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 Gungriffon HIGH-MACS simulator

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T O P I C    R E V I E W
慎.中野 Posted - 01/20/2011 : 11:54:35
http://gungriffon.jp/mu3/chronol.html
第三次世界大戰統合年表

http://page.freett.com/grape2004/index.htm
HIGH-MACS simulator

日本的狂熱有志者製作的《Gungriffon》同人Game。

好久沒有用這個借來的頭銜出場了。


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日本外人部隊
第一空中機動師團
第504機動對戰車中隊
中隊長
慎.中野中尉
25   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
慎.中野 Posted - 08/31/2022 : 19:22:40
《GunGriffon: The Eurasian Conflict》,1996發表在Sega Saturn主機上的SF機器人射擊遊戲。這不是萬人向遊戲,但對本人來說是永遠的神作。
別看這遊戲主打3D機器人看似不真實,遊戲的故事背景設定比聾婆或印度神童的預言都更準,除了早7年,2022年發生的所有狗屁倒灶的災難,這遊戲的OP都有寫,簡直是現實世界的預告片!



https://youtu.be/qJ9Jvgx5sZk
Gungriffon Opening



https://www.mnews.tw/story/20220830iot12019
乾旱又暴雨! 全球水情災害2050年恐破168兆
2022.08.30 14:42 臺北時間



https://www.businessweekly.com.tw/focus/indep/6007721
新糧食戰爭》吃不起的未來!比缺晶片更大的危機
2022.06.29


https://news.cnyes.com/news/id/4943730
全球能源危機持續 油價可能再度漲至120美元
鉅亨網編譯凌郁涵2022/08/31 16:21



俄國入侵烏克蘭,哈爾卡夫成戰場

https://global.udn.com/global_vision/story/8662/6133980
烏克蘭戰報#13:俄軍無差別轟炸「哈爾科夫圍城」的血雨風暴
2022/03/02 轉角24小時



MBT被頂攻攻擊開罐頭



《Gungriffon》OP演的都是真的!
神作的預言不是不來,只是會遲到!


quote:
分隔線



別處轉來建檔存查。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
snoopy060507 Posted - 03/25/2019 : 00:11:02
經過了一年,不斷的重複,最後一關的玩法,也練出心得了。

昨晚終於玩出接近完美的結果,全地面35台友軍健在,總擊破數72,其中有21架是飛行器。總分37125。

重點是打下天上的f-15c,才有高分的機會。

真的有以為像電影:明日邊界,主角那種每天重複上同一個戰場,找出突破口的感覺...




snoopy060507 Posted - 04/29/2018 : 15:03:09
今天有空,看了一下模組介紹跟試玩,但因為沒買ARMY3主程式,所以目前還無法親身體驗。

感想:
首先,沒有專門任務故事可玩...這是最大的遺憾。
再來,就是當初模擬器的號召醍醐味,12式新人搭乘員最大的敵人,世界物理特性!由於系統的限制,12式搭乘員撞樹而死,非常可能,作者也強調這點。第三,這模組似乎沒有模擬器的data link system,協同作戰的樂趣沒了,不過這點以前本家也是沒有的。第四,使用ARMY3為OS,高度擬真的結果是更像AH系列,恐怕是複座模式操作較輕鬆,但AI目前還沒寫好,找同好併連操作出擊恐怕要到日本server找,單人模式出擊操作累了點,有點像真實世界Ka-50的情況。

單機性能更合理了,彈匣跟外掛彈倉都作出來了,可是也更像VW-1了,合理懷疑使用了直升機模式參數。RP不合理的彈數跟威力修正為跟AH系一樣38發,對軟性目標為主,ATM8發可以線導(使用TOW?),不會再像模擬器一樣被嚴重弱化,老被熱焰彈欺騙。30mm機炮有彈藥限制,300發,不能沒有目標瞄準亂打,雖然用跟主砲同一砲口發射這事一樣怪沒解決...

慎.中野 Posted - 04/19/2018 : 16:20:48
話說最近我才知道Arma3出了Gungriffon MOD。

https://www.youtube.com/watch?v=n_XN2c_ip90
Arma3 HMCS Addon Bootcamp



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
snoopy060507 Posted - 04/08/2018 : 14:33:17
通關心得還是一關一文好了。
第9關,是在中國黑龍江省八月的雨勢中,掩護我軍向哈爾濱國際空港退卻。

這關要突破PEU的重包圍,剛在蒙古大草原戰敗的我APC 軍,要從一個地獄脫出,然後準備投入另一個地獄。

這關的問題在於敵軍各攻擊波都接連,補給空檔時間要自己爭取,非常忙碌的一關,操作沒停過。而通古斯卡非常有可能把直升機擊落導致沒有補給修理,然後任務失敗。同時因為這關此時中國東北通常天氣天色視野都不好,所以多數時候在下是通關開夜視模式作戰。

一開局,我軍是在一峽谷中,在下選擇向左邊山嶺跳躍,射擊山下的德軍PzH2000自走砲跟雷達車,一定要讓敵軍瞎眼,有雷達,德軍自走砲射擊命中率提高。然後回到車隊前方,擊破豹三跟象式,一樣,小心象式的ATM,再來,跳躍到旁邊的山上,一開雷達,馬上就能發現德軍機甲三台逼近中,馬上用主砲快速射擊擊破,回到狹谷,用跳躍射擊RP,把後方襲來的三德軍機甲快速擊破。再衝回車隊前方,到直升機LZ去把旁邊的敵軍跟通古斯卡清光,遠射地圖中部的自走砲跟雷達車,AWGS群,以上才能確保LZ的安全,此時車隊暫時安全,可暫時不管。去接受補給修理,同時空中Ka50三機會從三個方向向CH-47J開火,在下選擇用ATM向三方射擊擊落敵武直。這時大概有30秒的空檔,本關唯一安靜的時候,可以看到我方車隊在眼前公路轉彎行軍的樣子。補充完彈藥就立刻到地圖最左中迎擊德軍機甲三機。再到地圖右邊高地上,攻擊在第二LZ埋伏的大批敵軍,跳躍要優先擊破高地上的通古斯卡三機,在下常不小心就被速射大破,同時地圖外會有象式二台接近,主砲快射快擊破,同時要丟熱焰彈,象式都用ATM說你好,在下對象式都是對敵顯示框左上角處連射六發,因為象行走慢,一定能擊破,問題是常忘了要丟熱焰彈,有時不小心吃到ATM被中破。到此,直升機應該能安全降落第二LZ,補給的時候就會看到An225要來空投德軍獵豹了,不過還是有大概一半的時間因為不夠快,看到直升機被擊落,沒得補給修理,然後中破的機體就被獵豹勸退了。至於用主砲擊落An225,目前為止還沒成功過,這運輸機的耐久度其實非常高,在下還沒計算出來到底她能吃幾發砲彈跟飛彈?嘗試擊落中。三台獵豹一下來就是猛攻我車隊,在下是偏好先射一發ATM讓對方丟熱焰彈,一秒後再連射兩發,第二擊此時能命中敵機,如果敵機AI選擇放棄跳躍回地面躲ATM,就換我跳躍射擊RP,只要敵方不要空降第一擊擊破CCV,應該都能擊破德軍。

到這裡車隊已經可以安全突圍了,可以在旁邊等待看車隊駛出地圖過關。在下通常會再到左邊低地裡,把另外在這裡埋伏的自走砲群六台全清光過關,任務完成。

此關在下被勸退主因還是獵豹的RP,再來是因補給直升機被擊落,得不到修理,損傷累積被擊毀。有時雖過關,但不一定保住補給直升機,那分數就會低了。
JOKER Posted - 04/08/2018 : 12:56:27
要運氣差到一定程度,才會被敵方機體的主炮擊中吧?一般威脅較大的還是被機炮持續耗血,或者被飛彈和High-Macs的火箭勸退。
snoopy060507 Posted - 04/08/2018 : 12:06:20
又一次自問自答。

從那裡跌倒,就要從那裡爬起來。所以,從全破後,就一直從頭第1關到第11關都重玩一次看看,有沒有新的心得?有的,到第7關,到美чсワ訓練場演習為止,都不再被輕易勸退,而第7關的VW-1一開始就在地圖左上角最後端待機中,可開局後便直衝所在地發動先制攻擊,但,也只有這關可對敵High-Macs發動先手攻勢,後面的關卡都不行。9,10,11關還是得老實面對敵強勢機體的猛攻。

第8關,在中越邊境,和中泰聯軍共同迎戰法越侵中聯軍,由於敵軍會從左右二路分別交錯派軍越界,所以要不斷的遊走接戰,我方友軍中國軍會從後方不斷發射短程彈道飛彈支援,要盡量雷射引導我方遠程火力支援。一開局便應該將補給點的二架埋伏敵機擊破,讓CH-47J可安全降落進行補給,此關不接受補給修理彈藥不夠用,然後引導我方第一發飛彈擊破越軍雷達站,讓越軍眼瞎。用date link命令我軍友軍原地守備最好,不要前進去挨子彈,再到地圖北邊衝上山去把守備雷達站的五台通古斯卡擊破,這時才能在左右跳躍支援兩路我軍。左邊小路其實只有二波敵軍,不過我軍也是只有二架泰軍AWGS,不支援會被輕易突破。而第二波才有敵AWGS,將第二波敵軍擊破,就可命令泰軍待機守備安心待機,不用到右邊支援了,因為泰軍機只有飛彈,這時幾乎都用完彈藥。到右邊森林區迎戰敵主力,右邊我軍較多,共有五台舊AWGS,加補給點會有二台中國軍AWGS。然而面對法軍的象式重機甲,沒有勝算,玩家必須主動接戰擊破象式,象式的耐久度是主砲六發擊破。此關敵方沒有出動High-Macs,所以主要魔王就是象式三波共六台,但此關所有敵方都設定成會主動攻擊進入偵測範圍的我軍任何機體,而象式的140mm主砲,一擊我機便是中破,二發大破,三發勸退,友軍機被一擊就是勸退,同時象式通常一出場就是先送玩家ATM愛的一發,丟熱焰彈欺騙吧。地圖的最後方有8台的通古斯卡,不知為何,他們似乎看的見我機,一跳躍就是被圍攻,所以盡量在地圖中部丘陵北端用5號雷達發現後,射界內用主砲遠射,較遠機用雷射引導飛彈遠程擊破較好,然後回到右邊專心迎戰不斷接近的敵軍,第二波象式擊破時,補給直升機也會離開,注意彈藥存量。因為中越邊境為山地地區,我機雷達跟視界都受限,可射擊時敵方也可以,射擊時越快越好,然後走位防止反擊,嚴重注意象式,第三波象式二台擊破,任務完成。

此關重玩被勸退,通常是被通古斯卡跟象式擊落害的。

找到為何地圖上方的敵機看的見我機的原因:在地圖外右上角外還有一個越南雷達站!位置跟最後一關我方在鹿兒島空自雷達站一樣,地圖外。不同之處這一個在戰術雷達上不會出現,所以很難查覺,但是,用武器裝備雷達卻可以發現目標指示,可以自行攻擊也可以用5號雷達引導飛彈射擊,不過到此通常這關已經準備過關了,真是有夠陰險...
snoopy060507 Posted - 03/27/2018 : 23:27:13
在下也發現了AI發起攻勢前,行動會遲鈍,最後一關接戰美軍三波攻勢,第一跟第二波都能擊破便靠這點小聰明,不過只有兩分鐘,所以戰鬥時真的是可說風林火山。

第三波主力其實可以在美軍進入地圖前就開火迎戰,但接戰完第一二波的同時,彈藥也幾乎耗盡,必需回導航點4接受補給 等補給完敵方也進入戰鬥區域了,故採用全軍共同接戰的模式,唯一值得安慰的事,到了最後時刻,此關不像第10關,還會有敵軍從後方出現放冷槍。第11關最後一波全從北方襲來,這點也算是好好模擬了USMC習慣正面攻擊,直接踹門的作風吧?
JOKER Posted - 03/26/2018 : 15:54:28
參照Youtube上的攻略,對抗高機動型還有一個盤外招:敵機的AI在進入戰場邊界前不會正常運作,不會跳躍或進行迴避機動,但受攻擊判定卻是正常的。所以通過背版,在敵機剛刷新出來、沒有進入戰場邊界時就使用120mm炮進行遠距離(800米左右)射擊,可以非常有效地做掉這些變成靶子的敵機。

最後一關的部分美軍機體也有這問題,如果在它們“應該”加入戰場前就對其進行攻擊,那這些機體會在你逼近到極近距離或受到一輪攻擊后才開始動作,而不會一看到你就開火。

這種狀況可能和關卡觸發機制以及傳感器的偵測範圍有關。我在指揮友軍機時發現,只有敵機處在地圖上藍色標識的雷達偵測範圍內(各機自帶極小範圍,LFV和固定式雷達提供大範圍),友軍機才會對其開火射擊,哪怕自機已經可以用目視確認敵人也一樣。而各種武器的實際有效射程,要遠遠超過平時的雷達偵測範圍,例如第10關如果用12式的5號武器,雷達長程偵測模式來指示目標,友軍集合在地圖中部的9式可以進行長距離炮擊,清掉敵方開上跑道的那些通古斯卡。

至於打不中的問題——反正120mm炮彈有90發,而通關后可用的機體有彈藥無限威力又強的各種大口徑機炮,我個人的對策就是連續射擊、連續修正,打到對面死為止。當然這個要靠一點直覺和動態視力,因為近戰時雷達的反應無法跟上敵機動作,我和敵方VW-1及獵豹式纏鬥時幾乎是靠直覺和運氣作120mm連射。
snoopy060507 Posted - 03/26/2018 : 13:20:47
感謝隊長讚美,但在戰場上得以生還就是最大的禮讚。

其實本模擬器在第八關開始就是真正的地獄,雖然已經記憶出敵軍出現的位址,但也仍然無法每次重玩都能過關,只是,都能撐到最後高機動機甲出現為止,高機動機甲出現時,往往先跳躍射擊RP或RPG,一擊就是大破,再進入狗鬥時就會被勸退了。

所以,通關的密碼就是 :與High-Macs接戰時,盡量不要進入狗鬥,更不可孤軍深入當英雄,會被敵集火射擊,這樣只會進入靖國神社而已,但本作ATM非常容易被騙,對付高機動機甲可靠的武器就只有跳躍射擊RP。

過關後,本系列的慣例,特點就是可選擇其他機種,1德國獵豹,美國AH-64D,M19A1,VW-1,還有最特別的 ,82式裝甲指揮車,也就是遊戲中的CCV。

在下試玩一下CCV,真的是不習慣,在升進裝甲部隊指揮官後,完全是另一套玩法,如何正確的指揮部下行動,而不是一切自己來,這是另一套學問啊∼
慎.中野 Posted - 03/25/2018 : 13:45:11


過關獎勵提供這張以前我也用過的桌布。





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日本外人部隊
第1空中機動師團
第504機動對戰車中隊
中隊長
慎.中野中尉
snoopy060507 Posted - 03/24/2018 : 23:55:41
終於全破了,成為合格的日本外人部隊HIGH-MACS搭乘員。

第11關要在本土九州執行反登陸作戰,對手是USMC遠征軍,又多又強。

一開局,就命令另一架12式僚機去戰鬥巡邏保衛CCV,自己單獨從導航點1向2前進,迎擊美海軍從海上發射的戰斧巡弋飛彈,一共有四發,全部擊落,保衛雷達站,戰鬥時眼睛不能瞎。

迎擊完戰斧,此時無線電入力,空自的F-2A要來做對地支援,引導他們向左邊的美軍戰鬥群投彈,減少壓力。然後衝向右邊。

山右邊會看到美空軍大量進場,優先打AH-64D跟A-10C,防止被它們攻擊,有空幫打F-15C,幫空自等下他們也會幫我們通關,把右邊地面的第一攻擊波全部擊破,以上要在2分鐘內完成。

再到左邊會看到第二攻擊波集結中,用跳躍射擊RP快速將他們擊破,此時CH-47J會進場,回去接受補給跟修理,路上盡量幫忙打F-15C•

接受補給時,右邊山上會有M19下來偷襲友軍,呼叫CCV用對地飛彈射擊,盡量幫助友軍,一擊破M19,再呼叫CCV全軍集結在CCV旁,準備迎擊第三波。

第三波從北方向CCV發起攻擊,這一波也是主力,有4台VW-1,4台M19,4台AH-64D,M-1 6台,又多又強,只要之前保住的F-15J愈多,他們就會來擊落AH-64D,減少不少壓力,用RP跳躍射擊,優先擊破VW-1,M19用ATM搞定。

天上的F-15C無關勝負,美軍地面部隊全滅,這關就過了。
snoopy060507 Posted - 03/14/2018 : 10:35:27
昨晚看replay,發現彩蛋。

第10關第一次德軍三連星裡,帶頭的,就是二代最終魔王的德軍鬱金香王牌。

最後在機場左邊底其實還有一批德軍高機動機甲二機,但無關勝負,在下不迎戰。
snoopy060507 Posted - 03/13/2018 : 09:23:54
自問自答,第10關終於過了。去年主程式有更新,目前已到1.0.5版。

打有快50次此關,學會了視界外射擊,把火力支援叫完,同時還有習得小隊指揮技能。這關單打獨鬥在下過不了。

一開局,命令所有僚機分別在C-17跟補給機CH-47的位址集合,重點保護,沒有保住CH-47彈藥絕對不夠用。

第三難處是敵Ka50兩小隊進場時,地面同時有三機動機甲進攻我方,個人選擇先打直升機,再回頭打機甲。打完再回去補給彈藥修理。此關補給限制是主砲一基數95發,RP80枚,ATM有8發,修理次數一輪共6次。

第10關第二難的還是在大量高速四腳戰車進場後,小弟還是學不會新人類式預測敵機走位前置量射擊法,所以戰術選擇是在前半場把所有僚機都保住,在敵高機動機甲進場時,在停機坪共同迎擊,如此,雖僚機必有傷亡,但能減少被集火射擊強制退場機會。然後,必比C-17先到滑行道上,先把該死的第一波通古斯卡五台清掉,這玩意的火力跟高機動機甲一樣恐怖。航空機跟跳躍都碰到必死。

最難處的還是迎擊德軍機甲三台。C-17一移動,小弟命令九式全可動機都上滑行道迎擊德軍機甲三連星兼當砲灰,最後才成功擊敗三連星,然後滑行道底居然還有第二波的通古斯卡五台,用剩下的ATM跟主砲擊毀,但機體還是被中破,之前交戰都是小破而已,三連星的RPG不是蓋的。最後過關時,僚機只有一台9式生還,突圍代價真高。

然後到了第11關,要在熊本縣海岸線迎擊USMC,看到那精美的USMC遠征軍,當下就準備被勸退了。但是馬上就發現如能在2分鐘內清光左側敵軍同時擊落戰斧飛彈三枚的話,就可以繞到右側敵軍後方,瘋狂射擊,此關小弟還在訓練中。
snoopy060507 Posted - 02/25/2018 : 16:31:26
現在是2018年了,我還是在模擬器第七關,常常被那台象式四腳走過去而失敗....

雖然在YOUTOBE上找到全破的錄影紀錄,想要模仿,但現在遊戲時間少了,很難練功。

現在這種硬派遊戲也不太有公司會出了,在NICONICO上,發現當年這遊戲玩家有一半是陸自隊員。90式戰車的乘組員是最不滿的一群,90式戰車改完全是砲灰。
但當年他們就常常對遊戲中友軍是中國軍非常不滿,還有故意誤擊的,預言了未來。

看到有人全破,真是超強,在第11關還有餘裕能幫空自F-15J打F-15C…
慎.中野 Posted - 12/15/2013 : 06:42:12
quote:
另外友軍機在VW-1面前就是砧板上的肉,打掉一些敵軍之後左右兩邊都會出來一大波敵機,我把友軍全部集中在左邊,自己去迎擊右邊的敵機,結果收拾掉右邊機群之後左邊被幾架VW-1給清場了。如果加入友軍機去迎擊VW-1小隊,那麼右邊的敵機在解決掉VW-1之前就會突破過來。


你第一次嘗試的方法犯了內線作戰的大忌。

內線作戰本來就是要跟時間賽跑,必須在敵軍完成合圍之前先集中戰力把其中一邊解決掉,再回過來解決另一邊。至於其他方面的部隊戰力若是連爭取時間都不足,那不如全部集中在同一側有效。

套句我從奈良原一鐵師父那邊學來的話,少數戰的鐵則就是必須掌控主動權,時間拖越久,多數決的民主主義就會席捲戰場。



至於如何迅速解決VW-1只能靠你自己的本事了。

打VW-1(12式的同型機)或M19A1等高機動機體,方法主要有兩種:

1.先行預測其位置,在進入視界瞬間就發動先制攻擊,進行擬似視距外戰鬥,避免進入纏鬥。也就是必須瞬殺。

2.進入纏鬥就只好考驗駕駛技術了,必須有正確的空間掌握能力跟戰術機動,在纏鬥中將其迅速解決。

被高機動機體纏住甚至黑色三連星式的圍攻至死,是新手駕駛的主要死因之一。

但是,原版的時代就有一些新人類級的駕駛可以一邊進行複雜的機動一邊命中目標,所以能很快解決這些高機動機體。

原則上先行預測其移動位置,進入射程的瞬間就用最大火力將其殲滅,避免進入纏鬥,這種戰術會最快將其收拾掉。


這款HMS也能指揮友軍集中跟著你做援護,就算打不中也會幫你擋掉一些砲火。集中起來製造一個友軍支援火力的獵殺區,也可以多少造成敵機一些損傷。

小部隊指揮官的醍醐味跟最大的困難之處,就在於你必須一邊自己戰鬥,一邊進行戰鬥指揮,兩者缺一不可。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
JOKER Posted - 12/14/2013 : 11:08:31
quote:
Originally posted by 慎.中野

你有沒有呼叫火力支援?



CCV的那個地對地飛彈?沒半點用啦。只有三發而且敵機不會擠成一團等飛彈轟的,試過幾次但是最多轟掉兩架,有那個美國時間我用對戰車飛彈都能幹掉三四架了。對最讓人頭疼的VW-1更是完全打不中,我試過兩次但一次爲了迴避攻擊被迫放棄引導,另一次直接被對方跳起來用火箭彈幕轟殺。

现在知道怎么指示攻擊機進行轟炸了,稍微轻松一点,不过VW-1大量出现那里还是过不去。

另外友軍機在VW-1面前就是砧板上的肉,打掉一些敵軍之後左右兩邊都會出來一大波敵機,我把友軍全部集中在左邊,自己去迎擊右邊的敵機,結果收拾掉右邊機群之後左邊被幾架VW-1給清場了。如果加入友軍機去迎擊VW-1小隊,那麼右邊的敵機在解決掉VW-1之前就會突破過來。

剛剛又打了一盤,原本想快點解決左邊的敵機再去解決右邊的,結果右邊的走到一半就停住了,然後就過關了。
慎.中野 Posted - 12/14/2013 : 04:12:29
quote:
第十一關,Fuck,我放棄了。簡而言之就是讓第十關出場過的敵軍全部加在一起那麼多的新型機集合在一起,加上整排整排的戰車,乾脆利落地正面平推過來,再加上一大堆攻擊機和武裝直升機掃場。如果慎大或者別的動作遊戲達人有自信的話可以去試試看,我連在機體重創被迫撤退之前摧毀一個新型機分隊都做不到,如果那個分隊里包括VW-1的話我基本上就直接被擊墜了。



你有沒有呼叫火力支援?



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
JOKER Posted - 12/13/2013 : 18:26:40
問題解決,原來我不慎跳過了第五關直接打第六關,全11或12關應該是已經製作完成了。

但是第7關以後的難度就是完全的鬼畜

第七關,在演習中對抗相當大量的美軍戰車、直升機和舊型AWGS,終盤時還會出現包括數架VW-1在內的一狗票新型機。因為這關有另一架十二式可以掩護自機,主要問題是時間不夠,常常在和VW-1纏鬥時用盡時間而告負。

第八關,在夜間進行防衛戰。雖然對方沒有新型機,但是地圖中央的山上和敵軍陣線後方滿是自走對空炮,隨便跳躍的話立馬會被射下來。敵軍會以大兵力分別沿著左右兩條山道進攻,右側友軍數目稍多但是敵軍會持續嘗試以重裝甲的巨型四腳機體穿越樹林攻擊防線,友軍對付不了這些傢伙。左側敵軍數目少,但是防禦部隊只有兩架舊型AWGS。結論是我必須在跳躍能力受到限制的情形下兩邊跑來跑去迎擊友軍對付不了的敵人,連補給的余裕都沒有,最後連主炮彈藥都射光,靠MG勉強過了關。

第九關是撤退戰,需要掩護一些車輛和舊型穿過地圖。難度還好,主要是直升機降落補給的時間很短而且會遭到敵軍集中攻擊。

第十關是掩護運輸機起飛。也是我死活過不了的一關。簡單來說,從運輸機裝載貨物開始直到它升空為止,俄軍會一波接一波的發起猛攻,每一波的規模都和第七關的最後一波美軍相當,而且友軍全是些戰車和舊型機,存在的唯一意義就是被新型AWGS掃場。如果只是這樣,勉強還有辦法應付過去,但是更大的問題是敵軍數量實在太多,攻勢之間又幾乎沒有喘息時間,就算加上運輸直升機補充的彈藥(數量有限用完即止XD),到目前為止,我最多堅持到運輸機剛剛上跑道的時候就把火箭和飛彈全都消耗一空,主炮彈藥也打到所剩無幾的地步,機體更是戰至半毀,完全沒可能抵擋住持續不斷湧來的俄軍集群。

刚刚把飛彈節省下來打新型機,大群直升機全用機炮和主炮解決,勉強過了第十關。

第十一關,Fuck,我放棄了。簡而言之就是讓第十關出場過的敵軍全部加在一起那麼多的新型機集合在一起,加上整排整排的戰車,乾脆利落地正面平推過來,再加上一大堆攻擊機和武裝直升機掃場。如果慎大或者別的動作遊戲達人有自信的話可以去試試看,我連在機體重創被迫撤退之前摧毀一個新型機分隊都做不到,如果那個分隊里包括VW-1的話我基本上就直接被擊墜了。
慎.中野 Posted - 12/11/2013 : 22:53:29
quote:
Originally posted by JOKER
順便吐槽一句,要是作品的物理引擎像某些大作一樣真實的話,以100多千米的時速撞上一棵樹、在跳躍中操作不當刮到建築物或者嘗試強行改變方向而在滑空中失速墜落應該是十二式菜鳥駕駛員最常見的死因。



所以才需要訓練模擬器啊。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
JOKER Posted - 12/10/2013 : 23:57:41
1.0.2版推出了。根據niconico大百科所說,全關卡已經製作完成並且可以攻略,但是我打到第6關通關以後卻沒有新的關卡出現。該版本在重現原作劇情和音軌的同時增加了鼠標控制和生存模式、勳章、replay等內容,敵軍種類和強度也增加不少。敵軍的高機動機體都極其難對付,主炮和機炮對跳躍和高速滑走中的高機動機體命中率低下,對戰車飛彈會被熱焰彈干擾,目前嘗試跳躍后用火箭彈掃射攻頂,效果倒是不錯但火箭彈的補充實在是太慢了。自走對空裝甲車的目標小而且火力猛烈,除了機炮外還裝備有飛彈,不注意的話也會吃大虧。倒是戰車和四腳機體變成了單純被虐的倒楣角色,照例說它們的主炮對停留在地面上的玩家機體應該能造成重創才對。舊版本中四腳機體能承受2發對戰車飛彈攻擊,現在則是一發解決。

另外,新版中雷達受到的限制非常大,好幾次我用肉眼或者熱像儀發現目標時雷達沒有任何反應,或者是在雷達上沒有任何顯示的情況下被敵機從近距離偷襲。

順便吐槽一句,要是作品的物理引擎像某些大作一樣真實的話,以100多千米的時速撞上一棵樹、在跳躍中操作不當刮到建築物或者嘗試強行改變方向而在滑空中失速墜落應該是十二式菜鳥駕駛員最常見的死因。
慎.中野 Posted - 01/30/2011 : 15:04:13
給不知道這款遊戲的人:

http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm423738&w=545&h=428
Gungriffon簡介

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 01/30/2011 : 14:37:06
連雲港那一關一開始的三架十二式僚機會一路往前衝,不久之後就會離開地圖。

雖然在Expert模式的猛烈砲火中,他們很可能在離開地圖之前就被幹掉。

Expert我可以保住一架或兩架。

全部保住的人我也見過。

如果你是選跟僚機一起出擊,那要保住他是有點困難,但也並非不可能。


這邊就有一個男子漢:

http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm3702016&w=545&h=428

他的僚機是直昇機。


這真可說是「連雲港的鬼神」啊。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
snoopy060507 Posted - 01/30/2011 : 00:13:31
感謝你的幫忙,小弟收到禮物了^O^

另外有一個問題想問:當年2代504中隊自殺式突擊連雲港USMC基地關卡,你有能保住僚機嗎?

雖然已經12年過去了,我還記得,從沒能救到僚機過T_T,504中隊注定該亡?
慎.中野 Posted - 01/27/2011 : 21:12:31
你還留著片子的話,把片子放進PC裡頭用Media player的CD播放模式抽出來就好。

連一代的任務前簡報旁白跟二代的廣播劇都可以抽。


如果片子已經不在了,再跟我連絡我再上傳。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

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