| T O P I C R E V I E W |
| 不是路人甲 |
Posted - 11/02/2012 : 16:51:13  這款與坦克世界為姐妹作的作品 現在在各國也都還是在第二刺封測的狀態 其官方網站已經打出了很多的宣傳 但對於玩家想透露遊戲內容可說是保密到家 想截個圖都沒辦法 是說可以用側錄軟體或直接拍實體的方式 但小弟是認為既然官方不想給別人看 那小弟還是別去深搞比較好


 之前小弟已為這只是宣傳照而已 但實完過後才知道 這是他X的實機遊戲畫面...
這款遊系主打的是偏寫實風格 在各式機種間的差異可說甚大 不會像之前那破破的空戰X豪一樣 用I-16在高高空跟BF-109C/D互毆,還能打的贏的奇妙景像發生 也不會有P-12單機能打的下BF-110的怪事發生 用太弱的機槍還會有不足以造成傷害的情況發生 (還沒遇過用機砲打不下來的東西)
目前開放能使用的國家只有3國 至於哪3國,小弟就不便多說了 機種各國目前也分兩種科技樹 也有對地作戰的存在
剩下的大概就等開放測試後再補充 順便補上官網:http://worldofwarplanes.com/
<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2> |
| 11 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
| takhiss |
Posted - 02/14/2013 : 10:20:59 搖桿得進入全真模式,歷史模式沒有提前量提示後,座艙視角就有用了
發現warthunder裡有水面跳彈攻擊方式,但是炸彈要設置延時
———————————————————————— 地球已經是束縛人類的枷鎖了,從今天開始,我就是秘密組織世界毀滅委員會的會長了∼ |
| 不是路人甲 |
Posted - 01/27/2013 : 23:32:32 quote: Originally posted by Discovery531
war thunder 這遊戲 ... 根本就是硬派空戰迷的災難吧 ...
首先是遙桿,在因為瞄準精確力不及滑鼠,倒不如不用遙桿
還加上,這遊戲可以隨意調整角度!不怕會被自己機身擋住!那麼還要搖桿做什麼?
就是增加自己操控的困難度
另外,地面的 AAA 實在太強大,衝滿 450km/h 還是很容易打中正在回航的你 (還是持續偏航的飛機) 最好笑是,那 AAA 還要是一些正在衝進中的 APC ... 也就是小口徑或 12.7mm 單支就能搞定你了!
小弟也是用搖桿的玩家 但上述問題不大 很多人都說搖桿在街機模式玩不贏滑鼠 但小弟還是有用搖桿一機擊落5架敵機的紀錄存在 而且也有給硬派玩家玩的歷史模式跟寫實模式 那�堣~有搖桿的真價值
還有AAA強大小弟也感覺不太出來 AAA的強大是因為之後為了加入玩家的陸軍與海軍等軍種 而故意寫得比史時強大的許多 避免照程史實般空優無敵的景象在遊戲中發生 但小弟還是可以用斯圖卡多次穿梭在AA陣之間只要敵方空軍沒來亂的話
其實小弟一直期待陸軍與海軍的加入 因為一直玩空優實有點乏味
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| Ironhead |
Posted - 01/25/2013 : 16:34:57 這不是空戰遊戲 這是以空戰為背景的射擊遊戲
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| Discovery531 |
Posted - 01/18/2013 : 19:37:43 war thunder 這遊戲 ... 根本就是硬派空戰迷的災難吧 ...
首先是遙桿,在因為瞄準精確力不及滑鼠,倒不如不用遙桿
還加上,這遊戲可以隨意調整角度!不怕會被自己機身擋住!那麼還要搖桿做什麼?
就是增加自己操控的困難度
另外,地面的 AAA 實在太強大,衝滿 450km/h 還是很容易打中正在回航的你 (還是持續偏航的飛機) 最好笑是,那 AAA 還要是一些正在衝進中的 APC ... 也就是小口徑或 12.7mm 單支就能搞定你了! |
| 殘月 |
Posted - 12/08/2012 : 10:26:33 War thunder 簡單玩一下後... 簡便的操縱性真的很讚 不只是Hard core玩家也能享受
只是忍不住要吐槽... 這遊戲瞄具是無用甚至礙眼啊 在駕駛艙視野 瞄具的透鏡反而把敵機蓋掉 有大瞄準鏡的F2A或是零式水觀感覺特別明顯
十個軍迷七個好八個宅九個怪 還有一個是女孩~ |
| 不是路人甲 |
Posted - 12/06/2012 : 01:14:18 事隔已久,小弟又回來發文了 聽說之後戰爭雷霆(War Thunderbolt) 將會推出陸軍與海軍 將會有更多元的遊戲內容 與戰術運用
題外話 依目前純打空戰的遊戲內容看來 不把無限彈藥與無限油耗拿掉 很難讓陸軍跟海軍有所發展 而且先不提能對空中造成一定威脅與後勤的海軍 陸軍的存在會很微妙... 之後不知道是以怎樣的形式出現 小弟猜想應該會以一個師為單位 以半即時策略半FPS要素組成 平時以下指令為主,必要時可手動瞄準 或者是操控主要車輛,對僚車下達指令之類的 目的因該為占領據點以及擊破對方陸上部隊為主 倘若像戰車世界一個玩家以一台坦克為單位 那只要一台斯圖卡過來就可以收工了...
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| 不是路人甲 |
Posted - 11/22/2012 : 19:47:03 quote: Originally posted by ianchen
對我來講 WOWP的操作性有很大的問題...
另外一款War Thunder比較深得我心...
而且花樣也不少...可以參考看看
-------------------------- First Recon Bn
小弟這兩天試玩了一下 他的架駛艙視點真的深得我心阿 而且機種也比較多,可供選擇 也有提供戰役模式
但是不知道是小弟文盲還是甚麼 感覺這款對新手很不友善 要費盡千辛萬可才能換機體
還有就是他的Boost無限開。小弟覺得挺無言的...
而且相對戰機世界,這款的連線品質頗差...
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| 不是路人甲 |
Posted - 11/07/2012 : 00:07:33 quote: Originally posted by ianchen
對我來講 WOWP的操作性有很大的問題...
另外一款War Thunder比較深得我心...
而且花樣也不少...可以參考看看
-------------------------- First Recon Bn
WOWP的操作對小弟來說沒甚麼壓力 畢竟用搖桿操作玩法都大同小異 但聽說PING會影響到操作靈敏度 這點小弟都靠技術修正 至於WT的話小弟還在等帳號 可能會晚一點在發
<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2> |
| ianchen |
Posted - 11/05/2012 : 18:48:17 對我來講 WOWP的操作性有很大的問題...
另外一款War Thunder比較深得我心...
而且花樣也不少...可以參考看看

-------------------------- First Recon Bn |
| 不是路人甲 |
Posted - 11/04/2012 : 21:38:10 quote: Originally posted by 慎.中野
擬真二戰空戰飛行遊戲如果純對戰的話,低速舊型機會完全沒出場餘地。 這沒辦法像WOT那樣還勉強可以分工。
要做的話應該還是要做某種程度的任務導向對戰,才有可能讓攻擊機或轟炸機出場。
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其實這點WOWP設計得不錯 他在各機體間有設置等級 而各等機之間,只能在上下各3個階級打 所以不會碰到用BF109F打P-12的情況發生 而現在不知道是因為他在BETA版還是怎樣 遊戲的方式並不多 所以對戰分組都是隨機的 而他的分組戰力 小弟覺得還挺公平的
至於攻擊機方面 其實目前每一場對戰的勝利條件 除了把敵對玩家全數擊墜外 還有以戰力比當作獲勝條件 若雙方戰力比相差到一定程度 優勢方會篩開始讀秒 讀完後就算優勢方勝利 而攸關戰力比的不只有玩家的戰機而以 還包括NPC的船艦、對空陣地、基地、無線電基地等 所以光靠攻擊機ACE獲勝也是有可能的
<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2> |
| 慎.中野 |
Posted - 11/04/2012 : 12:30:57 擬真二戰空戰飛行遊戲如果純對戰的話,低速舊型機會完全沒出場餘地。 這沒辦法像WOT那樣還勉強可以分工。
要做的話應該還是要做某種程度的任務導向對戰,才有可能讓攻擊機或轟炸機出場。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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