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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 03/05/2019 :  20:12:35  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
承前討論串:

http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=10848
動畫漫畫電影電玩聊天專區31

慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 03/05/2019 :  20:20:57  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by cht1234
SNK都破產了



遊戲公司破產或工作室被收購不是新聞。
就像很多其它業界的開發問題一樣,好的開發人才不見得是好的經營人才。

SNK的製作群很神但經營者不怎樣所以才倒了。
但在SNK快倒了之前其製作的2D點陣圖動畫水準已經突破了那年頭的天際,到現在還是很神。

但在SNK倒了之後被韓國資金買走,主要人才也外流,儘管還是有推出些系列作品,但已經能看出大不如前。

像是SNK製作的點陣圖動畫Run&Gun動作遊戲的名作《Metal Slug》系列的頂點是3,但在之後被韓國資金收購的新SNK出的系列作就只是炒冷飯,不怎麼樣了。

https://www.youtube.com/watch?v=IzpmDDrh6xo
Metal Slug: The Complete History - SGR

由於人才的出走或升遷等原因,很多曾經製作過好遊戲的團隊會解散成為傳說。而當年透過那些名作發財背後大手軟體公司,不見得能夠繼續維持那種開發水準--特別在只想賺錢的狀況下。

去年底的暴雪Diablo新作發表會事件已經顯示出了暴雪也有可能走向這種失去開發熱情改走賺錢導向的典型大手遊戲商末路。

但除了任天堂比較妖怪一點,很多大手遊戲商都是這樣的。像是喜好收購小型工作室的EA也被譽為業界巨獸,名工作室被EA收購≒續作水準不能指望。

甚至Steam儘管非常方便,但在幫忙賣遊戲就很好賺後背後的Valve也不做自己遊戲了。而且Epic Games的成立也顯示Steam獨大之後Valve抽成太多的問題。
(所以有競爭對手的出現對消費者來說是好事)

公司一大要跟股東負責自然就會走向賺錢導向。
像是前面有人提到的DOA新作也是這樣,那系統設計就是要玩家花錢。

例如在手遊還沒興起之前本人玩的一款單機遊戲,兵種轉職要一直打關卡農隨機素材的系統,就被批評很煩人。但現在手遊上頭到處都是這類要玩家農素材的系統,好逼迫玩家花更多時間,甚至花錢買行動值。



----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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BlueWhaleMoon
我是老鳥

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Posted - 03/05/2019 :  20:21:56  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message
還有一個巫師1路線台灣遊戲工作室不太可能走的原因
2003-2007是波蘭經濟的榮景,2007成長率7%

至於台灣2003-2007
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ian125
我是老鳥

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Posted - 03/05/2019 :  20:25:35  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
欸我要說的是DOA現在都嘛變成只看畫面了...
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 03/05/2019 :  20:33:28  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by ian125

欸我要說的是DOA現在都嘛變成只看畫面了...



KOEI非常清楚這點所以現在改成賣角色賣衣服DLC,還要玩家農素材。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 03/05/2019 :  20:34:48  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by BlueWhaleMoon

還有一個巫師1路線台灣遊戲工作室不太可能走的原因
2003-2007是波蘭經濟的榮景,2007成長率7%

至於台灣2003-2007



2008年雷曼兄弟事件造成歐洲哀鴻遍野但《巫師》還是出系列作了。

按照Wiki資料波蘭GDP成長率在2007年達到頂峰,之後因2008年的金融風暴,從未回到2007年水準,但2008年後《巫師》系列才正要發揚光大。特別在巫師2-3之間的2011-2015年間波蘭GDP成長率一度掉到1.4%是最慘的時期。

https://en.wikipedia.org/wiki/Economy_of_Poland


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 03/05/2019 20:40:00
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ian125
我是老鳥

8325 Posts

Posted - 03/05/2019 :  20:45:10  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
可是說真的人物DLC可能才是正道,為什麼?Steam上超有名的骷髏少女的製作者自己就說,做一個格鬥遊戲人物就要800多到1400萬日幣
(從日本人那邊聽來的所以單位是日幣)
當然骷髏少女是2D所以可能比較貴些

從這個數字看起來格鬥遊戲10幾個人物全部包進一個遊戲內說真的要談收益應該很難
不如之後擴張幾個受歡迎的客串角色DLC或很強的新角色DLC恐怕還比較能回收...
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 03/05/2019 :  20:50:49  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by ian125

可是說真的人物DLC可能才是正道,為什麼?Steam上超有名的骷髏少女的製作者自己就說,做一個格鬥遊戲人物就要800多到1400萬日幣
(從日本人那邊聽來的所以單位是日幣)
當然骷髏少女是2D所以可能比較貴些

從這個數字看起來格鬥遊戲10幾個人物全部包進一個遊戲內說真的要談收益應該很難
不如之後擴張幾個受歡迎的客串角色DLC或很強的新角色DLC恐怕還比較能回收...



事實上,相較於近幾年的財報顯示各種網遊撈錢如印鈔票的能力,單機遊戲單價賣得太便宜確實對軟體開發者來說有心理上的打擊。

像是Steam上頭很多單機遊戲10美金前後,就算中等價位。(但各區域物價水準不同)

DLC商法算是業界競爭後,單機遊戲為求收益的一個做法。而且至少花錢買DLC算是一手交錢一手交貨,比網遊上一些花大錢轉蛋可能還轉不到一個角色的賭博機制友善得多。


手遊氾濫顯示一個問題,一個瘋狂日本玩家為求一個角色轉蛋可能直接轉掉兩三張福澤諭吉(一萬日圓鈔票),他還可能下次活動也轉,而一張諭吉就能買上好幾款單機遊戲。

如果一個獨立軟體開發商看見自己的多年心血單價只能賣到不如轉蛋的價錢,當然心理是會受打擊的。

只是本人認為轉蛋機制跟交換卡片買卡包類似,雖然好賺但長期來說對玩家很糟,甚至網路轉蛋比交換卡片包更糟。交換卡片包雖然很坑錢但至少有實體卡片入手,網遊轉蛋等遊戲收了啥都沒留下。


當然網遊好賺的背後,維持伺服器跟持續服務也需要很多資金。並沒有表面收益那麼好賺。

像是之前看到一個報導,表示日本的網遊市場,除了少數知名作品吸金能力突破天際外,絕大多數網遊都是赤字收場,很多遊戲撐不到一年。

獨立製作的單機遊戲儘管銷售單價低,但開發商做完售出,Bug修一修後,就可以放著Long Sell賺錢,去搞下一個企劃案,不會長期被一個案子綁住。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 03/05/2019 21:01:23
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fanity
路人甲乙丙

2208 Posts

Posted - 03/05/2019 :  21:55:16  會員資料 Send fanity a Private Message
quote:
Originally posted by ian125

可是說真的人物DLC可能才是正道,為什麼?Steam上超有名的骷髏少女的製作者自己就說,做一個格鬥遊戲人物就要800多到1400萬日幣
(從日本人那邊聽來的所以單位是日幣)
當然骷髏少女是2D所以可能比較貴些

從這個數字看起來格鬥遊戲10幾個人物全部包進一個遊戲內說真的要談收益應該很難
不如之後擴張幾個受歡迎的客串角色DLC或很強的新角色DLC恐怕還比較能回收...



2D不見得就會開銷大
要看細節....
像骷髏少女這種格GAME
一個角色基本就有待機 移動 跳躍 蹲下 受傷
然後假設一個角色再有個5個招式動作
總共就10組了....

再假設一組動作都1秒好了
30FPS就要30frame
一個角色就最少要300frame
而這類報價都是看frame的製作數量來計價的
60FPS就再加倍
這還不包括角色本身的設計費用....
如果想玩DLC換皮騙錢?
很抱歉 等於重新製作一個新角色....

骷髏少女這種角色的精細度一隻花到這麼多錢算是很正常.....
一個角色恐怕都是幾十組動作以上

這也是後來各家大廠瘋狂轉3D的原因之一
一個人物就只用到一個model
而拉動作的開銷相比2D低廉太多 工期也短得多
更方便的DLC換皮騙錢也就只是換個貼圖就搞定


Edited by - fanity on 03/05/2019 22:00:53
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ian125
我是老鳥

8325 Posts

Posted - 03/05/2019 :  23:49:01  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
欸3D也要看怎樣的3D,如果是DOA那種的話至少一個新角色他的動態捕捉應該要重做一次,因為動作招式是不一樣的
(當然是如果有用真人動作的話啦,沒用當我沒講)
這時候優勢只剩下換衣服方便了...

如果是偶像大師那就還好,每首歌的動作至少誰來都一樣,頂多身材要改
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BlueWhaleMoon
我是老鳥

13032 Posts

Posted - 03/06/2019 :  01:23:44  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message
quote:
Originally posted by 慎.中野

就像印度寶萊塢(Bollywood)跟奈及利亞的奈萊塢(Nollywood)也拍很多電影,但那些電影除了極少數超級佳作,多數出不了本地,在國際上也打不出知名度,只能地產地消。而地產地消的結果就導致電影更在地化有自己的生態,更出不了本地。


事實上我的看法,1990-2000年台灣PC遊戲產業,正是類似寶萊塢的生態,吃的是外國遊戲不容易進來以及幾乎沒有中文化的利基市場。

當然理論上2000-2010應該是台灣遊戲產業在前十年賺一波之後,升級沖出國際的階段,但是因為種種因素,連基本盤都守不住。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02417&sn=140763
quote:

姚壯憲為了讓遊戲達到FF7、鐵拳3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步履唯艱,最後仙二的開發終於擱淺。



2000-2010大陸市場是一個機會,但是台灣廠商並沒有掌握住。(如果大宇像波蘭人一樣不斷的100%砸錢去做仙劍,也許有可能2003-2007在仙劍4達巫師1的等級? 但是從開發成本來看,我還是覺得太難了,大宇不太可能拿得出2000萬波幣。)

要拿日本奈需蘑菇來比,日本遊戲產業一直有主機的基本盤與人才,因此奈需蘑菇做出人氣之後自然可以轉入正業。至少以資金來說,日本是非常充足的,業界同時都會有數個3A大作在開發,台灣連一個都沒有。

但是我覺得台灣根本沒有那個環境,也沒有讓那個同人場讓努力的人有吸引人氣的機會。

波蘭巫師則是直接拿2000萬波幣,從一個完全沒做過遊戲,只有引入外國遊戲翻譯"波化"的廠商,直接炸出一個國際級的3A大作,說實話很難有可比性。

反而是台灣現在雷亞-赤燭等新一代的製作者,一開始就面向世界而非中文市場,是一個進步。

至於類似騎砍/Cuphead這種工作室,說實話對於整個產業影響不大,也就是手工作坊,也很難有延續性。

Edited by - BlueWhaleMoon on 03/06/2019 01:41:30
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helldog
路人甲乙丙

4791 Posts

Posted - 03/06/2019 :  10:53:42  會員資料  Click to see helldog's MSN Messenger address Send helldog a Private Message
我覺得就是命,整個電玩界來來又去去,台灣遊戲廠商的命運只是滄海之一粟,比台灣遊戲廠商資金更多,實力更雄厚的公司很多也沒走到最後,沒啥好長噓短嘆的,套一句古龍小說裡說過的話,來過,愛過,活過,也就夠了。

誰還記得Technōs,Data East?誰還記得黑島,WEST WOOD,ORIGIN?還有那些做18禁的H Game公司,比如做天使們的午後的JAST?
quote:
Originally posted by BlueWhaleMoon
~略~



裝神弄鬼一整天,
撒潑噴糞最愛現,
肚中墨汁無半罐,
媽寶地狗是半仙。

Edited by - helldog on 03/06/2019 10:56:04
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greencao
路人甲乙丙

862 Posts

Posted - 03/06/2019 :  11:16:29  會員資料 Send greencao a Private Message
黑岛和西木头名气很大,老一点的玩家都知道吧。再加一个牛蛙。。。
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BlueWhaleMoon
我是老鳥

13032 Posts

Posted - 03/06/2019 :  13:00:43  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message
quote:
Originally posted by greencao

黑岛和西木头名气很大,老一点的玩家都知道吧。再加一个牛蛙。。。


但是它們都死了
前面有人說玩過BG後再也玩不下國產RPG
但是大宇存,黑島亡。
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hazel2052
路人甲乙丙

1974 Posts

Posted - 03/06/2019 :  13:26:13  會員資料  Visit hazel2052's Homepage Send hazel2052 a Private Message
quote:
Originally posted by fanity
2D不見得就會開銷大
要看細節....
像骷髏少女這種格GAME
一個角色基本就有待機 移動 跳躍 蹲下 受傷
然後假設一個角色再有個5個招式動作
總共就10組了....

再假設一組動作都1秒好了
30FPS就要30frame
一個角色就最少要300frame
而這類報價都是看frame的製作數量來計價的
60FPS就再加倍
這還不包括角色本身的設計費用....
如果想玩DLC換皮騙錢?
很抱歉 等於重新製作一個新角色....

骷髏少女這種角色的精細度一隻花到這麼多錢算是很正常.....
一個角色恐怕都是幾十組動作以上

這也是後來各家大廠瘋狂轉3D的原因之一
一個人物就只用到一個model
而拉動作的開銷相比2D低廉太多 工期也短得多
更方便的DLC換皮騙錢也就只是換個貼圖就搞定




frame是一個受限於90年代科技一個很神奇的設定
比方說暗黑破壞神的攻速、施法不是疊得越高越好,反而走得是門檻制

說穿了,就是當時的即時演算技術不佳,所以必須在放每個階段的動畫來擲骰子判定輸贏

比方說亞馬遜拿弓箭,ias可能加到65攻速7f、40攻速8f
那麼你攻速破40以後,只要沒到65就是浪費
暗黑的詞綴系統跟道具裝備在當時都是一大突破,用古代的處理器就能跑出品質非常高
在現在看起來一點也不過時的遊戲,可以說暴風雪真的有資本臭屁

而且遊戲要吸引人,畫面只是一部分要素
如果你的概念夠好的話沒畫面都能玩,比方說象棋圍棋....

--------------------------------------------------
鈴平チボ、イゆアよ!

--------------------------------------------------

Edited by - hazel2052 on 03/06/2019 13:36:00
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 03/06/2019 :  19:04:08  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by BlueWhaleMoon

quote:
Originally posted by greencao

黑岛和西木头名气很大,老一点的玩家都知道吧。再加一个牛蛙。。。


但是它們都死了
前面有人說玩過BG後再也玩不下國產RPG
但是大宇存,黑島亡。




你要嘛死得像個黑島,或者活得夠久看見自己變成大宇。





quote:
分隔線


講認真的,就像好萊塢片商已經發現就算他們把電影拍得很爛還是能騙到觀眾進電影院賺大錢一樣,大手遊戲軟體商也已經發現,想賺錢不是砸大錢做優質遊戲,而是用很適當的預算做很騙錢很吸金的遊戲,甚至是去搞轉蛋網遊,那些會付錢的肥羊們還是會買帳。

就算實際一算可知用同樣的錢能買到一整打的獨立製作好遊戲,還是會有人花錢買的。

這不是說每款大手製作AAA遊戲都不值那個價錢,但像前面提到的DOA6,現在台灣區單價NT$1791,Season Pass NT$2985,還是會有人買,而且還不少。且就算這樣這還比日本網遊轉蛋可能一萬日圓還轉不到五星角是更有良心的價位。

但我會說若各位想看3D美女模組,用同樣的錢可以去日本網站上買到更好的獨立製作3D遊戲。甚至去買Skyrim下模組也行。


其實這跟隔壁交通載具欄一樣原理的,真正的實用划算的車很多,但還是會有人砸大錢去買其實不怎麼好用的車子,只因為那很有名或儘管不實用但製作精美。
很多汽車大廠都被批評都在做一些不怎麼有趣甚至也不怎麼實用的無聊車子,但只要宣傳得當,還是很多人會去買。



不過當然真正的狂熱分子們知道自己在幹什麼,跟什麼樣的產品是優質的,就像儘管每年奧斯卡都有爭議,但會得獎的片子很少會是最賺錢的。

當然偶爾會有叫好也叫座的AAA遊戲出現,但那對玩家來說其實跟獨立製作遊戲一樣都是很拚運氣的。

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Edited by - 慎.中野 on 03/06/2019 19:20:02
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fanity
路人甲乙丙

2208 Posts

Posted - 03/06/2019 :  21:31:14  會員資料 Send fanity a Private Message
大宇活到現在還算是活著嗎??

其實已經是個問號了
個人的看法大宇早就已經只剩一個掛名的公司了.....
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 03/06/2019 :  23:18:10  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by fanity

大宇活到現在還算是活著嗎??
其實已經是個問號了
個人的看法大宇早就已經只剩一個掛名的公司了.....



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https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190124/1506164/
大宇資今年兩岸齊推新作 營收獲利挑戰新高
出版時間:2019/01/24 07:39

大宇資(6111)去年營收創下歷史新高,展望今年,大宇資董事長凃俊光有信心的表示,今年至少會推出3款新作以及2款單機遊戲,再加上授權中國遊戲預計將有5款陸續上市,可望有分潤收入,期望今年營收和獲利都能優於去年並創新高。

...

單機布局上,預計《軒轅7》、《仙劍7》、《大富翁10》等3款單機今年7月陸續在台灣、中國市場上市。

雖去年中國版號審批暫停達8個月,但未影響到營收表現,大宇資去年8.5億元創歷年新高,主要是去年電視、電影、動漫等影視收入大於遊戲收入所致,例如電影《軒轅劍》、電視《仙劍》等,今年則會回歸遊戲本業發展,預計遊戲業績會超越影視,而今年會開拍的是電影的《軒轅劍》,去年已認列權利金,其他影視還是計劃在洽談中。

...
----

靠1990年代先人留下的三個IP就能賺啦。
至於遊戲評價各位自己查就知道。
就說錢太好賺也是個問題。

quote:
分隔線


話說幾年前汽車節目《Top Gear》做了一個法國Peugeot汽車歷史特輯,在回顧Peugeot的古典名車之後,節目演出Peugeot開了一個會議。

https://www.youtube.com/watch?v=JQugEZOrZSc
Top Gear Peugeot Meeting

大意翻譯:
我想到了一個好主意啦,我們來製作便宜爛車賣給那些絕大多數根本不關心自己買什麼車的人,這樣一定很好賺。





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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 03/06/2019 23:24:40
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ChoshuTripneustes
路人甲乙丙

4706 Posts

Posted - 03/07/2019 :  11:51:18  會員資料 Send ChoshuTripneustes a Private Message
巨人115

兵長被引爆的雷槍炸殘,韓吉帶著他跳河逃跑了,生死未卜
猜測會這樣便當或是喪失戰力吧,力戰30隻奇形種和完虐王血獸巨是巔峰了...
114的老馬算是作者對這人類最強的嘲諷,再出來秀下限可不好

吉克被炸飛後進入回憶殺,吃掉前任獸巨和遇到艾倫,看來後者是真心想讓愛爾迪亞人絕育的
回憶完就領便當,結果不愧是親兒子,被不知道從哪來的無垢巨人挖開肚子把吉克包了進去治療
理論上島上的無垢巨人應該是被殺光了,猜這隻是"道路"傳送過來的
值得提的是療傷過程中出現的"道路"和尤彌爾看到的一樣,然後出現始祖羅莉尤彌爾來幫吉克重建身體
(不過沒重建那部位,果然是以身作則來絕育?)期望之後會對始祖故事和巨人大戰、不戰之約解謎,這應該是本作最後的謎團

沒多久就滿血復活,挖靠可以這樣的喔
王族血統太bug了吧,不只能操縱自己製造的無垢,連掛了都可以突然冒無垢巨人幫復
那戰鎚或威利最高司令官可以這樣吐便當嗎?戴巴代代傳承戰鎚說不定也有特殊能力?

最後是皮克潛入監牢統死守衛與艾倫和假幣會面,不過拿小手槍打不死人吧XD

=========================

『我想可以用很簡單的幾句話,來概述在台灣這一群自稱為「覺醒」的人的特徵。

他們是一群「抗拒自身的改變,卻大談改變世界」、「尋找自己不做事的理由,卻要求別人給自己機會和福利」的人。

覺青唯一改變世界的方式,就是叫別人去改變世界,並且要符合自己的利益。

為此他們發展出很多關於「正義」的理論,

把生活的「壓力」解釋成結構的「壓迫」,方便強調自己是受害者,

他所要求的所有權利都是應得的,拿到只是剛好、別人給他則是一種義務。

他們會說「現在社會都不給年輕人機會」這類的話來自憐,

但是不會去想,為什麼機會不該是自己爭取得來,而是要別人給予?

甚至更進一步來說,自己有什麼值得別人給他機會的理由?

最終結果就是當越多的青年覺醒,這個社會反而越停滯。』

Edited by - ChoshuTripneustes on 03/07/2019 12:09:09
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ian125
我是老鳥

8325 Posts

Posted - 03/07/2019 :  19:27:58  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
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Originally posted by 慎.中野

這不是說每款大手製作AAA遊戲都不值那個價錢,但像前面提到的DOA6,現在台灣區單價NT$1791,Season Pass NT$2985,還是會有人買,而且還不少。且就算這樣這還比日本網遊轉蛋可能一萬日圓還轉不到五星角是更有良心的價位。

但我會說若各位想看3D美女模組,用同樣的錢可以去日本網站上買到更好的獨立製作3D遊戲。甚至去買Skyrim下模組也行。


這不是這樣說,DOA本質上還算很容易上手的格鬥遊戲(雖然這代的連段聽說很難)
甚至有系統更簡單的,叫任天堂大亂鬥,還更貴,但是一堆人都在玩...
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 03/07/2019 :  19:57:46  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
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Originally posted by ian125
這不是這樣說,DOA本質上還算很容易上手的格鬥遊戲(雖然這代的連段聽說很難)
甚至有系統更簡單的,叫任天堂大亂鬥,還更貴,但是一堆人都在玩...



那是因為那好玩啊。

賣得很貴的AAA大作當然也可以做得很好玩。
但大手廠商高價賣遊戲卻像在賣炸毀錢包地雷的慘劇也不是一個兩個。

教訓就是沒錢不要衝首發。XD

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慎.中野
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Posted - 03/07/2019 :  20:16:01  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
話說史克艾尼推出機甲新作《Left Alive》,幾個月前發布的預告片看起來不錯,但現在真發售了一面倒負評,再次印證了大製作一樣不能相信,沒錢不要衝首發的教訓。

去年的Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=s8OuOC6dsVY
Left Alive - Release Date Announcement Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=JKxP8UV3Nt0
Left Alive | Story Trailer | PS4

https://store.steampowered.com/app/714370/LEFT_ALIVE/

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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ian125
我是老鳥

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Posted - 03/07/2019 :  22:47:50  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
這次真的太慘
1.SE有問題
2.(´鍋`)有問題
3.小島有問題
的不知道哪一個
(本遊戲跟小島完全無關,只是很多蠢蛋看到新川的圖就以為是小島做的)

不知道機戰傭兵迷有沒有慶幸機戰傭兵沒有出新作,還是玩了這個遊戲身體更加的渴求鬥爭...
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 03/08/2019 :  09:25:29  會員資料 Send LUMBER a Private Message
Left Alive看了一下評價, 是用了雷霆任務世界觀, 去玩潛龍諜影吧.

這些人努力的方向真是錯的離譜
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dasha
版主

41797 Posts

Posted - 03/09/2019 :  17:17:21  會員資料 Send dasha a Private Message
DLSite那個是有問題就會關掉外國信用卡的機制,不一定隨時都開放,這點才討厭......但18禁的東西有這問題也沒辦法.

1990年代後半3D影像那個真的是一個門檻,能跟上的大眾化,不能跟上的利基化,實力相對脆弱的台灣很傷,尤其是美國遊戲當年低價進軍台灣市場......
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Captain Picard
我是老鳥

9669 Posts

Posted - 03/09/2019 :  21:28:49  會員資料 Send Captain Picard a Private Message
驚奇隊長以閱,並不驚奇,第一次讓人真正感到疲乏與失望的漫威片,裡面的亮點都是主角以外的人。

真正的驚奇隊長是貓...

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