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 【MDCWG_TAC】台中部
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cchs
路人甲乙丙

Taiwan
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Posted - 03/30/2005 :  11:07:02  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
MDC戰棋會台中分部籌備處
我的居處及工作場所原本都習慣在中部,結婚後雖然考慮在北部發展,但是,已經沒有能力再度置產或承租住所來容納軍武嗜好。
今年參觀MDC冬季大會時,讓我感觸極深。長久以來,台中市被譏諷號稱文化沙漠及情色天堂。因為有文化內涵的休閒娛樂嗜好活動,在中部區域很難經營下去。
從安國寺及sulu、berkut、bigsea、alien、hitdog等人身上,我看到是尚未成熟的科學家雛形,我希望軍武嗜好的培養,能夠協助大家在成長過程學習各行各業的入門,wumov的遭遇讓我很遺憾,雖然他說自己不是因為軍武嗜好而影響學業,可是我是個過來人,在台灣研究軍武,除非在官方機構任職或就讀相關研究所科系,否則你一切所需資源皆為自費,服役時玩步槍、手槍時不用花錢,國家幫你付賬,雖然義務役官士兵薪資確實微薄,但是,當你退伍後想玩步槍、手槍時,才發現需要新台幣幾近數十萬元以上,而且相關限制一堆。
MDC戰棋如果能夠讓成員學到正規作戰戰術概念,才是我真正期待的目的。20~30歲的青年人精力旺盛,但是,處世常常採取橫衝直撞或漠不關心兩極化態度。而且往往失敗的教訓無法轉化為成功的墊腳石,所以也造成軍事技能與知識逐漸被各行各業排斥與漠視。
我目前也遭遇到事業上進退失據的窘境,我不認為自己喜歡研究軍事國防有甚麼負面影響,我的同行mdx、steelshark、toga等人都在本行表現優秀,還可以兼顧軍武研究,我只是極少數屬於例外的負面教材而已。
國防實力來自各行各業有無軍武概念及實際接觸,能夠打硬仗的軍隊才能有效嚇阻敵人發動戰爭或識破敵人的誘戰技倆。
國軍一直沒有形成穩固的參謀運作體系,前有國共內戰及後來的民主改革造成軍政高層內部互相質疑、爭功諉過,因此也瓦解了類似英法德國創立的參謀組織(舉例,法國拿破崙首度使用,德國克勞塞維茲發揚光大、英國李德哈特進行有系統整理等等)。
今天軍政對立鮮明,戒嚴時代體制對抗解嚴時代體制,國防戰力在天時(時不我予)、地利(資源缺乏)、人和(政黨惡鬥)三要素付之一炬而出現危急存亡之險境。
不是體能能夠熬過非人軍事訓練才稱為戰力,許多人沒有領悟這層次的問題,二次大戰德軍、日軍的戰史可以告訴我們,即使爭取國家民族生存及永續發展,濫用戰爭總動員的後果為何?
民國九十四年三月三十日星期三

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 04/30/2005 23:04:08

cchs
路人甲乙丙

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Posted - 03/31/2005 :  00:22:50  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
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Edited by - Captain Sulu on 03/31/2005 13:03:10
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berkut
新手上路

215 Posts

Posted - 03/31/2005 :  09:34:19  會員資料 Send berkut a Private Message  引言回覆
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Edited by - Captain Sulu on 03/31/2005 13:03:23
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 03/31/2005 :  10:38:09  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
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Edited by - Captain Sulu on 03/31/2005 13:03:50
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 04/01/2005 :  02:29:28  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
MDCWG台中分部裝甲軍團對抗所需編制構想
以「巴拉頓湖之戰–德意志陸軍的最後攻擊」(The Battle Near Lake Balaton),參考范仁志所寫文章內容。

主要戰役︰
1945.01.02~01.07
1945.01.17~01.21
1945.01.27~02.13
1945.03.06~03.15「春醒作戰」時期

紅軍︰
第2烏克蘭方面軍
第3烏克蘭方面軍

德軍︰「春醒作戰」時期
SS第6裝甲軍團
裝甲師11
步兵師6
裝甲擲彈兵師1
第2裝甲軍團
第6軍團
裝甲師9
步兵師19
民國九十四年三月三十一日星期四

大家似乎很喜歡使用二次大戰時期的重戰車,特別是德蘇東線各形各色的大規模戰役。
MDCWG使用1︰144WTM模型,如果要玩集團軍層次的作戰,模型就必需設定為營團級以上單位,甚至於是師旅級以上單位。
否則模型求量及地板需要量太大,場所大概要找籃球場大小的空地或室內籃球場。
本來我用數位相機是記錄棋賽過程,作為日後戰術討論的依據,不過,看樣子大家比較喜歡觸摸模型,所以我使用方格圖來解說二次大戰時期的裝甲戰術。讓大家了解比較抽象的作戰想定。
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民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 04/01/2005 12:05:54
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 04/01/2005 :  02:54:49  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
嚴格講究起來的話,二次大戰時期間的作戰層次(例如諾曼第戰役)
戰略單位是軍團
戰術單位是師
戰鬥單位是營
所以如果戰鬥單位是排,反推回去
戰術單位是營
戰略單位是師

MDCWG成員並不像中國鐵血軍團成員那般狂熱,願意投入時間、精神去模擬集團軍或師對抗兵棋演習。
成大軍研社如果能夠使用方格圖來解說歷次戰棋過程,戰棋刊就可以模仿圍棋棋賽解說了。而且可以方便MDCWG成員理解及推廣,並且從中學習正確的軍事觀念(雖然是二次大戰時期的)。
民國九十四年四月一日星期五

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 04/01/2005 12:07:02
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 04/07/2005 :  13:42:52  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
文章轉移至
【MDCWG】俄軍裝甲混編縱隊的毀滅─20050402
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=397

Edited by - cchs on 04/07/2005 16:00:28
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Captain Sulu
版主

Taiwan
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Posted - 04/07/2005 :  14:41:39  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
cchs兄,先請您往後把文章po到合適的帖上面,
這個應該貼在進化論或者俄軍混編隊的毀滅的帖上。
我上面幾帖己經幫您移了,
請您以後留意一下。

quote:
Originally posted by cchs

從第一張6 X 6地圖來看,德軍IV號戰車排與俄軍T34戰車連、KV1重戰車連的距離約30個六方格。
如果雙方以每回合全速速度相互接近,3回合後彼此相距12個六方格(T34/76︰IV)及18個六方格(KV1︰IV)。如果德軍虎式排按兵不動,換句話說,虎式排88砲射程有18個六方格90公分遠哩,火力涵蓋面積幾乎3 X 3地板大小。
以方格圖顯示如下︰
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符號說明︰
��T34/76 ★KV1 □IV ☆VI
這樣一來,T34/76排沒有遠離VI號排敵火下進行迂迴包抄的移動空間,如果多測試幾次的結果都是俄軍全數損耗,那可能是戰場地圖與表尺的比例不同,所造成的單位距離轉換誤差了。
乙、射程比例尺為1/2000、移動比例尺為1/800、模型比例尺為1/144。
按照移動表尺(1︰800)顯示第一回合雙方最近距離為30 x 5 x 800 = 120000公分= 1200公尺
已經在雙方火砲EFF有效射程內,顯然戰場地圖比例不能與移動表尺(1︰800)同步!
按照射擊表尺(1︰2000)顯示雙方最近距離為30 x 5 x 2000 = 300000公分= 3000公尺
在雙方火砲最大射程(2500公尺)之外,顯然戰場地圖比例與射擊表尺(1︰2000)同步較合理,1個六方格代表100公尺。
這樣一來,戰場尺寸太小而局限了雙方可能的戰術運作,我之前說的地圖比例與表尺比例就是指這個衍生性問題。

民國九十四年四月六日星期三
按照目前製定的MDCWG表尺︰
移動表尺(1︰800)︰1公分等於8公尺,以IV號戰車每回合(15秒)全速移動2格(10公分)換算,時速約19.2公里。會不會太慢了?!
射擊表尺(1︰2000)︰1公分等於20公尺,相距1個六方格(5公分)表示100公尺。
那麼6 X 6的正方形戰場每邊36個六方格(5公分)︰180公分,當戰車移動時,它只代表1440公尺 X 1440公尺的大小。事實上,勉強等於單輛戰車教練場。如果戰車射擊時,它只代表3600公尺 X 3600公尺的大小。事實上,勉強等於排級戰車教練場。
唯一可以解決的辦法是︰
先決定戰場大小比例,例如1個六方格(5公分)表示500公尺。比例為1︰10000,以IV號戰車每回合(15秒)全速移動2格(10公分)換算,時速約48公里。相距1個六方格(5公分)表示500公尺。雙方戰車必需相互靠近在5個六方格(5公分)表示2500公尺內,才能進入火砲射程內。
因此在連級以上戰棋賽時,移動表尺、射擊表尺必需與戰場地圖比例同步,才能夠在遊戲過程中出現戰術對抗效果。
只是射擊表尺變成只有30公分長,很多人會不習慣吧!



您題到的這個問題其實我們在戰棋一開始發展時候就發覺了,
所以我們都避免像您這樣去計算比例尺,
規則裡的比例尺已經不當作基礎了,
因為怎麼算都會有問題,
不是需要的地圖太大,
就是射擊表尺只有30公分,
前者不可行,後者模型景觀可看性很差。
您是理性派,而我們是經驗實證派,
我們主要不是從計算來決定比例尺,
我們以實際測試來決定,
在射程、機動力、真實性、及模型景觀可看性之間求取一個平衡點,
我們採取的是一個只要上相對合理就行了。
目前的系統並沒有什麼大問題,俄軍會全滅主要是戰術問題。



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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 04/11/2005 :  22:02:44  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
劇情想定︰
德軍高級將領前往視察SS裝甲師豹式戰車營,由2輛II號戰車F型隨侍在側護衛,不料遭遇到蘇聯親衛戰車師團2輛斥候戰車伏擊,SS裝甲師豹式戰車營緊急出動3輛豹式戰車馳援,德軍高級將領生死未卜…
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★︰Panther G型
☆︰T34/76
▲︰II號戰車F型
◆︰德軍吉普車Pkw.K1 KUBELW/AGEN Typ82
每方格代表500公尺,德軍吉普車距離T34/76約4000公尺,距離豹式戰車約4000公尺。

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 04/13/2005 07:16:44
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Captain Sulu
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Posted - 04/11/2005 :  22:24:59  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by cchs

劇情想定︰
德軍高級將領前往視察SS裝甲師豹式戰車營,由2輛II號戰車F型隨侍在側護衛,不料遭遇到蘇聯親衛戰車師團2輛斥候戰車伏擊,SS裝甲師豹式戰車營緊急出動3輛豹式戰車馳援,德軍高級將領生死未卜…
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★︰Panther G型
☆︰T34/76
▲︰II號戰車F型
◆︰德軍吉普車
每方格代表500公尺,德軍吉普車距離T34/76約4000公尺,距離豹式戰車約4000公尺。

戰爭與和平 人性的試煉



呵..真是迷你的會戰啊!
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 04/12/2005 :  13:52:26  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
MDCWG戰術棋研發嘗試(續1)
戰車砲最大射程設定為2500公尺,5個方格。
20mm機砲最大射程設定為1500公尺,3個方格。
7.62mm~12.7mm機槍最大射程設定為1000公尺,2個方格。
每回合每單位動作時間改為30秒計算,以時速60公里(全速)、30公里(半速)換算,為1個方格(5cm)/30sec及0.5個方格(2.5cm)/sec。
回合進行想定︰
第一回合︰
俄軍︰T34/76全速向前搜索前進。
德軍︰德軍吉普車故障拋錨,修復時間預定需要3回合。II號戰車警戒範圍設定為2000公尺(4個方格),德軍原地警戒中。

第四回合︰
俄軍︰擲6D骰子決定是否發現吉普車?發現敵人後可以進行射擊。沒發現敵人則繼續全速向前搜索前進。
德軍︰開始向南全速前進。如果受到T34/76伏擊,豹式戰車可以開始全速向北前進。如果沒有受到T34/76伏擊,豹式戰車按兵不動。

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★︰Panther G型
☆︰T34/76
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◆︰德軍吉普車Pkw.K1 KUBELW/AGEN Typ82

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Edited by - cchs on 04/13/2005 07:23:42
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cchs
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Posted - 04/12/2005 :  13:55:00  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
第五回合︰
俄軍︰追擊敵人。或是本回合繼續前進後,再擲6D骰子決定是否發現吉普車?發現敵人後可以進行射擊。沒發現敵人則繼續全速向前搜索前進。
德軍︰如果吉普車被擊毀,擲6D骰子決定高級將領是否陣亡?如果陣亡,本局結束,本戰線相關德軍停止動作10個回合。如果倖存,轉乘II號戰車向南尋求豹式戰車庇護。

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★︰Panther G型
☆︰T34/76
▲︰II號戰車F型
◆︰德軍吉普車Pkw.K1 KUBELW/AGEN Typ82
圖示︰豹式戰車開始前往救援,T34/76必需先擊破II號戰車。
民國九十四年四月十二日星期二

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Edited by - cchs on 04/13/2005 07:24:07
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Posted - 04/13/2005 :  07:45:23  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
MDCWG戰術棋研發嘗試(續2)
劇情想定︰
在相同戰線的另一戰場上,SS裝甲師德軍豹式戰車營(93輛)奉命突穿當面蘇聯步兵師摩步團正面,所屬第一連22輛展開正面攻擊隊形。
蘇聯摩步團正面有坦克團3個T34戰車連、1個師直轄重戰車連及1個師直轄自走砲連駐守,合計39輛裝甲戰鬥車輛。
上述的德軍高級將領即是前來此戰場途中,遇到蘇聯親衛戰車軍團斥候坦克意外的伏擊。
SU122最大射程設定為6,000公尺,12個方格。可以對目標實施集火齊射,使用6D骰子來決定是否命中?使用20D骰子檢查命中損害。
本次測試附加目的︰
MDCWG自走加農砲與自走榴彈砲對重戰車的殺傷力是否接近戰史資料?

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★ ︰Panther G(75mm)
▲︰II號戰車F型
☆︰T34/76;T34/85
♂︰SU122;SU152
◇︰KV1;JS2
民國九十四年四月十三日星期三

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Edited by - cchs on 04/15/2005 13:54:59
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Captain Sulu
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Posted - 04/15/2005 :  08:32:55  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by cchs

MDCWG戰術棋研發嘗試(續2)
劇情想定︰
在相同戰線的另一戰場上,SS裝甲師德軍豹式戰車營(93輛)奉命突穿當面蘇聯步兵師摩步團正面,所屬第一連15輛展開正面攻擊隊形。


93輛!!!!!
quote:

蘇聯摩步團正面有坦克團3個T34戰車連、1個師直轄重戰車連及1個師直轄自走砲連駐守,合計39輛裝甲戰鬥車輛。
上述的德軍高級將領即是前來此戰場途中,遇到蘇聯親衛戰車軍團斥候坦克意外的伏擊。
SU122;SU152最大射程設定為6000公尺,12個方格。可以對目標實施集火齊射,使用6D骰子來決定是否命中?使用20D骰子檢查命中損害。
本次測試附加目的︰
MDCWG自走加農砲與自走榴彈砲對重戰車的殺傷力是否接近戰史資料?

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★ ︰Panther G(75mm)
▲︰II號戰車F型
☆︰T34/76;T34/85
♂︰SU122;SU152
◇︰KV1;JS2
民國九十四年四月十三日星期三

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cchs兄:「加農砲與自走榴彈砲對重戰車的殺傷力」大致如何可不可以說一下,
我們上次也曾在制訂規則時想加入這一項,後來只保留152及js2使用高爆彈的規則而已。
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cchs
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Posted - 04/15/2005 :  13:51:00  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
參考資料︰
Panther Battalion - 1943 Type.
http://pedg.org/panzer/public/website/pz4.htm
Battalion Command (composed of Communication and Reconnaissance Platoon)
Communication Platoon - 3 x Befehlswagen Panther SdKfz.267/268
Reconnaissance Platoon - 5 x Panther
1st Company - 22 x Panther
Company Command - 2 x Panther
1st Platoon - 5 x Panther
2nd Platoon - 5 x Panther
3rd Platoon - 5 x Panther
4th Platoon - 5 x Panther
2nd Company - 22 x Panther (composed as 1st Company)
3rd Company - 22 x Panther (composed as 1st Company)
4th Company - 22 x Panther (composed as 1st Company)
Service Platoon - 2 x Bergepanther
Note: From 1943 to 1945, many modifications were made to unit organization by reducing both number of companies and platoons due to the war situation.
1943~1945年間豹式戰車營編制經過許多修改,連排數量因戰爭態勢影響而減少,上述是1943年的原始編制。
民國九十四年四月十五日星期五

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cchs
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Posted - 04/15/2005 :  13:53:31  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
SU122自走榴彈砲有效射程為2,000~8,000公尺,SU152重驅逐戰車有效射程為3,000公尺,所以前者具備榴彈砲射程,後者沒有。
砲兵是實施集火射擊模式,通常配備砲兵觀測車(以蘇聯為例,T34)。
因此,當T34可以偵測到德軍時,只要在SU122自走榴彈砲有效射程內,可以實施集火射擊(以本局為例,1~4輛)。
6D骰子如果是集火射擊的數量,例如,2輛SU122對1輛Panther G實施集火射擊,擲骰子點數為2,代表命中目標。
至於該輛Panther G損壞狀況,則使用20D骰子來查表,只是我還不清楚榴彈對戰車可以造成那些破壞?
著名戰例,街道上的怪物,蘇聯那輛KV2被德軍105mm集火砲轟,好像才炸毀履帶而已,最後還是出動戰鬥工兵收拾掉的。
民國九十四年四月十五日星期五

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Posted - 04/15/2005 :  14:04:44  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
MDCWG戰術棋研發嘗試(續3)
劇情想定︰
如果德軍高級將領順利抵達本戰場,德軍可以獲得額外1個豹式重戰車連22輛增援。
蘇聯步兵師有3個摩步團分別受到德軍豹式戰車連同步攻擊,步兵師有坦克團(戰車95輛)可以同時增援3個摩步團。換句話說,俄軍在德軍增援時,可以再度投入相等兵力(3個T34戰車連、1個師直轄重戰車連及1個師直轄自走砲連)。
民國九十四年四月十三日星期三

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cchs
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Posted - 04/15/2005 :  14:59:20  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
德軍HUMMEL(III/IV號150mm自走榴彈砲)SFH18/1 150mm榴彈砲有效射程為2,000~13,300公尺,總產量724輛。
美軍M7HMC自走榴彈砲M1A2 105mm榴彈砲有效射程為2,000~9,000公尺,總產量4,267輛。1942年中開始配發部隊。
美軍M12HMC自走榴彈砲M2 155mm榴彈砲有效射程為2,000~23,000公尺,1944年6月開始配發部隊。
以上資料參考自:
戰車研究室
http://combat1.cool.ne.jp/index.html
我的設定︰實施集火射擊模式的自走榴彈砲數量上限為6輛,這是遷就MDCWG戰場大小及6D骰子。但是戰場上自走榴彈砲出現的總數量可以超過6輛,換句話說,每次實施集火射擊的最大齊射量限制為6輛6發。
因此受到砲轟的戰車其可能命中數為1~6發榴彈,所以如何計命中檢查表?以戰車車頂、前上面、後上面、左右側面履帶旁分別受到1~6發榴彈命中時,可能造成車體及乘員那些損害?
所以其他自走榴彈砲的MDCWG最大射程設定:
德軍HUMMEL最大射程設定為9,000公尺,18個方格。
美軍M7HMC最大射程設定為6,000公尺,12個方格。
美軍M12HMC最大射程設定為16,000公尺,32個方格。
通常如果MDCWG戰場大小沒有超過5 X 7或6 X 6時,HUMMEL及M12HMC無法出場。
民國九十四年四月十五日星期五

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Edited by - cchs on 04/15/2005 15:03:41
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Captain Sulu
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Posted - 04/15/2005 :  15:13:19  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
CCHS兄,你的戰棋有劇情,有點像RPG
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cchs
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Posted - 04/15/2005 :  17:04:14  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
發牢騷
我參考前幾天sulu的營級作戰想定,然後想辦法把二次大戰歐洲戰場的特色:裝砲步協同作戰,設計進入MDCWG裡頭。
理工出身的人往往對圖表、計算與模型有較高的理解能力與感受度。所以MDCWG雖然只是紙上談兵,卻因為有戰史可以檢驗諸多設定與規則是否淪為閉門造車?
虎式戰車在MDCWG上是可以致勝的主力,因為MDCWG無法設計出空軍對地密接支援的模式,以及俄軍使用大量戰防砲及榴彈砲來瓦解德軍的裝甲攻擊矛頭,1943年7月的庫斯克會戰,虎式戰車雖然戰果輝煌卻沒有扭轉德軍由攻轉守的格局。
我設計的戰棋主要想讓玩家在遊戲中能夠了解C2確實很重要,同樣的WG模式換成模擬M48、M60、CM11、CM12對抗T54/55、T62、T80、T90,理論上,只要場地夠大,要把雙方主戰車各1,200輛擺出來並非難事。
使用模型模擬與實兵演訓是相輔相成的,模型模擬的盲點可以用實兵演訓來求解,實兵演訓的傷亡可以用模型模擬來減輕。於是大多數部隊官兵只要落實作戰訓練,自然可以感受到本身是否有戰力?
我並不十分認同過去師對抗演習能夠發揮多少戰力提升作用?即使到了1989年的師對抗演習,光考核第一線戰場衛生條件就知道我軍跟解放軍相似度有多高?也難怪民間大多數備軍人徹頭徹尾厭戰,師對抗演習15天只洗澡2次,這樣的實戰磨練雖然接近戰爭實況,一輩子碰上一次已經嫌多,每年都這樣搞代表國軍戰時後勤停滯不前,難怪造假、逢場作戲大盛其道,如果死在這樣的演習還真的很是冤大頭,難怪志願役官兵士氣高興不起來。
如果對抗解放軍需要搞到國軍也要貶抑軍人的生命相對價值,要會鑽狗洞、跳糞坑、過原始部落生活等等方式才能培育出作戰能力的話,那跟中國人實在同文同種到家了,根本甭打了。
武力是用來悍衛我們自身的生活方式、宗教文化及相關價值觀等等,如果實施民主與自由的條件,竟然是要求大多數軍人生活方式倒退30~40年才能保家衛國,讓軍人豐衣足食反而造成集體貪生怕死?
這還真的是現世果報哉?
民國九十四年四月十五日星期五

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Posted - 04/16/2005 :  15:10:13  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
MDCWG團營級玩家人數標準需求量︰
俄軍︰
摩步團團長1
坦克連連長4
自走榴彈砲連連長1
德軍︰
戰車營營長1
戰車連連長4
統裁官︰3人(專任1人,兼任2人)
雙方指揮官兼任戰場督察長,協助統裁官監視雙方在遊戲過程中是否違規?所以不可以親自下場移動模型。
雙方指揮官負起賽局輸贏責任,座位配置如下︰

◎ 俄軍團長(高椅)
○○○○○ 俄軍連長(板凳)
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├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤5 ☆ 統裁官(俄軍接戰狀況判決)
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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S
○○○○ 德軍連長(板凳)
◎ 德軍營長(高椅)

雙方指揮官儘量不要在場地閒逛走動,每回合開始時如果需要舉行戰術會議,以全體討論模式(指揮官不能下場干擾屬下如何執行他的命令)進行。
統裁官3人,可以讓雙方進行同時回合動作,加速雙方交戰解算結果,使每回合戰場變化結果迅速顯示出來。讓雙方指揮官能夠當作下回合是否更動作戰命令的參考。
連長玩家必需非常熟悉戰車模型在MDCWG的遊戲規定,同時服從指揮官的命令與統裁官的判決。
遊戲過程中任何缺失可以在賽程結束後坦誠檢討。
每位玩家輪流擔任各種角色,以驗證MDCWG規則是否有缺失。
目前MDCWG成員分散在南北兩地,我只好先使用棋盤來演練,不過效果差很多…
民國九十四年四月十六日星期六

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Edited by - cchs on 04/16/2005 15:12:35
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Posted - 04/30/2005 :  23:12:07  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
軍事嗜好區 MDC戰棋會 MDCWG之進化論
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=274

Posted - 04/30/2005 : 16:31:08
我講的是單一戰車的戰鬥層面的戰術,不是排連營級戰鬥層面的戰術,業餘軍武迷常常搞不清楚strategy、operation、tactical、battle、combat交錯使用的含義。
舉例︰連長可以有戰略想定嗎?
通常戰略想定是戰役級指揮官以上,

安國寺Posted - 04/30/2005 : 18:31:20
我覺得不要賦予MDCWG太沉重的期望跟包袱比較好,兩頭馬車拉下去只會跑錯路,cchs兄其實可以另外設計一款戰棋滿足您的需求,因為現在來講MDCWG的規則應主要由原設計者跟玩家老手來修改。
Posted - 04/30/2005 : 23:10:57
我把我另外構思的WG分離出來,因為主體架構源自WDCWG,但是焦點放在戰術表現,所以命名為MDCWG_TAC。
如此可以避免干擾或干涉MDCWG辛苦研發2年的成果。
民國九十四年四月三十日星期六

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Edited by - cchs on 04/30/2005 23:13:56
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Posted - 05/01/2005 :  00:49:01  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
中英文名詞對照
Strategy戰略
Tactic戰術
operation作戰行動(方案)
campaign在某一地區所做一連串有固定目的的軍事行動
battle戰爭、戰役、戰鬥、交戰
combat戰鬥

通常戰略想定是戰役級指揮官以上階層才使用的術語,我偏愛用時間切割來區分strategy、tactic、operation、battle、combat的定義,原先只是方便自己理解錯綜複雜的戰爭。
例如︰
德國1939.09~1945.05時期的戰爭指導與計劃稱為大戰略。
德國1939.09~1945.05時期西線或1941.06~1945.05東線的戰爭指導與計劃稱為戰區戰略。
而德國西線戰略1939.09.01~.9.30及1940.05.10~06.10的第一階段稱為波蘭戰役(campaign)、法國戰役。campaign中譯成作戰也可以。

而作戰序列(battle of order)通常指在同一戰役(campaign)時期內所發生過的各種大規模作戰(battle)所需兵力而納入作戰編制的各種單位。
使戰役勝利的企圖、方法及所作所為稱為戰略(strategy)。
使作戰勝利的企圖、方法及所作所為稱為戰術(Tactic)。
民國九十四年五月一日星期日

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Edited by - cchs on 05/01/2005 05:21:09
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Posted - 05/01/2005 :  03:27:12  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
MDCWG射擊表尺比例︰
18格/3000 公尺= 4格/667公尺=六角格5 cm/167 M的比例

如果我要模擬北非英德艾拉敏戰役作戰過程︰
德軍戰車團
德軍3號戰車G 37mm L/45 (early) / 50mm L/42 (late) 戰車最大射程是2,000公尺,12格。
德軍4號戰車D 75mm KwK 37 L/24戰車砲最大射程是2,000公尺,12格。
德軍3號戰車J 50mm L/60 (late) 戰車砲最大射程是2,000公尺,12格。
德軍3號戰車N 75mm L/24戰車砲最大射程是2,000公尺,12格。
德軍4號戰車F 75mm KwK 37 L/24戰車砲最大射程是2,000公尺,12格。

德軍1935年製105mm榴彈砲最大射程是10,675公尺,約64格。
德軍1927年製75mm/L18 步兵砲最大射程是3,550公尺,約21格。
德軍1927年製150mm/L33步兵砲最大射程是4,700公尺,約28格。
德軍1936年製37mm 戰防砲最大射程是4,800公尺,約29格。
德軍1940年製50mm 戰防砲最大射程是2,700公尺,約16格。
德軍1936年製88mm 戰防砲最大射程是20,700公尺,約124格。

英軍步兵師
英軍1904年製18磅砲野砲最大射程是10,180公尺,約61格。
英軍1940年製25磅砲野砲最大射程是14,500公尺,約87格。
英軍1942年製17磅砲戰防砲最大射程是10,000公尺,約60格。
英軍1930s年製2磅砲戰防砲最大射程是2,000公尺,12格。

MDCWG戰車速度設定︰
5.六方格速度
 原12cm--->4格/2格
 原10cm--->3格/2格
 原7cm---->2格/1格
 原5cm----->1格

作戰劇情︰
德軍裝甲矛頭進攻英軍防禦陣地
只有戰車與火砲的假設圖︰

┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐1 英軍25磅野砲最大射程
├♂♂┼┼┼┼┼♂♂┼┼┼┼┼♂♂┼┤2 德軍88mm砲砲兵陣地
├♂♂┼┼┼┼┼♂♂┼┼┼┼┼♂♂┼┤3 德軍105mm砲砲兵陣地
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤4
├┼┼▲┼┼┼┼┼▲┼┼┼┼┼▲┼┼┤5 德軍戰車排攻擊發起線
├┼▲┼▲┼┼┼▲┼▲┼┼┼▲┼▲┼┤6 德軍戰車排攻擊發起線
├▲┼┼┼▲┼▲┼┼┼▲┼▲┼┼┼▲┤7 德軍戰車排攻擊發起線
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤8 英軍17磅戰防砲最大射程
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤9
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤10
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤11
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤12
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤13
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤14
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤15
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤16
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤17
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤18
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤19
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤20
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤21
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤22
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤23
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤24
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤25 英軍2磅戰防砲最大射程
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤26 ↑
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤27
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤28
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤29
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤30
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤31
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤32
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤33
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤34
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤35 ↓
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤36 英軍2磅戰防砲最大射程
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤37 英軍步槍連防禦陣地前線
├┼♀○┼♀○┼┼┼┼┼○┼△┼┼○┤38 ♀︰英軍2磅砲
├○┼┼△┼┼┼♀○┼┼┼┼┼○┼┼┤39
├┼┼○┼┼┼┼△┼┼┼┼♀┼┼┼┼┤40
├♀┼┼┼○┼♀┼○┼┼♀○┼┼┼○┤41
├┼┼○┼♀┼┼○┼♀┼┼┼○┼♀┼┤42
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤43
├┼♀┼○┼┼┼┼♀┼○┼┼♀┼○┼┤44
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤45
├┼○┼♀┼○┼┼♀○┼┼┼┼○┼┼┤46
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤47
├○┼┼┼○┼┼┼○┼♀┼┼○┼┼┼┤48
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤49
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤50
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤51
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤52
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤53
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤54
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤55
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤56
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤57
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤58
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤59
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤60
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤61
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤62
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤63
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤64
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤65
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤66
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤67 德軍105mm榴彈砲最大射程
├♀┼┼♀┼┼┼♀┼┼♀┼┼♀┼┼♀┤68 英軍17磅砲砲兵陣地
├┼♀♀┼┼┼┼┼♀♀┼┼┼┼♀♀┼┤69 英軍17磅砲砲兵陣地
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤70
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤71
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤72
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤73
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤74
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤75
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤76
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤77
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤78
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤79
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤80
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤81
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤82
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤83
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤84
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤85
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤86
├┼♀♀♀♀┼┼♀♀♀♀┼┼♀♀♀♀┤87 英軍25磅砲砲兵陣地
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤88
└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘89 德軍88砲射程內
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▲ 德軍戰車
△ 英軍步兵戰車
○ 英軍步兵班(5~10人)
♂ 德軍火砲
♀ 英軍火砲
不知道這張圖是否能夠讓大家了解,為什麼我傷腦筋去計算火砲命中率與射程、比例尺等等的連鎖互動關係?
民國九十四年五月一日星期日

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 05/01/2005 08:07:19
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 05/01/2005 :  08:05:48  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
上述戰棋地圖是模擬戰場大小為正面寬3000公尺、縱深長14696公尺,德軍3個戰車排在105mm榴彈砲連及88mm高砲/戰防連火力支援下,與裝甲擲彈兵連(我還沒有標示出來)協同攻擊。任務指揮官是營長。
英軍陣地此段戰線有步槍連及4個戰防砲連防守,後方有砲兵營陣地。責任指揮官是旅長。

回到前面提出的問題,連長能夠進行戰略思考嗎?
二次大戰時期,連長只是執行上級命令的任務指揮官,大多數國家直到今日,連長即使具備戰略思考的能力,卻依然只是戰鬥指揮官。

那麼如果把上述戰棋地圖的時空,換成2003年美軍與伊拉克軍呢?有何差異?
民國九十四年五月一日星期日

戰爭與和平 人性的試煉

Edited by - cchs on 05/01/2005 11:49:28
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cchs
路人甲乙丙

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Posted - 05/01/2005 :  14:48:33  會員資料  Click to see cchs's MSN Messenger address  Send cchs a Yahoo! Message Send cchs a Private Message  引言回覆
至於如何設計砲兵觀測?人員或車輛?傷腦筋!
根據下列資料
Ammunition
http://www.poeland.com/tanks/artillery/ammo.html
105mm榴彈發射HE的Burst Area為55公尺x183公尺,換算成MDCWG六方格(18格/3000公尺)面積為36/100。
四號戰車面積5.92m X 2.84m,換算成MDCWG六方格面積為6/10000。
Burst Area面積(碎片散佈範圍)可以涵蓋目標戰車面積600倍。
換句話說,直接命中1發的機率是1/600,30發是1/20。
因此只有擲出1,代表30發確實直接命中目標1發。
假設砲兵觀測車使榴彈落點集中在目標六方格戰車所在的面積內,則以被炸區六方格內目標是戰車為例,假設每發彈著點沒有重疊,當它承受
3發105mm榴彈時,直接命中率3/600 < 0.5%,可能沒有損壞?
27發105mm榴彈時,直接命中率27/600 <= 5%,檢查是否直接命中?
28發105mm榴彈時,直接命中率28/600 <=5%,檢查是否直接命中?
29發105mm榴彈時,直接命中率29/600 <=5%,檢查是否直接命中?
30發105mm榴彈時,直接命中率30/600 =5%,檢查是否直接命中?
當被炸區的戰車每隔7回合(落點集中)/14回合(落點散開)累積承受
3發105mm榴彈時,直接命中率n/600,8次(56回合(落點集中)/112回合(落點散開))再度命中六角格範圍1發,但是直接命中太低,不進一步檢查是否直接命中?
27發105mm榴彈時,再度檢查是否直接命中?
28發105mm榴彈時,再度檢查是否直接命中?
29發105mm榴彈時,再度檢查是否直接命中?
30發105mm榴彈時,再度檢查是否直接命中?
由上述推算引申,假設雙方榴彈砲營實施集火射擊時,設定為
每次集射30發可以有0.5%機會直接命中目標1發
命中傷害檢查
戰車可能受到砲轟的位置為
砲塔頂部、砲塔正面、砲塔後部、砲塔左側部、砲塔右側部、砲本身、車體前部、車體左側部、車體右側部、車體後上部、車體左履帶部、車體右履帶部等12個位置。
利用高中數學或然率公式,1發命中彈造成戰車損毀的機率5/12<=42%
以20D骰子決定落點位置,擲骰子8以下表示命中砲塔頂部、砲本身、車體左履帶部、車體右履帶部、車體後上部5個位置之一,再進一步擲骰子來查損毀程度表。
民國九十四年五月一日星期日

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Edited by - cchs on 05/04/2005 01:36:07
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