作者 |
標題 |
eshozhao
路人甲乙丙
Taiwan
2087 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 08:31:02
|
quote: Originally posted by bloodrose
quote: Originally posted by cobrachen
在PTT大鬧的橘子自己開了個BLOG tw.myblog.yahoo.com/marshalairship/
他認為這樣就不會被噓,好讓他的構想能夠宣揚世界各地。
我倒覺得我好像到了某個架空世界... 幻想功力到這種地步,真的有寫小說的功力
是的,只可惜人家可是認真的,出發點不是寫小說。這樣現實跟幻想分不清不行的。 事實上把這種東西放blog是正確的方向,像這種情況是適合自己搞一個網站。 (一時想到某個外星人宗教網站…)
ゆけ、蒼星石よ!我らが地上をこの手にするために!
|
|
|
dasha
版主
41810 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 08:50:18
|
那個"罪惡滔天"是因為賣遊戲主機賣到要裁員還說以後不想搞的嗎? 至於那個大狗啊,他還是回去純學術領域研究吧,沒有觀察只有邏輯的人比較適合那個圈子,現實主義學派不吃他這一套的,而且大家研究的領域時間跨距不同,拿那種長時間跨距的工具來討論短時間跨距的作為,就像二次大戰史達林格勒的紅軍士兵討論共產主義的歷史必然性問題,對於激勵大家抵抗意志的作用不可忽視,但卻無助於抵擋已經瞄準你射出的德軍子彈一樣,要搞清楚工具運用的範圍.開槍的傢伙確實是在逆天而行,幾個月後他不是死了就是被俘虜了,他的國家幾年後也完蛋了,可是這不表示幾秒鐘後的你就會因為歷史潮流而不會倒在血泊中...... |
|
|
Reich
路人甲乙丙
Saint Croix
4918 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 09:51:07
|
好啦.... 那個大狗是個左派理想主義者 曾經留日,現在是個媒體人 所以接觸的東西畢竟不太一樣.....
我老早就說他的東西過於理想,不過我也不想戳破後又翻臉 畢竟那是他的觀點....
不過他曾在花蓮待過一個實驗編裝的單位 連級還是營級,居然直昇機還是戰甲車什麼的都有.....
_________________________________ 2. SS-Panzerdivision "Das Reich", Panzergrenadier Kampfgruppe z.b.V. http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=zbv2004 |
|
|
ghostwolf
路人甲乙丙
2415 Posts |
|
aho
我是菜鳥
405 Posts |
|
SEAL
路人甲乙丙
796 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 11:33:59
|
quote: Originally posted by dasha
除了VG翼機,攻擊機丟炸彈後碰到戰鬥機也還是都飽不掉的,靠的往往都是減輕重量後的低速迴旋與你幹幹,或者是剪形運動拖時間耗能量等自己的空優機從上面罩下來.就這點來說,也只有VG翼設計才有可能去肖想逃掉,其他設計包括F-15E也都別想,不能苛責F/A-18E/F. 超級蟲加能量慢,然後主要動作都是低於角隅速度的動作,怎麼做動作應該都是慢慢的.
速度上 F-15E應該是能夠比超級蟲多拖延一點時間吧? 而航展上的動作 難道其他飛機做動作時就在角隅速度上嗎?這點不足以當做超級蟲動作慢的理由 而且超級蟲能量低+翼負荷變大 動作半徑更~~~~~嘿嘿嘿 |
|
|
SEAL
路人甲乙丙
796 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 11:37:18
|
quote: Originally posted by dasha 那個"罪惡滔天"是因為賣遊戲主機賣到要裁員還說以後不想搞的嗎?
應該不止 是那個永遠萬年不改的出產品心態 等著看這次會不會讓他們爆發財務危機 |
|
|
dasha
版主
41810 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 11:57:24
|
quote: Originally posted by SEAL
速度上 F-15E應該是能夠比超級蟲多拖延一點時間吧? 而航展上的動作 難道其他飛機做動作時就在角隅速度上嗎?這點不足以當做超級蟲動作慢的理由 而且超級蟲能量低+翼負荷變大 動作半徑更~~~~~嘿嘿嘿
RCS上呢?低空迴旋上呢?當年F-14拼輸F/A-18E/F的原因之一,就在於人家列出生存率數字,F-14的VG翼讓他確實有可能逃離人家的追擊,但那是在丟炸彈之後的事情,那之前你如果就活不下去,之後再強也沒多大意義. 低空高攻角動作不可能在角隅速度以上,都是低很多的速度,加速性不好的飛機更是會如此.F-15/16這些飛機要表演就會選比較接近角隅速度的速度了,因為這年頭他們的低速飛行性能實在不算驚人......又,單純表演的話,F/A-18E/F要把翼負荷調得比F/A-18C/D並不困難,砍油就好. |
|
|
ghostwolf
路人甲乙丙
2415 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 11:59:43
|
quote: Originally posted by aho
這位"人兄"的部落格 http://miri1.blog104.fc2.com/
"他"是蠻可愛的啦.....
呵呵, 我是在其中一張照片裡看到突出的喉結所以才這樣隨便說說 另外外觀和一般女孩子感覺上有點不同, 就好像泰國人妖和一般 女性仔細比較外觀還是可以看得出不同處. |
|
|
ghostwolf
路人甲乙丙
2415 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 12:09:06
|
Sony就這次PS3遊戲機來說完全抓不準消費者的心態, 而且他的產品 只支援自己製造的硬軟體, 記得有款多媒體播放器就只能用Sony設計 的轉換軟體程式來傳輸, 其他規格和用其他轉換軟體一律不支援. Sony 自己搞的ATRAC音訊編碼到最後也是沒其他廠商採用支援.
|
|
|
SEAL
路人甲乙丙
796 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 12:48:50
|
quote: Originally posted by dasha RCS上呢?低空迴旋上呢?當年F-14拼輸F/A-18E/F的原因之一,就在於人家列出生存率數字,F-14的VG翼讓他確實有可能逃離人家的追擊,但那是在丟炸彈之後的事情,那之前你如果就活不下去,之後再強也沒多大意義. 低空高攻角動作不可能在角隅速度以上,都是低很多的速度,加速性不好的飛機更是會如此.F-15/16這些飛機要表演就會選比較接近角隅速度的速度了,因為這年頭他們的低速飛行性能實在不算驚人......又,單純表演的話,F/A-18E/F要把翼負荷調得比F/A-18C/D並不困難,砍油就好.
低空迴旋?先不比猛禽 比颱風這些呢? 而F-14是確定無法增強生存率?還是要增強到那種程度太貴?如果是後者 那把"生存率不佳"這帽子扣它頭上並不公平 過失速動作有點被過度神化 要是真有那麼神 那今天在WVR不用離軸飛彈 被痛宰的不該是超級蟲而是Rafale
你拿F-15/16護超級蟲當然是行 但是我們拿的是F-22或颱風呢?或是拿側衛改良型呢?搞不好JAS-39都能比過它~~~~~~~~~~~ |
Edited by - SEAL on 06/29/2007 12:55:47 |
|
|
SEAL
路人甲乙丙
796 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 12:53:36
|
quote: Originally posted by ghostwolf
Sony就這次PS3遊戲機來說完全抓不準消費者的心態, 而且他的產品 只支援自己製造的硬軟體, 記得有款多媒體播放器就只能用Sony設計 的轉換軟體程式來傳輸, 其他規格和用其他轉換軟體一律不支援. Sony 自己搞的ATRAC音訊編碼到最後也是沒其他廠商採用支援.
SONY從來沒改過他們的設計中心思想過 永遠自家規格(我撈不到錢別人也別想得到好處) 永遠最新科技(問題是消費者會管這些嗎?) 硬加多功能 這個產品失敗了不起換下一個重新開始 完全不想為什麼他們這麼做不能得到消費者認同
PS3垮台不代表他們公司會完 關鍵是藍光如果無法成為下一代的儲存規格 或是成為之前sony就沒錢燒了 就是sony財務危機產生的開始 |
|
|
Kapitanleutnant0083
路人甲乙丙
Finland
892 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 13:50:19
|
quote: Originally posted by SEAL 過失速動作有點被過度神化 要是真有那麼神 那今天在WVR不用離軸飛彈 被痛宰的不該是超級蟲而是Rafale
其實,也不盡然 在這種情況下,高能量飛機還有最後的一招:逃
剩下的,交給戰友重新佔位或來日再戰都好. 好歹,疾風也是可以超巡的飛機 AB全開全力衝刺,相信也不是超級大XX這種3000M以下飛不破音速的東西可以追的.
河森,NJTMDDWB!!!! |
Edited by - Kapitanleutnant0083 on 06/29/2007 13:51:11 |
|
|
dasha
版主
41810 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 13:55:38
|
F-14的RCS問題無解,頂多只能找俄羅斯問電漿看看,這架飛機互相垂直的部分太多,而且這些部分就是他高速的關鍵.而且當時諾普作過匿蹤機(B-2),格魯曼沒有,對F-14來說,母公司缺乏這技術,他怎麼改都好看不起來,反而讓價格差越拉越大.除非,格魯曼有本事把F-14改成VF-1,面對敵人高強度防空網時可以改從地上走過去踩掉人家的雷達...... 航空展表演當然是比漂亮而不見得是比實戰有沒有用,超級蟲在這方面佔優勢挑低速與高攻角表演又有甚錯? 而且真要比生存性,Su-27機系的RCS也是降不到哪去,與F-15機系一樣,還比不過超級F-14,當攻擊機時Rafale與超級蟲都是比他們好的.JAS-39航程太短說實在不適合在同一個級數比,因為航程長的可以繞路鑽敵人防空網弱點,F-22/35則是明顯佔優勢,剩下的目前還是Rafale最好,EF2000必須說是"後勢看好". |
|
|
dasha
版主
41810 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 14:20:43
|
quote: Originally posted by SEAL
quote: Originally posted by ghostwolf
Sony就這次PS3遊戲機來說完全抓不準消費者的心態, 而且他的產品 只支援自己製造的硬軟體, 記得有款多媒體播放器就只能用Sony設計 的轉換軟體程式來傳輸, 其他規格和用其他轉換軟體一律不支援. Sony 自己搞的ATRAC音訊編碼到最後也是沒其他廠商採用支援.
SONY從來沒改過他們的設計中心思想過 永遠自家規格(我撈不到錢別人也別想得到好處) 永遠最新科技(問題是消費者會管這些嗎?) 硬加多功能 這個產品失敗了不起換下一個重新開始 完全不想為什麼他們這麼做不能得到消費者認同
PS3垮台不代表他們公司會完 關鍵是藍光如果無法成為下一代的儲存規格 或是成為之前sony就沒錢燒了 就是sony財務危機產生的開始
其實這些問題在遊樂器界大部分都是常態,除了"抓不準消費者的心態"以外.PS3出包是好幾個錯一起犯的後果. 1.誤以為玩家玩的是主機規格:MDCD,3DO,N64,DC,XBox犯的錯,最具代表性的就是任天堂那個老社長對N64的看法. 2.沒有喬好廠家準備好強勢軟體:這點其實連PC業界都是大忌,只有OS沒有足夠應用軟體的廠家是必死無疑,只不過PC或PDA還可以靠文書軟體之類幫忙,遊樂器就是只有遊戲.OS/2,PC Super-Grafx,LDROM,3DO,Juagar,PC-FX,Palydia,Pippin,N64,GC都是如此.而且這個沒做好通常意味的是你與業界關係不好,那要找人上你的主機與賣你的主機遊戲也就都有困難,遊樂器的錢很多時候其實是這兩邊給的權利金...... 3.嚴重賠本賣:雖然遊樂器剛出機時常常都是賠本或打平成本而已,但像PS3這樣定價大概成本的1/2~1/3,賣一台賠兩台的狀況也還是史上首見.其實這就註定了這機器發售就是財務漏洞,只是賣得好的話自然有投資人會從股市挹注金錢補洞,遊戲廠商與小賣店也會乖乖付權利金以求能賣你的機器,這下資金漏洞還補得回來,但賣不好的話嘛...... 4.有敵人出奇招:奇招這種事情通常是賠多賺少,餿主意比好主意多,但問題是碰上好主意時其他廠家就會難以應對,讓那家通賺.這次就是Wii. |
|
|
SEAL
路人甲乙丙
796 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 14:28:42
|
quote: Originally posted by dasha
F-14的RCS問題無解,頂多只能找俄羅斯問電漿看看,這架飛機互相垂直的部分太多,而且這些部分就是他高速的關鍵.而且當時諾普作過匿蹤機(B-2),格魯曼沒有,對F-14來說,母公司缺乏這技術,他怎麼改都好看不起來,反而讓價格差越拉越大.除非,格魯曼有本事把F-14改成VF-1,面對敵人高強度防空網時可以改從地上走過去踩掉人家的雷達...... 航空展表演當然是比漂亮而不見得是比實戰有沒有用,超級蟲在這方面佔優勢挑低速與高攻角表演又有甚錯? 而且真要比生存性,Su-27機系的RCS也是降不到哪去,與F-15機系一樣,還比不過超級F-14,當攻擊機時Rafale與超級蟲都是比他們好的.JAS-39航程太短說實在不適合在同一個級數比,因為航程長的可以繞路鑽敵人防空網弱點,F-22/35則是明顯佔優勢,剩下的目前還是Rafale最好,EF2000必須說是"後勢看好".
航展雖然是展現飛機優勢的地方 不過瞬間與持續轉彎還是可以看的到表演 連F-22偶爾也來秀個一手 超級蟲我也找到過類似影片 問題就是影片中超級蟲怎麼看 同樣是低空低速 就是轉的比別人慢+轉的半徑比別人大 也許半徑牽涉到速度 但是瞬間與持續迴旋率呢?
我所謂"比"是純比機動性 但綜合評比自然是得把JAS-39這種短腿機剔除 |
Edited by - SEAL on 06/29/2007 14:30:35 |
|
|
SEAL
路人甲乙丙
796 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 14:39:18
|
quote: Originally posted by dasha
其實這些問題在遊樂器界大部分都是常態,除了"抓不準消費者的心態"以外.PS3出包是好幾個錯一起犯的後果. 1.誤以為玩家玩的是主機規格:MDCD,3DO,N64,DC,XBox犯的錯,最具代表性的就是任天堂那個老社長對N64的看法. 2.沒有喬好廠家準備好強勢軟體:這點其實連PC業界都是大忌,只有OS沒有足夠應用軟體的廠家是必死無疑,只不過PC或PDA還可以靠文書軟體之類幫忙,遊樂器就是只有遊戲.OS/2,PC Super-Grafx,LDROM,3DO,Juagar,PC-FX,Palydia,Pippin,N64,GC都是如此.而且這個沒做好通常意味的是你與業界關係不好,那要找人上你的主機與賣你的主機遊戲也就都有困難,遊樂器的錢很多時候其實是這兩邊給的權利金...... 3.嚴重賠本賣:雖然遊樂器剛出機時常常都是賠本或打平成本而已,但像PS3這樣定價大概成本的1/2~1/3,賣一台賠兩台的狀況也還是史上首見.其實這就註定了這機器發售就是財務漏洞,只是賣得好的話自然有投資人會從股市挹注金錢補洞,遊戲廠商與小賣店也會乖乖付權利金以求能賣你的機器,這下資金漏洞還補得回來,但賣不好的話嘛...... 4.有敵人出奇招:奇招這種事情通常是賠多賺少,餿主意比好主意多,但問題是碰上好主意時其他廠家就會難以應對,讓那家通賺.這次就是Wii.
其實後期看的出 SONY不單純把PS3當遊樂器賣 還牽涉到下一代儲存媒體的大戰 否則要是不綁藍光 應該可以更早出+將硬體效能更強化 但是開發軟體上SONY還是一貫態度:自家規格 別人別想完全摸透 要是我撈不到錢也別想任何人撈的比我多 造成開發廠商(包括mgs的小島秀夫)幹樵連連 你帳面硬體性能再好有用嗎?軟體無法讓別人以比較少成本發揮最高效能 怎麼讓廠商願意來?
而SONY這個態度已經其來有自很久了 從過去VHS到後來的MP3/MIDI大戰都有同樣的味道 只是他們又加上重蹈任天堂當時的老大心態覆轍 這股"民怨"終於在ps3爆發 |
|
|
ghostwolf
路人甲乙丙
2415 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 14:41:29
|
這也是為什麼我是強烈PC派支持者, 最新代的遊戲機除了遊戲和可以無線上網更新軟體以外就沒甚路用 PC的內部硬體可以逐年更新(筆電的話就不太確定), 遊戲機的話就一直用到那世代機器宣布退役不再出 遊戲和支援維修為止. 最近遊戲設計製造產業卻是以電視遊戲機為優先之後再轉換成PC版本, 所以玩最 近幾年的電腦遊戲就感覺好像是在玩電視遊戲一樣.
說到短命的遊戲機, Sega之前推出沒到幾年就垮掉的DreamCast(DC)也是一例, 友人曾購買一台我則是出 買遊戲光碟的錢, 買了沒兩年Sega就宣布不再製造及支援DC. |
|
|
olddog
路人甲乙丙
Taiwan
1944 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 15:29:14
|
其實遊戲業界目前碰到的最大瓶頸就是成本跟盜版.......
每次要搞個大作就發現只發單一平台成本攤不回來,所以就 pc/ps2/xbox.... 統統發一發賺錢.....遊戲內程式資料盡量提高可攜性,才能多平台 ......然後 pc版本對抗盜版的絕技--網路連線對戰也終於被 xbox360 學起來了(ps3??雖然可連網,可以網路連線的遊戲不多,wii 大概是希望大家local多人遊戲,可以多賣幾隻搖桿)
盜版就更不用提了......現在大概除了ps3 就算被破也會很麻煩 (藍光燒錄片?? 2x gb image 下載??),其他的平台都被破的亂七八糟 ......
|
|
|
dasha
版主
41810 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 16:11:43
|
軟體開發的問題小弟倒覺得該怪相容規格.PS系列一直是以Linux平台為開發主體,在1994年時這可算是大家叫好容易開發的平台,至少夠開放,不像其他公司的開發機器,OS都是那些遊樂器公司自己幹的.可是現在的話,那種文字介面平台,已經不能與圖形介面的Visual Studio之類東西比較了,但一直用這種平台倒是可以確保相容性......比較讓人嘔的是PS還是要買他的專用機開發而其他機器可以在PC上搞吧? 認真講,遊樂器與PC遊戲的最大差異,在於風格,PC以美系為主,遊樂器基本上是日系主導,看穿這一點就可以知道其實遊樂器電玩與PC電玩市場的比較,只是美日大戰的另一環,除此之外的硬體比較都是枝微末節.看看日本的PC電玩市場,這種感覺就會更深刻,都是同樣日本風格的遊戲之下,那才真的是遊樂器市場的附庸--H Game除外,因為18禁的不普通級化上不了遊樂器. 而且要說PC可以升級,先不講NB啦,遊樂器可以升級的例子也有,PCE系列是最驚人的,MD附件也不少,後來的機器幾乎每一台也都準備了升級端子,只是廠商都不用,晚期機甚至一個個封掉,因為市場不要求升級,甚至兩個先烈都是自己的升級機與新機種打對台最後雙雙斃命,那誰還敢搞升級?共通性也是,LDROM也是跨平台的,結果......不過這個是太貴啦,全套日幣二十萬多! DC還算長命了,要短命的更多,小弟家中2/3的機器都是這種短命機(嗚)......剩下的主流機,小弟只差這世代那三台還沒買而已,其他都很全,但主流機就是少. 遊樂器啊,與電器一樣,都是專屬平台啦,技術都是專利,講甚不相容的都是搞不清狀況...... |
|
|
SEAL
路人甲乙丙
796 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 16:33:20
|
quote: Originally posted by dasha
軟體開發的問題小弟倒覺得該怪相容規格.PS系列一直是以Linux平台為開發主體,在1994年時這可算是大家叫好容易開發的平台,至少夠開放,不像其他公司的開發機器,OS都是那些遊樂器公司自己幹的.可是現在的話,那種文字介面平台,已經不能與圖形介面的Visual Studio之類東西比較了,但一直用這種平台倒是可以確保相容性......比較讓人嘔的是PS還是要買他的專用機開發而其他機器可以在PC上搞吧? 認真講,遊樂器與PC遊戲的最大差異,在於風格,PC以美系為主,遊樂器基本上是日系主導,看穿這一點就可以知道其實遊樂器電玩與PC電玩市場的比較,只是美日大戰的另一環,除此之外的硬體比較都是枝微末節.看看日本的PC電玩市場,這種感覺就會更深刻,都是同樣日本風格的遊戲之下,那才真的是遊樂器市場的附庸--H Game除外,因為18禁的不普通級化上不了遊樂器. 而且要說PC可以升級,先不講NB啦,遊樂器可以升級的例子也有,PCE系列是最驚人的,MD附件也不少,後來的機器幾乎每一台也都準備了升級端子,只是廠商都不用,晚期機甚至一個個封掉,因為市場不要求升級,甚至兩個先烈都是自己的升級機與新機種打對台最後雙雙斃命,那誰還敢搞升級?共通性也是,LDROM也是跨平台的,結果......不過這個是太貴啦,全套日幣二十萬多! DC還算長命了,要短命的更多,小弟家中2/3的機器都是這種短命機(嗚)......剩下的主流機,小弟只差這世代那三台還沒買而已,其他都很全,但主流機就是少. 遊樂器啊,與電器一樣,都是專屬平台啦,技術都是專利,講甚不相容的都是搞不清狀況......
這次PS3還用到好幾顆核心平行計算(印象裡是這樣講) 要能發揮就得看程式寫不寫的好了 看樣子那軟體真的不好搞 也難怪比爾蓋茲敢放話說PS3無法發揮他們帳面宣傳的效能 而PS3目前遊戲畫面等成果都比不過360
不過遊樂器市場 其實已經慢慢在開始洗牌了 日系大作已不再是必殺作 反觀歐美系對日本遊戲廠產生極大壓力 誰的遊戲賣的好才是主導全球市場 而且歐美口味和日本其實是不同的 歐美是偏動作運動系的
其實PC升級也有劣勢 比如現在電腦升到近似360的水準 那價格~~~~~~~~~~ |
Edited by - SEAL on 06/29/2007 16:35:32 |
|
|
olddog
路人甲乙丙
Taiwan
1944 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 16:47:15
|
>其實PC升級也有劣勢 比如現在電腦升到近似360的水準 那價格~~~~~~~~~~
其他先不談,光是換一片高階 dx10 顯卡的錢,可能就可以把 Wii 帶回家,說不定還可以加買一套搖桿 (或是換買xbox 360 ).....
>不過遊樂器市場 其實已經慢慢在開始洗牌了 日系大作已不再是必殺作 反觀歐美系對日本遊戲廠產生極大壓力 誰的遊戲賣的好才是主導全球市場 而且歐美口味和日本其實是不同的 歐美是偏動作運動系的
所以有 ac6 跳槽 xbox360 的事件 ......這樣應該是決定先賺一下歐美玩家的錢,而且不必煩惱網路連線用server (xbox live 直接搞定),先撈一票再看要不要搞 ps3 版本服務日本玩家......而且他們可能也發現xbox 360 的發展環境比較有機會讓遊戲準時發行(或者好學不費工),ps3 至少是到最近才比較完備吧 .....
|
Edited by - olddog on 06/29/2007 16:50:03 |
|
|
ghostwolf
路人甲乙丙
2415 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 17:04:10
|
XBox 360在測試中3D物件貼圖品質的確比PS3還要好一點, 不過電視螢幕顯示性能也有關連 目前所知道還在開發中的XBox 360 Elite版的影像品質將會大大超越PS3, 價格也...... 我所知道的兩者都有過熱問題, 因為處理器核心製程還是在90nm而不是較新的65nm製程. 有誰可以提供XBox 360和PS3的性能數據?
|
|
|
dasha
版主
41810 Posts |
Posted - 06/29/2007 : 17:07:04
|
其實這次遊樂器業界已經開始有趣的統一了.以前的遊樂器,8bit時代幾乎都是6502系列CPU(只有SEGA用Intel 8080),但16bit時代就有68000系列,SFC則是獨自開發的,後來的機器一路都是用另行開發的CPU,直到這次的三台機器,Wii是PowerPC G5 2.5GHz雙核一顆(公開資料時Macintosh已經有同樣配備的二顆CPU機種發售幾個月),XBox360是PowerPC G5 3.2GHz雙核三顆,PS3則是PowerPC G5核心的全心開發8核心3.2GHz一顆.雖然包裝不同,但是核心卻差不多...... 但實際上,除了Wii可以直接拿Macintosh來開發以外,其他幾台的程式都不怎麼好寫.但是XBox360聽說是有類似Visual Basic/C++之類的圖形界面套裝軟體可以寫,而且Macintosh的Mac OS X至少可以對應到4核心,XBox360的6核心有一顆是BIOS,再浪費掉一顆核心,那就也是Macintosh見;PS3出來的時候就是只有PS/PS2留下來那個純文字界面的Linux可以用,前兩台機器又是單核心CPU,程式上要對多核心特化要設計師自己一個字一個字敲進去來寫,這兩種開發軟體的難易度其實是非常容易比較的...... |
|
|
bloodrose
路人甲乙丙
1744 Posts |
|
標題 |
|
|
|