武器的生產及開發,不是靠著靈感在一夕之間憑空捏造的.
expire21 Posted - 05/18/2007 : 21:53:57
類似?您是說比如COH(英雄連隊)嗎?

以一個兩方都玩過的玩家來說,FOW帶來的震撼對於而言比COH大的多了。
而且,兩款遊戲雖然背景相似,骨子裡其實根本不同。
一個極端強調微控(FOW),一個重戰略。(COH)

加上,我上面特色有標記的那項:手動操控,就是FOW最大的賣點。
付在這裡:
關於手動控制:

說這個,FOW裡面最成功也最吸引人的就是-手動控制了。
你可以利用鍵盤,像是GTA(俠盜獵車手)一樣的控制你的載具和士兵。
這樣可以同時轉車身、砲塔與用砲管瞄準還一邊移動。
如此就可以讓你利用例如山坡、建築物等等的地方掩護自己的車身,遇到敵方的
時候再稍微開出去一點開砲,然後又躲到掩蔽物裡面。
我是記得我們有板友好像有研讀戰車教戰手則吧?我被電的很慘...。
像是他會用低矮的突擊砲躲在建築物裡面,用鳥瞰是看不到的,所以戰車走過去
就被偷襲了,要不然就是躲在沙丘旁邊,開完砲以後又藏到沙丘後面....。

可以比照著這個看:
http://www.youtube.com/watch?v=NPNniURy6W4&mode=related&search=
2.(FOW的手動控制和物理運算-注:那台獵虎有改成無敵...)


閣下不知有沒有玩過戰地英豪,FOW是同樣製作組的作品喔!!

對我而言,FOW算是集結即時戰略與射擊和動作遊戲於一身的好作品。

有空的話,不彷嚐試看看。

-----------------------------------
我論FOW和目前已上市3D二戰RTS內,FOW有:

1.較齊全的資料(雖然輸TOW)
2.較完整的物理運算
3.較寫實的設定
4.較多的多人連線模式,如下:

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10120&snA=55&locked=F&tnum=2&subbsn=0&Bpage=1&author=Expire

當然缺點也不少,誠如我上面所列的,此外應該還有很多。
但是在下軍事知識以及RTS資歷淺薄,還請各位大大玩過以後再補完吧∼XD
Reich Posted - 05/18/2007 : 21:21:49
第一個是有啦
不過看來上市遙遙無期
第二個....
類似的遊戲還真不少

_________________________________
2. SS-Panzerdivision "Das Reich",
Panzergrenadier Kampfgruppe z.b.V.
http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=zbv2004
expire21 Posted - 05/18/2007 : 18:17:10

不知道各位對於這兩款遊戲有興趣嗎?
FOW已經上市囉,目前也有打折,大概是NT1088上下。
希望各位能夠嚐試看看,裡面的英文也不會很難,資料方面我這個版有做部分的網頁中文化,不用擔心。
SOCOM Posted - 05/17/2007 : 12:19:13
[quote]Originally posted by expire21

謝謝回覆!!

我不希望一款好遊戲因為沒有中文化與廣告,就這樣被埋沒了。

個人倒是很討厭中文化 , 覺得這樣好像隔了一層東西......(當然玩中國的遊戲例外!!)


expire21 Posted - 05/17/2007 : 06:33:13
這是我找到的FOW(資料片?)的預告影片,我好像看到臼砲(?)
http://digitalmindsoft.eu/phpBB3/viewtopic.php?f=109&t=214

------------------------------------
FOW線上影片大集合,我只挑一些個人認為較能夠凸顯FOW有趣的地方的影片。

http://www.youtube.com/watch?v=uAAVPOCQIyM&mode=related&search=
1.(展示FOW的關卡與配樂)

http://www.youtube.com/watch?v=NPNniURy6W4&mode=related&search=
2.(FOW的手動控制和物理運算-注:那台獵虎有改成無敵...)

http://www.youtube.com/watch?v=LPRm6b7OtTI
3.展示國家數與爆破場面

http://www.youtube.com/watch?v=Dw4aJYi-u6w
4.展示自動掩護與游泳

http://video.google.ca/videoplay?docid=6191353760391783097&hl=en-CA
強者做的影片

http://www.2404.org/smull/Faces.of.War_Dont.Stop.Me.avi
嫌畫質太差?這邊有超高解析版的(130MB)(為出處)


p.s
先按暫停,等紅條跑完再看比較有節奏感
expire21 Posted - 05/16/2007 : 13:14:32
謝謝回覆!!

我不希望一款好遊戲因為沒有中文化與廣告,就這樣被埋沒了。
(像是戰鬥神將、裝甲騎兵...等等,都是好遊戲,卻不多人玩,這款遊戲可以看作是它們的3D化板。多了精美的畫面與手動控制的功能)


先在這邊打上大略的特色,希望大家會喜歡:

遊戲特色:


1.所有建築物均可以破壞,若內有駐人,人會被壓傷或是壓死
(不僅建築物,飛落的片、流彈...ETC,都會使人員損傷)。
2.所有裝甲的防禦值與穿甲力都按照史實設定,單位:(MM公厘)
3.穿甲力:受雙方距離、命中角度、雙方砲徑、裝甲厚度、裝甲傾斜度...etc影響
4.可以用鍵盤的上、下、左、右鍵操控載具與士兵
5.三種國家可以選擇:英美盟軍、蘇維埃、德軍
6.載具單位涵蓋\:陸、海、空軍,總計約近200種
7.掩體:不是減傷,而是實質掩體。若是被擊中頭部,一樣會死亡。
8.士氣值設定:依據人員訓練的程度、砲火效果的影響,士兵會有抗命、逃跑的情況發生。
9.所有單位都會使用各自國家的語言,除了任務的劇情和教學是用英文呈現以外
10.不再有絕對的強勢,以往虎王一出,無人能敵!
但是,在FOW中,卻有可能被步兵用噴火槍、燃燒彈燒毀引擎、”烤”出車內人員;
被AT手榴彈炸壞履帶、砲塔、引擎;
被反坦克火箭筒近距擊毀....等等真實會發生的情況。



11.載具的損毀會完整呈現,砲彈打擊哪個地方,該地方可能會因多次打擊而產生裂縫...
載具有以下狀態:
a.砲塔損毀
b.砲管損毀
c.履帶損毀(左、右)
d.前/後/側面裝甲損毀
e.引擎損壞/過熱/爆炸/排氣管進水、失能
f.戰鬥室損毀(車體廢棄判定)
g.車頂機槍手死亡
h.若無頂蓋,則可能被曲射的砲彈炸傷/炸死車組員



綜合網路上的評論與自身經驗歸納出的缺點:
a.地圖太小(已有模組可改善)
b.迫砲與150砲太神準
c.操作複雜難上手
d.非中文
e.因為太真實導致戰車對戰不能持續太久
f.電腦配備要求較高
g.真實世界坦克的速度,遊戲中看不出來,戰車實在走很慢。-(coh友板的stu板友提供)
h.戰車視野太短-(coh友板的stu板友提供)
(這兩點個人猜測是由於地圖規模的限制,不過也確實是缺點,實際情況端看玩家體驗後的感覺了。)
I.介面不友善:左鍵選左鍵點的這個設計與目前主流RTS的控制不同 (左鍵選右鍵點)

----------------------------------
關於手動控制:

說這個,FOW裡面最成功也最吸引人的就是-手動控制了。
你可以利用鍵盤,像是GTA(俠盜獵車手)一樣的控制你的載具和士兵。
這樣可以同時轉車身、砲塔與用砲管瞄準還一邊移動。
如此就可以讓你利用例如山坡、建築物等等的地方掩護自己的車身,遇到敵方的
時候再稍微開出去一點開砲,然後又躲到掩蔽物裡面。
我是記得我們有板友好像有研讀戰車教戰手則吧?我被電的很慘...。
像是他會用低矮的突擊砲躲在建築物裡面,用鳥瞰是看不到的,所以戰車走過去
就被偷襲了,要不然就是躲在沙丘旁邊,開完砲以後又藏到沙丘後面....囧。

至於,纏鬥我也說一下:
因為FOW和現實一樣戰車戰大概幾發內就塵埃落定了,若是更近的距離,生死
更在一瞬間,一∼兩發內就可以結束。
所以當纏鬥的時候,你要一邊瞄準對方車身的弱點,另一方還要開車找掩護與
適當的角度,還要提防冷不防的旁邊一隻BAZOOKER放冷箭。
這種不知道下一秒會發生什麼事的情況,真的很刺激呢!

而且,這樣就不會有平衡的問題;像是獵虎在遠距離根本就是大怪物,可是你可
以用BZ兵或是T-34/76這樣機動性高的單位,偷偷移動到它側面或是背面,然
後賞他一發近距離穿甲∼XD

eshozhao Posted - 05/16/2007 : 13:04:38
這板可以宣傳、廣告遊戲的。

標題是可以修改的,你可以修改一下。例如直接講"推薦一款遊戲:Faces of War"
一類。

看畫面、說明,應該很不錯,可惜個人沒有時間玩呢。




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