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 【MDC戰棋會高雄分部】突出部之役 2005/2/20
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Captain Sulu
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Taiwan
2822 Posts

Posted - 02/20/2005 :  21:19:19  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆

↑今天的溫度真有如阿登森林的冬日,被服冬裝不足的一方不夠暖,火不夠旺,擲子丟起來運氣一定很差。

↑德軍戰鬥群將沿著公路行進,目標奪取默茲河上的橋樑。美軍在這條公路上有部分裝甲兵力防守,隱蔽在林木之中,在未被德軍戰車車長發覺前,可以一直保持隱蔽直到開火。由於是森林地帶,頭車即使發覺敵跡,資訊也無法供後車射擊用。
美軍工兵預計在前線戰鬥後五到六回合開始架置炸藥,架設完成後約四到六回合後開始引爆。

↑德軍戰鬥群(第一場由打狗與skmonkey指揮),由豹式做前鋒,以速度先進站奪橋有利位置,後隨虎王與四號。

↑德軍必需保護油料部隊與戰鬥工兵,以解除美軍裝置在橋上的炸藥。

↑這是美軍(第一場由安國寺與Berkut指揮)的伏擊部隊。

但不到數回合後就被德軍標定並殲滅怠盡。德軍的手氣太好,美軍的掩蔽紛紛被發覺。

↑幸好北方及時趕到援軍,有十二輛M4

↑Berkut在道路中央燒起油桶,製造煙霧以掩護工兵在橋上架設炸藥。

↑河另一岸,M3載著已架設炸藥完成的工兵移往下一座橋,但被對岸的豹式狙擊,此照片拍攝完不久後此輛M3隨即陣亡。

↑德軍右翼展開至田野交戰,公路上的豹式被擊中,雖未造成重大損害,但也陷入一陣混亂無法作戰。

↑北方援軍努力地推進,但在德軍的裝甲部隊的火力之下馬上受到損傷。

↑這是第一場戰役最後局面,時限到,橋被引爆,德軍無法突破過河,並損毀一虎王一豹。美軍傷亡....不計其數,但至少守住橋,立於不敗之地。

Edited by - Captain Sulu on 04/14/2018 18:26:13

Captain Sulu
版主

Taiwan
2822 Posts

Posted - 02/20/2005 :  22:05:32  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆

↑第二場開始,德軍由安國寺與Berkut指揮,美軍由HitDog與SkMonkey掌管。這是美軍的伏擊網。

↑這次伏擊部隊表現出色,坦克不斷遭受打擊,但仍一直保有攻擊力。

↑德軍先遣的豹式沒有辦法有效標定伏兵,交火後命中率亦不佳,其中一輛甚至受損喪失機動力,導致道路堵塞,後方部隊被迫繞道。

↑德軍費盡心力將伏兵掃盪一空,而先遣只剩下一輛豹式孤軍前進。

↑豹式駛出林區後赫然發現眼前壓倒性數量的美方坦克!不過右翼的虎王已經擊毀了一輛M4。


但後方的部隊因先前交通堵塞造成行次混亂,落後前方先遣部隊一大截。

↑德軍為求時機,希望以豹式的機動力作賭注,看看是否能衝過火網。豹式最終在避開了三輛坦克的狙擊後還是被命中擊毀。

↑德軍的右翼也開上了田野,但虎王被打敗後右翼潰散,德軍在中路架起了八八砲,開始屠殺美軍戰車,美軍指揮官在察覺佔了上風之後,漸有怠慢之心,對部隊的消耗不以為意,中路的美軍在88砲的淫威下一輛輛化為煙霧。
德軍先遣豹式被毀後,另一輛虎王亦被擊穿側裝甲。德軍剩下兩輛四號以同袍的屍骸作為右翼的掩護,企圖向左迂迴向渡口前進,但仍為守株待免的美軍一一擊毀。至此德軍裝甲部隊六輛全滅,但美軍十七輛坦克,如今亦只剩下兩輛完好。

↑雙方鏖戰至此,己成如此局面,慘不忍睹。

↑橋最終還是引爆,美軍勝利,但勝利的代價何其沈重!




Edited by - Captain Sulu on 04/14/2018 18:26:33
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安國寺
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2585 Posts

Posted - 02/20/2005 :  22:47:04  會員資料 Send 安國寺 a Private Message  引言回覆
Sulu兄一整天辛苦了~~~啪啪啪~~~~

============
德軍在第二場好像殺紅了眼,到最後不顧奪橋命令(希望渺茫?),只顧多屠殺幾隻薛曼作黃泉路上的陪死鬼.......

==========
其實當時是抱著把美軍戰車全打昏(畢竟自己的戰車已經沒有希望護衛到底),讓工兵車單獨開上橋拆炸彈的妄想.....

==========
第二場仗德軍有好多擊毀王誕生:喪失機動力的豹在一開始悠哉的左右不斷變換目標把埋伏的薛曼一一擊毀,戰車燃燒的黑煙從右到左依序沖天升起......總共打爆了四台有吧....恐怖.....戰鬥中期即使喪失機動力也努力的試圖壓制敵左翼。後期更大顯神威,遠遠穿過友軍陣地擊毀最後一隻逞淫威的薛曼.....戰役結束時他也是唯一生存的戰車......如果SdKfz251沒有把他的成員救走,真不知道美軍該痛揍這些俘虜還是膜拜他們........

被擊毀的右翼虎王也在死前依序擊毀三輛薛曼,最後架開的88炮更是瘋狂射擊試圖孤兵扭轉戰局,雖擊毀好幾輛薛曼.....無奈最後仍無力回天....


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Edited by - 安國寺 on 02/20/2005 22:49:14
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Captain Sulu
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Taiwan
2822 Posts

Posted - 02/21/2005 :  21:31:53  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
第二場德軍至少有兩次可以射擊橋上美軍工兵的機會,
我至少會嘗試一次。

如果進入第四節時已落後兩個達陣了,
眼前有一個得到一個達陣的機會,
但已經第四次進攻了,
你以選保守穩穩地拿一個射門得三分,
也可以選擇拼一個進攻取得達陣,但有可能攻門失敗全無收獲。
我會選擇繼續進攻的那一種。
有看美式足球的會知道我在說什麼。

/////

我覺得應加入一個新規定──移動表尺不可互輾!!不然戰場太混亂了。各位覺得如何?
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偷兒
路人甲乙丙

3592 Posts

Posted - 03/29/2008 :  09:52:50  會員資料 Send 偷兒 a Private Message  引言回覆
煙霧效果棒的離譜!!!
太有fu了!!!


這不是動畫!!!這不是動畫!!!
你將會看到時光的眼淚..
勝利者將會是誰呢???
KeRo KeRo KeRo KeRoKeRo KeRo~~~
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twkang
剛剛入門

9 Posts

Posted - 07/12/2008 :  11:43:12  會員資料  Visit twkang's Homepage Send twkang a Private Message  引言回覆
感覺蠻不錯的喔.
我有發現到.坦克下方的像履帶壓過的紙帶.有分長短.是不是代表此回合.能走的最長距離?


另外我想發問一下.你們如何制定射程跟命中率?能否詳細說明一下.因為我看你們坦克蠻混亂的照片.似乎蠻近的射程.
以及我想了解一下.最大可視距離如何制定?像我們玩回合制的遊戲.當敵人太遠時.都會霧霧的.看不到是啥單位.因為我沒找到那邊有相關說明玩的規則.所以蠻有興趣了解一下的.

另外砲彈威力值是否能貫穿敵人坦克的裝甲值是如何考量的規則?



Edited by - twkang on 07/14/2008 08:48:40
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安國寺
版主

2585 Posts

Posted - 07/14/2008 :  12:55:23  會員資料 Send 安國寺 a Private Message  引言回覆
移動表尺的長短反映了戰車在一回合內能夠移動的距離


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Alien
我是菜鳥

Taiwan
367 Posts

Posted - 07/15/2008 :  12:25:09  會員資料 Send Alien a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by twkang

我想了解一下.最大可視距離如何制定?像我們玩回合制的遊戲.當敵人太遠時.都會霧霧的.看不到是啥單位.因為我沒找到那邊有相關說明玩的規則.所以蠻有興趣了解一下的.


我們沒有設計最大可視距離,因為大部分的戰鬥設定是遭遇戰,也就是已經看到敵方部隊的動向。至於比較像是最大可視距離的設定則是"戰場之霧",主要是為了防止有人窺探對方的動向,並非隱藏單位位置。

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twkang
剛剛入門

9 Posts

Posted - 07/17/2008 :  11:37:47  會員資料  Visit twkang's Homepage Send twkang a Private Message  引言回覆
那有沒有設定.比如埋伏戰.先有幾台坦埋伏在草堆裡面.然後坦克經過射程裡面.突然開火.呵呵
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安國寺
版主

2585 Posts

Posted - 07/17/2008 :  12:37:03  會員資料 Send 安國寺 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by twkang

那有沒有設定.比如埋伏戰.先有幾台坦埋伏在草堆裡面.然後坦克經過射程裡面.突然開火.呵呵



的確曾經有過伏兵的設計

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