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T O P I C    R E V I E W
慎.中野 Posted - 12/10/2013 : 23:37:26
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%9B%E4%BA%8B%E5%9C%B0%E7%90%86%E5%AD%A6
軍事地理學
維基百科,自由的百科全書

軍事地理學既是地理學一的個分支學科,也是軍事學的一個分支學科,其主要是依據國農政治和軍事戰略和考慮,全面分析同戰爭有關的自然地理和人文地理等因素所構成的綜合地理環境對國防建設、軍事行動的相互制約和影響的一門學科。 自從二戰以來,軍事地理學已經成為和平或戰爭時期時,集合地理學、信息學和技術學以解決軍事問題的應用工具。

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軍事地理學以前號稱是國軍陸軍最重要學科,但近年反而不太受重視,據說是有此科被當不合格的學生升官後刪除的。

三國時代的將軍鄧艾,年輕時作為一個軍宅業餘研究軍事地理休假外出畫地圖,因此獲司馬懿賞識提拔而出人頭地,留名史書。


老實說我只是想介紹下面這個軍事地圖繪製軟體,但順手把標題範圍開大一點,也許以後派得上用場。

quote:
Originally posted by 慎.中野
我試圖裝專業,這是用一款叫「MILSketch」專門用來畫NATO軍事符號地圖用的軟體畫出來的。



http://www.historicalsoftware.com/HSC/HSCmilsketch.htm

「MILSketch」這個軟體搞得懂怎麼用的話,配合Google Map/Google Earth,會是軍事地圖宅的神器。

難點在於如果不懂NATO軍事符號,那反而還不如Windows內建的小畫家簡單好用。


至於Goole Map/Google Earth毫無疑問是現代最重要的軍事地理學民間研究輔助軟體,已經有人用來整理飛彈基地位置、戰時沉船位置,甚至民兵用來誘導飛彈,旅行郊遊急難戰爭上餐廳必備。

我當年因為數學太差測量學被當,現在還能自己搞軍事地圖研究都要拜此所賜。

我個人除了Google Earth之外,還使用一個叫「Google Map Saver」的軟體用來抓高解析度的Google Map地圖。

http://briian.com/6601/google-map-saver.html
Google Maps 抓圖軟體(Google Map Saver)



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
10   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
慎.中野 Posted - 12/20/2014 : 07:28:24
跟Google Earth連動的WW2海戰沉船位置地圖,WW2海戰史迷必備。

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2583727&mpage=1&key=�

日本海軍損失船隻:
http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php?ubb=download&Number=583447&filename=984636-IJN_WWII.kmz

日本遭潛艇擊沉船隻:
http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php?ubb=download&Number=883010&filename=janac-s.kmz

台灣週邊真的是惡魔潛伏的海域。w
當年巴士海峽別名「魔之巴士海峽」並非浪得虛名。


美國海軍損失船隻:
http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php?ubb=download&Number=404192&filename=713011-USNavyLossesofWorldWarTwo.kmz


德國海軍損失船隻:
http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php?ubb=download&Number=457336&filename=794775-GermanWarshipLossesofWorldWarII.kmz

義大利海軍損失船隻:
http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php?ubb=download&Number=664380&filename=1118274-ItalianNavyLossesofWWII(ByType).kmz


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
dasha Posted - 11/03/2014 : 08:48:37
要的話還是用GoogleMap吧,小弟研究所同學當年玩Arcmap整到要死,這一類型專業軟體功能很強,但學起來會累死人,學程式語言有時還容易得多......
knightdepaix Posted - 11/03/2014 : 02:48:45
quote:
Originally posted by JOKER
大學時學遙感用過Arcmap,那個軟件就真的是從零開始做地圖用的專業級軟件。當年的作業是畫一個縣的不同土壤類型分佈,我們小組三個人拼命畫了一個星期,在截稿日早上三點鐘才最終完成。


有沒有入門的介紹網站?甚至做地圖的入門介紹網站:可以提高這裡網友PO文在地理資料上的水平。
JOKER Posted - 11/02/2014 : 23:30:32
大學時學遙感用過Arcmap,那個軟件就真的是從零開始做地圖用的專業級軟件。當年的作業是畫一個縣的不同土壤類型分佈,我們小組三個人拼命畫了一個星期,在截稿日早上三點鐘才最終完成。
慎.中野 Posted - 11/02/2014 : 23:04:41
http://isis.liveuamap.com/

時代真是不一樣了,現在還有這種即時戰況整理地圖網站。
雖然訊息不全面,但還是有非常豐富的資訊。



quote:
Originally posted by su37

小弟目前是對於三國時期的各種地名/地理環境苦手啊!
比方說潼關之戰,不了解當時潼關還有相關渡口的位置,還真的很難領會曹操用兵神奇的地方...



現在Google Map有這種服務。

https://maps.google.com.tw/maps/ms?gl=tw&ie=UTF8&oe=UTF8&msa=0&msid=211624274002021020498.0004d288128d4aafc9ed6&dg=feature
三國地圖 - 古今地名對照
使用說明:
請按下F3查詢所要尋找的地點名稱
例如:輸入“許昌” ,地圖資料即可顯示對應位置。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
su37 Posted - 12/11/2013 : 22:06:01
小弟目前是對於三國時期的各種地名/地理環境苦手啊!
比方說潼關之戰,不了解當時潼關還有相關渡口的位置,還真的很難領會曹操用兵神奇的地方...


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書買太多,看不完腳腳XD
dasha Posted - 12/11/2013 : 14:32:50
大陸有開"歷史地理學"這種選修課,小弟買到過兩本課本.國外的就是研究生時代唸到的論文了,近年講全球變遷的書也會零星提一點.
kaiiwang Posted - 12/11/2013 : 12:40:55
quote:
Originally posted by dasha

現代地圖在研究古地理只能參考,因為有很多改變,比方馬拉松之戰那個平原,希臘與波斯戰時,寬度據記載最窄處只有幾十公尺,現在已經好幾公里,所以當年可以一橫排衝過去,敵人沒得迴避,加上重步兵又上船走了,輕步兵被重步兵這樣正面一衝......
中國的差距就更大,比方現在都是沙漠的鄂爾多斯高原,秦漢時代可是一堆湖泊水草;華北(現今的)黃河以西到太行山,到唐末都是三個大湖,只有少數幾條路能走人,隔絕了燕趙,但現在呢?
古地理有古地理的專書,但不好找.


dasha兄,您講的這些變遷,是從哪兒讀到的?在下很感興趣。



做自己想做的事
好像很累
慎.中野 Posted - 12/11/2013 : 07:48:01
quote:
Originally posted by dasha

現代地圖在研究古地理只能參考,因為有很多改變



其實我有嘗試過用一些遊戲軟體附贈的簡單地圖編輯器,自己製作簡易古戰場地圖。這樣就算測量學被當,畫技也不好,還是能搞出一張地圖來。

還原度是可以做到還不錯,只是一格一格畫,費時費工,很多地圖編輯器也不支援拍地圖全體照,要自己抓圖拼湊,非常麻煩。以及目前還沒有碰到很想認真搞的專題。

目前我試過最好上手的地圖編輯軟體是一個叫「Tiled Map Editor」的軟體,只要素材湊齊,加上有毅力,可以做出相當於《大航海時代2》或者說是《Advance Wars》的點陣圖遊戲風格戰場地圖,也支援拍攝全體地圖照。

https://www.youtube.com/watch?v=zqSQmtnDJT4
Advance Wars Map Edit Glitch

http://www.joynb.net/blog/archives/427
Tiled Map Editor 使用說明

至於地形方塊的來源,日本網站上有很多支援自製RPG/SLG的免費素材,地形方塊都可以簡單找到。

有這個作出地圖之後,再用小畫家等軟體配置部隊跟畫出進攻防禦的走向線條,就可以弄出一張簡單易懂的會戰圖了。

甚至部隊配置也可以用「Tiled Map Editor」方塊貼圖。比如要配置MBT,找幾張MBT照片下來,然後縮放切割成需要的方塊大小,貼在地圖上就行了。

用這些軟體要畫地圖不難,難的在於要畫準。我還曾經幹過用Google Map抓圖下來,再用繪圖軟體將地圖格線化作上XY記號,然後照格子貼方塊重現地圖的事情──後來就想到幹這種事情作啥?我又不是真的要做遊戲用戰役地圖,直接用Google Map改造不就得了,耍什麼笨?只是確實有一些戰場已經地形改變或大興土木,就有自己重現地圖的需要。

最大的難點大概在於要自己抓出還原戰場圖跟實際大小的比例尺,但這可以用Google Map的圖作參考,得知大概要畫多大。


附帶一提,Google Map在2012年4月1日還真的作過公式8-bit化地圖。

http://www.youtube.com/watch?v=rznYifPHxDg
Google Maps 8-bit for NES

http://www.playpcesor.com/2012/04/google-maps-8bit.html




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
dasha Posted - 12/11/2013 : 07:27:05
現代地圖在研究古地理只能參考,因為有很多改變,比方馬拉松之戰那個平原,希臘與波斯戰時,寬度據記載最窄處只有幾十公尺,現在已經好幾公里,所以當年可以一橫排衝過去,敵人沒得迴避,加上重步兵又上船走了,輕步兵被重步兵這樣正面一衝......
中國的差距就更大,比方現在都是沙漠的鄂爾多斯高原,秦漢時代可是一堆湖泊水草;華北(現今的)黃河以西到太行山,到唐末都是三個大湖,只有少數幾條路能走人,隔絕了燕趙,但現在呢?
古地理有古地理的專書,但不好找.

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