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 World of Tanks坦克大決戰(OLG)

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T O P I C    R E V I E W
n/a Posted - 07/19/2010 : 09:06:05
World of Tanks坦克大決戰(OLG)



最近這一陣子被友人拖下水,一頭栽進這個無底坑裡。

這個遊戲是一家白俄羅斯的工作室開發的對戰型網路遊戲,目前封測(CB)中,遊戲型態是15VS15的奪旗/殊死戰。不瞭解的話,可以便宜地解釋為「地上版的NavyField」。

與NavyField類似的是,本遊戲雖然有國籍之分(目前確定有德蘇兩國,美國有科技樹但還沒放出戰車),但實戰時是混在一起不分軸心同盟的亂鬥。同時,因為採取了類似NF水手制的車組制,除了賺錢換坦克升裝備之外,累積車組經驗來獲得特殊能力和開發點數也是很重要的。

雖然說是坦克大決戰,但實質上參戰的車輛包括了WW2的戰車、驅逐戰車、自走砲三大類型,是個涵蓋多種類AFV的遊戲,各種AFV之間的相生相剋也有所不同。

遊戲中戰車的本體載台需要花費開發點數研發之後才能花錢買,購入載台之後,上頭會附贈有該型車<初期型>的基本裝備:例如德國的三號戰車就是配備37mm短砲身主砲,基礎的引擎、無線電和窄履帶。

不過如果開發並購買了新的強化裝備搭載上去,就能利用舊載台逐步升級為後期型的車種。例如50mm長砲身、75mm榴彈砲、改良砲塔與大出力發動機等裝備,只要開發過一次,不同車種之間的共通裝備是可以拆裝互換的,比方說20mm機關砲可以裝在二號戰車上,反過來也能安裝在三號或農業拖拉機上。

裝備一共分為五大類:主砲、引擎、履帶、砲塔、無線電。

主砲很容易理解,更換了不同的主砲就能改變戰車的火力,不過遊戲中是把貫穿力和傷害分開計算的,舉例來說在差不多重量的蘇聯57mmZIS-2高速戰車砲與76mmZIS-3野砲之間,前者因為擁有絕高初速而在蘇聯系砲種中享有優越的貫穿傷害,甚至可以打穿虎式的側裝甲───然而、如果不是打中彈藥庫或履帶之類的弱點,損害幾乎可以忽略。反之,76mm砲雖然貫穿力較差,但榴彈的破壞力非常驚人,皮薄的德國戰車幾乎是一擊就完蛋了,究竟是要求高貫穿還是高威力,兩者之間是各有取捨的。

引擎則是戰車的心臟,雖然引擎沒辦法提高太多戰車的極速,但卻可以提高變速與爬坡的反應能力。打個比方,100匹馬力的38(t)反應會慢得像鼠式戰車,但是200匹馬力的38(t)卻擁有足夠跟以高速聞名的BT戰車纏鬥的加速性。越重的戰車就需要越高檔的引擎,遊戲中常常可以見到升級了最高檔砲塔與主砲,把四號戰車底盤裝上豹式砲塔作假老虎的玩家,但是這種四號礙於引擎出力的問題,如果沒有升級引擎的話反應速度會比真老虎還要悲劇呢。

履帶同樣不能提高極速,但可以提高轉向的速率和越野性能。對戰車而言或許沒什麼大不了,但是對於驅逐戰車而言迴轉速度就等於生命,是最重要的裝備。一但被火砲直擊履帶,會導致履帶脫鏈而暫時喪失機動力,需要過10秒左右的搶修後才會恢復行動,但轉向的反應速度將會永遠的損害。小型輕車輛面對驅逐戰車或重戰車時,就常用射擊履帶的方式以小搏大。

砲塔則是只有戰車才能升級的裝備,驅逐戰車與自走砲是沒有砲塔可以換裝的。反過來說,這也代表著驅逐戰車與自走砲能裝載「負重量以內全部的砲」,而戰車卻不行───若想升級大口徑高初速的砲,也要跟著換裝容量夠大的砲塔才行。高防禦力的砲塔能夠提升裝甲與耐久度,換上更大口徑的主砲,但卻也會拖累速度。有些砲塔雖然降低的裝甲但卻有利於提高視野或提高迴轉速度,這也是一個值得注意的地方。

最後一項比較難以理解的概念就是無線電,但這卻也是遊戲中最昂貴的裝備之一。無線電的通訊距離以公尺計算,越高檔的無線電通訊距離越遠,而通訊距離意味著「與友軍共享視野的距離」。



遊戲中的地圖尺寸並不大(大概兩公里平方左右?),實際上在視野好的高地,75mm砲的等級就夠從地圖頭砸到地圖尾。然而礙於戰車糟糕的視線,能發現敵軍戰車的距離通常不會超過幾百公尺───如果是驅逐戰車蹲在草叢或廢墟裡,恐怕直到對方開火之前都不會曉得藏在哪!一但被目視確認的敵軍,就會被標示出紅框的輪廓,並且透過無線電分享給所有<通訊範圍內的友車>知道。

於是,就會出現二號戰車或BT戰車這些高速輕車輛,快速穿越火網殺入敵陣中偵查,引誘敵方開火找出驅逐戰車和砲兵的位置,然後長射程的我方砲兵再予以一一遠程撲殺的戰術運用。倘若無線電性能不足的話,就無法分享友軍的視野,很容易遭到敵軍奇襲或各個擊破,是非常重要的一項裝備。

操作方式是WASD前後左右,R/F前進檔與倒進檔,滑鼠迴轉砲塔,數字鍵123分別用來裝填穿甲彈、特殊穿甲彈、榴彈,滾輪用來縮放視野,右鍵自動鎖定目標(視野內的)而左鍵開火。

整體而言,本遊戲是個很容易上手,操作也比NavyField要簡單(應該吧)的遊戲。玩戰車的玩家甚至可以單純就交給自動瞄準,不需要去特別練習手動抓前置量───但驅逐戰車與自走砲就沒辦法這麼輕鬆了。

遊戲的流程大致上是紅藍兩軍的各十五輛AFV,分為兩邊捉對廝殺,先全滅敵軍者,或是在敵人基地花費一百秒升旗的隊伍就獲勝了。貢獻值高的玩家就能獲得較多的經驗和資金收入;貢獻值不只是擊毀敵軍戰車而已,而包括了發現敵軍單位的偵查分數、還有佔領敵軍基地的升旗分數這三種一起合計。似乎小型車輛下剋上也有不錯的加分。不過,與友車相撞或是誤擊都會導致TK,是會扣分的。

高速的輕戰車在序盤穿梭敵陣,幫助自走砲標定敵軍陣地,並伺機鑽入防線後方,以機關砲或小口徑砲屠宰那些防護薄弱的敵方自走砲。但如果輕戰車沒能打開局勢,就會演變成中戰車與重戰車突擊敵陣,試圖從驅逐戰車的防線上撕開戰線的正面衝突,驅逐戰車則一邊獵殺坦克,又邊打邊撤的更換陣地以免被反砲擊。戰鬥到最後就會演變成朝敵方的基地前進,以達到奪旗條件結束戰鬥的局面。



戰車講評

德國系

似乎在全世界都是德國戰車人氣比較旺。所以,選德國戰車的玩家也多,特別是走戰車路線,開三號四號直衝虎豹動物的玩家特別多。

然而德國戰車一路走來可說是無盡的血淚史,除了無線電、裝填速度、火砲精度這些隱性數據比蘇聯車要稍微好一點之外,實際上火力裝甲速度全部都輸人,需要靠愛與勇氣和根性去克服…


農業拖拉機

沒什麼好說的,一次大戰水平的坦克。配備37mm迴旋砲,機動力爛,爬坡時你會擔心它熄火,裝甲事實上是無,換了引擎或機砲都不會有任何起色,唯一的優點就是被打爛不用付維修費,是純粹練經驗用的奶粉車。但是,非得開這台爛車才能練出之後的各種升級。

一號重自走步兵砲

配備150mm榴彈砲的一號戰車,是德軍路線最早的一款自走砲。火力威猛裝填緩慢,一擊可以撲殺新手場上任何坦克,沒有裝甲,而且很顯眼,唯一守護好自己的方法就是找個好地方躲起來───然後隨時換位置藏身。

一號驅逐戰車

搭載50mmPak的一號戰車。裝甲很可憐,不要期待它能擋的下最弱的20mm機砲,但是火力中等,速度也是新手驅逐戰車中算不錯的貨色(對比蘇聯的AT-1的話)。


二號戰車

搭載20mm機關砲的高速輕戰車。挾其優異的高速性能,強大的無線電,和行進間射擊一樣有威脅性的機關砲,快速射殺那些薄皮車輛順便為友軍探路,令人意外的是正面裝甲乃新手車中德蘇最厚,比35(t)還厚,(看運氣)有希望擋住37mm砲的正面直擊。


35(t)輕戰車

搭載37mm砲的中量級輕戰車。速度雖然慢了些,但總合性能稱得上是新手車中的王者,擁有裝甲.火力.速度的均衡結合,但是拿來當重坦克開會被當罐頭開的很難看。我不能理解為什麼會有人把它裝上20機砲當偵查車用,這不合理啊…

蘇聯系

大家似乎都發現了蘇聯戰車的營養之處,因此最近有著人氣升溫的趨勢。蘇聯戰車普遍擁有優異的攻守走三拍平衡,同級車款中能裝的砲硬是比德國的大,跑的速度也比德國車快,裝甲也比德國車厚。

那究竟為什麼會有人選德國車呢?除了中二之外還是有實際的理由,因為蘇聯車通訊差命中差裝彈更差───這些理由常導致蘇聯系的戰車空有強大性能,但卻在近距交鋒中因為那一兩秒的裝彈時間差而慘遭屠殺。對於熱愛牢不可破的聯邦的祖國防衛戰戰士們來說,這是絕對要注意的弱點。


MS-1輕戰車

肉。跟農業拖拉機在同一條起跑線上,但速度更差一點,裝甲沒有比較厚實,主砲一樣糟,開著它作戰不會有希望的,快點升級吧。


BT-2輕戰車

神。擁有看不見車尾燈的神奇速度,甩尾之王,正常來說沒有人能夠阻止一輛全速奔馳著的BT衝進自家後院裡拍照留念,因為根本打不中───反過來說在那種速度下的BT開火通常也不會打中任何東西。裝甲很可憐,經常火燒車。

T-26輕步兵戰車

神。裝甲.火力.速度的均衡結合,各方面都能跟35(t)平起平坐的好車,機動力似乎更好一些。不過、砲的威力不怎麼樣。

AT-1驅逐戰車

至尊。事實上是T-26的無砲塔版,但這乖乖巄的冬可以裝上57mm高速砲與76mm野砲,這也太靠北的營養了,根本是新手驅逐戰車中的王者。76mm榴彈就能讓35(t)當場變成一團火球了,更別說可以打穿虎豹以下全部戰車的57mm高速砲…

Su-18自走砲

沒開過所以我也不知道。但感覺應該是跟一號自走步兵砲同級的對手?


From this day to the ending of the world、
從今天開始直到世界末日,
But we in it shall be remembered;
我們永遠會被記住。
We few、we happy few、
我們這一小撮,幸運的一小撮,
we band of sisters;
我們是一群緊緊相依的姐妹。
For she to-day that sheds her blood with me
誰今天與我一起浴血奮戰,
Shall be my sister.
誰就是我的姐妹。
25   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
eshozhao Posted - 06/25/2016 : 09:49:50
Tankfest車庫,
右邊停的是虎式


左邊則是…

TOOOOOOOOOOOOOOOOG
eshozhao Posted - 05/01/2016 : 22:02:00
今日應該是歐戰勝利紀念車庫,



看著盟軍戰車列隊式有一股輕鬆歡樂氣氛。
LUMBER Posted - 12/26/2015 : 20:45:36
AW玩到現在,看到有些人的想法是PVE比PVP好玩

這也是理所當然的,PVP不管做得如何,等玩家要等個5分鐘以上.換做是WOT那早就進場了.
PVE要等的人少,這樣似乎頗理所當然....
LUMBER Posted - 12/17/2015 : 14:06:26
AW嚐了一點鮮.
M113裝小砲塔當偵查車這很新鮮,M48的正面裝甲噁心到很可怕,PT-76過河竟然會淹死,這絕對有問題.
大致上因為地圖都滿開放的,目前很難看到可以COVER大多地區的點.加上可以挑戰NPC.

小的想打PVP發現都沒人,只好打PVE(NPC),這實在是有點遺憾.
不過因為PVE有劇本跟副任務,還有劇本角色導引任務,玩起來不像WOT會悶.
ian125 Posted - 10/27/2015 : 20:09:13
AW好不好玩可能見仁見智
不過我覺得比較致命的是開高階科技樹的條件有點給他複雜...
慎.中野 Posted - 10/27/2015 : 09:03:07
WOT的初期製作群轉移到Obsidian Entertainment後製作的遊戲《Armored Warfare》。基本上就是WOT的二戰後版本。

http://aw.my.com/us
Armored Warfare - Official Website

https://www.youtube.com/watch?v=ImcuVcVe3Vk
Armored Warfare

就網路簡介所說,跟WOT不同的是除了戰車跟自走砲之外,各種AFV都能運用,包含IFV跟RCV等等車種。地圖比較廣大,上限人數的MBT沒辦法Cover全部戰線,要靠其他車種的偵察跟機動迂迴來設法取得目標擊破敵人。

操作感基本上跟WOT接近。

我沒有玩只是提供情報。



----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
xinghaiyue Posted - 05/31/2015 : 08:50:44
現在wot越來越平衡
更多的新車 圖紙車 未來車 外星車
然後越來越HD化 還有新地圖 舊地圖也改了又改 改了又改
很久沒玩的可以回鍋 再玩玩看
LUMBER Posted - 05/31/2015 : 01:32:42
沒有
這就是個靠隊友輸贏的遊戲
想要高勝率就得靠好車去洗戰績
xinghaiyue Posted - 05/29/2015 : 14:43:40
Wot 有沒有人玩過單車作戰

有時候隊友太猴 又秒崩 只好靠自己

單車作戰除了到處找掩蔽 不能僵持

不斷轉移陣地 保持長距離 利用地形

還有其他的嗎?
MikeH Posted - 03/16/2015 : 23:38:39
我和時代嚴重脫節
最近看兒子玩 WOT Blitz 很好玩 才開始接觸 PC 版
美服上看到 Mauser792 請手下留情 :)

===
地下軍火庫
http://guns-mikeh.blogspot.com/
ian125 Posted - 01/16/2015 : 21:19:10
雖然離題,不過這年頭付錢Beta不稀奇
Steam上一堆那是付費Alpha,遊戲功能都還不完善...美其名叫早買早享受
LUMBER Posted - 01/16/2015 : 15:08:26
看彗星能不能幫你賺錢吧?
這台車太普通,普通到讓人懷疑他在七階的價值.
克倫威爾可能玩得更愉快點.....是說小的多久沒碰WOT啦?
竟然還在....
eshozhao Posted - 01/11/2015 : 22:10:24
進展到百一,打算將彗星成員換上百夫長一,
有點小困擾是要不要留彗星…
LUMBER Posted - 01/05/2014 : 10:01:47
因為熱絡,所以鍋牛覺得他有這個本錢讓玩家花錢來爭取。
玩家看不爽WG很長一段時間了,對很多時候跟WG槓起來的蝸牛寄有一點期望滿常見。

對小的來說其實也差不多....花這個錢只是提早體驗而已,那大可不必.
如果是像WG那樣買一台限定只有這次有的金車像是大頭M6.價值還高一點.
rockitten Posted - 01/04/2014 : 22:14:50
quote:
Originally posted by LUMBER

現在搶先體驗要花錢買陸戰包沒錯....小的到不知道最近會花多少時間在遊戲上面,所以就算啦~


其實,我的重點是:為甚麼去幫game做beta test抓bug居然要玩家付錢?遊戲付錢給測試的玩家還差不多....

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
LUMBER Posted - 01/03/2014 : 01:31:16
現在搶先體驗要花錢買陸戰包沒錯....小的到不知道最近會花多少時間在遊戲上面,所以就算啦~
不是路人乙 Posted - 01/02/2014 : 21:02:57
quote:
Originally posted by rockitten

Why would I PAY US$49.99 to beta test someone else game.................

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。



抱歉剛剛上面那個誤發的,所以倒置沒有內文
因為現在陸戰是close beta 測試
跟空戰的 open beta是分開的
陸戰測試是原空戰測試玩家經由任務海選
簽下保密條款加俄羅斯護照加持才能玩...



不是路人乙 Posted - 01/02/2014 : 21:00:20
quote:
Originally posted by rockitten

quote:
Originally posted by 不是路人乙



戰爭雷霆的陸戰今天進入Beta測試
相信不久(?)就能玩了
然而今天小弟測試
用250KG炸彈炸T-34
彈著點偏了坦克幾十公尺就沒辦法擊毀坦克了
看來空軍玩家要擊殺地面玩家也有相當的難度


Why would I PAY US$49.99 to beta test someone else game.................

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。




eshozhao Posted - 01/01/2014 : 21:56:41
重坦線停在邱7走不下去,認真的考慮改買TOG…

不過正因最近特價所以TOG變多,
又變得不太想買下去…

rockitten Posted - 12/29/2013 : 23:03:19
quote:
Originally posted by 不是路人乙



戰爭雷霆的陸戰今天進入Beta測試
相信不久(?)就能玩了
然而今天小弟測試
用250KG炸彈炸T-34
彈著點偏了坦克幾十公尺就沒辦法擊毀坦克了
看來空軍玩家要擊殺地面玩家也有相當的難度


Why would I PAY US$49.99 to beta test someone else game.................

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
LUMBER Posted - 12/29/2013 : 12:25:43
quote:
Originally posted by 不是路人乙

quote:
Originally posted by LUMBER

戰爭雷霆小的記得有開過一欄了.目前為了新開的陸戰所以也開始加入,不過本來就沒啥時間,大概最後也不了了之.

戰車世界已經很久沒動了,不太像之前找工作的時候有辦法長時間接觸,偶爾開金車去逛逛.因為大多數的T8~T10車都已經解鎖,卻沒錢買.

WOT因為遊戲要平衡,所以沒有真正的好車,新車要有特色,除了頂車以外都只有更爛的份.時間已經不夠用的話.....就暫時不玩,現在小的已經不更新MOD了.....



戰爭雷霆的陸戰今天進入Beta測試
相信不久(?)就能玩了
然而今天小弟測試
用250KG炸彈炸T-34
彈著點偏了坦克幾十公尺就沒辦法擊毀坦克了
看來空軍玩家要擊殺地面玩家也有相當的難度






小的本來是滿抗拒這款遊戲的....在IL-2就知道操作面上對新手來說有些困難.若非街機的介面簡單到不行(不過擬真依舊是那個樣子),不然光是一開始就玩不下去,只能說IL-2時代的老玩家都很挺,WOWP也做了很多負面宣傳.

這款遊戲的對地介面沒有把當年非用俯衝轟炸來提高命中率的要素做出來.若不是為了配合陸戰才提高了難度,小的當初對這個部分是完全不期待陸戰玩家會用甚麼眼光看天上的飛機.對空車輛的射擊準確度據說是相當的有威脅性.....這倒是比較好的消息.
ggeneration Posted - 12/29/2013 : 00:14:14
本文轉自
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=23835&tnum=21

主阿!請造就這些猴子,使牠堅強,能看清敵人的弱點,勇敢面對恐懼。能坦然接受挨砲,能死不屈;得勝時卻能不忘占點。

請造就這些猴子!不要讓黑槍代替行動。請讓牠認識你,並且瞭解自己乃是一切進攻的基石。

我祈求你,不要引導牠走上安逸舒適的黑槍,讓他接受壓力與困難的挑戰吧!藉此學會在砲火中屹立不搖,並能同情那些不支而失敗的人。

請造就牠!讓牠心地純潔,目標崇高,在黑死別人之前,先能隱蔽自己。牠有裝甲,也不會忘掉進攻。

除此之外,請賜給牠充分金幣彈,使牠永遠保持威力卻不會流為跳彈。

請再賜給他頭腦,讓他永遠記得:

真正裝甲在於進攻!

真正威力在於打穿!

真正勝利在於合作!

然後,我──牠的隊友,才敢說:「並未虛渡此戰!」。

不是路人乙 Posted - 12/28/2013 : 21:22:48
quote:
Originally posted by LUMBER

戰爭雷霆小的記得有開過一欄了.目前為了新開的陸戰所以也開始加入,不過本來就沒啥時間,大概最後也不了了之.

戰車世界已經很久沒動了,不太像之前找工作的時候有辦法長時間接觸,偶爾開金車去逛逛.因為大多數的T8~T10車都已經解鎖,卻沒錢買.

WOT因為遊戲要平衡,所以沒有真正的好車,新車要有特色,除了頂車以外都只有更爛的份.時間已經不夠用的話.....就暫時不玩,現在小的已經不更新MOD了.....



戰爭雷霆的陸戰今天進入Beta測試
相信不久(?)就能玩了
然而今天小弟測試
用250KG炸彈炸T-34
彈著點偏了坦克幾十公尺就沒辦法擊毀坦克了
看來空軍玩家要擊殺地面玩家也有相當的難度


LUMBER Posted - 12/24/2013 : 09:24:56
戰爭雷霆小的記得有開過一欄了.目前為了新開的陸戰所以也開始加入,不過本來就沒啥時間,大概最後也不了了之.

戰車世界已經很久沒動了,不太像之前找工作的時候有辦法長時間接觸,偶爾開金車去逛逛.因為大多數的T8~T10車都已經解鎖,卻沒錢買.

WOT因為遊戲要平衡,所以沒有真正的好車,新車要有特色,除了頂車以外都只有更爛的份.時間已經不夠用的話.....就暫時不玩,現在小的已經不更新MOD了.....
eshozhao Posted - 12/23/2013 : 13:24:04
quote:
Originally posted by Captain Sulu

英系目前重中砲驅都有獨特孤芳自賞的皇家品味,所以都只有一邊玩沙的跑龍套的角色。



嗯嗯,雖然之前我只玩英國車,卻也心有戚戚。
不"典型"的車多的緣故吧。

本欲靠黑王子鐵衛護國,卻難料對大吉嶺的愛不足跨不過邱7的坑…
叛逃而去∼


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