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T O P I C    R E V I E W
不是路人甲 Posted - 11/02/2012 : 16:51:13

這款與坦克世界為姐妹作的作品
現在在各國也都還是在第二刺封測的狀態
其官方網站已經打出了很多的宣傳
但對於玩家想透露遊戲內容可說是保密到家
想截個圖都沒辦法
是說可以用側錄軟體或直接拍實體的方式
但小弟是認為既然官方不想給別人看
那小弟還是別去深搞比較好



之前小弟已為這只是宣傳照而已
但實完過後才知道
這是他X的實機遊戲畫面...

這款遊系主打的是偏寫實風格
在各式機種間的差異可說甚大
不會像之前那破破的空戰X豪一樣
用I-16在高高空跟BF-109C/D互毆,還能打的贏的奇妙景像發生
也不會有P-12單機能打的下BF-110的怪事發生
用太弱的機槍還會有不足以造成傷害的情況發生
(還沒遇過用機砲打不下來的東西)

目前開放能使用的國家只有3國
至於哪3國,小弟就不便多說了
機種各國目前也分兩種科技樹
也有對地作戰的存在

剩下的大概就等開放測試後再補充
順便補上官網:http://worldofwarplanes.com/

<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2>
11   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
takhiss Posted - 02/14/2013 : 10:20:59
搖桿得進入全真模式,歷史模式沒有提前量提示後,座艙視角就有用了

發現warthunder裡有水面跳彈攻擊方式,但是炸彈要設置延時


————————————————————————
地球已經是束縛人類的枷鎖了,從今天開始,我就是秘密組織世界毀滅委員會的會長了∼
不是路人甲 Posted - 01/27/2013 : 23:32:32
quote:
Originally posted by Discovery531

war thunder 這遊戲 ... 根本就是硬派空戰迷的災難吧 ...

首先是遙桿,在因為瞄準精確力不及滑鼠,倒不如不用遙桿

還加上,這遊戲可以隨意調整角度!不怕會被自己機身擋住!那麼還要搖桿做什麼?

就是增加自己操控的困難度

另外,地面的 AAA 實在太強大,衝滿 450km/h 還是很容易打中正在回航的你 (還是持續偏航的飛機) 最好笑是,那 AAA 還要是一些正在衝進中的 APC ... 也就是小口徑或 12.7mm 單支就能搞定你了!



小弟也是用搖桿的玩家
但上述問題不大
很多人都說搖桿在街機模式玩不贏滑鼠
但小弟還是有用搖桿一機擊落5架敵機的紀錄存在
而且也有給硬派玩家玩的歷史模式跟寫實模式
那�堣~有搖桿的真價值

還有AAA強大小弟也感覺不太出來
AAA的強大是因為之後為了加入玩家的陸軍與海軍等軍種
而故意寫得比史時強大的許多
避免照程史實般空優無敵的景象在遊戲中發生
但小弟還是可以用斯圖卡多次穿梭在AA陣之間只要敵方空軍沒來亂的話


其實小弟一直期待陸軍與海軍的加入
因為一直玩空優實有點乏味

Ironhead Posted - 01/25/2013 : 16:34:57
這不是空戰遊戲
這是以空戰為背景的射擊遊戲

Discovery531 Posted - 01/18/2013 : 19:37:43
war thunder 這遊戲 ... 根本就是硬派空戰迷的災難吧 ...

首先是遙桿,在因為瞄準精確力不及滑鼠,倒不如不用遙桿

還加上,這遊戲可以隨意調整角度!不怕會被自己機身擋住!那麼還要搖桿做什麼?

就是增加自己操控的困難度

另外,地面的 AAA 實在太強大,衝滿 450km/h 還是很容易打中正在回航的你 (還是持續偏航的飛機) 最好笑是,那 AAA 還要是一些正在衝進中的 APC ... 也就是小口徑或 12.7mm 單支就能搞定你了!
殘月 Posted - 12/08/2012 : 10:26:33
War thunder 簡單玩一下後...
簡便的操縱性真的很讚 不只是Hard core玩家也能享受

只是忍不住要吐槽...
這遊戲瞄具是無用甚至礙眼啊 在駕駛艙視野 瞄具的透鏡反而把敵機蓋掉
有大瞄準鏡的F2A或是零式水觀感覺特別明顯

十個軍迷七個好八個宅九個怪 還有一個是女孩~
不是路人甲 Posted - 12/06/2012 : 01:14:18
事隔已久,小弟又回來發文了
聽說之後戰爭雷霆(War Thunderbolt)
將會推出陸軍與海軍
將會有更多元的遊戲內容
與戰術運用

題外話
依目前純打空戰的遊戲內容看來
不把無限彈藥與無限油耗拿掉
很難讓陸軍跟海軍有所發展
而且先不提能對空中造成一定威脅與後勤的海軍
陸軍的存在會很微妙...
之後不知道是以怎樣的形式出現
小弟猜想應該會以一個師為單位
以半即時策略半FPS要素組成
平時以下指令為主,必要時可手動瞄準
或者是操控主要車輛,對僚車下達指令之類的
目的因該為占領據點以及擊破對方陸上部隊為主
倘若像戰車世界一個玩家以一台坦克為單位
那只要一台斯圖卡過來就可以收工了...




不是路人甲 Posted - 11/22/2012 : 19:47:03
quote:
Originally posted by ianchen

對我來講 WOWP的操作性有很大的問題...

另外一款War Thunder比較深得我心...

而且花樣也不少...可以參考看看


--------------------------
First Recon Bn



小弟這兩天試玩了一下
他的架駛艙視點真的深得我心阿
而且機種也比較多,可供選擇
也有提供戰役模式

但是不知道是小弟文盲還是甚麼
感覺這款對新手很不友善
要費盡千辛萬可才能換機體

還有就是他的Boost無限開。小弟覺得挺無言的...

而且相對戰機世界,這款的連線品質頗差...



不是路人甲 Posted - 11/07/2012 : 00:07:33
quote:
Originally posted by ianchen

對我來講 WOWP的操作性有很大的問題...

另外一款War Thunder比較深得我心...

而且花樣也不少...可以參考看看

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First Recon Bn



WOWP的操作對小弟來說沒甚麼壓力
畢竟用搖桿操作玩法都大同小異
但聽說PING會影響到操作靈敏度
這點小弟都靠技術修正
至於WT的話小弟還在等帳號
可能會晚一點在發

<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2>
ianchen Posted - 11/05/2012 : 18:48:17
對我來講 WOWP的操作性有很大的問題...

另外一款War Thunder比較深得我心...

而且花樣也不少...可以參考看看



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First Recon Bn
不是路人甲 Posted - 11/04/2012 : 21:38:10
quote:
Originally posted by 慎.中野

擬真二戰空戰飛行遊戲如果純對戰的話,低速舊型機會完全沒出場餘地。
這沒辦法像WOT那樣還勉強可以分工。

要做的話應該還是要做某種程度的任務導向對戰,才有可能讓攻擊機或轟炸機出場。



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其實這點WOWP設計得不錯
他在各機體間有設置等級
而各等機之間,只能在上下各3個階級打
所以不會碰到用BF109F打P-12的情況發生
而現在不知道是因為他在BETA版還是怎樣
遊戲的方式並不多
所以對戰分組都是隨機的
而他的分組戰力 小弟覺得還挺公平的

至於攻擊機方面
其實目前每一場對戰的勝利條件
除了把敵對玩家全數擊墜外
還有以戰力比當作獲勝條件
若雙方戰力比相差到一定程度
優勢方會篩開始讀秒
讀完後就算優勢方勝利
而攸關戰力比的不只有玩家的戰機而以
還包括NPC的船艦、對空陣地、基地、無線電基地等
所以光靠攻擊機ACE獲勝也是有可能的


<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2>
慎.中野 Posted - 11/04/2012 : 12:30:57
擬真二戰空戰飛行遊戲如果純對戰的話,低速舊型機會完全沒出場餘地。
這沒辦法像WOT那樣還勉強可以分工。

要做的話應該還是要做某種程度的任務導向對戰,才有可能讓攻擊機或轟炸機出場。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

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