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HOI2 DD新模組上市!: REVOLUTION 1934
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ericre
剛剛入門
7 Posts
Posted - 12/16/2006 : 12:15:25
REVOLUTION 1934是DD的模組
可以從1934年開始玩!
新增了6000多個事件
在遊戲中, 會因為事件選擇的不同 而會影響接下來的事件、AI發展
全新科技樹(且沒有歷史年代懲罰)
,蠻有趣的,可以研發裝備提昇單位的硬攻擊、軟攻擊等等;有些可以減少機械化單位的生產時間;可以選擇部隊數量優先還是質量優先的研發取向, 研發單兵武器提昇步兵的巷戰能力,研發重形防空砲提升BB BC CA的防空能力等等、或是研發更重型的艦炮提升海攻;打破以往海軍無法升級的窘境,可以透過這種方式,提升作戰能力、效率
這樣可以建立不同取向的軍隊 ,你可以選擇研發"戰爭取向的工業"(和平時期減的ic較少) 還是"和平取向的工業"(可以增加科技研發效率)
此外,步兵、裝甲、空軍、海軍裝備的研發都跟工業研發息息相關,像是要開發基本的潛艇,必須要先研發材料科技,輕工業基礎等等;而學說也是,在沒有研發基本步兵師,是無法開發適用的戰術學說的。
即使是同樣年代的部隊 因為各國科技的走向不同 而有不同的數值 特色(火力注重、速度優先、或是機械化優先等等)
至於三軍的學說也是很多樣化,不過我還沒玩很多,暫時先不說
新的遊戲介面,美化的單位圖標
可以選擇的國家更多了(像是可以選印度)
這MOD有英文版本跟西班牙版本
我是直接英文版本搭配大衛狗中文化補丁
運行沒有問題,變成半中半英而已...
直接裝在DOOMDAYS下面 不要建立新的資料夾
範例:D:\Program Files\Paradox Interactive\Doomsday
REVOLUTION 1934討論區
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=277121&page=1&pp=25
模組下載點
http://hosted.filefront.com/quintelosky
慎.中野
我是老鳥
27929 Posts
Posted - 12/17/2006 : 13:57:40
嗯,這不是官方模組吧?
我比較在意的是遊戲平衡度,DD比起HOI2的AI相當幅度的提升就讓我覺得很滿意。(甚至還會玩雙鉗包圍戰呢)
----
〝You can't assume that kindness is an inherited trait. It is learned behavior.〞
「別以為仁慈是天性,它是後天學到的行為。」
∼Katie Couric∼
ericre
剛剛入門
7 Posts
Posted - 12/17/2006 : 19:06:36
這是玩家的模組,西班牙人作的喔
我是覺得遊戲性提高不少,科研的架構整個換新,可以突顯各國陸軍的差異,雖然兩個部隊的年代一樣,但是因為兩國科研著重的不同,而有不同用途;像是你可以在步兵裝備欄選擇研發"注重質量(提升三軍組織度等等)OR注重數量(減少各單位建造時間)
同樣是basic infantry 德國和蘇聯數量、質量差就體現出來了
細一點又可以選擇研發"優化機械化部隊OR優化步兵"
而步兵又可以研發提升雪地作戰效率or沙漠or叢林等等
而且工業研發若很落後,是沒辦法研發裝備的,即使部隊年代一樣,戰鬥力卻差很多,
我用中國時,跟日本打得就很非常辛苦,即使同樣都是PREWAR INFANTRY還是要兩倍數量才有可能壓得過他
rockitten
我是老鳥
Australia
8191 Posts
Posted - 12/17/2006 : 19:19:27
小弟其實最希望有人把 editor改得user friendly一些,目前那個還不如自己開note pad改><
-
X~!他們以為那大堆地名很好記了是不是?><
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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