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ianchen
新手上路
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Posted - 09/29/2010 : 10:08:37
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quote: Originally posted by Captain Sulu
看起來的確是等級愈升上去,勝率愈高。新手時期勝率低,也有部份因素是隊友還沒進入狀況。 ---
驅逐戰車系蠻適合鍛鍊冷靜沈穩的本質,不過依目前伺服器的等級狀況,練低等的,配隊時是支援角色,練高到高等,就變成主攻了。不過我看一些高等重坦的打法,跟驅逐戰車也差不多,躲得遠遠轟。
其實還是要看狀況 有些重坦砲塔轉速慢,又要取漂亮角度的話不太建議貼很近
但是躲遠打有的時候被重砲車抓到也會一發回西方...
與其用高等變主攻,勝率有可能會變高的說法
不如說自己剛好阿姆羅附身吧
有的時候就是那麼剛好一發命中敵軍重戰車讓他一路燒到底...
不然小弟平常也是天生助攻命,我大概都是常被隊友撿尾的那種
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rockitten
我是老鳥
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8191 Posts |
Posted - 09/30/2010 : 21:10:55
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quote: Originally posted by ianchen
不然小弟平常也是天生助攻命,我大概都是常被隊友撿尾的那種
沒辦法,炮越大reload就越慢。而且事實上,小弟在那裡看過有不少人(尤其是車不夠猛的player)是搶撿尾的....
跟MDC艦隊的人組隊打過幾場,感覺還不錯(至少生還率大有長進),還有一次開四號和隊友的T-34一起成攻夾殺一台費敵南。不過隊友在開T-34時有時候小弟在開Tiger,結果很多時候追不上隊友慘被....
- 很多韓國人和他們中國人的game品還真差......免錢的online game也要打隊友的履帶去搶首次發現.....
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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Captain Sulu
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Posted - 10/01/2010 : 09:02:44
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quote: Originally posted by rockitten
quote: Originally posted by Captain Sulu
來一個情境題:
你停下俥,埋伏在矌野底端林線交界之處,等待敵人魯莽地闖進來,你將狠狠地給他們迎頭痛擊。不料耳旁一陣引擎怒吼聲,自己隊友卻唐突地衝了出去。你知道他在想什麼,並不是所有人都能耐心等待,也許對他來說,埋伏的被動性帶來更大的不安全感。但你也知道這麼衝出去有多大的危險,因為你原本在等待的,就是這類型冒失的敵人,沒想到忍受不住的,反而是自己的隊友。
這時,你會怎麼做? 1.你謹守戰線,什麼都不做? 2.還是也跟著衝上去(迫不得已的)?
I never play TD because the problem of "warping tanks" at long range, so I prefer No. 2 rush because: 1. It is more fun than camping, and SPG in this game are good "campers killer" in this game, which, the GM/developers actually love to see that happens as they hate campers 2. Both you and your teamates have better chance in staying together rather than being killed by enemy groups one by one.....In this game, most players can only kill one or 2 tanks per match, so cooperation between teammates is essential for victory or survival.
Which, it is why I like this game more than some other games (such as Battlefield Hero) as there is no "superman" in this game (even the strongest tank can be killed by SPG) and have some effective measures to kill those fxxking campers...... - In fact, I will only camping only when I am playing SPG as I cares about the fun of the game much more than win or loss, rather than those meaningless numbers such as win ratio......
的確,大多數時刻,我們還是會衝上去,被迫跟上去,因為一個簡單的原理──自己孤砲留在後頭,當下看似安全,但當魯莽的隊友在前頭被擊殺後,自己下場也是被各個擊破而己,兩隻砲都衝到前頭搞不好還有週旋的機會。
為什麼戰爭片裡,那些充滿幹勁卻擁有孤牛性格的主角,總會在某次他一意孤行的行動中,害死那些善解人意的同袍,然後遭受下列的責備──你是個危險人物,最好離你遠一點。
在這個情境裡,我們扮演的就是那個配角,一個看著這個勇猛主角衝出去,猶豫是否要跟上,在腳本註解與配樂運鏡暗示下,標記著我們將是要領便當的可憐同袍。那個主角,入伍前是人渣,出場時是個混球,但卻擁有鎂光燈,有機會修正他糟糕的個性,而我們,你知性的特質,暗示著我們可能原本是個哲學家、老師,但在戰爭片裡,只能領便當。
非常地諷刺,如果我們通曉裝車戰術最基本的集中原理,又俱備身為袍澤良知,我們將因這些良好的素質而死在戰場上。 |
Edited by - Captain Sulu on 10/01/2010 09:06:01 |
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ianchen
新手上路
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141 Posts |
Posted - 10/01/2010 : 09:48:05
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quote: Originally posted by rockitten
quote: Originally posted by ianchen
不然小弟平常也是天生助攻命,我大概都是常被隊友撿尾的那種
- 很多韓國人和他們中國人的game品還真差......免錢的online game也要打隊友的履帶去搶首次發現.....
這種我會記名字,下次遇到就深感抱歉了
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 10/01/2010 : 10:14:25
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各位有多少耐心去「打贏」一場對戰?這對許多拼升級的線上遊戲來說,一直是一個遊戲文化上的衝突議題。有些人會無論如何,盡全力去贏得一場對戰,即使需要花很長的時間埋伏不動直到天荒地老。有些人會計算,如果一開始情勢就不好,寧可儘快、甚至故意輸掉,然後退出,再另開一新場,因計算後,這樣的經驗值比留下來死纏爛打還不知勝算多少來得划算多了。
當然,WOT在設計上比較不會有上述問題,但還是有不少情境考驗彼此的耐心。有一次,我們攻到彼此都只剩下兩台──一台半條命的TD,半條命的主坦克,我們在對手基地外圍。對手剩下2台Hetzer,我們也知道他們躲在基地旁的某處,然而我們都還未發現彼此。這下好了...接下來就是比誰有耐心了。
這種情狀,除了等,還有什麼方法能打破僵局?
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ianchen
新手上路
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141 Posts |
Posted - 10/01/2010 : 11:38:02
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quote: Originally posted by Captain Sulu
各位有多少耐心去「打贏」一場對戰?這對許多拼升級的線上遊戲來說,一直是一個遊戲文化上的衝突議題。有些人會無論如何,盡全力去贏得一場對戰,即使需要花很長的時間埋伏不動直到天荒地老。有些人會計算,如果一開始情勢就不好,寧可儘快、甚至故意輸掉,然後退出,再另開一新場,因計算後,這樣的經驗值比留下來死纏爛打還不知勝算多少來得划算多了。
當然,WOT在設計上比較不會有上述問題,但還是有不少情境考驗彼此的耐心。有一次,我們攻到彼此都只剩下兩台──一台半條命的TD,半條命的主坦克,我們在對手基地外圍。對手剩下2台Hetzer,我們也知道他們躲在基地旁的某處,然而我們都還未發現彼此。這下好了...接下來就是比誰有耐心了。
這種情狀,除了等,還有什麼方法能打破僵局?
先去CAP對方點逼對方出手
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haoi
剛剛入門
16 Posts |
Posted - 10/01/2010 : 16:53:04
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quote: Originally posted by Captain Sulu
各位有多少耐心去「打贏」一場對戰?這對許多拼升級的線上遊戲來說,一直是一個遊戲文化上的衝突議題。有些人會無論如何,盡全力去贏得一場對戰,即使需要花很長的時間埋伏不動直到天荒地老。有些人會計算,如果一開始情勢就不好,寧可儘快、甚至故意輸掉,然後退出,再另開一新場,因計算後,這樣的經驗值比留下來死纏爛打還不知勝算多少來得划算多了。
當然,WOT在設計上比較不會有上述問題,但還是有不少情境考驗彼此的耐心。有一次,我們攻到彼此都只剩下兩台──一台半條命的TD,半條命的主坦克,我們在對手基地外圍。對手剩下2台Hetzer,我們也知道他們躲在基地旁的某處,然而我們都還未發現彼此。這下好了...接下來就是比誰有耐心了。
這種情狀,除了等,還有什麼方法能打破僵局?
如果TD地等級較Hetzer為高,那就排成一路縱隊朝對方基地輾過去,TD先行。正常情況下,主坦克可以一砲解決Hetzer,而Hetzer的砲實在很難一砲摧毀一輛等級比他高的TD。 |
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terry543
新手上路
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272 Posts |
Posted - 10/01/2010 : 23:33:08
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蘇聯砲用HE彈比AP彈有用 85大頭(85mm Zis-53)用AP經常叮叮樂,換HE才會蹦蹦樂 距離目標的100mm D10T還差8K科技點,好累人
One Shot-One Kill 一擊必殺 |
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rockitten
我是老鳥
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8191 Posts |
Posted - 10/02/2010 : 01:40:28
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quote: Originally posted by terry543
蘇聯砲用HE彈比AP彈有用 85大頭(85mm Zis-53)用AP經常叮叮樂,換HE才會蹦蹦樂 距離目標的100mm D10T還差8K科技點,好累人
距離目標的Panther還差80K科技點,好累人 - After trying the Tiger I, I actually feel that Medium tank is more suit to my style and then I find out that I have chosen VK30XX rather than VK30XX in the tech tree and so have to start from PanzerIV .......
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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慎.中野
我是老鳥
27930 Posts |
Posted - 10/02/2010 : 01:59:43
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quote: Originally posted by Captain Sulu 非常地諷刺,如果我們通曉裝車戰術最基本的集中原理,又俱備身為袍澤良知,我們將因這些良好的素質而死在戰場上。
戰場的教訓之一:
烏合之眾對烏合之眾的混戰時,蜂擁而上的戰術,因為最簡單最直覺,意外地氣勢最強最有效。
大體說起來集體對戰OLG中,無腦集體Rush的戰術有一定的勝率在。
國軍內戰經驗中也指出,無教養知識的土兵事實上也只聽得懂這種口令,排長只要會一句「丟哪媽」(好像是廣東話「上啊」的意思)。
每次看見新兵時我也有同樣的感覺。
當然面對老經驗玩家自然組成的交叉火網變成枉死的機率也在。
所以如此做時請記得喊「URAAAAAAA」,為了祖國和黨,不可畏懼犧牲。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 10/02/2010 02:11:24 |
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殘月
路人甲乙丙
603 Posts |
Posted - 10/02/2010 : 03:06:24
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在改版前鼠式 IS-7之流還算稀少之際 有時跟這些大怪獸同隊 反而不見得是好事
似乎蠻容易見到 自己有大傢伙 就全體熱血衝腦直接破中硬上 下場就是被阻絕反殺 就是被繞路CAP
同理 有時會出現重砲VS高速對決局面 也不少見到對方用機動吃死僵硬的戰術
========================== NF脫離貧窮中 空母下水的時刻...希望能比某地造20年的早一些XD |
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 10/02/2010 : 04:31:17
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quote: Originally posted by ianchen 先去CAP對方點逼對方出手
這個方法用了,結果失敗,顯然還要配合別的技巧。我們失敗的情境是──踩了點,停下來等對手現身,我們面對不確定很顯然以「謹慎」的方式來回應,不要輕舉妄動,但我們忘了戰車戰基本一項事實,持續地運動也是會有防禦效果,因為對手即使發現你,瞄準運動中的你就有高難度,而你也有機會在運動中發現對方。
停下來等,有點像在拼系統內建擲骰子系統,看誰運氣好系統判定捉到對手現身。
quote: Originally posted by haoi 如果TD地等級較Hetzer為高,那就排成一路縱隊朝對方基地輾過去,TD先行。正常情況下,主坦克可以一砲解決Hetzer,而Hetzer的砲實在很難一砲摧毀一輛等級比他高的TD。
我想在現場,與一個不認識的對手協調出這種戰術並能正確執行,是這個戰術難度所在。加上一些掛掉但沒退出的隊友七嘴八舌的意見... |
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 10/02/2010 : 04:40:56
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quote: Originally posted by rockitten After trying the Tiger I, I actually feel that Medium tank is more suit to my style and then I find out that I have chosen VK30XX rather than VK30XX in the tech tree and so have to start from PanzerIV .......
的確有這種感覺,機動力少了點,似乎能搞的花樣也少了點。重坦是上去幫大家吸砲火的同時,為身旁隊友爭取空間時間,得以安心支援狙擊對手。但以目前玩家環境各自作戰,常是各自左衝右突,彼此放生,故暫時對升重坦的興趣不是很高。 |
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 10/02/2010 : 04:48:40
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quote: Originally posted by 慎.中野 戰場的教訓之一: 烏合之眾對烏合之眾的混戰時,蜂擁而上的戰術,因為最簡單最直覺,意外地氣勢最強最有效。 大體說起來集體對戰OLG中,無腦集體Rush的戰術有一定的勝率在。
的確,反正不管做什麼,一起做就是了。找人多的地方靠不只比較暖,被擊毀時也比較不像個newbie
quote:
當然面對老經驗玩家自然組成的交叉火網變成枉死的機率也在。 所以如此做時請記得喊「URAAAAAAA」,為了祖國和黨,不可畏懼犧牲。
這個遊戲顯然墨菲大神經常眷顧。某場對戰開始前,有人大喊「讓我們衝吧!全部一起上!」,結果全部被殲滅在兩陣中間大平原上。下一場對戰開始,就有人小心地喊「大家守住!等他們衝過來」,結果一開場就被對手砲兵殲滅掉一半。 |
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rockitten
我是老鳥
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8191 Posts |
Posted - 10/02/2010 : 15:11:55
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quote: Originally posted by Captain Sulu
quote: Originally posted by 慎.中野 戰場的教訓之一: 烏合之眾對烏合之眾的混戰時,蜂擁而上的戰術,因為最簡單最直覺,意外地氣勢最強最有效。 大體說起來集體對戰OLG中,無腦集體Rush的戰術有一定的勝率在。
的確,反正不管做什麼,一起做就是了。找人多的地方靠不只比較暖,被擊毀時也比較不像個newbie
quote:
當然面對老經驗玩家自然組成的交叉火網變成枉死的機率也在。 所以如此做時請記得喊「URAAAAAAA」,為了祖國和黨,不可畏懼犧牲。
這個遊戲顯然墨菲大神經常眷顧。某場對戰開始前,有人大喊「讓我們衝吧!全部一起上!」,結果全部被殲滅在兩陣中間大平原上。下一場對戰開始,就有人小心地喊「大家守住!等他們衝過來」,結果一開場就被對手砲兵殲滅掉一半。
這個game其實是很講求team work的game,然後就像剪刀石頭布一樣賭自己有沒有找對路。反正衝也好守也好,成敗很多時候都是要看同隊會不會玩/佩合而不是你有多強。衝的話快的車要先等慢的車和SPG就位,否則分批到只會分批全部被殲滅;守的話快的車是要冒死衝上去找對手砲兵,否則一camp就被對手砲兵打爆....至於烏合之眾協調配合不良結果自己的砲兵誤殺的自己人比殺的敵人還多,各車各自為戰任由隊友自生自滅結果上演15:0慘敗也不是甚麼新鮮事。
整體而言,遇上同隊的知道如何協調配合是你的運氣,好好品味享受那15分鐘吧,下一次會如此爽還不知道在何年何月。碰上同隊的不會協調配合亂打一通,把這個game當First person shooting game去玩是正常現像,那就展現一下老派gamer的風範,去儘儘人事享受一下力挽狂瀾逆天的快感吧,反正忍耐也只是15分鐘而已 - 這個game告訴我們為甚麼史實中tank ace會如此少:因為大多數都沒機會打這麼多,而有機會打這麼多的也大多數在變ace前就領便當去了....
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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逃舞火星人
剛剛入門
47 Posts |
Posted - 10/05/2010 : 01:27:21
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請問AP彈跟HE彈有啥差別 |
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rockitten
我是老鳥
Australia
8191 Posts |
Posted - 10/05/2010 : 12:46:14
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quote: Originally posted by 逃舞火星人
請問AP彈跟HE彈有啥差別
see the stat of that 2 ammo.......
In short, the AP has better penetration but less punch, the other way around for HE
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
Posted - 10/05/2010 : 13:29:08
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使用TD Hetzer一段時間,除了準確、隱匿、耐心之外,另一項重要卻不被重視的技術,您是否有想到?那就是......
倒俥!
新手們進了Ensk、Himmelsdorf這兩個地圖,一時慌了手腳。身為TD,往住一開場直覺性地就往灌木叢裡衝,那是個溫暖、安全、舒適,或許帶點潮溼的埋伏場所,但是Ensk、Himmelsdorf整片城鎮廢墟,哪來灌木叢?
TD此時,要找一個街道,直矗向著對手來的路線,但必需在街角處,以便於第一發砲彈射出後,一個倒俥左(右)轉,讓你可以躲進街角。你應換上HE,不要自動,改用手動,瞄準對手的履帶,一擊就倒車,喪失履帶的對手,交給己方的自走砲處理。
倒車時,手眼協調要好,倒車向左或向右,命運大不同。轉對了,躲進建築物的保護,轉錯了,在敵人眼前,把單薄的車腹打橫在路中央,沒有比這更可口的了!
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Edited by - Captain Sulu on 10/05/2010 13:34:25 |
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逃舞火星人
剛剛入門
47 Posts |
Posted - 10/05/2010 : 17:43:08
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quote: Originally posted by rockitten
see the stat of that 2 ammo.......
In short, the AP has better penetration but less punch, the other way around for HE
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
那我現在開3號 這兩種彈藥打在輕坦克 中坦克 跟重坦克會有啥差別 |
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GMM
路人甲乙丙
3333 Posts |
Posted - 10/05/2010 : 21:48:38
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3號裝75 HE 打幼幼班幾乎所向無敵 衝到敵人身旁近距離命中非死即傷 但是75AP就不怎麼樣
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ianchen
新手上路
Taiwan
141 Posts |
Posted - 10/05/2010 : 22:10:05
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quote: Originally posted by GMM
3號裝75 HE 打幼幼班幾乎所向無敵 衝到敵人身旁近距離命中非死即傷 但是75AP就不怎麼樣
因為75短砲初速太低
反而AP的效果沒有HE好
有機會可以試試看成型裝藥 很威的
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Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
Posted - 10/06/2010 : 10:23:34
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quote: Originally posted by rockitten 這個game其實是很講求team work的game,然後就像剪刀石頭布一樣賭自己有沒有找對路。反正衝也好守也好,成敗很多時候都是要看同隊會不會玩/佩合而不是你有多強。衝的話快的車要先等慢的車和SPG就位,否則分批到只會分批全部被殲滅;守的話快的車是要冒死衝上去找對手砲兵,否則一camp就被對手砲兵打爆....至於烏合之眾協調配合不良結果自己的砲兵誤殺的自己人比殺的敵人還多,各車各自為戰任由隊友自生自滅結果上演15:0慘敗也不是甚麼新鮮事。
烏拉之眾!有個討論串在談論──看到哪些徵候你就知道「這場完蛋了!」?下面列幾個印象深刻的。
如果你發現...
1.輕坦開場偵搜,選了一條最直覺、最明顯的路徑,我方砲兵還未就定位前,就被圍毆致死。
2.輕坦開場偵搜,選了一條最隱蔽、最迂迴的路徑,我方已被對手砲兵轟得東倒西歪,而他還在急忙趕路。
3.全部的戰車選了一條最直覺、最明顯的路徑向著對手陣地衝鋒。
4.自己隊友間不斷發生車禍。
5.沒有人要偵搜,而在場速度最快的中型坦克卻躲在重坦後面,說「你的裝甲比較厚,應該走前面」
6.(這個比較屌)開場後馬上打空砲膛裡那發砲彈,以為必需這麼做才能換另一彈種,而且不小心打中隊友。
總之,就是把沒經訓練的菜鳥推到前線時會遇到的事。
quote:
整體而言,遇上同隊的知道如何協調配合是你的運氣,好好品味享受那15分鐘吧,下一次會如此爽還不知道在何年何月。碰上同隊的不會協調配合亂打一通,把這個game當First person shooting game去玩是正常現像,那就展現一下老派gamer的風範,去儘儘人事享受一下力挽狂瀾逆天的快感吧,反正忍耐也只是15分鐘而已
史上唯一一次,我看到所謂的「鋼鐵洪流」。在Erlenberg這個地圖,所有戰車像一群鯡魚整團行動。你可以看到右下角全域地圖裡,整群綠色光點像一條阿米巴蟲凝聚在一起,爬下爬上,把我方河岸一側所有零星紅點吞噬殆盡─一個小型的鎌割作戰。
quote:
這個game告訴我們為甚麼史實中tank ace會如此少:因為大多數都沒機會打這麼多,而有機會打這麼多的也大多數在變ace前就領便當去了....
談到生存率,我相信統計數據是可以用來解決問題的。這個遊戲提供了不少統計數據(不少,但可以再多),相信大部份最糟的數據是生存率。
各位有無想過,若我專注在改善自己的生存率,是否有意義?是否對勝率有所幫助?(我重視樂趣,但也重視勝率。但我不是偏執無情地勝率導向,勝率驅動只是讓我思索怎麼改善我的行動策略)
就我的經驗,目前為止,開始注意自己生存率之後,勝率的確有提升。
在一些對戰遊戲裡常聽到一些抱怨「我的隊友怎麼這麼爛,害我常常輸」。其實,與其抱怨他人,不如承認問題其實在自己。其他玩家的素質如何我們無法得知,但那麼多的「常常輸」之中都有一個共同的元素──就是開口抱怨這個的玩家,這些輸掉的場次都有你在!就統計及實驗變因控制的觀點來看,很難不得出一個結論──這麼多輸場裡最相關的負面因素,常是抱怨者自己。
若用這種觀點來看,自己的存活率低,勝率又低,的確要好好思索解決方法。
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Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
Posted - 10/06/2010 : 10:29:14
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承上...
活不活得下來不見得操之在己,活下來沒有任何貢獻又有何意義?即使你整場未發一砲,你也要記得一件事。雙方陣營擊殺數字是擺在畫面正上頭,而大家不能否認,數字消長的確會影響士氣(至少會有心理壓力),尤其許多過客心態的玩家,情況不利下只想草草結束,開始下一場,而常要等到有閒時,才會仔細去注意對手陣營的組成。如我這種低等坦克玩家,常常是列表最下方,遠遠地幫著削減對手血量,大家戰得火熱之時,其實沒有人留意我方的存留數字其中之一,藏著不過是輛Hetzer而已,但上頭掛著的數字一路領先,其實就有其優勢心理作用。當然,沒有人無聊到只想當「存在戰車」,我只是想表達對統計數字的管理,在茫茫紛亂之中可協助找尋合理的行動策略。 |
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haoi
剛剛入門
16 Posts |
Posted - 10/08/2010 : 15:30:55
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quote: Originally posted by Captain Sulu 5.沒有人要偵搜,而在場速度最快的中型坦克卻躲在重坦後面,說「你的裝甲比較厚,應該走前面」
關於這點,我比較常碰到的反而是單隻中型坦克與敵方週旋,而其他中型坦克躲地遠遠的"支援射擊",而重型坦克躲得更遠甚至直接繞跑。 |
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rockitten
我是老鳥
Australia
8191 Posts |
Posted - 10/08/2010 : 15:58:19
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quote: Originally posted by haoi
quote: Originally posted by Captain Sulu 5.沒有人要偵搜,而在場速度最快的中型坦克卻躲在重坦後面,說「你的裝甲比較厚,應該走前面」
關於這點,我比較常碰到的反而是單隻中型坦克與敵方週旋,而其他中型坦克躲地遠遠的"支援射擊",而重型坦克躲得更遠甚至直接繞跑。
Once I installed the 88mm gun on my medium tanks, I love to snipe enemy at distance rather than dog fight as well..........
And this is one of the reason I like medium tanks more is because it is easier to escape..........
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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