閒遊之人 我是老鳥
7010 Posts
quote:Originally posted by BlueWhaleMoon不太清楚你的狀況。現在素人要進入遊戲領域,是可以先拿出一些實績的,就是先做遊戲的MOD。如果您的MOD做的不錯,業界是會有興趣與您接觸。如果MOD做的不怎樣,那麼也許要先練功一下,畢竟業界也沒資源從零開始培養人才。==唯一支持蔡總統國防預算占GDP3%政策
JonJon 路人甲乙丙
3590 Posts
quote:Originally posted by 閒遊之人想從事遊戲業但自身既不會程式也不會美術只是個爛高職畢業的大叔看來只能等下輩子了...
pcgamer 我是老鳥
11430 Posts
quote:Originally posted by pcgamer當QA試玩遊戲抓bug出來回報如何?
LUMBER 我是老鳥
Taiwan 8485 Posts
yangly3 我是老鳥
11174 Posts
quote:Originally posted by 閒遊之人也是我腦中想像的遊戲打概要一線大廠才有辦法完成吧
fanity 路人甲乙丙
2208 Posts
quote:Originally posted by 閒遊之人外包的話有啥工作室能推薦的?
ChoshuTripneustes 路人甲乙丙
4733 Posts
Captain Picard 我是老鳥
9801 Posts
ian125 我是老鳥
9392 Posts
hawkeye 我是老鳥
6729 Posts
waffe 我是老鳥
7601 Posts
snoopy060507 路人甲乙丙
Taiwan 768 Posts
quote:Originally posted by waffequote:Originally posted by 閒遊之人也是我腦中想像的遊戲打概要一線大廠才有辦法完成吧現在很多套裝的開發軟體,例如知名的虛幻。http://www.cg.com.tw/Unity/你要是有什麼點子只要你時間夠多別說不懂美術、程式、配樂等,就算不識字都可以開發遊戲(當然指令要懂)。這也是steam上一狗票爛遊戲的原因。但遊戲的爛與好不一定跟銷售成正比,有些遊戲明明沒做完又爛的一逼可是竟然賣到要付授權費了。油管上一狗票的教學內容,你想做什麼都可以(真的,妖精大戰英鯨都沒問題)。有現成的背景、物件、還能設計任務、副本等等的東西。
metalfinally 路人甲乙丙
3095 Posts
quote:Originally posted by fanity吐槽下 虛幻是這個https://www.unrealengine.com/en-US/而且他分類上不是"套裝軟體" 而是"遊戲引擎"這邊要說一下這兩者的分類"套裝軟體"通常指的是你不需要有任何美術或程式的功力就可以完善製作出一整個遊戲的editor通常他都會提供最基本的遊戲框架和美術資源讓玩家直接可以使用/調整你唯一需要會的就是點滑鼠和敲鍵盤但是最大的缺點是因為全部功能都是內建在預設的程式上 一旦自己想要的功能不存在就是GG最著名的代表作就是小日本的RPG MAKER系列 https://zh.wikipedia.org/wiki/RPG%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A4%A7%E5%B8%AB日本同人作品產量最大的來源也在於此而"遊戲引擎"指的是它本身具有某方面的特殊長處 但是本身並不會提供遊戲製作的美術/程式資源協助的軟體 全部都要自己想辦法像是unity的長處就在於全平台.全種類.2D/3D發布都OK的強項所以現在用unity發布的遊戲數量大。爆。發∼ 而unreal則是特別強調在3D的各種表現上都可以打趴別人3A大作不乏都是使用unreal作為底層引擎另外要說 unity的問世改變很多遊戲規則....現在遊戲引擎常見的10萬美門檻就是unity搞出來的