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Captain Sulu
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Posted - 05/04/2005 : 10:09:30
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大家玩這麼久, 應該要有專門的戰術理論文章出現了。 一般人在戰場上的反應, 頂多是依據他已清晰的戰術修養, 實戰時,再往混沌的領域踏出一兩步, 而這混沌的領域也是各指揮官個人的默會經驗, 當這些經驗經過理論條理化之、指揮官吸收、變得清晰後, 成為基石, 讓指揮官以此為基礎, 得以再往下個心智的混沌領域開拓去,戰術修養一步步地進步。 戰術理論的目的, 在於把各人的戰鬥經驗, 從原本存在於一個各人模糊意識之中, 粹取出來成為有條理、可分析的基石。
我們以標準戰役作為分析的案例。 所謂「標準戰役」, 即相對於複製歷史場景的「歷史戰役」, 乃是不設劇情, 單純遭遇、以殲敵為目的的場景設定, 我們稱之為「標準戰役」。 「標準戰役」小則以單一場景為單位,如「俄軍裝甲混編縱隊的毀滅─20050402」: http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=397 大可到營級作戰,如「MDCWG一個營級作戰的下午」: http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=380 以標準戰役來分析, 在於驅動戰車移動之邏輯是蘊藏在戰棋的屬性本身, 而不是如「歷史戰役」,戰車之移動是受任務指示所驅動。 本帖在說明, 指揮官為什麼要戰術運動,及如何運動。 也歡迎其他戰友提出立論與指教。
我們先談談戰車在防禦上的巨大優勢: 這裡列出入射角對戰車裝甲值的加成效果。
當入射角為30度時,正面裝甲+15%,側面裝甲加+100% 當入射角為45度時,正面裝甲+40%,側面裝甲加+40% 當入射角為60度時,正面裝甲+100%,側面裝甲加+15%
這裡是貫穿力與防禦力的表格:
假設你操作一輛T34/85, 目標戰車為虎式(PzVIe), 虎式裝甲防禦值為(查表): 前方車體裝甲93mm, 前方車體上側裝甲88mm, 前方砲塔裝甲95mm。 側面車體裝甲52mm, 前方車體上側裝甲69mm, 前方砲塔裝甲69mm。
如果你攻擊時位於虎式正面位置, 正面最薄的地方為車體下側88mm, 在最佳的狀況下, T34/85的主砲必需在距離6格的地方才能擊穿(貫穿力為89mm);
如果你攻擊時位於虎式正面偏30度位置, 如果加計正面+15%以側面+100%裝甲值加成, 最薄的地方仍為車體下側101mm(88mm*115%), T34/85的主砲要近身到2格的位置才能擊穿(貫穿力101mm);
這就是入射角給予防禦者的優勢,但攻方只要繼續戰術運動...
運動到位於虎式正面偏45度位置, 如果加計正面+40%以側面+40%裝甲值加成, 最薄的地方仍為側面車體下側73mm(52mm*140%), T34/85的主砲在12格的位置就能擊穿(貫穿力73mm);
戰車實施戰術運動的根本就在於, 攻擊側面破壞力與射程都在會具有優勢, 戰車有擊不穿的正面,但永遠沒有擊不穿的側面。
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Edited by - Captain Sulu on 05/04/2005 11:24:45 |
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Captain Sulu
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Taiwan
2822 Posts |
Posted - 05/04/2005 : 14:51:31
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上圖:
但是, 上圖這種狀況對T34/85是十分不利的, T34/85在虎式主砲射程下運動, 雖然防護力上, T34/85與虎式屬於同一等級, 但虎式有靜止準確度+40%與先發的優勢, 即使在T34/85全速移動下, 橫移效果可讓虎式的準確度下降30%,並讓虎式轉砲塔下降5%, 也頂多讓靜止準確優勢只剩下5%, 但基本命中基數再加上乘員能力, 命中率很容易就提升到50%左右, 一不小心T34/85就會爆掉。 通常是兩輛以上的T34/85, 從虎式的射程之外就形成包夾的態勢, 再一同衝入射程內對決, 爭取1比1的兌換率。 我們來看看下面的例子, 這個例子裡有幾種可供分析的典型狀況。
這個回合, 底下兩輛T34/85同時衝入虎式的射程, 但左右兩台命運會不相同, 而且虎式的指揮官基本上會選擇畫面右下的T34/85, 為什麼?主要是命中率的問題。 畫面左下的T34/85以與虎式彈道大交角的路線全速接近, 橫移效果有-6,降低被命中率有30%; 右下的T34/85採與以虎式彈道小交角的路線接近, 橫移效果只有-3, 只降低了15%的被命中率。 改以虎式的角度來看, 小交角的命中率比較高, 雖然一般來說, 小交角屬於暴露較少側面的接近路線, 裝甲防禦力會較佳, 不過,對虎式來說沒差, 虎式的主砲在大部分狀況下可以貫穿T34/85的裝甲 即使碰上了不能貫穿的戰車, 大部分指揮官仍會以命中率為第一考量, 必竟再大的貫穿力仍要先命中才有用, 以此邏輯,大部指揮上圖虎式的人會先選擇右下的T34/85為目標, 而不會去考慮左下貫穿率較高但命中率較低的目標。
虎式一定會有靜止先發的優勢, 不過兩輛T34/85仍可以嘗試行進射擊。 一來試運氣, 二來賺重複瞄準的加值, 運氣好的話丟出連發, 左下的T34/85甚至有可能在這個回合就擊穿虎式。 無論如何 記得下個回合就要停下來。
即使在最壞的狀況下, 右下的T34/85遭擊毀, 到了下個回合(上圖), 因為虎式必需轉砲塔, 故T34/85可以取回先攻優勢, 如果停下來了, 又可取回靜止射擊優勢(40%), 加上重複瞄準的加值(5%~10%), 命中率大增。 即使未命中, 虎式的反攻,亦有轉砲塔10%的不利修正, 與第一次射擊5%的不利修正。 各位可以看出幾項重要戰術原則, 攻方至少要有二比一的優勢 並且進攻的火力要有協調性。
如果T34/85是分批進入虎式的射程, 可以想見將遭到各個擊破。 問題來了, 這個二比一的優勢要怎麼來? 各位可以參考「俄軍裝甲混編縱隊的毀滅─20050402」 http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=397 這場戰役雖然俄軍敗了, 但是可以看出, 機動力好的T34群事實上是有主動決定交戰區域權力的, 這個主動權, 可以讓機動力好的部隊在戰場上形成局部優勢。 這也同時戰術運動的重要目的。
不過, 機動力差的對手也不是笨蛋, 面對挑戰, 他們也有應對的方法...
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cchs
路人甲乙丙
Taiwan
2212 Posts |
Posted - 05/04/2005 : 15:10:05
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看完後的建議,題目好像訂為【MDCWG】戰車排基本戰術教範及戰例討論。不知道測試組是否都同意sulu的計算結果?實際遊戲時,按照上述模式對戰局有明顯的影響嗎?
戰爭與和平 人性的試煉 |
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berkut
新手上路
215 Posts |
Posted - 05/04/2005 : 18:10:52
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有好幾次德軍就這樣被全滅(還是有虎豹的情形) 所以我才跟SULU說榜部隊往地圖兩邊放,用地圖邊界限制敵軍的移動 |
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bloodrose
路人甲乙丙
1744 Posts |
Posted - 05/04/2005 : 20:05:28
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看了附屬的戰例和幾次的戰例
德軍在火力和裝甲的優勢在兩種情況可以充分展開
1.巷戰,兩軍戰車常出現必須1 By 1的場面,德軍通常會較佔優勢 2.假如在會戰的場合,假如讓德軍組成刺蝟陣地,那麼盟軍幾乎沒有勝算,蘇軍也必須要花相當代價才有打開情勢,因為盟(蘇)軍變成不是面對一群德軍戰車,而是會面對一個鈍重的有機體,也是德軍面對盟軍包抄戰法目前最有效的反制 3.假如是在攻勢戰的場合,德軍的動物可以組成火力牆壓死敵軍,以及吸引敵炮火,讓附屬的四號以下的其他戰車有襲擊的機會
http://mypaper.pchome.com.tw/news/bloodrose/
Blood Rose的古董洋果子屋,隨興溫和的一家小店... |
Edited by - bloodrose on 05/04/2005 20:11:02 |
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cchs
路人甲乙丙
Taiwan
2212 Posts |
Posted - 05/04/2005 : 20:12:34
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Berkut、sulu︰ 二次大戰時期可以進行行進間射擊的戰車種類有那些?
上例中的T34是前進到射擊準備位置(對PzVIe入射角45度)後實施射擊(射擊時,戰車是停止狀態)?還是衝鋒到射擊準備位置(對PzVIe入射角45度)後實施射擊(射擊時,戰車處於運動狀態)? 影響命中率高低的命中基數的相關修正因素有︰ 本回合有移動、砲塔旋轉度數、射擊次數、敵戰車尺寸、相對運動角度、射手能力、車長能力、士氣、忘掉還有那兩個? 上述討論似乎只有強調直接影響(入射角)的因素︰ 相對運動角度、砲塔旋轉度數 如果此包抄戰術在MDCWG規則下是普遍性成立的法則,那麼PzIV是否也可以如法炮製,對付T34/85、KV1、KV2、JS2? 民國九十四年五月四日星期三
戰爭與和平 人性的試煉 |
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Captain Sulu
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2822 Posts |
Posted - 05/04/2005 : 20:49:31
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quote: Originally posted by cchs
Berkut、sulu︰ 二次大戰時期可以進行行進間射擊的戰車種類有那些?
基本上二戰坦克沒有「行進間不能擊發」的這種限制, 而是沒有砲身安定裝置, 只要行進間射擊, 命中率一定大減。 要打還是可以, 只是有沒有效果而己。
quote:
上例中的T34是前進到射擊準備位置(對PzVIe入射角45度)後實施射擊(射擊時,戰車是停止狀態)? 還是衝鋒到射擊準備位置(對PzVIe入射角45度)後實施射擊(射擊時,戰車處於運動狀態)?
如果該回合移動回合結束時T34/85是移動狀態, 該回合第一發一定是行進射擊。 以上面的例好來說, 包夾的第一張兩輛俄國戰車都是行進射擊, 但第二張左下的俄國戰車就是靜止射擊。 MDCWG的規則中「必然假設」戰車指揮官只要不開砲, 所有運動中的戰車都仍在運動中, 也「必然假設」所有射擊意圖, 都是想實施停止射擊或短停射擊, 只要一開砲, 移動中的戰車都要降一個移動等級──全速變半速、半速變靜止。 上回合移動、本回合移動的-8或-4修正, 就是模擬行進後急停造成火砲的不穩定狀態。
quote:
影響命中率高低的命中基數的相關修正因素有︰ 本回合有移動、砲塔旋轉度數、射擊次數、敵戰車尺寸、相對運動角度、射手能力、車長能力、士氣、忘掉還有那兩個? 上述討論似乎只有強調直接影響(入射角)的因素︰ 相對運動角度、砲塔旋轉度數 如果此包抄戰術在MDCWG規則下是普遍性成立的法則,那麼PzIV是否也可以如法炮製,對付T34/85、KV1、KV2、JS2?
可以, 上面的原理不是MDCWG的規則下才發生的法則, 而是只要是二戰戰車戰, 理論上都面臨同樣的問題, 只是真實的戰場上車長的腦子不會像下棋那樣清楚罷了。 四號也可以如法炮製來對付T34/85、KV1、KV2、JS2, 但情境會不一樣, 還是要以個案來看 像碰上了KV1, 跟本不用這麼麻煩, 四號主砲在遠距離正面KV1還打不到的時候, 就有可能打穿KV1, 可以不需要迂迴。 T34/85的機動力比四號好, 除非四號數量夠多, 不然不會有包夾的機會。 對上JS2, 幾乎要迂迴到90度處才比較有機會打穿, 以四號的機動力來看, 有點難, 即使如此, 想要有勝算的話, 還是得做戰術運動。 四號裝甲太弱, 在有T34/85等級以上的對手在時, 在純戰車戰中, 不適合當矛頭。 有些戰車, 還是量一下斤量, 做靜止射擊才是, 這才有我談到的── 「如何在戰場上造成對手有移動壓力,相對地形成自已有靜止射擊優勢」 的這種戰略觀念的產生。
上面刊的只是開頭而已, 驅使指揮官作戰術運動的元素之一
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Edited by - Captain Sulu on 05/04/2005 21:07:39 |
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Captain Sulu
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Taiwan
2822 Posts |
Posted - 05/04/2005 : 20:54:56
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quote: Originally posted by berkut
有好幾次德軍就這樣被全滅(還是有虎豹的情形) 所以我才跟SULU說榜部隊往地圖兩邊放,用地圖邊界限制敵軍的移動
呵...是啊 雖有點取巧, 不過對手也不是沒有破解法就是了。 如果對手會利用的話, 我太靠邊, 相對地也給予機動力強的T34群有內線作戰的機會, 先包圍虎式排, 而我還遠遠地縮在邊界呢。 |
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berkut
新手上路
215 Posts |
Posted - 05/04/2005 : 22:25:41
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所以要把各部隊的射界考慮進去,射界互相涵蓋,就不會有大部隊衝破防線 |
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Captain Sulu
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Taiwan
2822 Posts |
Posted - 05/11/2005 : 15:16:04
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上面我們談到攻方繞到目標坦克側方狙擊, 防禦方則以維持陣型、維持裝甲加值高正面朝向攻方來回應。
上圖中的虎式排形成戰線, 除了兩翼外, 戰線中每一輛虎式坦克的側翼, 都在另一輛虎式的火力掩護範圍內, 例如,畫面底下的T34/85若要有效擊穿虎式裝甲, 他只能瞄準上方最左側的虎式, 在12格位置以45度入射角射擊, 但問題在於, 他本身暴露在另一輛虎式9格的攻擊距離內, 這是一個以加大攻方風險形成的保護網, 當然, 攻方要攻擊沒人可禁止, 但若攻方把風險考慮進去, 面對一個排成戰線的守方, 他必需再多繞一些路、多花一回合, 從更為側翼的位置開始攻擊。 只要攻方是如此理性的指揮風格, 守方就可以與他一直周旋下去:
上面題到, 攻方需多花一回合去取得好的射擊位置, 這麼一來, 守方有一個回合的反應時間, 以虎式來說, 一回合就足夠調整陣型, 持續地把正面朝向攻擊者, 如上圖, 並且守方致少可以保留位在軸心上有一輛戰車可維持靜止射擊。
如果攻方是採取包夾的戰術時, 這是另一分列正面對準對手的方法, 不過, 要注意兩個分列的正面最好要拉開距離, 不然, 另一個正面的側翼正危險地暴露出來。 |
Edited by - Captain Sulu on 05/11/2005 15:18:03 |
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