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eshozhao
路人甲乙丙
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ianchen
新手上路
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Posted - 07/10/2009 : 02:04:15
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登場條件,你有買就可以用 如何購買,請洽官網的item區 配備,有買就有配備
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eshozhao
路人甲乙丙
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Posted - 07/10/2009 : 10:06:51
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quote: Originally posted by ianchen
登場條件,你有買就可以用 如何購買,請洽官網的item區 配備,有買就有配備 [/img]
了解了, 謝謝。
http://homepage.seed.net.tw/web/eshozhao/ 舊作列於「歷史」中[img]http://img216.imageshack.us/img216/1470/kuso200612270450vj3.jpg[/img] ゆけ、蒼星石よ!我らが地上をこの手にするために! |
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eshozhao
路人甲乙丙
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eshozhao
路人甲乙丙
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stroll
路人甲乙丙
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Posted - 07/10/2009 : 20:23:15
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quote: Originally posted by eshozhao
對了,聲納兵用處大不大?
DD需要聲納兵才看得到SS嗎?
DD/FF不用聲納兵就可以看到ss,但是沒有聲納兵可視範圍極小(大概就以3艘dd長為直徑的圓面積吧),最好還是裝上去才來得及在被ss攻擊前先行加速 |
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ki1
路人甲乙丙
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Posted - 07/11/2009 : 00:01:48
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quote: Originally posted by eshozhao
令人發噱的一幕。
看著畫面中央的一艘DD全速往死胡同裡鑽, 當時在電腦前我真的當場噗哧一聲笑出來。
http://homepage.seed.net.tw/web/eshozhao/ 舊作列於「歷史」中 ゆけ、蒼星石よ!我らが地上をこの手にするために!
不過也的確看過專門撞自己人漁網的船 似乎是在利用tk逞罰
不再是國中生 |
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MACOS8
路人甲乙丙
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Posted - 07/11/2009 : 06:40:44
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如果那艘DD的最大巡航速度有50節的話.. 那應該活的下來 XD 其實他前面確實是有個洞的..
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eshozhao
路人甲乙丙
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Posted - 07/11/2009 : 11:21:42
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quote: Originally posted by MACOS8
如果那艘DD的最大巡航速度有50節的話.. 那應該活的下來 XD 其實他前面確實是有個洞的..
速度跟時間都不夠, 這已經是接觸前一秒, 下一秒就一口氣中三顆魚雷了。 特別是這十幾秒看著它走到自己人的魚雷前頭、開始加速想甩掉卻偏左反而讓屁股對在後面一波又一波的魚雷鋒面上,最後對面的魚雷也到了… 是漸進式笑點呀。
舊作列於「歷史」中 http://homepage.seed.net.tw/web/eshozhao/
ゆけ、蒼星石よ!我らが地上をこの手にするために! |
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eshozhao
路人甲乙丙
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 07/12/2009 : 23:52:35
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在速度就是生命的FF或是DD上這種做法頗為常見。高等級的DD玩家為了騰出砲手跟艦長的重量,其他位置通常也得全部幽靈化。 魚雷兵只影響裝填時間不影響命中率,因此一場只發射一次的狀況下幽靈化也OK。特別是美國或英國的艦艇不是魚雷性能差就是管數載彈量都少,通常也只能射個一次。反潛方面,深水炸彈裝填超快故幽靈化也無妨。 就是日本艦艇魚雷載彈量多,性能也強,有較多連續發射機會,因此有人魚雷兵才有發揮空間。德國DD則只有在用磁感魚雷反潛的時候裝填快有好處。
當然,以SS為目標的話,需要鍛鍊一對有人魚雷兵。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 07/12/2009 23:55:27 |
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ianchen
新手上路
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Posted - 07/13/2009 : 01:45:45
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quote: Originally posted by eshozhao
請問一個問題。
為了減輕重量,魚雷兵徹底幽靈化也無妨。----至今仍是王道作法嗎?
看人
如果是SS的話建議還不要衝幽靈...
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eshozhao
路人甲乙丙
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stroll
路人甲乙丙
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Posted - 07/13/2009 : 13:37:24
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DD灑魚比較偏向一次海量,而且再裝填的基準速度也比較慢(130幾秒,就算減半也要1分鐘),大多就是一次定勝負
SS魚雷管至多6管,因此要ㄧ輪定輸贏比較不容易.雖然帳面威力破2萬/顆,不過我自己用IJN SS2對付BB4一次6顆也不過炸2萬多,還是要第二輪才能送下海 而我自己開L1也曾經讓SS耗掉14顆魚雷才撐不住炸掉
而ss魚雷兵不幽靈化(其實應該說部分幽靈化/輕量化)有幾項專屬優勢: 1.SS兵的重量公式與水面艦不同,大約是水兵帳面重量/8 (100噸的魚雷兵擺上ss大約變成12噸)所以偷到全幽靈化偷不了多少重量 2.SS由於是水下攻擊,所以遭攻擊艦並不ㄧ定開加速就會逃離再發動攻擊的射程(走向錯誤),所以第2次攻擊的機率不低 3.魚雷管的再裝填基準時間大約30秒,再裝填只要15秒上下就能再攻擊,速度快 4.魚雷的再裝填能力cap快,大致上日本達到100v270e(總兵數370,重量185噸,放SS上變成25噸左右)就能cap,剩下完全不用補兵也沒問題 |
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/13/2009 : 15:09:12
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quote: Originally posted by eshozhao
SS的魚雷兵不幽靈化的考量何在?
我最近是在考慮練一對魚雷兵用於反潛,如果需要也可發動雷擊。
老實說並不划算。
目前最強的反潛武器還是深水炸彈,雖然有效範圍短,但再裝填快速,威力強,這些其他武器比不上。
DD要連續發射魚雷需要高等級魚雷兵,不僅很重而且等級也很難練,魚雷反潛怎麼說最初的一輪射擊就得決勝負了。
本人曾用吹雪裝備三門刺蝟砲還有三座魚雷發射管,用來反潛,偶爾可以反艦,但是遠距離的魚雷速度太慢對付SS沒啥效果,高速魚雷射程短不適合遠距離灑網,刺蝟砲雖然有效但彈藥太過昂貴。
反潛的話,FF-Y最多可以一次拋八顆深水炸彈,全幽靈化或僅裝備一名聲納兵速度奇快,裝備5.9 inch砲偶爾還可偷襲一些船艦,裝刺蝟砲*1投彈量更是驚人,算是最佳反潛艦艇。人員也只要幾名無國籍的幽靈水手即可,非常划算。
*1:只玩國籍艦的人可能較少注意,無國籍艦艇可以裝備Lv12以下(含)的任何國籍武器,只是要由國籍水手來操作。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 07/13/2009 15:12:47 |
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eshozhao
路人甲乙丙
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Posted - 07/13/2009 : 17:28:22
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quote: Originally posted by 慎.中野
老實說並不划算。
目前最強的反潛武器還是深水炸彈,雖然有效範圍短,但再裝填快速,威力強,這些其他武器比不上。
DD要連續發射魚雷需要高等級魚雷兵,不僅很重而且等級也很難練,魚雷反潛怎麼說最初的一輪射擊就得決勝負了。
*1:只玩國籍艦的人可能較少注意,無國籍艦艇可以裝備Lv12以下(含)的任何國籍武器,只是要由國籍水手來操作。
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這麼說只要不打算潛到海面下, 大可用幽靈化國籍魚雷兵來從事反潛、或作為雷擊之用, 甚至該組船員亦可兼用於無國籍船上, 反正深水炸彈都是LV12的玩意。
最近重練了一批兵, 覺得新兵要練到能開FF-Y一點都不難,只是不太想花錢買它來玩。 本來重練的理由只是準備安價的僚艦來護衛自己而已。
舊作列於「歷史」中 http://homepage.seed.net.tw/web/eshozhao/
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 07/13/2009 : 23:39:31
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FF-Y跟國籍DD的護衛價格一樣貴,其實沒有很划算。
先前也描述過了,護衛艦「不會使用深水炸彈」,護衛艦在反潛上僅限於DD跟FF的聲納警戒機能(現在FF跟DD不用聲納兵就可以發現SS,但範圍很窄)。
如果是BB或CV要護衛自己,本人推薦安置一名高等級的聲納兵在無國籍DD-1的艙底,其他人員全部幽靈化,這樣可以最大限度地擴大對潛搜索範圍。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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eshozhao
路人甲乙丙
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stroll
路人甲乙丙
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Posted - 07/15/2009 : 18:22:33
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quote: Originally posted by eshozhao
聲納兵的偵測範圍是由什麼能力決定?
BB或CV、CA、CL放聲納兵能看到潛艦嗎?試了幾次有時好像可以,但又通常不行,覺得很微妙…
潛能,轉職以後變成聲納 至於要多少能力才有多少偵測範圍,目前也很模糊 至於船種,只有DD/FF/CV/SS放聲納能看到SS,其他都不行,而且船在OH狀態是看不到的 |
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/15/2009 : 20:17:54
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之前日本伺服的實測。中間的驅逐艦是幽靈聲納,最右邊的北上是Lv92無遲轉的 有人聲納。幽靈聲納驅逐艦能發現SS的距離幾乎剛好是魚雷的最大射程。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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eshozhao
路人甲乙丙
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2087 Posts |
Posted - 07/20/2009 : 13:20:30
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這幾天在偉戰, 覺得磁感魚雷頗為強力,CL被震波傷個兩發就完蛋,就不用說DD。 威力強大的潛射魚雷擊沉BB4、BB5導致戰局逆轉也不少, 就是少看到小船反潛順利的例子。
自己防空艦兼哨戒潛艇實在很勉強,遇上SS常是賠了夫人又折兵。 就算浮在水面,潛艦的生存性依然比驅逐艦好很多,連重巡都比不上。
個人網頁:舊作列於「歷史」中
ゆけ、蒼星石よ!我らが地上をこの手にするために! |
Edited by - eshozhao on 07/20/2009 13:31:02 |
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terry543
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Posted - 07/20/2009 : 23:25:01
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哪有,我就被FF-Y打的很慘 磁感引信只有德國有,美國沒有啊 還是聲納兵的問題?
One Shot-One Kill 一擊必殺 |
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MACOS8
路人甲乙丙
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Posted - 07/21/2009 : 08:00:27
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我的FF-Y太平艦反潛任務通常都很順利, 除非進入角度不對, 利用49/60節的優勢配合深水炸彈盲射, 通常一個派司可以KO一艘小型SS 就算無法成功摧毀對方, 也有90%可以盡到牽制敵方的任務
不過最近常常遇到SS玩家一見到FF出現就上浮, 然後兩艘船就只好在那邊繞圈圈, 拖時間..
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/21/2009 : 09:01:50
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裝四門5.9吋D砲,彈藥2set,能夠造成點傷害,有時運氣好還能夠追殺一些負傷 的中型船或是無武裝的CV。彈藥1HE1AP的組合可以聊勝於無的打打BB。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 07/21/2009 09:05:26 |
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MACOS8
路人甲乙丙
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Posted - 07/21/2009 : 09:10:48
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已經裝了, 採1/2/2/1 HE-Heavy彈藥配置, 所以只能跑到48-49/60節, 曾經撿到過重傷的BB3, 滿血的CV跟幾艘CL 但由於執行反潛戰時常遭對方水面火砲支援干擾, 故通常務求速戰速決, 因此火砲的配置最多只能錦上添花, 多賺點ATK就是了 |
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