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ianchen
新手上路
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141 Posts |
Posted - 10/16/2010 : 15:46:21
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quote: Originally posted by LUMBER
T-34/85感覺起來似乎是沒什麼需要改的車....因為新引擎只增加了30馬力,所以引擎跟履帶都換了之後並沒有什麼太大的變化,兩款85炮的變化也不如 75mm/L48 換75mm/L70 。
如果不是為了以後其它的蘇系戰車,大概是不會想去學這些零件。所以全部學完就要超過十萬的經驗值吧Orz....
真不愧是蘇聯戰車,一點個性都沒有 - 3001(P) 常見的移動速度跟 T-34/85 差不多,都在 35km/hr 上下。兩台車要發揮最大速度都要衝下坡才行。不過在大部分的坦克裡,只有他可以做少見的信地迴轉....也許是有點用?
100砲很威!!
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terry543
新手上路
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272 Posts |
Posted - 10/16/2010 : 17:18:19
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100炮很威+1 不過最好是有配上加速裝彈的配備比較好,因為射速慢不適合和輕中戰車肉搏
One Shot-One Kill 一擊必殺 |
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rockitten
我是老鳥
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8191 Posts |
Posted - 10/16/2010 : 18:13:45
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quote: Originally posted by Captain Sulu
quote:
9.己方砲兵都懶的找位置,開場後原地逕行射擊。
有些砲兵很挑,輕坦已經接觸敵人了,砲兵還在找順眼的灌木。
因為目前炮兵很猛,所以勝負關鍵之一就是反炮兵成功與否,找位置自然要挑....
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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ALPHONSE
路人甲乙丙
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2156 Posts |
Posted - 10/17/2010 : 07:14:35
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使用蘇系砲兵有什麼特點和注意事項?
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 10/17/2010 : 09:45:14
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炮兵都差不多....注意躲藏的位置,還有最近風行的水平射擊=最讓人討厭的直接射擊。 - 最近玩 T-34/85 用122炮用上癮了,它可以削掉IS-4約10%上下的HP 靠著IS-4將集中力放在重戰車身上時,悄悄的貼到背後去給他一炮再龜速逃炮,看到對方不知道該對付哪一個的慌張樣子,就算之後被打下來也很愉快。機動力遜於裝上105mm的VK3001(H),但是威力更勝一籌。
只是爆風好像會波及附近的友車? |
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ianchen
新手上路
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141 Posts |
Posted - 10/17/2010 : 10:34:25
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quote: Originally posted by ALPHONSE
使用蘇系砲兵有什麼特點和注意事項?
SU8以上移動悲劇
一開始蹲點要找好 不然對方Scout出來馬上GG...
儘量找隊友一起...
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rockitten
我是老鳥
Australia
8191 Posts |
Posted - 10/17/2010 : 15:20:40
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quote: Originally posted by LUMBER
炮兵都差不多....注意躲藏的位置,還有最近風行的水平射擊=最讓人討厭的直接射擊。
德國SPG用來玩直接射擊很好用的說,只不過Hummel的reload未免太慢了.... - 對了,SU-14和S-51那個比較好??
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 10/17/2010 : 18:17:40
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還沒玩到,不過小的偏向用各人喜好去判斷跟介紹。 特色要簡單講就是輕戰車撞SU-14會自爆 S-51會一擊必殺 |
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Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
Posted - 10/18/2010 : 10:43:14
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昨天與貓跟LUMBER那場沒跟到,我在客廳電腦上線,線路非常差。
換到StuGIII後,重坦怪獸變多、輕坦變少,開場龜派戰術大行其道,沒有縱深下,驅逐戰車很難施展,加上近日手感頗差、三突的無線電又很糟,雖然主砲升到高精度的一管,但卻沒太多機會實施遠程狙擊,前面被輕坦突破後,兩三下就衝到我眼前,當下陷入戰績低潮。 |
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ALPHONSE
路人甲乙丙
USA
2156 Posts |
Posted - 10/18/2010 : 12:16:20
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覆帶,引擎,無線電算是三項優先研發重點
目前車庫裡有MS-1, SU-18, 35(t), PzIIIA和PzIII 用低等級車賺小錢
用MS-1與3.7cm砲看場合也是可以用,只是我還沒找到有效射程 用遠距離射了也沒聽到彈開音,對方卻沒有傷害
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Edited by - ALPHONSE on 10/18/2010 12:29:02 |
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 10/18/2010 : 13:40:31
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低等的驅逐戰車只有Hetzer裝有性能較好的無線電,三四驅的無線電距離與他們本身可悲的目視距離一樣的短,你埋伏在第二線,但前面遠一點的交戰你看不到,也沒有紅影框。再來就得一直到獵豹才裝得到更好的無線電。看來...換上榴砲歸建成突擊砲好了。 |
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 10/18/2010 : 15:51:18
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強敵環伺的重戰車場,還是建議裝榴炮,至少確定用榴彈會有傷害。 開個一炮就算準對方裝填的時間尋求掩護
現在都帶榴彈,AP帶個幾發備用 AP有時都直接彈開,只是讓對方知道人在哪裡而已
不知道帶的彈藥有沒有影響戰車重量跟速度 現在頻頻換砲塔跟砲管,常常只帶一半的炮彈出門 一場下來也用不著這麼多 |
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ianchen
新手上路
Taiwan
141 Posts |
Posted - 10/18/2010 : 16:22:38
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換虎王 努力賺錢中...
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ALPHONSE
路人甲乙丙
USA
2156 Posts |
Posted - 10/18/2010 : 16:51:49
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quote: Originally posted by LUMBER
強敵環伺的重戰車場,還是建議裝榴炮,至少確定用榴彈會有傷害。 開個一炮就算準對方裝填的時間尋求掩護
現在都帶榴彈,AP帶個幾發備用 AP有時都直接彈開,只是讓對方知道人在哪裡而已
不知道帶的彈藥有沒有影響戰車重量跟速度 現在頻頻換砲塔跟砲管,常常只帶一半的炮彈出門 一場下來也用不著這麼多
我試了一下, 彈藥數量沒有影響戰車重量 至少我確定使用Pz-IIIA起就會有機會分到有KV的戰場
5cm戰車砲就開始要用榴彈?
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Edited by - ALPHONSE on 10/18/2010 16:54:44 |
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ianchen
新手上路
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141 Posts |
Posted - 10/18/2010 : 16:58:47
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德軍砲基本上是靠倍徑拼初速...
俄軍就靠HE吧XDD
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 10/18/2010 : 16:59:10
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Pz-IIIA沒玩過,不過至少使用Pz-III號的時候都是靠著75短砲管渡過,但是打在KV身上都扣個2~5%
不過碰上輕戰車的機會不少,榴彈常駐是比較好的 |
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Captain Sulu
版主
Taiwan
2822 Posts |
Posted - 10/19/2010 : 06:19:39
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三突換上10.5cm榴砲果然不一樣。三突的無線電差,看不遠,但引擎扭力好,看來是城鎮肉搏的命,換上榴砲,造型也沒那麼詭異,7.5cmL/70裝在身上,整輛車像個大鏟子,10.5cm榴砲平衡多了。 |
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 10/19/2010 : 09:39:04
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各位沈浸在WOT裡許多的ACE們,有沒有看過什麼印像深刻的戰術、拍案叫好的戰術、或者勝率較高的戰術?
當然,龜派與衝派孰優孰劣爭執已久的公案,我沒什麼特定評價,既定戰術的好或壞,最後還是會與各人的戰鬥技巧有關。砲兵非常多的場合(一場4輛SPG以上),別龜在家是個合理的選擇,但同時己方偵搜戰車衝進敵營進行協同反砲兵任務時,技巧上就有優劣差別,有些輕坦可在對方陣地前「橫著走」好幾十秒才就義,吸走對手注意力、敵方砲兵疲於變換陣地;而有的像直矛直直地走,對手主砲瞄準毫不費力,還沒到對方腳跟前就被串起來了。
我記得這Malinovka這個地圖是實驗龜或衝派戰術很好的地圖。雙方的陣地中間就是一個大平原,隔著一個池塘,東側有一個稍高的台地,給想要迂迴的人用。在這個地圖,你要怎麼做都可以,派台輕坦衝出去開紅影,所有人都龜起來也都能直接射擊,相對的,所有人都衝出去殺毎對手措手不及也都有一定勝率。但話說回來,一場對戰常常是沒有戰術,單純比誰犯錯少,在這個地圖或許沒有最好的戰術,但肯定有一個最糟的戰術──大部份主力走東部高地迂迴。從東側迂迴考驗所有戰車機動性能中最差的一環──爬坡力,只要被摸清楚意圖,你還在拼命趕路時,對手就能大搖大擺走中路進佔你的基地。
大部份對戰都能看到hammer and anvil戰術的雛型,這個例子就是鐵錘選了一條太遠的路,來不及在鐵鉆被打破前夾擊。 |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 10/19/2010 : 22:38:44
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ACE? 沒有喔...最近都是碰到這種狀況。死了N次,還未發一炮就被幹掉。 小的 3001(P) 跟 T-34/85 今天都是這樣,用血換經驗值。
今天就有這樣的蠢事:有一關在右方的地圖有巨大的斜坡,頂端是城堡。結果一輛JS-7帶著半數坦克往上走,還沒爬到最頂端,一大堆JS-4衝進家裡把我幹掉之後佔點勝利。兩輛JS-7結束之後還是滿血未損,對方連4502都沒有。結論是好的戰術就是待在隊伍中,就算會輸也是一樣。
話又說回來,TD就算是像斐迪南或獵虎之類,最好還是跟同伴在一起。 3001(P) 因為有TD的信地迴轉,拿來卡 TD很好用。 只要往側面一靠,就算是斐迪南也沒轍了。 - 還有這種情況 明明是看起來很好的開場,實際上卻是很冏的結束
在多加一張 3001(H) 的神奇浮空 105mm/L28
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Edited by - LUMBER on 10/20/2010 09:14:37 |
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ALPHONSE
路人甲乙丙
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2156 Posts |
Posted - 10/25/2010 : 09:02:05
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IS-3的主砲可以從PzIV後方射擊達到100%摧毀
到了這點我才注意到100%摧毀的車輛修一修又可以用的細節 這遊戲該不該引進車輛一旦達到100%摧毀,人員死亡和車輛報廢後重頭再買一組
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rockitten
我是老鳥
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8191 Posts |
Posted - 10/25/2010 : 11:16:15
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quote: Originally posted by ALPHONSE
IS-3的主砲可以從PzIV後方射擊達到100%摧毀
到了這點我才注意到100%摧毀的車輛修一修又可以用的細節 這遊戲該不該引進車輛一旦達到100%摧毀,人員死亡和車輛報廢後重頭再買一組
if the GM want to make no one want to pay for that game, he can have a try. - pal, a full 100% trained crew and high tier tanks are fxxking expansive.......
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 10/25/2010 : 11:29:21
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也許還玩得不夠深,不過真正100%摧毀的,應該是發生火災 車輛摧毀就算了,人員要重買的話,大概會被玩家公幹吧? 畢竟練人員要練很久的....
122炮的話,記得從正面射擊也有一次 1 shot 1 kill 應該是t-34/85 的 122mm 或是 3001 的 105mm
100炮玩久了感受到的就不一樣 面對4502也能夠有效殺傷5%上下 但是遠距離就只能加減射一射
倒是碰到 T-44 的無力感,雖然可以用手控練到好歹打到個一兩發 不過這點德俄戰車都一樣 只要發現對方隊伍有超過三台以上的T-44,那其實就跟輸了沒兩樣 |
Edited by - LUMBER on 10/25/2010 11:32:23 |
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 10/25/2010 : 13:55:13
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最近在Malinovka經歷一次頗為精彩的戰術範本,原則很簡單──協同的夾擊。承上說明,Malinovka這個地圖2方的基地之間為一矌野,而隔著一個小池塘,東側有一個稍高的台地。這個地圖高端對戰,雙方一開始都習慣於龜起來,如果有人想衝,也都是沒協調地零散投入,這都是悲劇性的戰法。這天有人跳出來組織了一場作戰,所有重坦固守陣地,所有中輕坦組成別動隊迂迴東側高地,等到別動隊與敵人接觸時,重坦一齊從陣地躍出,將對手同時間夾擊。執行結果非常精確,對手當下潰敗四逃,最後一輛竄到矌野中間被狙殺。
quote: Originally posted by LUMBER
ACE?
今天就有這樣的蠢事:有一關在右方的地圖有巨大的斜坡,頂端是城堡。結果一輛JS-7帶著半數坦克往上走,還沒爬到最頂端,一大堆JS-4衝進家裡把我幹掉之後佔點勝利。兩輛JS-7結束之後還是滿血未損,對方連4502都沒有。
你這個故事,就是我上面的例子中,叫重坦迂迴,叫輕坦守陣地一樣,叫錯誤的人做錯誤的事。WOT不只玩戰車,也玩地形啊... |
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Captain Sulu
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Taiwan
2822 Posts |
Posted - 10/25/2010 : 14:02:03
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戰場上危險的事物,除了敵人的砲管外,還有陣亡同志們七嘴八舌出的策略。
有一次我差點犯了聽信三姑六婆這個錯誤。對戰後半段,對手剩下一輛虎王與一輛不知名中坦,我們剩下2輛砲兵、一輛中坦與我一輛三突,而我已經用光砲彈了。我們數量雖多,但對手虎王仍造成我們心理壓力,我們陣中並沒有能與它披敵的戰車,只要我與我方中坦被擊毀,砲兵們失了偵察,下場也是凶多吉少。我最擔心的事果然發生了,我方的中坦被擊毀,我必需與虎王對峙。
如果我方砲兵仍留存,我的工作就是利用建築物的掩護,持續地替砲兵偵察定位,我一開始的確也這麼做。此時旁邊陣亡的隊友突然喊了「block it!」,意思要我上去撞虎王,死了也沒關係,用戰車殘骸卡位讓它動彈不得,好讓砲兵瞄準,這是個很蠢的建議,但問題是...可能是局勢緊張使然,我居然一度還考慮這麼做!
蠢在哪?很多!
1.萬一我一擊陣亡,誰替砲兵定位? 2.誰確定我的犠生一定卡得住它? 3.我跟虎王貼在一起,誰確定我方砲兵不會滑鼠一滑,不小心「準確」地打到我? 4.有什麼不得己的原因非得用這個方法?砲兵只剩下一枚彈?
幸好我回了神,沒被一旁三姑六婆影響,非常驚險地,虎王發了一砲只擦到屋角,我及時溜到屋後,幾輪後砲兵解決了虎王。回到最簡單的原則,如果砲兵們還能打,我何必去頂一台虎王呢? |
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ALPHONSE
路人甲乙丙
USA
2156 Posts |
Posted - 10/25/2010 : 17:14:15
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T-34-85可以從PzIV正面射擊達到100%破壞...
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