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pcgamer
我是老鳥

10093 Posts

Posted - 07/28/2009 :  22:53:23  會員資料 Send pcgamer a Private Message
spikeTV網站上放出了modern warfare 2的多人連線對戰的短片:
http://www.spike.com/video/modern-warfare-2/3213976
這代的多人連線真強,地面單位還可以呼叫AC-130的砲火支援,
看起來還是透過軍用laptop來做定位跟呼叫支援,
敵方部隊不爽的話也可以拉出肩射型地對空飛彈幹掉空中支援.........XDD
只是不曉得有沒有讓玩家駕駛AC-130.......
對了,這短片中有出現一把圓形覘孔的步槍,我看不出來是哪款步槍,
有誰看得出來是哪款步槍?

Edited by - pcgamer on 07/28/2009 22:55:23
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Lugiahua
路人甲乙丙

USA
1884 Posts

Posted - 08/02/2009 :  14:17:34  會員資料 Send Lugiahua a Private Message
那個肩射飛彈
我好像看到是AT4...
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烈空
路人甲乙丙

Taiwan
803 Posts

Posted - 08/09/2009 :  02:50:05  會員資料 Send 烈空 a Private Message
最近重溫舊夢一下
啊∼被獅子們咬好玩的....
可惡 小獅子 大獅子都啃我的骨啊...
相當初 呃啊....
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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4532 Posts

Posted - 08/09/2009 :  07:51:13  會員資料 Send 白河子 a Private Message
quote:
Originally posted by timouz

英雄連隊的系統很重視兵種均衡發展,步兵、裝甲、反裝甲、曲射武器都要配置,
否則遇到某些情況都會讓你哭笑不得,比方生了豹式出來碾步兵卻被四隊遊騎兵轟掉、一門迫炮把AT陣地砸得滿頭包之類的慘劇

設計上是比較重視蠶食而非鯨吞的游戲,一局游戲基本上是偵察、牽制和佈署的循環,
壓制/驅趕敵人很容易,殲滅敵人則要付出一定的代價
通常正面戰線都會打成對峙型勢膠著很久,然後拼命迂迴側翼



兵種均衡發展已經是過去式,現在的TOV失衡的半死
美國不論是海單一步槍兵、遊騎兵、傘兵甚至是火工兵,就可以灌爆對手
德軍的戰車被襪子丟個4~5發就爛掉,無後作力炮敲個4發就爆掉......

英國也布防多讓,海步兵分隊配3中尉對方的步兵就不用想玩,派坦克來布藍輕機槍定車外加PIAT四發爛一輛戰車......
袋鼠運兵車,只要240人力+10油料,可以有老虎的裝甲+M8的速度+讓2班步兵受到完整保護還可以探出頭來開槍的超強戰鬥力

國防軍不少單位都被削弱,不過多兵種聯合作戰用的好,還勉強可以撐住反推

然後裝甲精英這年頭已經是被打假的陣營,專門反步兵的單位打不過步兵,專門反裝甲的單位打不過戰車,在下玩的好辛苦囧


不知道水雷是不是因為,這種遊戲太難上手,才把平衡改爛讓一般只會把部隊圈起來往前衝的玩家也可以玩這款......


------------------------------------------------------------------




學習畫圖中的路人X,請大家多多指教<O>
http://blog.yam.com/vashaps2

Edited by - 白河子 on 08/09/2009 07:52:54
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ghostwolf
路人甲乙丙

2415 Posts

Posted - 08/25/2009 :  10:26:39  會員資料 Send ghostwolf a Private Message
Napoleon: Total War (中文暫譯: 拿破崙全軍破敵) 預告片
預定2010年2月發售

http://www.youtube.com/watch?v=q7RHiyWHuV0
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youngyang458
路人甲乙丙

1157 Posts

Posted - 08/30/2009 :  18:08:34  會員資料 Send youngyang458 a Private Message
全军破敌这类游戏越来越吃配置了,我可怜的荷包啊......

现在俺还成天在罗马时代坚持着长枪阵.....

我愛steelshark。
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ghostwolf
路人甲乙丙

2415 Posts

Posted - 09/01/2009 :  16:17:03  會員資料 Send ghostwolf a Private Message
我還是建議您繼續玩羅馬全軍破敵, 想玩帝國全軍破敵(ETW)就真的要好好考慮升級電腦配備,
我在玩ETW就發生過大批人馬擠在一起混戰造成畫面遲鈍(也就是lag), 電腦功力已經快跟不上.
接下來拿破崙全軍破敵這個遊戲的硬體需求可能會很有趣.
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youngyang458
路人甲乙丙

1157 Posts

Posted - 09/01/2009 :  19:25:22  會員資料 Send youngyang458 a Private Message
不过全军破敌的场面......真的是很壮观啊!当年玩全军破敌2的时候居然可以全视角的欣赏萨拉丁与狮心王的对决而且可以左右历史进程,那种感觉和玩那种传统的地图战略游戏真的很不一样,有种创造历史的冲动...

我愛steelshark。
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n/a
deleted

1241 Posts

Posted - 09/04/2009 :  01:31:44  會員資料 Send n/a a Private Message
鋼鐵雄心三代(HOI3)感想心得

真實地模擬了巨大的人類龐大指揮文書軍令結構的複雜遊戲。

這一代的軍事指揮系統最複雜的部份在於樹狀體系。
簡單的說吧,HOI2的軍事單位最多上到軍團級、下至師級而已。

這一代,總體而言分成總司令部->集團軍部->軍指揮所->師指揮所->團四個階層。
師級以上所有單位都有各自的指揮官,而指揮與補給的效率是視「司令部與前線的距離」而定。
例如SS第一黨衛裝甲軍的軍指揮所設在科特布斯、而LSSAH阿道夫希特勒親衛裝甲師位於6哩外的亞維隆,那麼LSSAH師作戰時得扣損這6哩的時差和補給耗損。

而SS第一黨衛裝甲軍的上級單位是A集團軍、集團軍司令部距離軍指揮所20哩,那麼集團軍到軍的指揮與補給效率就要再扣。
聽起來很複雜,事實上也是很複雜。
我想絕大多數遊戲資源都被這些層層疊疊的東西吃掉了...人類設計的指揮體系真是龐大的文書怪物。
物流系統異常複雜吃資源,所以下載了新的節約資源更新檔。
現在的HOI論壇上出現的大部份玩家修改檔都是增加作業效率與安定性和存檔減肥等程式,
由此可知三代真的很浪費資源很複雜XD

這一代的科研團隊是算「經驗值」的。
每個國家開局時的科研團隊有既定的LV,例如德國工業LV12、步兵LV9、戰車LV2。
每研發一項新科技成功、相關的技術LV就會提升。
例:開發「39年型中戰車成功」->戰車LV2提升到LV3。
除此之外,各項科技的開發有著難易度的差別。

所以即使是小國,只要從難易度低的科技開始循序漸進,很快就能追上先進國家。
例如中華民國想要建立強大的海軍,就先從海軍理論與基礎驅逐艦開始研究,接著是巡洋艦與護衛空母,很快就能積累經驗值。

直接跳級戰列艦會有各式各樣的困難呢。
其實落後國家就算不升科技,也還是有機會擁有高級單位。
那就是向先進國「授權生產」。
換句話說,上一代的單位販賣/圖紙交易在三代裡被整合進這項外交指令了。

以前的五項資源「錢」「能源」「鋼鐵」「稀有金屬」「油料」之外則增加了「原油」。
這一代以後原油要先精煉才能變汽油。
精煉技術低的日本蘇聯很痛苦、高科技的德國美國大吃香。
美國德國的原油精煉技術一開局大概就有120%轉換效能...
在補給複雜原油還得提煉的這一代,日本非常吃虧。
HOI2的日本可以直接空降荷屬東印度搶劫石油再分配給全軍使用。
但是三代的日本卻非得把搶來的石油運回本土的工廠提煉成汽油再運往前線分配給各地皇軍...
先不論運輸船從哪來,日本的護航實在是很貧弱(遮)

總之因為物資採集和加工與分配到前線的資訊量龐大且過程繁複,
所以這一代明顯的對於海島型國家、大國家相當不利。


然後,增加了關於動員的相關概念。
簡單的說,採取常備軍制的國家,建立陸軍單位時只需要1/3的補給和物資就能建軍維持了。
即使是小國家也能夠保有數十個師的國防武力。
但是、這些師都是骨幹的動員單位。
要國家發怖總動員令、員額才會被灌滿到戰時標準。
戰力與物資消耗也都回歸正常值。

所有的資源交易、移動、生產都需要銷耗陸運能量(TC)與海運能量(Convoy)。
雖然是繼承自二代的系統,但感覺計算的更多了。
例如說,一個一萬人的陸軍師坐卡車火車移防到一百公里外,就會吃掉10點陸運能量。
而陸運能量變紅(爆表)時補給效率和移防速度都會爆落。
可以想像成德國陸軍的卡車全部拋錨了,阿兵只好徒步去戰場的感覺。

海運能量也是如此,只要不是相鄰國家的陸上交易,乃至你有海外領土,那麼就有海運的需求。
例如說,玩英國的狀態,亞丁灣開採的石油每天要用80個單位的船團運輸送回英國本土精煉。
而與加拿大之間的貿易需要45個單位的船團能量。
倘若被德國人派潛艇通商破壞,那麼資源與輸送船舶就沒了。
會真的造成資源上的短缺。

說起來HOI2/3很少人玩英國的理由大概就是太複雜。
英國的海外領土與殖民地遍及世界各地,指揮調度補給都超級複雜。
外交與間諜指令更是牽一髮動全身。
玩英國會有一種你坐在惡魔黨的基地裡嘿嘿嘿規劃著世界級陰謀的錯覺。
海權國家很難玩的好,因為需要超強的想像力。


德國一開局不發展農業與優生學就完了,很快就會因為人力爆表而崩潰。
老實說,遊戲中的德國因為黑科技的關係,大致上什麼資源都不缺啦。
汽油還可以用精煉LV5的化學代用油硬搞,稀有金屬可以從西班牙進口。
只有人力是德國唯一的痛...
hoi2代就常有這種感覺了,德國玩到1944,滿山遍野虎豹雄師和ME-262噴射機和興登堡級超弩級戰艦。
但是人力資源剩下10點。(鮮紅色)
(因為這種令人苦笑不得的背景而把新建造的單位命名為「國防軍第x女子步兵師」的元首)
元首:嗚呼!我日爾曼民族莫非將亡國滅種乎!


如果是在三代,就是從總動員法升級到全民皆兵法了。
升產力下降、兵源翻兩倍成長(補入女兵),社會迅速衰弱。
不過以我的經驗來講,不要講翻兩倍,人力翻三倍四倍德國也一樣不夠用啦。
遊戲中另一個人力奇缺的國家就是法國。
對法國有愛的人都會想要從馬奇諾反攻德意志,但法國的人力只有德國一半。
所以大概反攻到1941年冬就結束了∼

國府的人力一直都是用不掉的9999,中國若能開放輸出傭兵的話那會成為世界的救星。
「美國人有租借法案成為了自由世界的兵工廠、中國人則用志願參戰法成為了世界大戰的大練兵營」
邱吉爾的回憶(誤)
德國與法國馬上可以從灰燼中站起再戰十年www

我蠻讚許HOI3的設定,技術沒到一定水準還沒辦法蓋基礎建設。
玩國府,稍微比較有資源調度的吃力感,但也很有趣。
這一代只要國家動員,連國府都能榨出110IC的工業力,很不錯。
總動員+戰時經濟+計畫生產+總體戰,IC總效率x200%。(55->110)
而只要節約外交點數,國府也能輕鬆同時科技開發十項、軍官率一年就能衝上100%。

這一代的貿易非常重要...
輸送船的存在價值也比過去重要的多了。
深刻感受到海運乃國家生死存亡之危機的真理。
七七事變中日開戰、國軍雖然在河北與晉系合作大破偽滿與日軍,但是日本卻派出強力海軍封鎖廣州與上海。
中華民國賴以維生的補給輸出和能源進口陷入大危機。
好不容易趕在半年之內打出落日,在戰略儲備耗盡前對日停戰。
但是中華民國的商船噸位也足足少了一半...真的,海洋很重要呢。

第三代的師有作戰寬度的概念,
例如步兵師作戰寬度4而裝甲師作戰寬度2(舉例),
編制越大則能覆蓋的戰場正面越寬,但相對的突穿力(攻擊力)會乘數下降(分散)。
編制與正面越小則突穿力高、則相對的對地域壓制力低落。
而作戰寬度也基本限制了集中部隊作戰的效率,因為集中過度的話會使後續單位無法展開。
在狹窄地區,4個師和10個師的戰鬥效能事實上相距不大。

除此之外師級編制有分前排後排,簡單的說,前排為戰鬥團,後排為支援團。
戰鬥團(步兵.裝甲.騎兵)消耗完才會輪到支援團(砲兵?)被打,戰鬥團的戰力端視展開正面的寬度而定,支援團則不受此限。
不過編組砲兵師也要至少編入一個步兵團進行護衛,因為砲兵團沒有展開寬度,展開寬度低於1的組合不能編成師(但是可以編成獨立旅)。
砲兵的缺點是作戰寬度狹窄而經不起人力消耗,所以需要其它的肉盾來擋一下。
這一代的防空團對裝甲能力上升了,有八八砲效果XD

也因為師編制的自由,所以遊戲中有很多省錢撇步。例如小國家可以組成賤價版的窮人裝甲師:把騎兵團配上裝甲車營XD
對於中國這種窮到爆炸但又需要機動戰力的國家非常有用。
或是拿騎兵團編組自走砲之類的、很多各式各樣有創意的組合模式。
如果可以修改加入自定單位,我必定要在陸軍中加入戰象團、馬車化步兵團、首都警特機隊。
對於游擊度高的地區,可以編組憲兵+戍衛+裝甲車的專門武裝警察師,警察開著裝甲車,搭載著馬克沁,揹著MG42,進城捕捉反政府份子。(笑)
「國民政府、人民公僕」
「守護治安、人人有責」
「妨礙公務、就地槍決」
國民政府特別稅警總隊標語

此外這一代的換裝功能也確認過了,飛機船艦可以掛載新發展的零件而形成前後期型。
例如國府的霍克三可以掛上1000匹馬力引擎和20機砲魔改造成零戰級戰機...
因此你可以生產有LV.2戰機實力的LV.1末期機,也可以生產掛了戰艦主砲的袖珍戰艦。更可以生產減少主砲節約裝甲的戰巡...
對於可以聯隊升級換新飛機的空軍或許不明顯,但是對可以不斷持續升級雷達與火砲的軍艦來說,差別就很大。
軍艦不能全面升級,香霍斯特近代化也不能變俾斯麥,但可以近代化變成偽光榮級飛彈巡洋戰艦XD

除此之外、武裝的升級也使的老步兵師的戰力能迅速提升。
好比國府開局雖無1936年型步兵師,但只要早期投資開發中正式與ZB-26輕機槍,很快就能把火力升級到與日軍甲種師團同等。
可以端視國家需要決定裝備先後次序。

這一代國家越大則領導力(知識份子數?)也越多,投資的教育預算越多,領導點數也越高。
領導點數高,則科技開發、軍官訓練、外交與諜報就會很好。
例如國府開局8、換上新部長、加上全民高等國教法案後可以飆升到11.5。
事實上是非常驚人的潛力,足以保證和中共CHC迅速拉開差距。
雖然一堆人抱怨國府軍官開局只有需求50%,但是我並不會覺得不夠,啟動全面國民動員+高教法案之後就能在一年之能訓練出4000位軍官(速成軍校?)
真正是十萬青年十萬軍,知識份子響應投筆從戎。
軍官率高有助於降低軍隊傳令的時間延遲,提高補給效率與組織度,提高戰術觸發機率等好康。
國府軍在1938年就能把軍官率從50%以下衝上150%,與德國國防軍齊頭高水準。

國家動員雖有時機的限制,但啟動總動員體制後的國家除經濟會稍微負成長以外,工業產能與人力都會爆很大。
因此遊戲中即使面對小國,也要謹慎規劃後才開戰,一開戰便要三個月內速決。
因為小國家一但動員完畢也是很驚人的。

這一代的空軍基本上是依附在陸軍的戰區司令部底下作戰的。
例如國府華北戰區司令部在山西與日軍作戰,那麼國府空軍第一大隊就會出發掩護國軍並對地炸射。
而海軍的艦載機也能下船當陸上機用(雖然普遍來說比較短腿)。
只要有足夠的機場,空母也能變成飛機運輸艦把艦載機上陸當基地航空隊。

From this day to the ending of the world、
從今天開始直到世界末日,
But we in it shall be remembered;
我們永遠會被記住。
We few、we happy few、
我們這一小撮,幸運的一小撮,
we band of sisters;
我們是一群緊緊相依的姐妹。
For she to-day that sheds her blood with me
誰今天與我一起浴血奮戰,
Shall be my sister.
誰就是我的姐妹。
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ghostwolf
路人甲乙丙

2415 Posts

Posted - 09/06/2009 :  18:58:46  會員資料 Send ghostwolf a Private Message
Halo 3: ODST (最後一戰 3: ODST) 真人版預告片

http://www.youtube.com/watch?v=I8zdkXtb9Yw
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Reich
路人甲乙丙

Saint Croix
4918 Posts

Posted - 09/07/2009 :  04:21:31  會員資料  Visit Reich's Homepage  Click to see Reich's MSN Messenger address Send Reich a Private Message
剛下載HOI3來看看
並且更新到最新的1.2
挖勒OOXX
這簡直是熱愛戰略遊戲者的必玩遊戲啊
什麼都能改設定,對於一些狂熱者會覺得有很多資料可弄....

要是太難的話,就找看看有沒有密技好了....Orz

_________________________________
2. SS-Panzerdivision "Das Reich",
Panzergrenadier Kampfgruppe z.b.V.
http://blog.udn.com/zbv2004
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snoopy060507
路人甲乙丙

Taiwan
718 Posts

Posted - 09/07/2009 :  20:16:05  會員資料 Send snoopy060507 a Private Message
看了樓上的簡介,有點想玩這遊戲了…

師團的編制終於可以自己決定了,以前二代的時候,都覺得明明美國的裝甲師編制大到快等於德軍一個裝甲軍,結果打起來不分上下?!

速成軍校的問題倒還好,黃埔軍校多的是一年出頭的畢業生軍官,可也建立國府中央軍度過時代的考驗XD,一直到今天。

尤其,可以玩出理想的國府反攻東北去上演落日,很想要有一堆的國府廉價版裝甲師:騎兵團配上裝甲車營

因為,玩HOI2的時候,玩國府時都是用騎兵師當主力,不然國府幾乎清一色步兵師,走遍全中國XD
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astroboy
我是菜鳥

Hong Kong
374 Posts

Posted - 09/15/2009 :  17:56:40  會員資料 Send astroboy a Private Message
HOI3 36年劇本用校長要怎麼樣才能跟主席開戰? 我外交破盟約、對內降中立、對外加威脅就是沒法開打...開打有辨法把中共滅掉再吸收它的兵跟將領嗎?
另外開場就馬上動員嗎? 照那個原料消費跟赤字看,還沒等七七國府都快要餓死了(汗)
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CPWN
路人甲乙丙

842 Posts

Posted - 09/15/2009 :  23:05:14  會員資料 Send CPWN a Private Message
quote:
Originally posted by youngyang458

全军破敌这类游戏越来越吃配置了,我可怜的荷包啊......

现在俺还成天在罗马时代坚持着长枪阵.....

我愛steelshark。



建議裝個EB模組來玩,相當不錯的。
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pcgamer
我是老鳥

10093 Posts

Posted - 09/16/2009 :  00:00:06  會員資料 Send pcgamer a Private Message
Modern Warfare 2的搶旗模式連線作戰影片:
http://www.youtube.com/watch?v=YJv7nAZWsxs
先前的預告片中還沒看到這麼逼真的噴血畫面......
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慎.中野
我是老鳥

27930 Posts

Posted - 09/17/2009 :  10:44:04  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
關於《暴風雪1946》的模組問題。

這遊戲直接玩當然也是沒有問題,聽說有幾個模組非常推薦,在這邊請求具體的形容一下有什麼好處,還有請教載點。

話說這遊戲想要輕鬆打的時候,可以當後座機槍手,享受「男子漢的機關砲座」。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 09/17/2009 10:45:34
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SOCOM
路人甲乙丙

Hong Kong
722 Posts

Posted - 10/03/2009 :  20:06:48  會員資料 Send SOCOM a Private Message
有一片遊戲叫 Supreme Ruler 2020 .

類似 HOI 的戰略遊戲 , 能控制世界上任何國家 , 背景是近未來 .

玩起來比 HOI 2 複雜 , 介面也不容易操縱 .

遊戲裡資源、工程、數據比 HOI 2 多很多 .

遊戲目的是統一全世界 , 而首先當然得搞好內政 .

剛玩沒多久 , 覺得內政最重要是讓資源的庫存或生產 , 比消耗多 .

civil approval 也很重要 , 不然人民會反你 .

有一個滿特別的指令叫 hotspot . 你點了國內某地是 hotspot 後 , 部隊和補給就比較會往那邊集中 . 換句話說 , 那就是告訴軍隊那邊很重要 , 你們把那邊看緊一點吧 .

我選第三時期的德國 , 形勢比二戰前的德國好 , 和英法美俄的關係不錯 ; 但波蘭、奧地利、捷克、低地國家、丹麥等國可不是那麼友善 .

看著別的國家打來打去很有趣 , 開始沒多久 , 法國就入侵瑞士去了 .

有點缺失的是 , 德國的人物 , 居然都是姓 Johnson , Arnold 之類的 , 完全沒有德國風味!!

這遊戲推出了一兩年了 , 這裡有人玩過嗎?










~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

You may not be interested in the dialectic, but the dialectic is interested in you.

~~~~~~Leon Trotsky


You may not be interested in troubles, but troubles are interested in you.

~~~~~~SOCOM

Edited by - SOCOM on 10/03/2009 20:14:51
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pcgamer
我是老鳥

10093 Posts

Posted - 10/05/2009 :  22:28:52  會員資料 Send pcgamer a Private Message
Modern Warfare 2又有新的預告片放出來了:
http://www.youtube.com/watch?v=8toHfZm6jNE&feature=related
這個預告片讓我看到了一點generation kill的影子了.......
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Lugiahua
路人甲乙丙

USA
1884 Posts

Posted - 10/06/2009 :  00:58:41  會員資料 Send Lugiahua a Private Message
美軍最後朝白宮總攻擊這段滿有趣的
白宮被恐怖份子佔領了?
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慎.中野
我是老鳥

27930 Posts

Posted - 10/06/2009 :  01:33:32  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by Lugiahua

美軍最後朝白宮總攻擊這段滿有趣的
白宮被恐怖份子佔領了?



http://www.prisonplanet.com/articles/december2005/061205bushshootout.htm
大概是類似這種場面吧。

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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ian125
我是老鳥

8328 Posts

Posted - 10/31/2009 :  17:46:17  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
突然想找以現代軍事為主軸的RTS來玩...問題是找不到喜歡的
感覺廠商都比較注重二戰這一塊,現代軍事題材好像都不受歡迎

不知道有什麼推薦的?
(將軍就免了...)

============================
你知道嗎?所謂的IRBM的速度是

秒 速 五 公 里

以如此的速度飛行,能迎擊嗎...

2010年全球上映(大誤)
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Lugiahua
路人甲乙丙

USA
1884 Posts

Posted - 10/31/2009 :  17:59:34  會員資料 Send Lugiahua a Private Message
World in Conflict
End War

記得有擬真系的
不過名稱想不起來

WIC劇情跟動畫都滿熱血的...XD
http://www.youtube.com/watch?v=_dV2Gtqo0UU
http://www.youtube.com/watch?v=AdzZBx2eUcQ
http://www.youtube.com/watch?v=6TteFe4JScg
http://www.youtube.com/watch?v=Uq0tXBs0PWE

Edited by - Lugiahua on 10/31/2009 18:08:56
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ian125
我是老鳥

8328 Posts

Posted - 10/31/2009 :  18:19:28  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
End War其實算未來吧XD
衝突世界則是聽說平衡很差,不知道有沒有改...
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Clancy Asimov
我是菜鳥

Hong Kong
319 Posts

Posted - 10/31/2009 :  22:01:17  會員資料  Send Clancy Asimov an ICQ Message  Click to see Clancy Asimov's MSN Messenger address Send Clancy Asimov a Private Message
quote:
Originally posted by SOCOM

有一片遊戲叫 Supreme Ruler 2020 .類似 HOI 的戰略遊戲 , 能控制世界上任何國家 , 背景是近未來 .玩起來比 HOI 2 複雜 , 介面也不容易操縱 .

遊戲裡資源、工程、數據比 HOI 2 多很多 .遊戲目的是統一全世界 , 而首先當然得搞好內政 .

剛玩沒多久 , 覺得內政最重要是讓資源的庫存或生產 , 比消耗多. civil approval 也很重要 , 不然人民會反你 .

有一個滿特別的指令叫 hotspot . 你點了國內某地是 hotspot 後 , 部隊和補給就比較會往那邊集中 . 換句話說 , 那就是告訴軍隊那邊很重要 , 你們把那邊看緊一點吧 .

我選第三時期的德國 , 形勢比二戰前的德國好 , 和英法美俄的關係不錯 ; 但波蘭、奧地利、捷克、低地國家、丹麥等國可不是那麼友善 .

看著別的國家打來打去很有趣 , 開始沒多久 , 法國就入侵瑞士去了 .
有點缺失的是 , 德國的人物 , 居然都是姓 Johnson , Arnold 之類的 , 完全沒有德國風味!! 這遊戲推出了一兩年了 , 這裡有人玩過嗎?



SR2020會讓人體會到後勤補給的重要性,特別是在中非沙漠那種沒道路的鬼地方...戰鬥兵力跟後勤支援的比例最少要是3:1,還要算上只能從空中補給的可能性。

最初,他們來抓共產黨員,我不說話,因為我不是共產黨員;
接著,他們來抓社會主義者,我不說話,因為我不是社會主義者;
再來,他們來抓工會會員,我不說話,因為我不是工會會員;
後來,他們來抓猶太人,我不說話,因為我不是猶太人;
最後,他們來抓我,已經沒有人能為我說話了。

- 希特勒時期 德國牧師 馬丁.尼莫拉
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Posted - 11/08/2009 :  17:40:01  會員資料 Send n/a a Private Message
最近迷上一款很難界定種類的遊戲,Mount & Blade。遊戲背景放在一個假想的中古世紀大陸,在各個王國彼此攻伐爭戰、山賊與海盜魚肉百姓、貴族領主強取豪奪的美好亂世中,我們所扮演的主角就得在這樣的環境裡出人頭地。

這個遊戲可以說是騎馬打仗的動作遊戲+太閣立志傳式的角色扮演+經營個人私軍打造自己騎士團的經營策略三種性質的結合。

主角一開始再怎麼強也只有一個人,碰上山賊還是會被打的跪地求饒,但是逐漸熟練馬上戰鬥之後,賺取創業成本,找一座小村莊為根據地招募村民,或是在酒館中募集幹部,使你的軍隊逐漸茁壯成長。

玩家不管是要當經商致富的行商隊,還是打家劫社的惡黨,還是帶槍投靠政府接受招安變成有爵位的貴族領主當白道,完全任憑玩家個人自由。



以我為例吧,我一開始在邊境的村落當牛仔兼行商賺點小錢,直到馬賊盤據小村,登高一呼號召村民結成義勇軍,憑著鄉民數量優勢淹死了馬賊團。

以此為出發,我集結村民組成一支村莊保安隊,之後因為護送商隊而差點被逃兵集全滅,經過一段時間後有了利潤擴大到六十餘人,以民兵弩手和輕騎兵為主力的小傭兵團,在山野裡剿匪練功。

最後我流浪到了北方加入一個諾曼文化的王國,向他們的國王發誓效忠,隨即跟著這幫野蠻的維京海盜開始殺燒擄掠打家劫舍,而且因為這是戰爭所以不會扣道德~真棒啊,戰爭。

因為殺燒擄掠有功,於是我被封了個鄉下小男爵,小傭兵團被招安為騎士團,兵力逐漸膨脹到將近百人,不過殺燒擄掠綁票敵國王公貴族勒索贖金的美好日子還是繼續進行中~



這遊戲的需求配備和安裝容量也都很低標準,也容易外掛模組改造(目前比較有潛力的應該是魔戒、英法百年戰爭、王者天下、八年抗戰等模組),差不多300mb大的遊戲能這麼好玩真的是不簡單。


From this day to the ending of the world、
從今天開始直到世界末日,
But we in it shall be remembered;
我們永遠會被記住。
We few、we happy few、
我們這一小撮,幸運的一小撮,
we band of sisters;
我們是一群緊緊相依的姐妹。
For she to-day that sheds her blood with me
誰今天與我一起浴血奮戰,
Shall be my sister.
誰就是我的姐妹。
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