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 ヤЭд⑦ЗЭ大戰略5 種子放出
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SANJYSAN
我是菜鳥

Taiwan
549 Posts

Posted - 07/03/2006 :  11:10:03  會員資料  Click to see SANJYSAN's MSN Messenger address Send SANJYSAN a Private Message
AD大戰略5 Trainer ver 0.93
2006/07/11 PM 10:30

下載點1:
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/AD5Trainer.zip
下載點2:
http://pickup.mofile.com/6996986265217249


改單位性能,改武器性能,改部隊資料,改軍團資料這些。基本上你看的到的就可以改。

介紹圖片:

單位武器性能修改:


軍團資料與軍團單位修改:



一些說明:

1.
注意單位武器性能修改那張圖,不是只有畫面上半部的單位性能可以改,畫面下半部的武器也是可以改的。武器種類、區分、名稱、倍數、射數、命中率、AP、HE、優先、射程、特殊、價格、數量等,全都可以改。基本上是你能看的到的就是可以修改的....在畫面上各個地方雙擊滑鼠點點看尋找一下吧。

第一頁的單位性能武器修改是修改後寫入dumpfile裡面,每次重開遊戲時用trainer載入記憶體就可以了。相關資料在ad5data.dll裡面,之前最早在大戰略98-2的時候的trainer是直接改ad2data.dll,但是從大戰略2001以後,adxdata.dll的單位武器性能表資料檔就用checksum鎖住了,不能直接改,修改以後遊戲啟動會說有問題然後跳出,所以就得用這個記錄下來,每次重開遊戲時寫到內存裡面去的迂迴方法.....

2.
遊戲中的某些單位在資料結構中佔有兩個slot,比如上面的武器性能圖裡面編號0543和0544裝甲車在遊戲中是同一個單位。那個裝甲車單位的性能資料一部份記錄在0543這個位置,比如速度燃料size和裝甲等,一部份記錄在後面的編號0544的地方,比如武器數、武器指標與彈藥之類的。還有一部份是用0543/0544這兩個地方的同一個值相加,比如耐久力、重量等(各HP5,遊戲中顯示的就是10)。至於為什麼會這樣就別問我了,那資料結構就是這樣。左邊的單位序列表直接mapping武器資料中的狀態,,而且還有些單位是這種2合一,有些不是,所以沒法分析簡化....(ps,其實花一點時間還是可以做的,但是最近比較忙....)

至於分辨的方法,左邊單位名單裡面連續兩個名字一樣的那就是同一個單位了。如果名字沒有和前後單位相同,那資料放置位置就是唯一值。

因為這個原因,所以要參考或是修改性能時要注意,可能要注意一下結合上下兩個同名單位。另外也是因為這個原因,遊戲中武器性能表裡面的單位編號和trainer裡面的單位編號無法直接對應。譬如trainer中的0002與0003是同一個,對應到遊戲中的2號兵器(Sdkfz231),trainer中的0004與0005則對應到遊戲中的3號兵器(Sdkfz221 MG.....

3.
在ArmyData畫面選定部隊後雙擊部隊詳細資料裡面的部隊名稱的欄位就可以修改部隊的單位種類,可以把部隊換成別的單位。

4.
單位性能修改畫面,下半部的兵器性能欄中的區分是指武器群組。同一區分的武器可以同時發射。譬如BB的主砲、副砲通常是有各自的區分,這表示攻擊時只能選其中一種。如果把它改成相同的區分,那麼BB的主炮副砲就可以同時齊射,這樣威力與擊破數就會大增,當然浪費的彈藥也會比較多。注意,光修改區分不一定保證可以齊射,還要看其他的選項,譬如是否在射界裡面,或是射程夠不夠的到。譬如目標在主砲射程內,副砲射程外,那麼即使同樣的區分也只有主砲能打。

區分修改的最佳例子就是BB,當年大戰略98、2001、4的時候一班修改成BB全炮門同區分可以齊射,戰鬥動畫時可以看到整條BB的主炮副砲高砲等砲管全部轉過來同時發射,瞬間畫面上充滿火燄......


下載點1:
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/AD5Trainer.zip
下載點2:
http://pickup.mofile.com/6996986265217249


一些以前寫的其他trainer:

銀英4EX Win繁體版 的Trainer 1.00版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/GIN4EXWINTrainer.zip
http://pickup.mofile.com/3823814454911658
改將領資料,改艦艇性能,改行星資料等。

AD大戰略2001&2001PUK的Trainer 1.12版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/AD2001Trainer.zip
http://pickup.mofile.com/2472460421114825

AD大戰略4的Trainer 1.31版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/AD4Trainer.zip
http://pickup.mofile.com/2242230078214828


太平洋之嵐4的Trainer 1.02版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/Arashi4Trainer.zip
http://pickup.mofile.com/2382378324215687

提督的決斷3的Trainer 1.01版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/TEK3Trainer.zip
http://pickup.mofile.com/0440438337013983

Edited by - SANJYSAN on 07/11/2006 22:31:45

olddog
路人甲乙丙

Taiwan
1943 Posts

Posted - 07/03/2006 :  22:12:49  會員資料 Send olddog a Private Message
二次大戰的設定啊......我連sega大戰略 2 都搞不定 .....
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A.G
路人甲乙丙

2520 Posts

Posted - 07/09/2006 :  23:50:25  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
..................

你是用哪種語言模式開啊..........中文的不用問了
話說XD.我也該履行MSN聊天時的承諾XD.安學長XD.把這玩意的開發案打上許可吧XD




學長XD.讓他們通過提案吧XD(逃

個人的相簿
http://www.wretch.cc/album/aa18641864
http://blog.webs-tv.net/aa18641864
歡迎指教

Edited by - A.G on 07/09/2006 23:58:25
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SANJYSAN
我是菜鳥

Taiwan
549 Posts

Posted - 07/10/2006 :  11:00:12  會員資料  Click to see SANJYSAN's MSN Messenger address Send SANJYSAN a Private Message
quote:
Originally posted by 70062000

= =|||沒辦法進入遊戲
我是用酒精模擬掛載的QQ
你可以進去的是用哪套軟體呢??



若是安裝時的亂碼問題的話,見這裡:
http://betray.idv.tw/?job=Read&num=8
http://warkinger.6.forumer.com/viewtopic.php?t=26

如果是裝完以後的play的問題,Alcohol要用1.9.5 4212版,把模擬設定全打開才可以。我就是用這個玩的。

如果不用Alcohol的話,Daemon Tools 4.03似乎也可以。


最後,AD5 Trainer完成了:
http://www.megaupload.com/?d=2ISY53VU
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takhiss
新手上路

China
146 Posts

Posted - 07/10/2006 :  20:49:13  會員資料 Send takhiss a Private Message
大陸的AD5討論區

http://www.dazhanlue.net/ourbbs/index.asp?boardid=8&page=1


Edited by - takhiss on 07/10/2006 20:49:36
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安國寺
版主

2585 Posts

Posted - 07/10/2006 :  21:11:53  會員資料 Send 安國寺 a Private Message
在裝甲元帥系列出了這麼多代從純2D轉到2.5D轉到3D再轉到系列結束之後
大戰略系統還是採用與地面垂直90的上視圖表現部隊
實在覺得很難看耶................
至少像裝甲元帥II那樣做個假3D(2.5D)不是很好看嗎 囧



MDC Ueber Alles !!
VIVA LA MDC!!
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takhiss
新手上路

China
146 Posts

Posted - 07/10/2006 :  22:42:00  會員資料 Send takhiss a Private Message
裝甲元帥3的3D化簡直是災難,我覺得2D足夠了。

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SANJYSAN
我是菜鳥

Taiwan
549 Posts

Posted - 07/10/2006 :  23:27:43  會員資料  Click to see SANJYSAN's MSN Messenger address Send SANJYSAN a Private Message
AD5Trainer的圖片:

單位武器性能修改:

軍團資料與軍團單位修改:
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A.G
路人甲乙丙

2520 Posts

Posted - 07/11/2006 :  13:30:29  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
我有點懷疑你會不會玩回合戰略了..............

點部隊後讓他移動就好啦.不然你以為是點部隊然後單一指令模式?另外.

建議你多花時間練兵吧.還有多存$不然你後面有得打..............


個人的相簿
http://www.wretch.cc/album/aa18641864
http://blog.webs-tv.net/aa18641864
歡迎指教
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SANJYSAN
我是菜鳥

Taiwan
549 Posts

Posted - 07/11/2006 :  18:10:18  會員資料  Click to see SANJYSAN's MSN Messenger address Send SANJYSAN a Private Message
1.
ad5data.dll,在AD大戰略5安裝目錄\exec\ 下面。就把檔案指過去就好了。或是改ini檔裡面的路徑。
注意要先把AD5medt.dmp砍掉重建

2.
武器名是從上面那個檔案讀出來了,亂選檔案的話他就亂讀....出來的東西自然就是亂碼
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SANJYSAN
我是菜鳥

Taiwan
549 Posts

Posted - 07/11/2006 :  22:31:04  會員資料  Click to see SANJYSAN's MSN Messenger address Send SANJYSAN a Private Message
quote:
Originally posted by 70062000

AD5medt.dmp砍掉重建= =?要怎麼重建




啟動trainer會自動建立
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SANJYSAN
我是菜鳥

Taiwan
549 Posts

Posted - 07/16/2006 :  20:49:39  會員資料  Click to see SANJYSAN's MSN Messenger address Send SANJYSAN a Private Message
AD大戰略5 Trainer ver 0.98
2006/07/16 PM 10:40

下載點:
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/AD5Trainer.rar
http://pickup.mofile.com/2982974418615725

改單位性能,改武器性能,改部隊資料,改軍團資料這些。基本上你看的到的就可以改。
==============================================================================
介紹圖片:

單位武器性能修改:


軍團資料與軍團單位修改:



一些說明:

1.
注意單位武器性能修改那張圖,不是只有畫面上半部的單位性能可以改,畫面下半部的武器也是可以改的。武器種類、區分、名稱、倍數、射數、命中率、AP、HE、優先、射程、特殊、價格、數量等,全都可以改。基本上是你能看的到的就是可以修改的....在畫面上各個地方雙擊滑鼠點點看尋找一下吧。

第一頁的單位性能武器修改是修改後寫入dumpfile裡面,每次重開遊戲時用trainer載入記憶體就可以了。相關資料在ad5data.dll裡面,之前最早在大戰略98-2的時候的trainer是直接改ad2data.dll,但是從大戰略2001以後,adxdata.dll的單位武器性能表資料檔就用checksum鎖住了,不能直接改,修改以後遊戲啟動會說有問題然後跳出,所以就得用這個記錄下來,每次重開遊戲時寫到內存裡面去的迂迴方法.....

2.
遊戲中的某些單位在資料結構中佔有兩個slot,比如上面的武器性能圖裡面編號0543和0544裝甲車在遊戲中是同一個單位。那個裝甲車單位的性能資料一部份記錄在0543這個位置,比如速度燃料size和裝甲等,一部份記錄在後面的編號0544的地方,比如武器數、武器指標與彈藥之類的。還有一部份是用0543/0544這兩個地方的同一個值相加,比如耐久力、重量等(各HP5,遊戲中顯示的就是10)。至於為什麼會這樣就別問我了,那資料結構就是這樣。左邊的單位序列表直接mapping武器資料中的狀態,,而且還有些單位是這種2合一,有些不是,所以沒法分析簡化....(ps,其實花一點時間還是可以做的,但是最近比較忙....)

至於分辨的方法,左邊單位名單裡面連續兩個名字一樣的那就是同一個單位了。如果名字沒有和前後單位相同,那資料放置位置就是唯一值。

因為這個原因,所以要參考或是修改性能時要注意,可能要注意一下結合上下兩個同名單位。另外也是因為這個原因,遊戲中武器性能表裡面的單位編號和trainer裡面的單位編號無法直接對應。譬如trainer中的0002與0003是同一個,對應到遊戲中的2號兵器(Sdkfz231),trainer中的0004與0005則對應到遊戲中的3號兵器(Sdkfz221 MG.....

3.
在ArmyData畫面選定部隊後雙擊部隊詳細資料裡面的部隊名稱的欄位就可以修改部隊的單位種類,可以把部隊換成別的單位。

4.
單位性能修改畫面,下半部的兵器性能欄中的區分是指武器群組。同一區分的武器可以同時發射。譬如BB的主砲、副砲通常是有各自的區分,這表示攻擊時只能選其中一種。如果把它改成相同的區分,那麼BB的主炮副砲就可以同時齊射,這樣威力與擊破數就會大增,當然浪費的彈藥也會比較多。注意,光修改區分不一定保證可以齊射,還要看其他的選項,譬如是否在射界裡面,或是射程夠不夠的到。譬如目標在主砲射程內,副砲射程外,那麼即使同樣的區分也只有主砲能打。

區分修改的最佳例子就是BB,當年大戰略98、2001、4的時候一班修改成BB全炮門同區分可以齊射,戰鬥動畫時可以看到整條BB的主炮副砲高砲等砲管全部轉過來同時發射,瞬間畫面上充滿火燄......

5.
關於性能修改存檔的原理是這樣的。AD5的原始單位武器性能資料是放在ad5data.dll這個檔裡面。但是這個檔經過checksum保護,只要修改就會無法啟動。因此這裡的修改方法是,等系統啟動載入記憶體中後,再去修改記憶體中的對應位置。但是記憶體的修改無法保留,重開遊戲就會消失。因此採用下面的方法:

一、
Trainer首次啟動時,從ad5data.dll複製單位武器性能資料出來,存成一個AD5medt.dmp檔作為修改副本。稱之為單位武器性能資料庫。

二、
Trainer每次啟動時,都會讀入AD5medt.dmp到記憶體裡面作成一份memdump,稱之為武器資料庫。一般對於武器性能資料的修改都是針對這一塊。再點擊"寫入資料到記憶體"、"寫入資料到資料庫"按鈕時,都會把資料寫入這塊memdump的記憶體裡面。當全部修改完成後,點擊"資料庫存檔"就可以把memdump裡面的修改保存到AD5medt.dmp檔裡面,供下次使用。

注意,"寫入資料到記憶體"的記憶體指的是AD5遊戲的記憶體。memdump雖然也是記憶體(Trainer裡的記憶體),但是其意義是Trainer正操作的武器資料庫,內容不一定和遊戲記憶體相同。

三、
"寫入資料到記憶體"按鈕可以把正指向的單位資料寫入AD5遊戲的記憶體(同時備份到Trainer的memdump),但是一次只有一筆,所以每修改一個單位都要儲存一次。假如要把修改完的多筆資料要一次轉到記憶體裡面的話,只需點擊"載入全部修改資料到記憶體"按鈕即可。

也就是說,等全部修改完成並存到檔案AD5medt.dmp之後,以後每次開啟AD5遊戲,只要啟動trainer(會自動載入AD5medt.dmp至memdump),點擊"載入全部修改資料到記憶體"按鈕就好了。

四、
另外的按鈕則是從ad5data.dll裡面將原始武器資料回存至memdump裡面。

五、
也就是說,這個修改器的單位武器性能修改的部份可以離線操作。你不需要啟動AD5就可以修改單位武器性能。但是要能抓的到ad5data.dll。你也可以把AD4Trainer.exe、ad5data.dll、AD5medt.dmp三個檔包起來帶到沒有灌AD5的電腦來用。當然如果要進行軍團資料修改,則依然需要啟動AD5。

六、
最後畫面上的dmp、dll、mem則是在左邊的Unitlist點選時,中間的單位性能武器資料顯示的來源。dmp的話顯示的是前述的memdump,dll的話就是ad5data.dll,mem則是AD5Game裡面的即時狀態(此需AD5啟動)。注意這只是顯示,如果你修改資料儲存,則依然是根據點選的按鈕存至memdump或是AD5Game記憶體中,和顯示沒有關係。即使你瀏覽的是dll(ad5data.dll)也是。反過來說,選項指到dll時,即使你有修改也看不到,所有資料會都是基本的原始資料。要看到修改結果必須把選項指回dmp。

七、
增刪武器的問題比較複雜。大戰略從98-2的年代開始就是如此。鑑於這個原因,trainer上面雖然有武器指標、武器數的修改功能,但預設是鎖住不開放的,因為太複雜了。

大戰略的武器資料結構是這樣的,每個單位裡面會有兩組數字,一組是武器數,一組是武器指標。單位的武器就是從武器指標開,共有武器數指定的數量。

以AD5為例,武器資料庫排列有7000多種武器性能數據,我稱之為武器包。從0~7xxx。單位是用下面這種方式來取得武器性能(攻防命中特殊等)的:

單位編號  武器指標  武器數
1    1    1
2    2    2
3    4    2
4    6    3
5    9    5
6    15    5

基本上就是這樣,所以每個單位都的武器指標和武器數列出武器,下個單位的第一項武器資料就緊接上個單位的最後一項武器之後。修改武器指標和武器數是允許的,但是這會造成修改的單位和其他單位共用武器的情況。

譬如你把單位1的武器數增加成2,武器指標不變。那麼單位1的第2個武器就會是單位2的第一個武器。此時你如果修改單位1的第2個武器(或是單位2的第1個武器)性能,那麼兩個單位看到的值都會改變,因為是指向同一塊資料。同樣的你如果把單位1的武器指標指向比如單位3而武器數量不變,那麼它看到的就是單位3的武器。而這會造成你修改單位1的武器卻同時造成其他單位的武器性能也被改變的情況。

上面這個情況造成復原上的困難。假如上述單位1指向單位2武器,如果用復原功能,那麼確實可以把單位1的武器指標改回來。但是其指向的原武器2的單位資料將無法判定是否需要復原。因為可能單位1要復原,但是單位2武器的修改卻是認可的。

基本上這也不是什麼大問題。更大的問題是一種情況:武器數對戰鬥動畫的影響。譬如上述的單位3有2個武器,那麼它只會有兩種戰鬥動畫,並且這個動畫是固定的。譬如若把單位3的武器數增加到比如說4個,那麼後面兩個武器作戰時將沒有動畫(雖然仍有殺傷效果)。假如你把單位3的武器指標改變,譬如它的2個武器原本是機砲與機槍,你把他改變指標到其他戰車的大口徑砲與機槍,此時單位3的射擊動畫依然會是機砲與機槍。

其實就算不修改武器指標與武器數,只修改原有武器結果也是一樣。譬如Ju-87扔炸彈的動畫裡面,炸彈有大小之分。如果你把原本的小炸彈改成大炸彈(250kg->PC-1400),那麼在使用這個編號的武器時,動畫顯示的仍然是扔下小炸彈。

另外還有個問提,根據經驗,你修改補給車裝滿8個數量99的補給物資,那麼實際補給會消耗的還是第一個,第二個以後似乎仍然沒有用處。

也就是說,武器的動畫數量是不會改變的。因此雖然可以增加修改單位武器,但是會造成戰鬥動畫面的空轉。因此若要增加武器,最好的方式是增加非戰鬥裝備,比如副由箱、滑翔機之類的,不要牽涉到戰鬥武器。當然你也可以讓運輸艦、登陸艦等裝上補給物資充當補給艦來用。

最後,武器指標數量的修改功能預設是鎖住的,要打開的話,就在AD5Ttrainer.ini裡面加上這一行:
wpnidxchange=1
然後重啟trainer就可以了。AD4和AD2001的trainer也是如此。

另外相對武器包而言還有武裝包,這是存在單位資料裡面的,就是對空任務、對地任務、長距離對空等選項。基本上一個單位最多有六種不同的武裝包。武裝包的標籤內容也可以修改,就在畫面下半部,彈數部分的相應標籤(兵00~兵xx)上面雙擊滑鼠就可以修改了。

所以說基本上是可以看到的大概就可以修改.....

ps:
武器動畫的相關資料似乎是存放在ad5realdata.dll裡面,只要分析出它的資料結構的話,應該就可以自由修改對應的單位戰鬥動畫與武器資料了。不過這比較麻煩,最近又沒什麼時間......


==============================================================================
AD大戰略5 Trainer ver 0.98
下載點:
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/AD5Trainer.rar
http://pickup.mofile.com/2982974418615725


一些以前寫的其他trainer:

銀英4EX Win繁體版 的Trainer 1.00版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/GIN4EXWINTrainer.zip
http://pickup.mofile.com/3823814454911658
改將領資料,改艦艇性能,改行星資料等。

AD大戰略2001&2001PUK的Trainer 1.13版 (支援最新的PUK2.15 patch)
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/AD2001Trainer.rar
http://pickup.mofile.com/7757748487115861

AD大戰略4的Trainer 1.31版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/AD4Trainer.zip
http://pickup.mofile.com/2242230078214828

太平洋之嵐4的Trainer 1.02版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/Arashi4Trainer.zip
http://pickup.mofile.com/2382378324215687

提督的決斷3的Trainer 1.01版
http://sanching.myweb.hinet.net/trainer/TEK3Trainer.zip
http://pickup.mofile.com/0440438337013983
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SANJYSAN
我是菜鳥

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Posted - 07/16/2006 :  20:51:17  會員資料  Click to see SANJYSAN's MSN Messenger address Send SANJYSAN a Private Message
AD大戰略5 Trainer ver 0.98

1.修改軍團單位編輯時,取消"移動濟"時單位會亂跳的bug。
2.加快了軍團單位編輯速度。
3.本版最大的改變:支援砲塔更換。可以在單位基本資料修改裡面,修改預設定義的運用砲塔。另一個是不改變單位基本資料,而是在戰術畫面的軍團修改裡面給指定的已配置的單位換砲塔。

ps:
我只有做簡單的測試,砲塔換了戰鬥動畫裡的砲塔也會換。但是把Sdkfz231之類的裝甲車給他換上虎王用的砲塔,會不會過重什麼的我就不清楚了....
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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 07/21/2006 :  06:37:39  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message
這代打下來的感想就是.這還沒做完吧!!.而且好像大多數設定是照某漫畫情結在跑.有看過漫畫的反而知道怎麼打!

而且OTZ.這代的DD魚雷異常弱化OTZ.居然要等級高放魚才會有效果.在美洲打某關掃蕩艦隊時居然看到票德國DD被拿去送死.......而且空軍也猛到不像話.這.........


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eshozhao
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Posted - 11/12/2006 :  22:08:25  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message
イエゎSANJYSAN。稍微玩了一下AD5,主要卻是玩修改器…

修改戰艦的武器改成全彈發射之後,看起來反而很蠢,因為砲角度變成各自向前開火。

就畫面來說防空一組、主副砲一組齊射就很夠魄力了。

另外艦艇就罷了,陸空部隊不成隊的單挑畫面實在脫力,使得3D模型做的不錯也沒什麼意思…




個人網站http://www.wretch.cc/blog/eshozhao

Edited by - eshozhao on 11/12/2006 22:10:09
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