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安國寺
版主

2585 Posts

Posted - 10/07/2005 :  22:31:17  會員資料 Send 安國寺 a Private Message  引言回覆
按照六角格的大小,鼠式還是有辦法放進一格
(剛剛在社團已經用模型測試過,E100都放的進去)

戰術上還是會有人衝到鼠式邊的一格喔!
說不定還是全軍大衝鋒.....
面對鼠式只有這種辦法,
遠距離他照樣能一砲打爆你,
但你只有近距離(甚至零距離)才有打壞他的可能


MDC Ueber Alles !!
VIVA LA MDC!!
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cchs
路人甲乙丙

Taiwan
2212 Posts

Posted - 10/16/2005 :  20:14:56  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
關於各位近兩個月的討論
目前我想測試一個連級分割戰場的戰術層次。
以東線戰場為基礎藍本,北中南三地同步開打,北區在我的租屋處、中區在KIROV、南區在SULU家。
指揮官為連長,副連長、連士官長分別在其中一處的電腦前協調指揮,所以場地必需至少有2~4部電腦可以上網互相通訊。
各區兵力皆為排級,雙方只需要各由一人擔任排長來對抗。
統裁官可以只有1位,如果大家確實遵守MDCWG連級規則的話。
因此棋賽總共只需要10人,北中南參賽者只需要3人(雙方排長2人、連部軍士官1人),統裁官可以在南或北選擇一人出任,也可以北中南各一個,然後總裁官一人,以視訊會議方式或MSN交談方式協調戰局勝負。

連長,副連長、連士官長只能下達或轉達命令,不可以干涉排長的所作所為(除非排長掛了)。
雙方排長在6 X 6大小戰場上廝殺,而雙方總兵力由總裁官事先決定後,準備兩套攻守戰鬥序列。雙方連長要到當天抽籤後,才知悉本身是進行攻防戰的攻方還是守方。


戰爭與和平 人性的試煉
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cchs
路人甲乙丙

Taiwan
2212 Posts

Posted - 10/17/2005 :  04:52:23  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
德蘇雙方攻守序列
紅軍基本編制︰坦克連x 1
連部︰T34/76 or T34/85 x 2輛
中戰車排x 1~2︰T34/76 or T34/85 x 1~2,3~10輛
重戰車排x 1︰KV-1A x 2~5輛 or JS-1m x 2輛
撥交使用︰無或若干(戰防砲排、防空排、重戰車排等等額外兵力)
預備隊︰無
各式戰車總額限制︰10~31輛

德軍基本編制︰戰車連x 1
連部︰II號戰車x 2輛,IV/V/VI號戰車 x 2輛(其中一種)
中戰車排x 1~2︰III/IV/V號戰車 x 4~5輛(其中一種)
重戰車排x 1︰Vie/VIb號戰車 x 4輛(其中一種)
各式戰車總額限制︰14~22輛
撥交使用︰無或若干(戰防砲排、防空排、重戰車排等等額外兵力)
預備隊︰無

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 03/08/2006 11:35:29
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Captain Sulu
版主

Taiwan
2822 Posts

Posted - 10/17/2005 :  11:17:46  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
這個主意不錯,但可否等一下,
因為我手上有個待標的案子,
要到下星期才知道是否要執行,
若執行標案,至至少到寒假才有空。

////

我坐在我軍團中間忖思。
我想是否可以一個戰車排中只以其中一輛來代表全排做射擊決算擊可,
而全排戰車數量,代表的是這次結算可以發多少砲(也就是可以丟幾次骰子)
例如,
一排豹5台轟另一個4輛T34,
攻守方各用一台代表來作射擊結算,
得出命中基數後,
攻方由於有五輛,就可以用同一個命中基數丟五次骰子。
所造成的傷害,由守方4輛戰車共同承受。
略去除爆炸與震懾及喪失機動力以外的傷害。
這樣可以擴大戰場規模,亦可簡化流程與加快速度。




Edited by - Captain Sulu on 10/17/2005 11:58:30
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cchs
路人甲乙丙

Taiwan
2212 Posts

Posted - 10/17/2005 :  19:00:14  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
這樣只是讓北中南各戰場的兵力可以由排級提升至連級,而指揮官則可以改為營、團長階層。

問題出在如何設計營部與連部所需的各級參謀人數。以及進一步地加入砲兵、雷區、工事、步兵等聯合作戰所需條件。

MDCWG連級規則其實適合多人操控同一輛模型,當初規則設計偏重於戰車砲的運用,射擊演算規則也符合二次大戰時期的真實的單一戰車相關操練。如今,只要熟稔二次大戰戰史已經足夠啟蒙軍武迷了解裝甲兵作戰,應該不需要太執著於射擊解算的狀況變數。

另一方面,人工智慧(電腦)再怎麼先進,也無法掌握人性及戰爭迷霧。在魚與熊掌無法兼顧之下,倒不如維持目前連級兵力對抗的戰棋規則。

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