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Captain Sulu
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Taiwan
2822 Posts

Posted - 10/18/2007 :  00:08:55  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
【槍隊】
進行生存遊戲基本單位是槍隊,槍隊可能是個學生社團,也可能是由生存遊戲店家組織起來的,或者是純粹同好組合而成。一般來說,學生社團槍隊都比較窮,但成員背景卻較為相近,時間較多,只要槍隊領導者有心,學生槍隊的可塑性非常大,據我所知還有不少學校對學生社團頗為照顧,包括設備、槍具的添購都有補貼,而且只要校內軍訓體系有注意到學生槍隊社團,也會提供不少額外的活動機會,例如參加校際漆彈比賽,一旦有得名次,回校又能受到學務體系的獎勵,總之,學生槍隊有非常多自我激勵的管道。有店家支持槍隊有利之處在於有一個聚會定點,而店家基於商業利益也會放較多心力舉辦的活動,幾次跨台灣南北的大型槍戰背後都由店家舉辦,除了活動外,店家留住玩家另一個要素是提供方便的槍枝後勤維修支援,玩家從店家採購進第一支電槍後,店家也大多會代為安排玩家第一次下場體驗,即然是店裡的消費者,不管是否有明講,總帶有售後服務的氣氛,有時候店家代尋缺料的積極度會視你是否該店的消費者而有差別,當然,十分摳門一切照定價的店家也不少,過去也發生過店家發現你買了別間店家的裝備或電槍、零件,而開始對玩家有差別待遇的事發生。純粹同好組成的槍隊,則十分倚重人際間的吸引,並且至少要有幾個核心分子例如擅長帶隊的、有協調能力的,或者常願意在隊員間發起槍隊活動之外其他社交活動,隊裡或許有幾個擅常維修槍枝的當然更佳,也可能有幾位是透過網拍的獨立生存遊戲裝備賣家提供後勤支援,但並非必要,總之這些都算人際吸引的方式之一。

活動時,若槍隊成員夠多,可以自行內部分組對戰,但大部分活動場地同時間會有好幾支槍隊進駐,槍隊間人數相當就能以槍隊為單位分開對打,但往往是人數不均的,拆散重分組反而是常態。日常運作雖然是以槍隊為單位,但實際活動時同槍隊的人並不一定是隊友。老經驗的玩家常會私下約幾個熟的穿同色系的戰鬥服,以便一旦拆人時,可以以色系相同為由要求分在同一隊。往往可從拆散重分的過程裡看出槍隊裡的小圈圈,有權分隊的人會無下意識地把尚心中未接納、不熟的人分到敵隊去,初入槍隊的新人常常會發現他們老是分到老玩家的敵隊去,成為老玩家屠殺的對象。另一個方式是,重組時,只要一群人有明顯相同可咨識別的特徵,就通常不會被拆散,所以不少人在槍隊下再組成次級的小隊,小隊有自己的稱號、臂章,以便無論如何分組,一定不會被拆散,活動時也多會要求小隊員加入小隊的無線電頻,成為一個集體行動的戰術單位。

Edited by - Captain Sulu on 10/18/2007 23:18:18

Reich
路人甲乙丙

Saint Croix
4918 Posts

Posted - 10/18/2007 :  01:37:56  會員資料  Visit Reich's Homepage  Click to see Reich's MSN Messenger address Send Reich a Private Message  引言回覆
說的很中肯
我之前的槍隊,就是屬於同好性質的
在自己論壇上聊的很多
全盛時期甚至還分組以及編寫教本....

現在就已經轉型成了一群定期聚會的好友
會再下場的也就是那幾個,畢竟大家時間越來越難湊齊

_________________________________
2. SS-Panzerdivision "Das Reich",
Panzergrenadier Kampfgruppe z.b.V.
http://blog.udn.com/zbv2004
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Captain Sulu
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Taiwan
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Posted - 10/18/2007 :  23:14:35  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
【場地】
活動場地是生存遊戲活動最大的客觀限制。

漆彈場是少數合法付費的場地,有些漆彈場甚至還有不錯的住民地場地。雖然需要付費,槍隊經常可以拉長活動時間來攤掉。漆彈場地面較為平整,可免除不少跌倒、誤踩坑洞的意外。在漆彈場活動槍隊成員的心理壓力也較小,在其他類型場地活動時都要隨時注意是否有沒戴防護裝備的一般民眾的誤闖,有時也要擔心在地居民的觀感,漆彈場不會有以上困擾。不過,有時候漆彈場地四周裝設的網狀圍牆的網目大小,如果無法阻止BB彈飛出時,漆彈場老闆可能不會允許生存遊戲槍隊來活動。一個槍隊可以隔一段時間在漆彈場舉辦一次時間較長的生存遊戲活動是不錯的。

其他類型的場地就屬於槍隊自行「開發」出來的場地。說「開發」,只是好聽一點的名詞,有能力自行開闢出一塊野戰場地並有足夠掩體的槍隊並不多,這裡開發頂多只是去「發掘」適合活動的地點,而開發通常是槍隊裡負責尋找場地、與地主接洽的隊員的職稱。活動場地基本的條件有:安全、足夠的掩體、與非槍隊一般民眾能有效隔離的場域。理想的條件有:車程能在半小時以內、戰場的氣氛。場地寧可儘量大一點,擔心範圍過大找不到敵人的話,可以約定交戰範圍來解決,但實際上能滿足這些條件的場地實在不多,而且也有不少槍隊因為活動場地難覓而選擇在連基本條件都不足的場地活動。目前大部分槍隊的活動場地有:私人的農莊或閒置的地產、廢棄的營區、廢棄的社區眷村、廢棄的公共設施。能找到私人場地地主並獲得許可是十分幸運的,因為其他大部分廢棄類型的場地都歸屬不明或無從接洽起,使得活動權利介於一種模糊的爭議地帶,深怕被告發私自入侵私人產業,或者某日興高彩烈到達場地時,才赫然發現場地封了、圍起紅線。因而,某種程度來講,尋找廢棄的公有場地會比找尋廢棄的私有地安全的多,一來,離市區近且佔地廣大又有足夠掩體、閒著荒廢不急著開發的的地點,十之八九屬於公家、國防部,二來,這類地點都有名稱,如某某新村、某某營區,很容易分辨所有人是誰。至於其他無主地是否能活動,這不用題了,「確認一塊地是否無主」是一句邏輯上不成立的話。總之,有很多活動場地是有缺陷的,最嚴重的是與四週住民相距太近的場地,除了怕傷到人外,總會有比較狀況外的玩家大剌剌地扛著電槍進出,引起民眾側目與不安,或者隔不遠處有仍在使用的公共設施,玩家卻當作報廢物當靶掃射,這都會傷害生存遊戲的形像。開玩笑地講,一個地區要衰敗頹壞,先會有野狗進駐,再來就會有一群生存遊戲的人進駐,而野狗常會不堪玩家BB彈的虐待逃離該地。

一旦開發了新場地,槍隊多傾向不公開,隱藏實際所在地址,即使在槍隊內部的網站上,也僅會稍微點到以代號稱之。新隊員加入時,也不會直接就告知活動的地址,而是約定集合點再帶人。這種保護措施行之有年,在電槍活動頗受爭議的年代裡,槍隊都不願給別人掌握到活動地點,尤其是官方。而現在則是考量擔心消息一走開,會引來成分複雜的槍隊。尤其是害怕一些半公開的私人場地,當某槍隊接洽地主,談好某些保存條件後取得活動權利,而其他槍隊跑來搭順風車,卻把該處當作無主地到處破壞。不過,消息大多藏不住,玩家中有「場地」間諜,已不是秘密。

有店家在較偏遠的山區租用到能容納大批玩家的野戰場地,一個山谷裡數百支電槍齊射。也有高端玩家的生存活動,以一種十分真實類似山訓的方式舉辦。不過這都不是常態帶狀性質的生存遊戲活動。

Edited by - Captain Sulu on 10/18/2007 23:17:43
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masahiro0083
路人甲乙丙

Taiwan
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Posted - 10/19/2007 :  09:16:00  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
小弟在台灣時所屬的榔頭那邊還不錯,平均可以有5、60人參戰。
多的時候上百人,場地、成員也頗固定。
可以參考一下~
http://www.hammer.riceball.net/phpBB2/viewforum.php?f=18&sid=4f8a73cd89c8a025435172becf26e736


江戶城喵吉拉只今參上!

Edited by - masahiro0083 on 10/19/2007 09:22:11
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Reich
路人甲乙丙

Saint Croix
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Posted - 10/19/2007 :  11:22:06  會員資料  Visit Reich's Homepage  Click to see Reich's MSN Messenger address Send Reich a Private Message  引言回覆
榔頭
有打過,不過忘記印象如何
但是對於各隊,總是都會有幾個打不死的蟑螂
尤其有幾個隊伍上下都是沒品到極點
後來看到這些隊伍都敬而遠之

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Captain Sulu
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Taiwan
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Posted - 05/19/2008 :  13:47:28  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
【COSPLAY】
槍隊的核心仍是在少數的領導人身上,人才永遠是槍隊最大資產。槍隊若試圖建立某種「制度」,將權力分攤,但仍不能保證運作順暢,因為是無給管理,單純給與權力或訴諸責任感皆無法對抗維持槍隊運作所需面對的人事糾紛、日常隊務所帶來的無力感,唯有隊員對活動的熱忱、入戲的程度,才足以支撐管理槍隊的熱忱,槍隊十分地倚重「人治」,這是愛好會的共有特性。一個人願意獻身投入槍隊,進而協助管理槍隊,一定是他主觀相信生存遊戲的確能帶給他什麼、或者經營一支槍隊能帶給他什麼,即便他所獲得的是一種假象。

-COSPLAY-
生存遊戲與其說是一種運動、競賽,不如說是一種COSPLAY。生存遊戲槍隊從很考究的類型,要求裝備完全仿真現役部隊,例如越戰、海豹或LAPD SWAT等,即使並非參與極端硬派槍隊,一般玩家亦會依照自己設定正規軍、特種部隊、PMC形象模範將自己裝備起來。考究癮頭有時亦會呈現在對槍支外型的計較中──刻字、色澤、螺絲開孔等等。以上的努力,最終將以活動照片作為自我形象的最後成就,於是乎,一個成功的槍隊必需要維持不斷的活動的影像紀錄,建立起槍隊論壇或者部落格來凝聚人氣。

-運動-
生存遊戲運動的強度並不大,因為運動量的大小直接控制在你手中以及對手。戰術運動的形式決定了你運動量的大小,有些性好「深度埋伏」,講難聽一點就是「龜」,講好聽一點是「珍惜性命」,在地形複雜的場地,撐完整個活動時間都未現身。或者,手持大容量彈鼓,以高射速以及彈量作為定點單人火力陣地,在工作分配上所謂「火力支援組」。以上兩者,生存遊戲並不會帶給他們極大的運動量。另一方面,擔任「斥候」或者「突擊」,相對運動量較大,其中更以在有敵情狀況下半蹲、滑步、急停、小跑步帶來的能量消耗為最大,但這比較考驗玩家短程的耐力與爆發力,最明顯的是射擊姿勢的轉換,突然由蹲變站、由站變蹲,身上十公斤的全幅武裝下,做個幾次就足以讓身體呈現極大的疲累。但玩家在遊戲的過程中常因為刺激以及緊張感,會暫時忘卻生理上的負荷,但可能在進入某個無人跡的區場掩蔽時,一放鬆後就無力氣進入戰鬥。就我個人來說,堅持一定以完整裝備下場,以維持基本的運動量。

-戰術-
要複製現役實戰的戰術到生存遊戲之中,要再三斟酌才好。生存遊戲單純仰賴直接命中判定生死,電槍的射程較短約20-40M,缺少曲射武器、手榴彈等可以攻擊掩體後的敵人,而靠自由心證的陣亡判定十分地模糊,更使得CQB中依靠準度、制止力這種衝房時比誰先射中敵人以攻擊為防守的作戰形式行不通。玩家想在生存遊戲中體驗作戰感,要有心理準備實情其實相差很大。例如火力壓制掩護運動這個大原則的確存在生存遊戲中,但靠精準的射擊要取得作戰優勢在生存遊戲中卻有困難。戰術層次上,有些在場上體認到的問題也會類似正規作戰,例如在生存遊戲小隊成員間亦需要相互掩護射擊死角,小隊間也要協調作戰正面以免誤擊自己人,但到最後因為生存遊戲的場地重複遊玩大家都十分熟悉,正規作戰中許多應付戰爭之霧所需的措施──協調作戰區域、作戰正面、座標約定等等都變得不太需要。一般槍隊只要能做到隊員之間能夠相互掩護射擊死角、移動能以2-3人或小組一起行動、能自動懂得以火力掩護隊友移動等等,就是一支十分有團隊感以及默契的槍隊,而也能在遊戲中獲得足夠的滿足了。若能夠進一步利用無線隊指揮隊員行動,己經是一種十分進階的同好隊伍了。
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SEAL
路人甲乙丙

796 Posts

Posted - 05/22/2008 :  14:16:27  會員資料 Send SEAL a Private Message  引言回覆
台灣打法阿
要有那種用原廠彈夾 慢慢磨比戰術的原廠彈夾隊 很少
大部分我在台北看到的打法 講難聽點就是"把bb彈鋪在地上讓人滑倒"
所以我後來偏好打手槍戰 至少動腦比技術成份多太多了
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Captain Sulu
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Taiwan
2822 Posts

Posted - 05/23/2008 :  11:18:19  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by SEAL

台灣打法阿
要有那種用原廠彈夾 慢慢磨比戰術的原廠彈夾隊 很少
大部分我在台北看到的打法 講難聽點就是"把bb彈鋪在地上讓人滑倒"
所以我後來偏好打手槍戰 至少動腦比技術成份多太多了



的確,說到這個BB彈的問題...

環保彈目前無法普及,光活動後製造的BB彈垃圾,環保上問題,槍友像蛆一樣流竄在目前這種半報廢的場地裡玩反而適得其所。

目前的契機在於新款WA M4 CQBR的氣動式步槍上市。這款槍在作動與擬真上近似真槍,因為結構的關係納彈量也大幅減少,但如此一來,反而使用高單價的環保彈不再那麼不符效益。看到WA M4 CQBR受歡迎的程度,等到價格掉下來後,我想會有生存遊戲會有一些結構性的改變。

氣動式自動步格+環保彈+擬真派的玩法。是一個值得期待的演進方向。
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SEAL
路人甲乙丙

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Posted - 05/23/2008 :  15:57:04  會員資料 Send SEAL a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu
的確,說到這個BB彈的問題...

環保彈目前無法普及,光活動後製造的BB彈垃圾,環保上問題,槍友像蛆一樣流竄在目前這種半報廢的場地裡玩反而適得其所。

目前的契機在於新款WA M4 CQBR的氣動式步槍上市。這款槍在作動與擬真上近似真槍,因為結構的關係納彈量也大幅減少,但如此一來,反而使用高單價的環保彈不再那麼不符效益。看到WA M4 CQBR受歡迎的程度,等到價格掉下來後,我想會有生存遊戲會有一些結構性的改變。

氣動式自動步格+環保彈+擬真派的玩法。是一個值得期待的演進方向。




這把槍嘛 光是那15張小朋友以上的本體售價 與3張的mag售價 我想就不是一般窮學生與社會新鮮人能夠負擔的了 如果要把它當成生存遊戲的主流 最後玩家主力只會剩下有穩定工作的社會人士 並不妥當

而且惜彈如金的打法 商家和台灣主流玩法會不會接受????

所以我比較看好這把槍的收藏市場
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Captain Sulu
版主

Taiwan
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Posted - 05/23/2008 :  16:35:37  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
所以我才說那是成本掉下來之後的事,我也不期待真的有人上場要備滿六個彈匣要花掉一把成槍的錢。一個制度的流行真的確不能一廂情願,成本上必需要有誘因讓玩家改變行為,至少除了氣動系統成本問題居高暫時無法克服外,其餘因素是有連動的誘因。氣動步槍系統的確好玩→構造限制納彈納低→子彈低容量使得使用環保彈不再那麼沒效益→生存遊戲會變成一個不再有環保顧慮的活動,我也是靜待技術的革新。主要還是要看那個彈匣的成本,槍本體製造技術與用料的成熟度,再下來就是擬真派玩家的努力了。有個困難在於目前場地不多,在玩法能轉型的關口,兩種系統摻雜在一起玩的話免不了會有一些問題,不然就是自組特殊規格槍隊並隱密活動。

至於玩家會不會接受。下場玩大家免不了想爭強爭勝,你初速快,我要比你更快,你彈多,我要比你彈更多,只要採取的方不是改回用電槍大量灑塑料BB彈就好。對商家來說,只要你消費額一樣,他並不在乎你是用一包1000發的塑料彈還是一包300發的環保彈,重點還是在玩家願不願意這種玩法。目前環保彈除了價格外,還缺少一些令人耳目一新附加價值來作為更近一步吸引人採用的誘因,例如,如果成本能下掉,而命中時又能粉碎帶點粉塵就更好了。這還是歸結到技術上。

另一方面,就看生存遊戲玩家對自己環保上的要求是什麼。不然照目前這種到一個地方,就是不斷地累積塑料BB彈,那生存遊戲我還是覺得窩在這種半廢棄地區被人驅趕著好了,適得其所,反正重建時整個地皮被翻掉,什麼BB彈都看不見。這是有感最近有人要發起協會,希望合法租用場地。
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SEAL
路人甲乙丙

796 Posts

Posted - 05/23/2008 :  17:45:12  會員資料 Send SEAL a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu

所以我才說那是成本掉下來之後的事,我也不期待真的有人上場要備滿六個彈匣要花掉一把成槍的錢。一個制度的流行真的確不能一廂情願,成本上必需要有誘因讓玩家改變行為,至少除了氣動系統成本問題居高暫時無法克服外,其餘因素是有連動的誘因。氣動步槍系統的確好玩→構造限制納彈納低→子彈低容量使得使用環保彈不再那麼沒效益→生存遊戲會變成一個不再有環保顧慮的活動,我也是靜待技術的革新。主要還是要看那個彈匣的成本,槍本體製造技術與用料的成熟度,再下來就是擬真派玩家的努力了。有個困難在於目前場地不多,在玩法能轉型的關口,兩種系統摻雜在一起玩的話免不了會有一些問題,不然就是自組特殊規格槍隊並隱密活動。

至於玩家會不會接受。下場玩大家免不了想爭強爭勝,你初速快,我要比你更快,你彈多,我要比你彈更多,只要採取的方不是改回用電槍大量灑塑料BB彈就好。對商家來說,只要你消費額一樣,他並不在乎你是用一包1000發的塑料彈還是一包300發的環保彈,重點還是在玩家願不願意這種玩法。目前環保彈除了價格外,還缺少一些令人耳目一新附加價值來作為更近一步吸引人採用的誘因,例如,如果成本能下掉,而命中時又能粉碎帶點粉塵就更好了。這還是歸結到技術上。

另一方面,就看生存遊戲玩家對自己環保上的要求是什麼。不然照目前這種到一個地方,就是不斷地累積塑料BB彈,那生存遊戲我還是覺得窩在這種半廢棄地區被人驅趕著好了,適得其所,反正重建時整個地皮被翻掉,什麼BB彈都看不見。這是有感最近有人要發起協會,希望合法租用場地。



就算彈匣和本體價格能降低 我個人還是不看好這把氣動步槍變成主流
其實彈匣問題 電槍換原廠彈匣或是裝彈量比較高的內含彈簧給彈式彈匣也能達到類似效果 問題在於台灣玩家根本不買帳 絕大多數人還是會選擇簡單的狂扣板機 動腦的打法???

而氣動步槍的改槍也不是說像電槍要改就能改到多快多強 再加上因此限制灑彈
你等於和店家生意過不去了 台灣有不少槍隊會帶隊出去玩(人數號召還不算少) 這樣可是會讓他們收入大量降低阿

Edited by - SEAL on 05/23/2008 17:46:07
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Captain Sulu
版主

Taiwan
2822 Posts

Posted - 05/24/2008 :  11:28:07  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
就等到真有那種低成本的環保彈或者氣動步槍、彈匣價格再降下來時再說了,沒有這些客觀條件之前,這些想法只是一種期許。每個人習慣不同,我己經很久每場消耗不到一個彈匣,甚至一整天只用一個彈匣的量,主要是我多在做迂迴,很少做火力支援。我這種狀況甚至在現在條件下自已使用氣動步槍都ok。
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Peter Chen
路人甲乙丙

688 Posts

Posted - 05/24/2008 :  16:11:34  會員資料 Send Peter Chen a Private Message  引言回覆
其實氣動可復進的槍(不管是手槍還是步槍),正常使用下得零件耗損都比電槍大,不像MARUI的電動槍,不亂改的話幾萬發內都不用換零件。
以我用氣槍(WA、KSC)玩IPSC的經驗,五千發左右就一定要換滑套(通常是打到有裂紋,動作不可靠);
若是換了金屬滑套,就換成槍身耗損,撐個一萬發左右,公差過大一樣是不能打了,甚至要換槍。
這個經驗換到WA的氣動步槍應該也是成立啦,所以說相關的氣密墊片、槍機、槍身等算是例行耗材,增加的交易額應該可以抵銷BB彈消耗減少的金額。

Edited by - Peter Chen on 05/24/2008 16:13:43
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ROXIN
剛剛入門

26 Posts

Posted - 07/16/2008 :  08:44:19  會員資料 Send ROXIN a Private Message  引言回覆
1.Marui 的電動槍,小弟那把G36C 在原廠買來無拆的狀況下飆了30000發(9包ksc .25bb)
賣掉之後買家拿去下場打CQB用,至今未壞,怪物一把,連人家說原廠培林會先出問題都沒發生

2.彼得陳兄!有神人快拜.....
倒是小弟的MARUI HI-CAPA 著實原廠撐到了兩萬發才開始哩哩拉拉,問題出在那個亞鉛下槍身磨損了,滑套本身倒問題不大
3. WA那把我看短期內大家都會先觀望吧,不含槍本體、金屬槍身,一些必要的加強配件就已經快一萬了咧,真是買不下去
對小弟來說,一把玩具不論大小超過20張就太高貴了
此外井勝在弄他們的系統,KJ在弄小林的系統,等這三大家東西出來了,估計『左岸海賊戰鬥群』也就跟著出動了


我是ROXIN
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Peter Chen
路人甲乙丙

688 Posts

Posted - 07/16/2008 :  15:04:16  會員資料 Send Peter Chen a Private Message  引言回覆
真正厲害的的人好多,我很普通不是神人啦......
MARUI的HI-CAPA能撐這麼久,是他們用的塑膠材料好,感覺上比KSC跟WA的材料有韌性。
就一般來說,MARUI的BB槍雖然沒有KSC便宜,沒有WA精緻但是比較耐操。

Edited by - Peter Chen on 07/16/2008 15:06:45
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Steve Su
路人甲乙丙

2195 Posts

Posted - 07/21/2008 :  10:23:02  會員資料 Send Steve Su a Private Message  引言回覆
說到成本啊
現在有對岸的產品投入,而且中國製造的BB槍也不容忽視
七月小弟就買了一把對岸的AKM,買來就金屬槍身,塑膠的護木與槍托
但是質感依舊不賴

槍托

槍身

護木

還是上金屬彈匣才有AK的霸氣

散熱螺紋槍管與防火帽特寫


這把AKM使用仿MARUI的三代BOX,這BOX我已經摸得很熟
買過手透過把彈簧換掉順便整理一下,表現我個人給優的評價
意想不到的是這把AKM的氣密相當好,買過手來測速就131,我換上100的彈簧
打出去竟然到113~114。買過手至今射擊超過3000發了,尚未發生其它對岸原廠零件
損壞,我將持續觀察對岸的原廠零件耐用度。
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Steve Su
路人甲乙丙

2195 Posts

Posted - 07/21/2008 :  10:27:38  會員資料 Send Steve Su a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ROXIN

1.Marui 的電動槍,小弟那把G36C 在原廠買來無拆的狀況下飆了30000發(9包ksc .25bb)
賣掉之後買家拿去下場打CQB用,至今未壞,怪物一把,連人家說原廠培林會先出問題都沒發生




MARUI的槍不改連續玩個10年也不見得會壞
我手頭上的槍清一色都是MARUI的除了一把M60E4和AKM
唯一壞掉過的槍是M-4A1被一個白目小孩拿去玩卡彈還硬摳掃掉齒輪
其它槍甚至一把M16A2後來被我換120的彈簧進去齒輪至今依然健在

Edited by - Steve Su on 07/21/2008 14:21:58
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Captain Sulu
版主

Taiwan
2822 Posts

Posted - 07/22/2008 :  14:49:58  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
CHEN大是之前在舊TARGET論壇常看他寫一些有關手槍調整與IPSC的文章,我大約是TARGET舊論壇收起來前幾年開始玩生存。去一家號稱是IPSC協會背景的店家逛了一下,店員根本不建議我玩IPSC...暈,之後就改玩生存了,當然我也很少在那家店消費,店員企圖心不足。

WA M4 CQBR在一陣冷卻後,市售槍本體評價不佳,需要大玩改套。這有點像AEG當初出來時的不成熟狀況,槍本體貴,有一些瑕疵又要花一些錢強化,要漸漸地到最近才有大量金身、強化內部一次到位的產品,而剛好此時BLOWBACK RIFLE重複過去AEG那種過程。

以一把8K左右的KWA M4,打起來的手感真的非常好。還好我玩生存的重點一直不在裝備.....
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Peter Chen
路人甲乙丙

688 Posts

Posted - 07/22/2008 :  22:11:25  會員資料 Send Peter Chen a Private Message  引言回覆
有心玩IPSC卻因為環境沒有接觸真是蠻遺憾的啊,如果在台北就不會有這遺憾了。
IPSC這種活動的樂趣除了互相競爭之外,還有點像是打禪、練武到一定境界的喜悅。

這種瓦斯氣動後座的步槍,其實是擬真戰鬥的好器具,只是不知道一般人對較高的操作成本接受度如何。
現在看很多人用多連彈匣也就算了,還要搞人手一彈鼓支支是機槍的灑彈樂,這樣的玩法來打氣動槍可能會受不了啊!
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Steve Su
路人甲乙丙

2195 Posts

Posted - 07/22/2008 :  23:05:01  會員資料 Send Steve Su a Private Message  引言回覆
電槍也是有人插所謂的無聲彈匣,因為是把BB彈擠進
彈夾中的溝槽不會有保濟丸沙沙叫的聲音~
玩著彈藥有限不換灑彈的遊戲,不過多限在自己隊裡吧
這種彈匣小弟手上只有MARUI的M16彈匣三個
每個號稱70發不過沒數過,當它70發帶個三個也差不多
等於現實中帶七個30發彈匣
一開始也是透過使用隨槍附送的彈匣磨練過自己
不過隨著彈匣彈簧的退化,現在頂多只帶一支300連彈匣下場

置於WA的那一把~軍訓課打靶倒是可以拿來用
別懷疑~小弟長去的店家有支援過台南X中(平交道附近那家,好猜吧)
軍訓課打靶過兩次,雖然是用電槍但是學生是在進行準星照門瞄準練習
不過成本上∼會讓人卻步吧。
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Bakus
新手上路

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Posted - 08/13/2008 :  22:06:57  會員資料 Send Bakus a Private Message  引言回覆
小弟最近打算買把手槍打生存,想問問有什麼好推介嗎?
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Steve Su
路人甲乙丙

2195 Posts

Posted - 08/14/2008 :  23:18:36  會員資料 Send Steve Su a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Bakus

小弟最近打算買把手槍打生存,想問問有什麼好推介嗎?



買長槍吧~
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ianchen
新手上路

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141 Posts

Posted - 08/14/2008 :  23:26:54  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
KWA M4 會是你的好選擇

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Bakus
新手上路

174 Posts

Posted - 08/18/2008 :  21:03:06  會員資料 Send Bakus a Private Message  引言回覆
我已經有一把M4A1 R.I.S.及P-90了。

最近看上了Marui的Hi-CAPA 4.3和M.E.U Pistol,請問哪把比較好了?
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ianchen
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141 Posts

Posted - 08/18/2008 :  23:57:26  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
看個人~"~

我比較偏向MEU

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gustave
剛剛入門

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29 Posts

Posted - 08/28/2008 :  14:12:40  會員資料 Send gustave a Private Message  引言回覆

以我用氣槍(WA、KSC)玩IPSC的經驗,五千發左右就一定要換滑套(通常是打到有裂紋,動作不可靠).....

那我那把KJM9塑膠版壽命還真長....
四個月打6000多發鈑機才掛
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