T O P I C R E V I E W |
chaowei |
Posted - 06/27/2011 : 18:38:52 http://gnn.gamer.com.tw/9/54799.html
不過封測結束了...
應該是開二戰飛機為主的空戰遊戲吧! 做成online game...
跟坦克世界一樣啊, 只是一個是在天上飛,一個是在地上跑 XD
下一次開放不知道何時...有沒有人已經玩過的? 感覺好玩嗎 @@a |
25 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
不是路人甲 |
Posted - 08/02/2011 : 02:34:41 今天的雙翼機戰,軸心側的ACE也有參戰 可以說王牌不愧是王牌 就算雙方性能都一樣 還是可以展現出與眾不同的技巧
之後因為不能打中文 為了改設定我就先行下線了 但改好後上線 又用到那王牌 隨後跟那王牌玩了一下單挑 完全不是對手= =
只能說能當上王牌之不愧是浪得虛名的...
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慎.中野 |
Posted - 08/02/2011 : 01:12:51 雙翼機戰意外好玩。
因為不管開什麼,進入戰鬥大家會自動變成使用等級1雙翼機,有裝備也會自動當作沒裝,純粹技術戰術。
也可以開其他等級2雙翼機,但這要自己手動變更。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲 |
Posted - 07/29/2011 : 12:27:43 quote: Originally posted by 慎.中野
HIS同等級機體的「速度機動火力防禦引擎點數的總合」都是一樣的。
所以速度快機動高的機體就會扣其他點數。
至於不能改完全是機體個別優勢的地方有兩個:上升/下降速度,高度能力加權。
軸心主力Bf-109F擁有全遊戲中最高的上升下降速度,高度能力加權也高,比噴火快是很正常的。
比如LV30階段,美軍的P-51A乍看之下是盟軍最速機,事實上因為上升下降速度跟高度能力加權很弱,沒有表面數據看起來那麼快。
HIS中的機體性能乍看之下跟實際飛機的特色好像有點關係,事實上到了遊戲中都已經被修改的差別很大了。遊戲中的數據才是數據,
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
問題在於SPITFIRE MK.V 會在直線的時候跑輸零戰... 中野大妳自己也講了SBD跑輸B-17... 所以這東西終究是遊戲 至於一些現實中看不到的... 就一笑置之吧
<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2> |
慎.中野 |
Posted - 07/29/2011 : 02:21:38 HIS同等級機體的「速度機動火力防禦引擎點數的總合」都是一樣的。
所以速度快機動高的機體就會扣其他點數。
至於不能改完全是機體個別優勢的地方有兩個:上升/下降速度,高度能力加權。
軸心主力Bf-109F擁有全遊戲中最高的上升下降速度,高度能力加權也高,比噴火快是很正常的。
比如LV30階段,美軍的P-51A乍看之下是盟軍最速機,事實上因為上升下降速度跟高度能力加權很弱,沒有表面數據看起來那麼快。
HIS中的機體性能乍看之下跟實際飛機的特色好像有點關係,事實上到了遊戲中都已經被修改的差別很大了。遊戲中的數據才是數據,
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲 |
Posted - 07/29/2011 : 01:49:15 其實spitfire還是有其弱點的存在 還在MK.V的時候是普遍跟不上軸心馬力全開的速度的 還有普遍的引擎溫度(遊戲的boost項目)問題比起同等級戰機 spitfire略遜一節 但是spitfire的引擎並不差,甚至比同時期的戰機好 怎麼會設定成這樣 小弟的想法 這應該是反應到航程 遊戲設計才會如此設計
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慎.中野 |
Posted - 07/29/2011 : 00:49:46 給同盟新參者的建議:
開發點數基本上只夠走兩條機體升級路線。
只解任務的話完全不需要戰鬥機,戰鬥機只在對戰的時候使用。
管制&轟炸,重轟&俯轟,二擇就好。
管制目前還沒有分歧,未來分歧以後不要選沒發展性的IL-2就好。
管制機解任務因為耐久度高回復力強,在長期戰任務很有用。
對戰因為同盟管制機都是雙引擎目標大,幾乎都會被集中攻擊擊落。
佔領戰因為戰況複雜,同盟的雙引擎管制機也有活躍的空間。純制空戰地圖除非你超神否則不要參加。在有對地任務的地圖,負責攔截敵軍轟炸機跟使用技能支援友軍。
解對地任務的時候一定要有人開轟炸機,否則沒人轟炸,火力也不夠。
轟炸機在對戰/佔領戰中,機體小機動性強的俯衝轟炸機絕對有利,也能用技能支援,同時也能解任務。
重轟只能解任務,但解任務的能力是所有機體中最強的。在對戰中因為目標太明顯跟速度慢,完全是火雞。
所以平心而論,單引擎俯衝轟炸機泛用性最好,因為在對戰中雙引擎以上大小的飛機目標明顯,幾乎都會被率先攻擊,機身大被彈率也極高。
對戰取向的話,同盟的戰鬥機基本上選英國的Spitfire線跟蘇聯的La線,才比較有能力跟軸心一較長短,Yak線也勉勉強強。
La系列有速度可迴轉,而且機身很犯規的小一號,是同盟頂級的戰鬥機。Yak速度快但迴轉差。Spitfire就戰鬥機來說沒什麼弱點,而且是人氣機,算是同盟的戰鬥機主力。
美國戰鬥機因為速度迴轉都差,戰鬥機對戰沒有什麼優勢。P-51跟P-40勉強可以一戰。P-38機身太大,P-47在遊戲中速度慢的可憐也轉不動,海軍機也是速度迴轉都差軸心一截。
別問為什麼,這是射擊遊戲而且是商業網路遊戲,想玩擬真去二手市場買《IL-2 1946》吧。
但在對戰中,制空戰鬥,對於付費強化裝備的性能差是無解。
雖然某種程度內能靠技術挽回,但碰上了超強化機,總之你就是開著薩克碰上了鋼彈,不管駕駛是不是阿姆羅,都很難打。在你的技術提升到能用薩克幹掉鋼彈之前,會有很長的苦日子。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不死黨軍 |
Posted - 07/28/2011 : 14:21:37 這就是台灣網遊環境的悲哀,公司為了賺錢就是卯起來把一堆加強角色(機體)素質的東西往商城放,未尬意輸的感覺的那些小屁孩就會卯起來砸錢去買那些東西強化自己的角色,然後在競技場贏爽爽
如果不是以PVP為主的遊戲可能這種狀況還不會這麼嚴重,但是如果遊戲是主打PVP的話,那就是無盡的商城地獄......
------ Scarlet Devil Special Force Commander:十六夜 咲夜
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慎.中野 |
Posted - 07/28/2011 : 02:59:41 主打不列顛,看見SBD大概有五分之一的機會是我,到目前為止只遇過四架還是五架SBD,遊戲中使用的名稱上面講過了。
我不惜增加連敗紀錄開著SBD在對戰房裡頭增加連敗紀錄,感覺這問題可大了。
(開SBD進對戰房嚴格來說是我自己找死)
在對戰房裡頭通常是少數人獨贏,除開少數真有技術者之外,打聽之下不只是裝備有強化,機體也有改造,這些都要花新台幣才安定。
其他付費道具也有很多對戰上的優勢,像是技能可以安裝到四個而且冷卻時間減少,副武裝彈艙增加跟再裝填速度加快等等。
講真的碰上了就會讓人很灰心。
有幾個玩家看的出來不是靠機體性能,是真的有技術,比如修練了我前面說的能用炸彈炸飛機的技巧,非常順手。但連他們都拿那些開著超改造機體的傢伙沒輒。
因為我試著打聽到底是我很弱還是他們太強,其中就有人透露出有些傢伙花錢改造機體,說那樣才會厲害云云。
而且本來就必須接受在台灣有些人一個月打Online Game花的零用錢,比你的房租還高的事實。
對戰房專門獵火雞的那些人擊墜比率最少都在1:3,1:4甚至1:5的大有人在。火力、機動、裝甲,都跟其他玩家不是同一個級數。
對戰的戰況就被一架、兩架這種玩家決定勝負很常見,可以體會Gundam跟Ace Combat裡頭那些敵軍雜魚的心情。
我也打過其他對戰類遊戲,但像隔壁的Navyfield跟World of Tank,甚至SD Gundam Online的對戰都還沒這麼不平衡,這些遊戲技術的成分還重多了,被打的很慘的時候至少還感覺的出來是對方技術好。
我是沒打算花錢也沒打算花太多時間在遊戲上,所以主要還是專心練俯衝炸射,炸射跟機體性能差異的關係稍微小些。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲 |
Posted - 07/28/2011 : 01:16:31 quote: Originally posted by 慎.中野
我覺得純粹制空戰裝備水準的問題更大。
至於這場封測時軸心射火雞的狀況更好說明HIS的對戰狀況。機體的迴轉性能夠好,裝上強力的機關槍砲,把目標放進準星,就可以獵火雞了。
遊戲中偶爾會跳出有人強化裝備等級6(不用收費道具成功率低而且失敗裝備會消失)成功的消息,這些強化裝備成功的ID幾乎全都是對戰排行榜的上位人物。
在對戰房裡頭這些ID不管走到哪邊都是獵火雞,往往被打下一次之前最少可以打下三架到四架。不管是Team戰還是Solo戰都一樣,跟規則無關,他們就是火力很強大而且很硬,而機體又都是迴轉速度性能好的Bf109跟日本戰鬥機最多。
HIS的機體性能上有火力參數,但其實影響不大,火力重要的就是裝備,迴轉跟速度性能才很難用裝備彌補。
而裝備的問題如前所述,想要強化高級裝備,需要的就是收費道具。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
裝備這方面小弟覺得還好 畢竟那些玩家也不是射不死,可能只是皮硬而已 再說中野大也講了機動力和速度類的不好增減 所以可以靠先天(機體)優勢來彌補 先天不足的話(如P-38那種重戰機) 也可以靠那遊戲公司為了給大眾方便使用的罐頭技巧彌補 (像英格曼迴旋、波夫曼眼鏡蛇等)
另外小弟想吐朝一點 為什麼有基礎加速,卻沒有基礎減速阿 空戰技巧都沒辦法自己使用出來= = 只能靠那該死的剎車技能,還要等那無言的冷卻時間 有些技能還附無敵,這讓小弟更嘔了 |
慎.中野 |
Posted - 07/27/2011 : 22:50:09 我覺得純粹制空戰裝備水準的問題更大。
http://youtu.be/cOaPr_mUjg8
看這則影片,這是週二的一場戰鬥。
首先這架軸心機被打很癢,然後他打敵機都是瞬間秒殺,玩家本身也沒有用什麼神奇的技巧。
http://youtu.be/9Q3WZayIt6w
至於這場封測時軸心射火雞的狀況更好說明HIS的對戰狀況。機體的迴轉性能夠好,裝上強力的機關槍砲,把目標放進準星,就可以獵火雞了。
遊戲中偶爾會跳出有人強化裝備等級6(不用收費道具成功率低而且失敗裝備會消失)成功的消息,這些強化裝備成功的ID幾乎全都是對戰排行榜的上位人物。
在對戰房裡頭這些ID不管走到哪邊都是獵火雞,往往被打下一次之前最少可以打下三架到四架。不管是Team戰還是Solo戰都一樣,跟規則無關,他們就是火力很強大而且很硬,而機體又都是迴轉速度性能好的Bf109跟日本戰鬥機最多。
HIS的機體性能上有火力參數,但其實影響不大,火力重要的就是裝備,迴轉跟速度性能才很難用裝備彌補。
而裝備的問題如前所述,想要強化高級裝備,需要的就是收費道具。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲 |
Posted - 07/27/2011 : 19:32:41 小弟打了第二場國戰的結論是... 還沒加入卻想加入的版友們 去軸心吧... 同盟根本是一盤散沙 和一群不會玩又聽不懂戰術的小朋友 反之軸心側 有的是知道歷史典故、作戰戰術、懂得管理的玩家
另外想問... 中野大的伺服器在那? ID是甚麼? |
慎.中野 |
Posted - 07/26/2011 : 04:47:53 指揮是不太可能的,佔領戰中訊息太多,光開技能的訊息一下子就把通訊洗掉了,除非同飛行團的人一開始就決定好戰術或是有另外裝聲音通訊軟體,軸心那邊大概是這樣吧。
今天去對戰房確認了到底是我技術太差還是有些人很神,或是空戰的勝負大部分決定在機體性能的差異,就算你喜歡把機體塗成紅色或金色也沒用──增加敗場紀錄的結論是我對機體性能沒輒,對那些在死後幽靈視點中看起來就是不斷追著眼前的敵機開火,沒用什麼技巧卻還是能秒殺其他玩家的傢伙,我也沒什麼可說的,這是商業遊戲。
炸彈炸飛機成功率很高的那種,我就承認技不如人。他們可能有日服經驗,相當熟練。
至於佔領戰,純制空戰目前對於同盟來說還是很不利,先不說軸心機體運動性好,今天對戰房裡頭很明顯裝備高人一等的傢伙中,軸心機比較多。
總之這遊戲對戰平衡不好:
1.機關槍/砲強化的高攻擊力玩家絕對有利──我用蚊式開1.5倍防禦的防禦支援,還上了+600的裝甲板,滿血都會在數秒內被擊落。
2.裝甲板超強化的高耐久力絕對有利──部分玩家真的很硬,而且跟上面那些機關槍/砲超強化的是同一號人物。
其他引擎跟螺旋槳有沒有強化我就不知道了。
HIS的空中戰,高等機體跟強化裝備的玩家有利,也就是對肯砸錢的付費玩家有利*1──毫無逆轉辦法,雖然也不是不需要技巧,不過技巧能扭轉的地方不多。
至少:
1.正確的捕捉到敵機背後,然後槍砲齊發,對方損傷甚少。
2.剛復活的時候剛好一架敵機在你後面,防禦支援開下去,還在一輪掃射的數秒內被打下來。
這兩種狀況是蠻讓人傷心的,這跟技巧沒關係,特別後者剛可以操縱就挨打了。
而且台灣看起來也不太可能像日服一樣會有人打全裸雙翼機戰(大家裝備脫光光開Ar65或Bulldog出來打,純拼技術)。
*1:因為裝備強化失敗會消失,花錢買強化安定劑跟強化保護劑,獲得高等強化道具的可能性才高。
我也玩過其他對戰類OnlineGame,比較之下HIS的付費玩家跟免費玩家之間對戰平衡真的是不好。
如果只是付錢升級比較快或拿錢比較多平衡可能好些,要用收費道具強化裝備才會安定跟任務掉寶制還有稀有道具概念等等,就讓HIS變成RPG。
雖然早知道是這樣,不過狀況比日服那邊還嚴重。
嗯,研究差不多也就這樣吧。如果還沒玩的人有看見這篇文章,自己多想想要不要玩吧。歷史任務也就罷了,我是真的很不推對戰啦。
這遊戲比較像是開飛機的《魔物獵人》或《暗黑破壞神》之類,日服那邊聽說有推出對付超兵器的CO-OP型副本任務,以後推出這種模式應該會比較有趣。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲 |
Posted - 07/26/2011 : 02:16:28 quote: Originally posted by 慎.中野
這遊戲不能發射魚雷是最讓我遺憾的地方。
(因為遊戲中的NPC機會用,軟體裡頭當然有航空魚雷的相關程式)。
雖說魚雷的泛用性低,在遊戲中大多數的關卡沒什麼用,而且用俯衝轟炸機秒殺俾斯麥號也不是什麼難事,不過從超低空進入發射會往前突進的巨大爆裂物,總是很有快感。
用戰鬥機發射火箭彈也不錯,不過還是魚雷比較爽。
要不然反跳轟炸也可以,但HIS沒這程式。
《IL-2 1946》有魚雷也有反跳轟炸,艦艇防空火力還可以接受,對艦艇戰特別愉快。
HIS的艦艇完全是肉船(台語發音),挑戰起來沒什麼快感,至少在上面塞滿跟NPC重轟炸機同級的防空機槍,炸起來還比較愉快。(雖然大概會看見很多輕戰機玩家鬼叫)
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
魚雷的實用性真的不高... 畢竟不是駐守單位 不是一天到晚都在海邊XD 而且多數場和都是在打對地戰或對空戰 對海.... 小弟比較詬病的是 "為甚麼不能玩炸彈打水飄" --------------------------------------------------------- 接下來是今天國戰的心得... 首先同盟一開始都守的不錯 但到軸心第二輪攻擊時 同盟就有開始崩潰的感覺了 原本因概守得住的蘇聯南側被輕鬆擺平 導致蘇聯戰場一團混亂
英國戰場因為駐守的多半是菜鳥 所以本來就不看好
再來就是盟軍缺乏管理... 但並不是沒人試著指揮 而是"跟沒人想聽指揮" 就想賽凡堡戰場 高高空一大群B-17往敵陣衝 但底下卻沒半台僚機援護(B-17駕駛一直喊著COVER卻沒人應) 讓B-17真的變成空中棺材了= =
再來就是盟軍側缺乏明顯的ACE 沒辦法對敵軍造成的威壓感 但同盟側相反 一看到某幾位老兵就怯退了 更別說是勝仗了
以上是OB的第一場國戰心得....
<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2> |
慎.中野 |
Posted - 07/25/2011 : 07:46:50 這遊戲不能發射魚雷是最讓我遺憾的地方。
(因為遊戲中的NPC機會用,軟體裡頭當然有航空魚雷的相關程式)。
雖說魚雷的泛用性低,在遊戲中大多數的關卡沒什麼用,而且用俯衝轟炸機秒殺俾斯麥號也不是什麼難事,不過從超低空進入發射會往前突進的巨大爆裂物,總是很有快感。
用戰鬥機發射火箭彈也不錯,不過還是魚雷比較爽。
要不然反跳轟炸也可以,但HIS沒這程式。
《IL-2 1946》有魚雷也有反跳轟炸,艦艇防空火力還可以接受,對艦艇戰特別愉快。
HIS的艦艇完全是肉船(台語發音),挑戰起來沒什麼快感,至少在上面塞滿跟NPC重轟炸機同級的防空機槍,炸起來還比較愉快。(雖然大概會看見很多輕戰機玩家鬼叫)
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲 |
Posted - 07/22/2011 : 01:01:56 其實我用過重轟(B-17)後 就感覺不太適合我的習慣 畢竟是比攔截機硬是多個數十噸 不能很靈活的移動 而且不是很信任那不中用的尾砲= = 常常是被攔截機擊落
所以得出來的結論... 乖乖玩噴火式吧XD
<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2> |
慎.中野 |
Posted - 07/21/2011 : 07:42:34 啊,順道解說一點轟炸戰術。
簡單的說,在HIS中轟炸固定目標是高速轟炸機有利,因為可以很快抵達目標,只要駕駛員有技術跟炸彈有威力就可以迅速一擊必殺。敵方也很難攔截。
就跟巡弋飛彈一樣。
至於對多數小型目標的CAS任務,則是迴轉性能高的轟炸機有利,特別這遊戲主動減速只有靠技能,所以初始速度低在飛抵目標區域上空時,反而因為迴轉半徑小,可以在短時間內作多次攻擊,使用機砲掃射時攻擊時間也長。但抵達目標區的時間就很長了。
不信的話用超高速戰鬥機去掃射戰車就會知道我在說什麼了。
所以升級時沒有升到合適轟炸機的人,看狀況拿出一開始的低速雙翼機出來打火箭彈,有時反而比較容易過關。畢竟Hs123當年在東部戰線也是很受歡迎,CR42在北非戰線作戰鬥轟炸也很活躍。
炸彈基本上是大威力大範圍的好用,因為可以減少對爆擊精度的要求,也更容易一個Pass就解決目標。
這遊戲除了重轟之外的飛機炸彈攜彈量都很低,就算連射速度快也沒什麼用。
高空重轟炸的轟炸精度就算用上技能也很難控制,多練習俯衝炸射跟超低空水平轟炸,在對地任務中會輕鬆一些──偶爾會見到菜鳥炸射的時候衝太低或衝太快墜機,真懷念,我在很久以前剛開始玩飛行遊戲時也有那種時代。
對地炸射有趣哦∼尤其有些遊戲地面砲火相當猛烈更有趣哦∼∼∼
http://www.youtube.com/watch?v=N7_-FZfct-4 A-10 Competition Hawgsmoke 2010
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野 |
Posted - 07/21/2011 : 07:12:12 Spy的結果,軸心國方面的高級裝備道具市場,通貨膨脹非常嚴重,同樣的裝備,價格可達同盟國的五到十倍。
按照經濟學理論,應該是軸心國玩家人數眾多,導致遊戲中貨幣的大量供給,導致的通貨膨脹。而且因為高級裝備道具的供給不穩定,這種狀況可能會更加惡劣。
如果建立可從同盟國這邊轉移道具到軸心國方面的管道,這種輸出貿易應該可以在遊戲中賺到一些錢。
有沒有已經知道這種通路如何打開的人,要跟我合作,進行遊戲中的走私買賣啊?
又,不論軸心同盟,原本就稀少的的轟炸機玩家,也幾乎都是走重轟炸機路線,軸心還有一些斯圖卡,到目前為止我只見過一個同盟的SBD,那就是我自己。w
這樣在佔領戰會因為重轟炸機速度不足跟目標明顯,在對地任務的時候相當辛苦。
為了避開空中攔截,利用遊戲預設第三人稱視點中自機機身會擋住下方視野,還有捕捉跟地表混在一起的低空目標相當困難的特性,從超低空高速入侵是最有利的地面攻擊方式。速度較高跟在低空有攻擊加成的俯衝轟炸機,又因為單引擎機身小,目標不明顯,非常難捕捉。
就算在任務關卡中,軸心的斯圖卡,跟同盟的劍魚式,也都是很難攔截的目標。一旦解散編隊開始進入自由俯衝攻擊,就時常跟戰鬥機混在一起難以辨認,在防禦地面或海上目標不受空中攻擊的關卡中,是相當的強敵。
戰鬥機兼任戰鬥轟炸機雖然也有類似的效果,但攻擊威力畢竟比不上可攜帶大型炸彈跟有低空攻擊加成跟攻擊支援技能的俯衝轟炸機。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲 |
Posted - 07/20/2011 : 14:13:52 重轟炸的真正實力要到任務房(打NPC), 和國戰房才能顯現出真正的實力。 那些地圖在下用噴火式以低低空飛還要3分鐘以上才到對面。 高高空優勢這點,因為程式的問題。 大家飛的高度都很一定= = 也就是不能靠戰機性能拼誰先失速= =
至於飛彈那一點.... 就當作是笑話吧...
<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2> |
慎.中野 |
Posted - 07/19/2011 : 18:03:50 quote: Originally posted by 閒遊之人
靠炸彈炸重轟~~ 難道這遊戲沒有高空優勢嗎?
因為遊戲空域很小,高度限制也很低。雖然重轟炸機在高空有攻擊力加成很恐怖,不過從低空打火箭彈上去也是可以擊落(前提是你要能撐到可發射火箭彈距離)。只是用炸彈大部分可以一擊必殺而已。
這是射擊遊戲,不要想說會擬真。
這二戰背景設定的遊戲,還有追尾飛彈咧。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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閒遊之人 |
Posted - 07/19/2011 : 12:56:50 靠炸彈炸重轟~~ 難道這遊戲沒有高空優勢嗎? |
n/a |
Posted - 07/19/2011 : 06:07:10 阪井三郎在著作中時常提到出身飛曹(士官飛行員)的他,對於自己升上少尉之後還得掛著特務少尉(士官出身的軍官)的頭銜感到很不滿;也提到過海軍裡確實存在著軍曹與軍官之間的嚴重摩擦,他會對那些軍校出身的擺老和耍流氓來報復;但笹井是個例外,雖然他是軍官,但因為他很尊敬有實戰經驗的老鳥,也肯折腰學習老前輩的經驗,因此很得阪井喜愛。
德軍的情況是實力主義,老經驗的飛行士往往會奉命擔任四機編隊或二機分隊的長機,負責領著菜鳥飛行員對他們一對一的教到不菜為止,而很多少尉是被掛著士官軍銜的老飛行士狠操過才適應前線的。
From this day to the ending of the world、 從今天開始直到世界末日, But we in it shall be remembered; 我們永遠會被記住。 We few、we happy few、 我們這一小撮,幸運的一小撮, we band of sisters; 我們是一群緊緊相依的姐妹。 For she to-day that sheds her blood with me 誰今天與我一起浴血奮戰, Shall be my sister. 誰就是我的姐妹。 |
慎.中野 |
Posted - 07/18/2011 : 23:25:06 quote: Originally posted by 不是路人甲 在下的ID Sgt1Blazq1 (ID裡不能有符號,要不本來會是Sgt.Blaze) (話說好像沒有中士就上戰機的= =)
衝到Lv 30的B-17了啊?真快。
在日本或德國,士官駕駛戰鬥機是很正常的,但在英國跟美國是沒有,但蘇聯那邊好像也是有啦。
結果最後考慮到開發點數的問題,我還是選擇走管制機跟俯衝轟炸機兩條路線,戰鬥機則升到Lv 6的I-16而已。因為如果以後要回頭玩戰鬥機的話,走蘇聯的Yak-3比較省。
因為實際看過對戰房裡頭的狀況,完全是軸心的高機動性戰鬥機的天下,在遊戲裡頭如果沒機動沒速度,因為遊戲裡頭會顯示對手位置跟空域太狹窄,不能像《IL-2》那樣低性能機也能靠奇襲打高速俯衝一擊離脫然後逃到天涯海角,結果完全不是對手。
特別是黃鼻子的Bf-109E跟A6M3是對戰房裡頭的兩大殺手,現階段大部分的盟軍戰鬥機難以抗衡。不過我又不想開沒火力沒裝甲的戰鬥機,所以最後就想說來衝Lv 30的蚊式吧。因為仔細想想在這遊戲裡頭管制機才是真正有裝甲的重型戰鬥機。XD
不過前兩天開著I-16跟SBD測試對戰房跟解對戰相關任務的日子,留下了25連敗的紀錄,目前戰績逼近30敗,只有2勝,看之後能不能靠蚊式的高速重裝甲來挽回一點面子吧。
軸心的高機動狂徒們開著高機動戰機成天泡在對戰房,又擠在同一隊,實在是贏不了。幾乎每場都被殺假的,打完同隊的都跳光光又要等新的肥鴨補進來給他們打鴨子。
禮拜日我下線之前只有一個「台灣製造MIT」衝到Lv30的B-17,他靠著B-17在對戰房裡頭以五挺後座機槍還蠻威猛的。
以前在日服有碰過那種完全不顧機動性上重裝甲提高耐久的B-17,然後再配合回復耐久到30%的技能,跟提升攻擊力的攻擊支援或後座機槍速射技能,後座機槍噴起火來,軸心那些沒裝甲的輕戰機就慘了。在下面追著其他戰鬥機跑時,莫名奇妙就被天上飛來的流彈擊落。
兩架這種重裝甲然後會回血又狂開攻擊支援的B-17壓在對戰房的高空噴火,再一架管制機跟在友軍的B-17後面開防禦支援跟修理支援,幫忙增強防禦力跟回血,B-17就真的是空中要塞了。當時真的是每天黑色星期四。
不過後來回去晃晃時,有人開發出了用戰鬥機丟炸彈擊落其他戰鬥機的神技(第一次碰到時根本不知道自己怎麼被擊落的),大概因為這種招式,所以重轟炸機的時代就結束了吧。
但在這種神技有人學會之前,盟軍靠著B-17可能會有一陣好時光。
當時參加過幾次佔領戰,有對地需求的關卡,因為天上很多戰鬥機,以低空高速穿透攻擊為主流,所以是高速管制或戰鬥機裝炸彈做戰鬥轟炸,還有就是高速化的俯衝轟炸機的天下。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲 |
Posted - 07/18/2011 : 04:39:02 中野大要來台服玩阿 歡迎歡迎 小弟也在不列顛同盟軍 愛機為噴火式和B-17 有緣交換個ID吧 在下的ID Sgt1Blazq1 (ID裡不能有符號,要不本來會是Sgt.Blaze) (話說好像沒有中士就上戰機的= =)
<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2> |
慎.中野 |
Posted - 07/16/2011 : 05:38:09 總之看在免錢的份上先創了一個不列顛伺服器盟軍角色,通訊呼號「MARIA88」。
我的專長是對地攻擊跟攔截重轟炸機,所以預定走美國P-47重戰鬥機路線跟俯衝轟炸機路線。專門負責直進直出穿過重重砲火高速解決目標的野豬式任務,在轟炸機場為目標的佔領戰任務中曾發揮過一點作用。
選盟軍一半是站在弱勢一方的同情心態,另一半是單純我喜歡大火力重裝甲的美國戰鬥機。
因為聽說台版的機體性能跟日版或美版也不一樣,總之我也先創了一個間諜用的軸心帳號去那邊調查敵機性能。
不過軸心這邊如果沒有收到組團要人手的需求,不會積極活動。如果有積極練,應該是走俯衝轟炸機跟單引擎管制機路線。
還有可能順道練練Fiat系列戰鬥機吧。
可以預見的是未來Lv42以上的機體,因為需要設計圖跟材料才能生產,而設計圖跟材料不是自己打任務血尿打寶,就是要花費大筆金錢去跟其他玩家買。
所以免費玩家選擇冷門戰鬥機路線,或發展路線上機數較少的路線,可以節約金錢跟時間還有開發點數等等。
特別蘇聯跟義大利戰鬥機因為人口稀少,當時在日服,設計圖價錢可以是熱門機種的五分之一以下。雖然這兩國戰鬥機性能確實因為使用者稀少,性能有受到冷遇稍微差些,不過會用還是可以戰,反正用爛戰鬥機作戰的人戰史上比比皆是,沒有很誇張就好。
各位自己判斷。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野 |
Posted - 07/14/2011 : 17:24:33 http://his.gamescampus.com/
原來HIS有美國伺服器。
還有我的情報太舊,今天稍微去日本His Wiki晃一下,因為這遊戲彈數無限等原因,大型機體很容易被飽和攻擊擊落,目前是輕轟炸機當道,四發重轟不流行了。
根據以往的經驗,這遊戲中對戰是無限升級地獄,免費玩家打CO-OP沒問題,挑戰對戰要有相當的技術才行,否則很容易變成上位付費玩家的活靶。
這遊戲的賣點主要是入門簡單跟射擊遊戲的爽快感,有興趣跳坑的人自己評估一下。還有去巴哈晃了幾分鐘,軸心(特別是德國跟日本)的勢力很強,交流的時候氣氛要注意一下。
因為這遊戲不像隔壁的Navyfield或是World of Tank一樣是軸心盟軍可以自由混編,勢力分明,想選盟軍的人對戰時應該會很辛苦。玩盟軍的人少而且在機體性能上感覺也有受到官方的冷淡處理。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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