作者 |
標題 |
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
Posted - 03/16/2020 : 09:04:07
|
https://www.escapefromtarkov.com/?lang=en Escape from Tarkov official page
https://www.youtube.com/watch?v=d6rLwj7iexI 《聊Game》逃離塔科夫➤史上最硬派的吃雞?PVE+PVP+競技+逃殺+MMORPG,好玩到我玩不下去!
最近在FPS界知名度開始上升的俄國電玩《Escape from Tarkov》。 先聲明我沒有玩這個遊戲,但就我所知的遊戲內容是這樣。
玩家扮演在架空武裝衝突地域Tarkov活動的傭兵,遊戲的內容主要是進出地圖完成任務目標後抵達撤離點,或者也可以不接任務就直接進去。
然後在地圖中可撿拾隨機生成武器,或從其他玩家屍體撿裝,另外也可在商店中買賣裝備。
遊戲內容以FPS來說相當單純,最大的特徵是高擬真度,特別是槍械系統擬真度高,玩家可以任意改槍,子彈也有很多選擇,加上物流系統的設計,因此在購買槍械跟裝備時也需考量價格問題。而且因為死亡時裝備可能被其他玩家撿走,總是用最昂貴裝備出擊並不總是好主意。
此外發射槍械時會受到閃光跟聲音的影響,因此耳塞等裝備也有重要性。防禦裝備雖會影響行動能力,但有可能抵擋下致命攻擊。
整體來說確實很像是傳統上重視高擬真度的俄國流FPS的正統發展型。
目前這遊戲還在開發階段,只能在官網上購買早期使用權,但由於其高擬真度的特性,已經在海外FPS界中成為話題新作。
另外據說新手保母是SKS跟AKM,原因是初期就可購買彈藥的貫穿力高,就算面對重裝甲的對手也有一定殺傷能力,價格便宜,改裝配件也多。
但因為遊戲舞台是在俄國,遊戲中的主力槍械(就像《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》一樣)是AK-74系列,在後座力、穿甲力、威力、配件供給等問題上都取得平衡。
看了一些遊戲影片,確實整體來說擬真度不錯,然後物流系統跟改裝配件供給的市場機制,自然而然讓AK系列成為合理選擇。
儘管遊戲中也買得到AR-15系統步槍,性能也不錯,但由於高價格,加上掉裝風險,也就難成為玩家間的主力選擇。
就算像Mosin這種老槍,由於還是能打新型子彈,只要改裝之後也具備實用級性能。因此高價裝備可能具備某些優勢,但並不具絕對性。
這槍械系統設計聽起來確實是很合理。
比較新的遊戲所以對電腦配備有要求,販賣價格也不低,但確實看起來有潛力。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 03/16/2020 09:14:05 |
|
|
MikeH
路人甲乙丙
USA
4748 Posts |
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
Posted - 03/21/2020 : 21:17:51
|
https://store.steampowered.com/app/253710/theHunter_Classic/ theHunter Classic
《theHunter Classic》是一款狩獵模擬器。
注意這不是槍砲Game,只是想合法開槍打點會動的東西,建議去玩姊妹作《theHunter: Call of the Wild》。
https://store.steampowered.com/app/518790/theHunter_Call_of_the_Wild/ theHunter: Call of the Wild™
在擬真度較高的《theHunter Classic》,玩家可能會花上大半小時追蹤一個獵物,然後開了一槍,發現沒中or獵物沒死逃走,得再花大半小時去追,開槍打中獵物不負責任沒給致命一擊,還會收到AI管理員的譴責E-Mail。
這遊戲有很多很多種自然環境地圖,每個地圖都有不同的動物活動。 將動物名稱Google一下,也能學點動物知識。 特別是主要狩獵對象的鹿類之種類很豐富,查一查可以學到鹿類的名稱與分布狀況。
在2019年改版後,《theHunter Classic》現在基本免費,但遊戲中各種狩獵道具都要錢。
遊戲只免費提供兩種基本狩獵工具,一挺.243口徑單發栓式步槍,一挺12GA單發散彈槍。 但好處是這兩款槍的彈藥免費供應,其他的槍砲或弓箭則不僅本體要錢,彈藥也要錢。
遊戲中貨幣有兩種,要用真錢買的金幣em,可在遊戲中賺取的銀幣gm。道具用兩種貨幣都可購買,但當然銀幣gm價值較低。
賺取gm的方法主要有兩種: 1.是解任務,比如完成追蹤或獵取指定獵物等等。 2.是每擊倒一個獵物都能按照評價分數,獲取一定銀幣gm。
另外遊戲中要求使用適合的彈藥來獵取每種動物。 比如用打牛打熊用的.340口徑彈藥打山雞就會被評為殺雞焉用牛槍,不合適,分數是0。 用鳥用小型散彈或小口徑步槍來打山雞,才會給分。
何種動物可用何種彈藥來獵取,可在遊戲中商店的彈藥頁面查詢。
當然要如何效率賺取銀幣還是有點撇步,本人提供一些心得:
1. 12GA散彈槍是遊戲中最萬用的狩獵槍砲,適切選擇彈藥,只有三種最大型的牛類動物不能用散彈槍打。且不僅12GA散彈免費提供,還有很多種付費12GA散彈槍可共用免費彈藥。 遊戲中給分給錢不看動物大小,數量多但目標小的兔子跟鴨子反而給高分給多錢,所以用散彈槍打兔子跟鴨子,是最有效率賺錢狩獵生意。
2. .243步槍適合打中小型的鹿或郊狼,有效射程比散彈槍遠。如果不想總是得偷偷摸摸欺近獵物再開槍,用.243打白尾鹿或黑尾鹿,是基本的獵鹿入門。 但要注意有長角的公鹿才給分。
3. 模擬澳洲內陸的Bushrangers Run地圖的鐵路以北有野兔跟狐狸出沒。 因為該地圖植被較少,辨識目標相對容易,在這裡打兔子很好賺。但要注意兔子會很快躲進地洞,得在地洞附近守株待兔等牠們爬出來。 在真實世界,兔子在澳洲是外來動物,驅逐兔子沒有道德問題。
至於賺到了錢改買什麼道具,有些付費道具可以讓虛擬獵人生活輕鬆一些。
如果嫌免費槍不好用,投資報酬率好適合賺銀幣的付費槍,有幾個推薦。
a.12GA Pump Shotgun。 付費槍首選。 它不僅是個同樣萬用但連射更快可使用免費彈藥的12GA散彈槍,且能裝上專用的瞄準鏡,讓射擊變得更容易些。
但如果不想老是用散彈槍,下面三個武器也是推薦選擇。
b.9.3x74R O/U Break Action Rifle 上下二連步槍,可快速連射兩發子彈,可以打牛,也能打鹿,中大型動物靠這挺都能解決 可搭配使用遊戲中最高性能的瞄準鏡5.5-22x56mm Rifle Scope。 有這把+免費單管散彈槍,就大致能搞定遊戲中所有的動物。
c.Tenpoint Carbon Fusion Crossbow 十字弓有效射程較短連射慢,但聲音小不會驚動動物,可合法獵取遊戲中所有動物,包含牛,且十字弓比類似的弓箭更容易使用。 相比他款十字弓,這款十字弓有比較好用的瞄準鏡可以搭配選購。
d..17 HMR Lever Action Rifle 兔鳥殺手的槓桿式步槍。 使用的.17 HMR子彈跟.22LR一樣是遊戲中最便宜,但有威力更大能打郊狼、狐狸的彈藥可選擇。 但雖有效射程比12GA散彈槍更長,因為用這把槍能打的動物12GA散彈槍都能打,買之前還是三思一下。
開槍之前還要注意一下瞄準點。 注意打中大型動物都要瞄準心肺位置才有效,或者很有自信可以打頭。
在Redfeather Falls地圖的起始點Darkwood Lodge附近有使用動物靶的練習靶場,可以在此研究各種武器的彈道以及怎麼開槍才能擊中致命部位。 練習靶場的射擊位置範圍內開槍免費供應所有子彈。
其他各種狩獵道具都是有便利性沒必要性,除非錢多到沒處花真想虛擬嘗試現實中的各種狩獵方法才買。 如果真想買點便利道具,個人推薦可增加背包容量「Increased Capacity」(另外一種裝飾用背包是課金陷阱),可精確辨識距離的望遠鏡「Rangefinder」,引誘動物接近的Caller組合,再其次是獵犬。 獵犬主要有三種,一次只能帶一隻出遊,性別毛色不影響性能: a.Labrador Retriever 回收獵犬。會把打到的鳥或兔子咬回來。 b.Bluetick Coonhound 追蹤獵犬。追蹤受傷獵物的血跡,但過了河或止血後追不到。 c.German Pointer 誘導獵犬。指引最近的動物所在,只能追蹤特定品種的獵物,但等級越高能追的獵物越多。
狗用裝備還有狗狗GPS(將狗狗位置顯示在地圖上)跟狗狗背包(可幫忙揹子彈等小道具,顏色不影響性能)以及一些裝飾道具。獵犬很貴,主要也是方便不是必要。但可減少單身打獵空虛寂寞覺得冷的感覺。這年頭電玩遊戲內也是要養寵物的。
其他說明請參閱英文Wiki。
https://thehunter.fandom.com/wiki/The_Hunter_Wikia
課金一定有風險,課金打獵有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書。
最後還是重複強調,《theHunter Classic》是一款狩獵模擬器,不是獵槍模擬器。 玩家可能要在地圖上爬行數十分鐘才看得到一隻動物,而且靠太近牠就跑了,失手時可能上小時獵不到一隻鳥。 這遊戲非常慢活,不適合的人一定覺得很悶,建議速速反安裝。
好佳在是這遊戲現在基本免費,帶上一把老爺單管散彈槍,就能開始虛擬狩獵生活。
https://www.youtube.com/watch?v=fXNAcZdlWMM theHunter Classic - Free to play - Monster Non typical - 2019
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 03/21/2020 21:40:53 |
|
|
hazel2052
路人甲乙丙
1974 Posts |
Posted - 04/11/2020 : 12:29:10
|
歐
抽到日德蘭海戰的那個David Beatty
|
Edited by - hazel2052 on 04/11/2020 12:31:49 |
|
|
LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 06/06/2020 : 12:43:24
|
因為對這款遊戲重來就沒辦法適應的現在 看到有新的艦種所以又重新嘗試了一下
玩的感覺還可以 不過很難做到cover全場 雖然潛水艇本來就是這種船 比起戰艦或是只能略比戰艦還快一點的小型船艦
而且潛水艇對潛水艇間的對抗還沒抓到精要 不管是對抗還是防守 看起來是可以用聲納魚雷,但卻又常常得要嘗試盲射
攻擊戰艦還算可以 因為一定要上浮才能看到電腦給的預估路線 但就是下水上浮的速度都很快 如果不是因為就只是一艘速度20節左右的小船就會變得非常OP
如果不是這種PVP的遊戲 小的可能會一頭鑽進去吧....
|
|
|
MKMAN200
路人甲乙丙
1856 Posts |
Posted - 06/11/2020 : 15:58:14
|
PING中船頭船尾可以誘導魚雷航向,2戰已經有制導魚雷了嗎.... |
|
|
fanity
路人甲乙丙
2208 Posts |
Posted - 06/11/2020 : 16:24:34
|
德國佬是有再玩音響導向魚雷啦∼ 只是實用性就∼ |
|
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
Posted - 07/05/2020 : 19:45:29
|
quote: Originally posted by MikeH
模擬飛行一向是典型宅男嗜好 這一陣子全世界紛紛停航 連真實世界飛行員 也只能窩在家裡飛電腦解悶
https://youtu.be/i4zRLN8eJSQ TCA (Thrustmaster Civil Aviation) product range | Thrustmaster
空中巴士授權的公式飛行模擬搖桿。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
|
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
|
ian125
我是老鳥
8336 Posts |
|
Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
Posted - 11/23/2020 : 09:42:45
|
quote: Originally posted by ian125
https://www.youtube.com/watch?v=WjY-9lkgzVs DCS新DLC的預告 如果覺得這根本空戰奇兵的話算你對一半,
所以可以空中補彈了??
話說現在遊戲動不動就50幾G,我發現沒有TrackIR幾乎沒有可玩性,於是就移掉了。
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。 |
|
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
|
eshozhao
路人甲乙丙
Taiwan
2087 Posts |
|
Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
|
eshozhao
路人甲乙丙
Taiwan
2087 Posts |
|
eshozhao
路人甲乙丙
Taiwan
2087 Posts |
Posted - 04/22/2021 : 14:41:47
|
quote: Originally posted by Captain Sulu
最接近的是 ary Grigsby's War in the Pacific Admiral's Edition https://www.youtube.com/watch?v=bKMFrX8AKtE 不過......相容性不是很好 我只有一台電腦可以跑
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
我幾年前見過,覺得又複雜過了頭,最後淺嚐輒止。 Sulu艦長覺得好玩嗎?希望能聽聽分享。
去年入手了Heart of Iron 4, 可惜不是專精於海軍的遊戲, 在大架構下艦艇陣容、武裝難稱精準, 而且也走向劇本單一化的發展, 太平洋戰爭初期、中期、後期的劇本都沒有。
官方沒有劇本之外,MOD很多的本作自然有人作劇本,但照樣免不了前述問題。
-------------------------------------------------
戰艦薩摩:https://fantasysocean.blogspot.com/2021/04/1.html |
|
|
Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
Posted - 04/22/2021 : 15:57:58
|
quote: Originally posted by eshozhao Sulu艦長覺得好玩嗎?希望能聽聽分享。
無法建議,我買的時候主要是懷舊
會Quit很正常,這個真的很虐 Gary Grigsby 1990年代在SSI製作過War in Russia , Pacific War 這些戰棋遊戲, Gary Grigsby 這個兩個遊戲系統後來都重製, Pacific War 重製後就是你看到的這個, 那時候會想被虐是因沒為有更真實的太平洋戰爭戰棋了 386電腦能補足了很多作業, 其他的靠想像也就夠滿足了 Gary Grigsb的風格是 不管你需不需要資訊 要的話他會把每門砲的損失在戰報上呈現出來 以前在玩Russia in war時 他都用這種方式在呈現現實感 告訊你東線這週損失幾台四號戰車 這個喜好很個人化 現在重製了畫面精美 戰艦在洋上還有小動畫呢 非常懷念 但我現在沒有時間像當初那樣玩了
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。 |
|
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
Posted - 04/22/2021 : 17:23:10
|
quote: Originally posted by eshozhao 中野兄特別提到Victory At Sea的一代, 它也是二代差很多的遊戲?
Victory At Sea的一代,遊戲系統跟目標很單純,類似艦隊版的《騎馬與砍殺》。 玩家扮演單一艦隊指揮官,敵軍小艦隊會一直重生出現在海上,打贏有經驗值有錢就可以升級買船擴充艦隊,最後可以買航空母艦跟戰艦,遊戲目標就是累積足夠戰力一個一個攻下敵軍據點。
這不是很擬真,但玩家可以低門檻無壓力享受指揮艦隊海戰的快感。
https://youtu.be/KcfRZrXDKHo Victory At Sea Gameplay (PC HD)
另外市面上找得到模組來修正火炮門數等等問題來更符合艦艇史實性能。
二代的系統加入很多戰略要素改得太複雜,非常難操作,玩家反而無暇去指揮艦隊,評價不高。
https://youtu.be/aNjS-MvGXBA Victory at Sea Pacific | United States - 01 - Invading Makin Atoll
因為這系列是小工作室的低預算遊戲,跟簡單實用的一代不同,二代大概是野心太大實力不足才變成那樣。
二代也可以在Steam上買到。 https://store.steampowered.com/app/806950/Victory_At_Sea_Pacific/
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
|
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
Posted - 04/22/2021 : 17:28:10
|
話說一查我也才知道這系列推出了蒸汽船版的三代。
https://store.steampowered.com/app/1299330/Victory_At_Sea_Ironclad/
https://youtu.be/go4KgriYyWw Victory at Sea: Ironclad – A First Look – New Game – Part 1
我覺得這類型海軍遊戲的目標應該就是簡單實用,打贏升級賺錢買更好的船,簡單滿足船控的虛擬模型收集慾望,然後打戰術級海戰,開炮互轟,看見船艦爆沉就會很爽。 (最熱門的海戰遊戲WOWS也是這樣,只是更花錢跟時間)
至於要像提督的決斷123那樣當海軍總司令指揮整場太平洋戰爭,要管的事情就很多,反而蒐集船隻跟觀賞海戰是次要的。 所以戰略級海戰遊戲的市場比較小,作品也不多。
考慮到成年人的時間都更有限,戰術級反而比較合適。 當然如果你已經退休了可以花一整天來安排人員跟物資,那找戰略級來打也無妨。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 04/22/2021 17:38:46 |
|
|
eshozhao
路人甲乙丙
Taiwan
2087 Posts |
Posted - 04/22/2021 : 20:11:24
|
quote: Originally posted by Captain Sulu
quote: Originally posted by eshozhao Sulu艦長覺得好玩嗎?希望能聽聽分享。
無法建議,我買的時候主要是懷舊
會Quit很正常,這個真的很虐 Gary Grigsby 1990年代在SSI製作過War in Russia , Pacific War 這些戰棋遊戲, Gary Grigsby 這個兩個遊戲系統後來都重製, Pacific War 重製後就是你看到的這個, 那時候會想被虐是因沒為有更真實的太平洋戰爭戰棋了 386電腦能補足了很多作業, 其他的靠想像也就夠滿足了 Gary Grigsb的風格是 不管你需不需要資訊 要的話他會把每門砲的損失在戰報上呈現出來 以前在玩Russia in war時 他都用這種方式在呈現現實感 告訊你東線這週損失幾台四號戰車 這個喜好很個人化 現在重製了畫面精美 戰艦在洋上還有小動畫呢 非常懷念 但我現在沒有時間像當初那樣玩了
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
感謝分享。 這種心情我也明白, 如果提督出個舊作翻新我想我也會買單。
-------------------------------------------------
戰艦薩摩:https://fantasysocean.blogspot.com/2021/04/1.html |
|
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
Posted - 04/24/2021 : 23:51:33
|
https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1617591693.A.454.html https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1617598607.A.FB2.html 有後勤概念的戰略遊戲
Unity of Command滿足全部需求 敵人比你弱, 但再弱的單位都仍然能夠跑去切斷你的補給 每個劇本打開第一個要看的是路在哪裡, 補給車隊有多少, 直接決定可能的進攻路線 也能搶敵人的補給讓深入敵陣的單位能夠被切斷更久
Shadow Empire, 而且Shadow Empire的格局比較大, 比較有第三點 所有的物資都是生產出來並需要透過你自己設計和蓋的補給網路運到前線的單位手上 沒有足夠的運輸能量把油和彈藥運到前線, 那堆在多資源在SHQ也沒用
Decisive Campaigns: Barbarossa, 補給需要能被送到前線 有很多因素會讓這沒那麼簡單 可能火車運量不夠, 因為鐵路修太慢, 火車全被游擊隊炸了 火車夠了後還要足夠的卡車把油送到裝甲群的指揮部 但也可能送不到因為雨下太大,俄國的路太爛, 卡車全部壞掉 或你擄獲了卡車, 但是被前線指揮官幹走之類的
----
https://store.steampowered.com/app/809230/Unity_of_Command_II/ Unity of Command II
https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire/ Shadow Empire
https://store.steampowered.com/app/454530/Decisive_Campaigns_Barbarossa/ Decisive Campaigns: Barbarossa
有興趣的自己參考參考。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 04/24/2021 23:52:48 |
|
|
慎.中野
我是老鳥
27934 Posts |
Posted - 12/02/2021 : 07:31:38
|
https://store.steampowered.com/app/1416230/Panzer_Knights/ Panzer Knights
台灣製漫畫風人物的戰車遊戲。 操作美少女美少男的德軍戰車兵參與1939年波蘭∼1943年庫斯克會戰之間的戰役。 人物雖然主打是美少女戰車兵但其實也有同樣數量的男性戰車兵可以使用。
系統簡單說就是單人劇情模式的WOT,但不是HP制,有一些Warthunder的零件破壞概念在。 必須強調這不是戰車模擬器,而是跟WOT一樣是戰車射擊遊戲,擬真度是有限的,特別是交戰距離。 敵軍AI不是很聰明,但數量很多,加上初期能購買的德軍戰車性能也參照史實調整,不是很強,所以有些難易度。
劇情對戰爭史實考察很好,大體按照史實發展,劇情說明也蠻親切好懂的,可當簡易戰史入門。人物的個別劇情也有些很多史實小梗。 我個人對腳本評價很好。
只是大概獨立製作的預算也不多,畫面跟BGM水準不是很高,遊戲分量大概也是10小時左右能全破主要劇情關卡的程度。
總之如果對日系二次元畫風有興趣,想找個戰車遊戲來看著戰車3D模組在畫面上跑且開砲打飛敵軍車輛很開心,順道溫故知新一下德軍裝甲部隊戰史。 這是個不錯的小品戰車遊戲。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
|
|
Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
|
Lugiahua
路人甲乙丙
USA
1884 Posts |
|
標題 |
|