慎.中野 我是老鳥
27929 Posts
quote:Originally posted by cht1234SNK都破產了
BlueWhaleMoon 我是老鳥
13032 Posts
ian125 我是老鳥
8325 Posts
quote:Originally posted by ian125欸我要說的是DOA現在都嘛變成只看畫面了...
quote:Originally posted by BlueWhaleMoon還有一個巫師1路線台灣遊戲工作室不太可能走的原因2003-2007是波蘭經濟的榮景,2007成長率7%至於台灣2003-2007
quote:Originally posted by ian125可是說真的人物DLC可能才是正道,為什麼?Steam上超有名的骷髏少女的製作者自己就說,做一個格鬥遊戲人物就要800多到1400萬日幣(從日本人那邊聽來的所以單位是日幣)當然骷髏少女是2D所以可能比較貴些從這個數字看起來格鬥遊戲10幾個人物全部包進一個遊戲內說真的要談收益應該很難不如之後擴張幾個受歡迎的客串角色DLC或很強的新角色DLC恐怕還比較能回收...
fanity 路人甲乙丙
2208 Posts
quote:Originally posted by 慎.中野就像印度寶萊塢(Bollywood)跟奈及利亞的奈萊塢(Nollywood)也拍很多電影,但那些電影除了極少數超級佳作,多數出不了本地,在國際上也打不出知名度,只能地產地消。而地產地消的結果就導致電影更在地化有自己的生態,更出不了本地。
quote:姚壯憲為了讓遊戲達到FF7、鐵拳3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步履唯艱,最後仙二的開發終於擱淺。
helldog 路人甲乙丙
4791 Posts
quote:Originally posted by BlueWhaleMoon~略~
greencao 路人甲乙丙
862 Posts
quote:Originally posted by greencao黑岛和西木头名气很大,老一点的玩家都知道吧。再加一个牛蛙。。。
hazel2052 路人甲乙丙
1973 Posts
quote:Originally posted by fanity2D不見得就會開銷大要看細節....像骷髏少女這種格GAME一個角色基本就有待機 移動 跳躍 蹲下 受傷然後假設一個角色再有個5個招式動作總共就10組了....再假設一組動作都1秒好了30FPS就要30frame一個角色就最少要300frame而這類報價都是看frame的製作數量來計價的60FPS就再加倍這還不包括角色本身的設計費用....如果想玩DLC換皮騙錢?很抱歉 等於重新製作一個新角色.... 骷髏少女這種角色的精細度一隻花到這麼多錢算是很正常.....一個角色恐怕都是幾十組動作以上這也是後來各家大廠瘋狂轉3D的原因之一一個人物就只用到一個model而拉動作的開銷相比2D低廉太多 工期也短得多更方便的DLC換皮騙錢也就只是換個貼圖就搞定
quote:Originally posted by BlueWhaleMoonquote:Originally posted by greencao黑岛和西木头名气很大,老一点的玩家都知道吧。再加一个牛蛙。。。但是它們都死了前面有人說玩過BG後再也玩不下國產RPG但是大宇存,黑島亡。
quote:分隔線
quote:Originally posted by fanity大宇活到現在還算是活著嗎??其實已經是個問號了個人的看法大宇早就已經只剩一個掛名的公司了.....
ChoshuTripneustes 路人甲乙丙
4706 Posts
quote:Originally posted by 慎.中野這不是說每款大手製作AAA遊戲都不值那個價錢,但像前面提到的DOA6,現在台灣區單價NT$1791,Season Pass NT$2985,還是會有人買,而且還不少。且就算這樣這還比日本網遊轉蛋可能一萬日圓還轉不到五星角是更有良心的價位。但我會說若各位想看3D美女模組,用同樣的錢可以去日本網站上買到更好的獨立製作3D遊戲。甚至去買Skyrim下模組也行。
quote:Originally posted by ian125這不是這樣說,DOA本質上還算很容易上手的格鬥遊戲(雖然這代的連段聽說很難)甚至有系統更簡單的,叫任天堂大亂鬥,還更貴,但是一堆人都在玩...
LUMBER 我是老鳥
Taiwan 8485 Posts
dasha 版主
41797 Posts
Captain Picard 我是老鳥
9669 Posts