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JSFS
剛剛入門
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Posted - 11/02/2010 : 18:36:05
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說實在 4. 真的很多白目, 一開場自己要走哪都不知道在那邊前前後後左轉右轉, 或是直直衝然後亂轉向卡隊友, 周圍有什麼動態也不清楚的人最討厭. 開A-20這種趕時間的便當車有時後被他一卡血掉1/3履帶爆掉速度剩一半, 不開砲轟他真的是難消火.
5. cap或不cap, 我覺得贏了就好. 常常一堆無腦匹夫在那邊喊don't cap最後被人家翻盤輸掉的, cap贏怎麼樣經驗跟錢也拿的比輸掉多吧. 開HT自以為可以一坦逆天的通常隊頻上面最多話, 跟敵人僵持僵到被敵人大隊迂迴清場的也常常都是這種人 - 很多時候是四五台中重坦跟敵人兩台中坦在那邊大眼瞪小眼瞪上幾分鐘, 讓SPGs跟死掉的隊友看得要吐血的就是這種隊友
quote: Originally posted by Captain Sulu
quote: Originally posted by ALPHONSE
KV有了122mm砲後,HE彈可以輕鬆正面敲掉PzIV和III突
細想原因有下: 4.系統連車體互撞也算傷害隊友,這一定是TK數量的大宗。開場一群烏合之眾沒目標地亂竄,在最左翼的橫過車陣想走最右側的路線,右翼的橫過車陣想走最左側,開場十秒了一堆車還撞在一起沒出基地,各位想想這種景象多頻繁。 5.我只知最故意的一種是...眾人想清場但偏有人想搶旗,眾人一直喊叫"don't cap",他甩都不甩,結局就是朝他開砲下去。
他們是在地原生的類人種,而非被遺忘的星際移民。 我在軌道之上巡守,將阻止一切以科技領先之便在此地塑造宗教神蹟的企圖。 Captain Sulu
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rockitten
我是老鳥
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Posted - 11/02/2010 : 19:22:21
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quote: Originally posted by Captain Sulu
只是又聽說官方將來會把各位的統計資料也加入match maker的平衡計算權值之中,如果你開某台車很上手,系統認為你漸漸理應要習慣一打多。我只是說...何必呢,為什麼一個人在遊戲練習技術,也有些成績後,不讓在這個遊戲裡安穩地享受他的成就,硬要把所有人勝率拉到50%VS50%?
我只能說,官方實在剎費苦心,但對戰式的線上遊戲,場外的苦爸喊窮,抗議自己鐘愛的座騎是不平衡設定的受害者,向來是遊戲生態劇碼之一。
online game裡面如何保護新player被老玩家吃死向來是維持/延長online game生命的關鍵。像Ultima Online那種人人都是三百點上限所以沒超人的還好,WOT的重點之一就是人車升級,那問題就來了,當老玩家已經一堆魔改T-44/IS-7加連專長訓都三個全滿,新手卻在開PanzerIIIA....甚至賤一點的老玩家開台魔改PanzerII佩連專長訓都三個全滿的組員跑去小車場大開殺界.......老手或許會很爽,但新手老是被殺的話通常就會不玩.........
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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Captain Sulu
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Posted - 11/03/2010 : 07:01:27
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quote: Originally posted by rockitten 6.那些以為要把炮彈射掉才能換彈的死蠢在開場"換彈"時不小心打死了自己人
機會教學一下,連按兩下就能直接重裝新彈種。
quote: Originally posted by masahiro0083 7.不為什麼... 遇過好幾次,一開場就把隊上新手車轟掉的傢伙。 眾人追問為何要TK,他老兄就回答一句..."我討厭拖拉機"....就自顧自的揚長而去~
照對戰配隊系統機制,如果高階對戰時己方出現拖拉機,表示我方其餘的坦克裝備等級高過對手,拖拉機應該當寶一樣感謝他吧...
他們是在地原生的類人種,而非被遺忘的星際移民。 我在軌道之上巡守,將阻止一切以科技領先之便在此地塑造宗教神蹟的企圖。 Captain Sulu
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Captain Sulu
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2822 Posts |
Posted - 11/03/2010 : 13:01:14
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quote: Originally posted by JSFS 5. cap或不cap, 我覺得贏了就好. 常常一堆無腦匹夫在那邊喊don't cap最後被人家翻盤輸掉的, cap贏怎麼樣經驗跟錢也拿的比輸掉多吧. 開HT自以為可以一坦逆天的通常隊頻上面最多話, 跟敵人僵持僵到被敵人大隊迂迴清場的也常常都是這種人 - 很多時候是四五台中重坦跟敵人兩台中坦在那邊大眼瞪小眼瞪上幾分鐘, 讓SPGs跟死掉的隊友看得要吐血的就是這種隊友
呵呵,一輛自走砲讓所有重坦縮頭是常有的現象啊,重坦們的行為模式常不是祖國的榮耀或者德意志的光榮,而是修坦克的帳單。
如果是篤定有勝算,清場會比較好。目前的賺經驗點算法,我方造成的損傷會把經驗值分配給隊友。
CAP運用有時常會造成一些頗為出人意表的戰況,例如,很多後半段局勢不妙時,CAP反而有機會逆轉局勢,分數落後卻取得勝利。有時對手一伙人熱烘烘地猛攻某處,後頭給他CAP一下,對手分兵兼顧,也能削弱對手主攻勢的力道,所謂圍魏救趙。有一次場上還有18台坦克,就被我們CAP取勝,對手一開始一定以為我們只是涮一下佔領圈,不以為意,等到發現我們是認真的,反而救不回來了───有時候雙方都忘了遊戲的目的是取勝,而不是獵殺,獵殺只是手段之一而已。戰局收場階段,先CAP一下可以確保勝券在握,但局勢穩操勝算時,有多少人願意離開佔領圈?有時也發生很囧的事,發現穩操勝券時,眾人都離開佔領圈獵殺最後的敵人,但居然忘了對戰時間到了,原本該贏的反而和局收場,搞砸了一場勝利。
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Captain Sulu
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2822 Posts |
Posted - 11/03/2010 : 13:18:17
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quote: Originally posted by rockitten online game裡面如何保護新player被老玩家吃死向來是維持/延長online game生命的關鍵。像Ultima Online那種人人都是三百點上限所以沒超人的還好,WOT的重點之一就是人車升級,那問題就來了,當老玩家已經一堆魔改T-44/IS-7加連專長訓都三個全滿,新手卻在開PanzerIIIA....甚至賤一點的老玩家開台魔改PanzerII佩連專長訓都三個全滿的組員跑去小車場大開殺界.......老手或許會很爽,但新手老是被殺的話通常就會不玩.........
官方說的是把戰績統計也放入權重,也就是說,兩方即使所有的模組、裝備、戰車、改裝、訓練都一模一樣,如果我方平均歷史勝率比較好,我方的坦克定價將會比較高,有可能配對系統會讓我們14台對上對方15台。
我支持所有改裝與訓練都要加權,目前系統也是這麼設定,但我不認為該把歷史戰績這種屬於一個玩家後天無形成就也放入平衡考量,當你是第一名打進季後賽的不也是讓他們第一輪面對輕鬆一點外卡隊,算是努力爭季賽第一的獎勵,不是嗎?除非系統能給少打多的一方給予一些榮耀標誌,不要讓那些被系統配了優勢而打贏的NOOB得了便宜還賣乖。
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milfeulle
新手上路
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Posted - 11/05/2010 : 10:19:18
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quote: Originally posted by Captain Sulu 官方說的是把戰績統計也放入權重,也就是說,兩方即使所有的模組、裝備、戰車、改裝、訓練都一模一樣,如果我方平均歷史勝率比較好,我方的坦克定價將會比較高,有可能配對系統會讓我們14台對上對方15台。
我支持所有改裝與訓練都要加權,目前系統也是這麼設定,但我不認為該把歷史戰績這種屬於一個玩家後天無形成就也放入平衡考量,當你是第一名打進季後賽的不也是讓他們第一輪面對輕鬆一點外卡隊,算是努力爭季賽第一的獎勵,不是嗎?除非系統能給少打多的一方給予一些榮耀標誌,不要讓那些被系統配了優勢而打贏的NOOB得了便宜還賣乖。
以天梯來講 隨機配對參考勝率其實很常見的
————————————— フェイトは俺の嫁!!!
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milfeulle
新手上路
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Posted - 11/05/2010 : 10:25:51
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quote: Originally posted by rockitten 小弟的玩法是重坦、中坦、輕坦、砲兵和驅戰都同時在玩去"知己知彼"看看各式車車在那個map有甚麼好路線好伏擊點.........你的對手將來大概也差不多在那些地方出現。而車就儘可能選同一系(以便人員裝備互換),然後平時多用砲兵賺錢兼殺一下人。最後,premium也買下去,然後除非早期那些幾千exp就可升級的車,否則一定儲夠錢一次過換車、每位兩萬和三件"魔改"才去升級下一架。經驗值50%跟75%在準度、射速、都差很多的,三件"魔改"之後分別更大
小弟各車的三件"魔改"如下 輕坦:冷氣、coated optics和履帶 (冷氣可以全組員經驗值+5自然是優先裝,coated optics可以在跑的時候看遠10%次之,魔改履帶可以在爛路上和轉彎時跑快些) 中坦:冷氣、裝彈機、gunlaying drive, (裝彈機增加射速,gunlaying drive快瞄,方便打運動戰) 重坦:冷氣、裝彈機、內襯裝甲, (重炮射速太低非補強不可,低階車一定會用HE彈招呼你,而且內襯裝甲用來防砲兵的near miss效果也不錯) 驅戰:冷氣、工具箱、裝彈機,(驅戰如果履帶爛了之後幾乎完全不能還手,維修自然越快越好,遠距離目標會warp的bug改好之後裝彈機可以考慮改為望遠鏡,想開驅戰玩運動戰的怪咖請參考中坦) 砲兵:gunlaying drive裝彈機、偽裝網, (隊友一直看得到目標的機會不多,要快瞄快射,德系砲兵不能裝冷氣,俄系可以裝的話偽裝網改為冷氣)
個人看法 中戰 重戰 SPG TD 這4種 裝上 快速瞄準&快速填裝算是必須的
這樣就吃2格 再來SPG 偽裝網 TD 偽裝網/+視野擇一 戰車就沒啥好選了 砲塔穩定儀必買
低等過渡用的車就免裝了 浪費錢而已 (改0.5就零件拆不瞭了
另外冷氣好像不是exp +5
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Az US&UK ID milfeulle
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LUMBER
我是老鳥
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ALPHONSE
路人甲乙丙
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Posted - 11/06/2010 : 03:13:57
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如果全車組員是100%,裝冷氣後車長是100+5, 其餘組員為100+5+9
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rockitten
我是老鳥
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Posted - 11/06/2010 : 15:19:34
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quote: Originally posted by LUMBER
巴哈是翻 增加所有駕駛員5%能力值 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=41&tnum=15 - 快刪檔了 越來越沒動力玩 每次上去都是每一種車玩一下就下線 雖然要期中了....
小的生存率只有25% 跟著小的只怕死更快而已....(汗
我的生存率更低(22%).....
基本上,玩online game如果不是跟一堆friend一起玩當成是社交活動本來就會很快沒動力玩 - 小弟不喜歡RPG的主因就是打怪練level其實很沒趣
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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ALPHONSE
路人甲乙丙
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2156 Posts |
Posted - 11/06/2010 : 16:47:19
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我的是0%
又怎麼樣?補一補摩一摩車子又是完好如新
至少在戰地風雲1943/戰地風雲3出來前可以代替2
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LUMBER
我是老鳥
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ALPHONSE
路人甲乙丙
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2156 Posts |
Posted - 11/07/2010 : 18:00:58
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8.8cm砲用HE在零距離可以對IV達到100%損毀
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 11/08/2010 : 18:17:15
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趁著還沒刪檔 想介紹一下豹子 ....反正這次刪檔就是玩俄系的重戰車了
舊炮塔的旋轉速度有接近俄系中戰車的水準 約九到十秒一圈 相比其他德系中戰車的十五秒一圈算是快了 用75mm/L70可以頂住兩台玩旋轉木馬的T-43
纏戰的時候跟重戰車一樣 只要旋轉車身讓前方裝甲對著對方 就可以靠著血多的優點版回一城 不需要硬是繞到對方的後面 只要靠手動瞄準對方的側面裝甲就好
尤其是針對俄系戰車更是要手動 因為自動瞄準會抓車體中線 所以瞄準俄系戰車 會往比較大的炮塔瞄準 而那裡常常是最厚的裝甲
剛入手沒多久 因為引擎跟老虎同型,所以直接拿到最好的那款 履帶還沒換 但是迴轉性能算是不錯 只要別拿他來玩旋轉木馬就好
因為引擎的關係,豹式的移動速度表現得比賓士3002還好 可以輕易的移動到45km/hr以上 中戰車裡只有III號跟亨謝爾3001能有這以上的表現 但是裝甲還是豹式勝出
如果說IS是有中戰車水準的重戰車 那豹式應該算重戰車水準的中戰車 雖然裝甲跟3002(DB)相差無幾.... T-44更是規格外....
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Edited by - LUMBER on 11/08/2010 18:17:43 |
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GMM
路人甲乙丙
3333 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 01:05:40
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什麼時候要刪檔 |
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 07:17:37
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目前並沒有說確定要刪 只知道在11/10號會開始放上美國科技樹並開始測試 在這個階段有可能會重新洗白
根據無法確定的消息指出 1.金幣會留下來,所以能不用盡量不要用 2.經驗值會跟過去的加在一起加算,所以不用擔心刪檔之後的努力會白費 以上是比較理想的狀況 但還是未知數 所以有其它想法的請不用顧忌
小的最花時間跟心血的 還是包括人員與技能的訓練時間 包括增加的車庫跟德國中戰車蒐集
所以真的刪檔 這次就不會再玩德系車了 美系車加上沒玩過的俄系重戰車會是下一次的遊戲重心 |
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 12:01:25
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我目前沒在官網上或者論壇裡看到明確的刪檔布告,我不知會不會刪,但我想,為什麼要刪?
1.經驗值全加在一起,玩美國樹的人勢必跳過低階戰車,就失去測試意義了。 2.俄德高階戰車不用測它與美國高階戰車的對戰平衡嗎或者配戰系統的效果嗎?要現在的測試者再爬一次爬到德俄高階,沒人想做這種事吧... 3.對新加入者的公平性?封測耶,封測的目的不是讓新玩家感到有趣。
────┼──── 他們是在地原生的類人種,而非被遺忘的星際移民。 我在軌道之上巡守,將阻止一切以科技領先之便在此地塑造宗教神蹟的企圖。 Captain Sulu
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 13:51:52
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因為上一次刪了 這一次其實也不樂觀XD
上一次增加的車輛 記得僅有獵虎與寥寥幾輛車而已 只是測試範圍是全歐+美國伺服器 新增的功能則是盡可能的用個人及隊伍戰績 來平衡玩家在隨機選取中 能夠盡可能配合較弱的車輛 或是較有經驗的玩家
以小的為例 III號戰車以前只能上場參加中型戰車的捉對廝殺 現在偶爾還能加入較高級的輕戰車場地中 輕戰車不乏BT-2跟Luchs這種高級車輛 現在會稍微的跟吉祥物車輛避開
俄羅斯不知道範圍是不是只有他們自己 中國的要加入必須有身分證字號 而台灣則是經由愛好者加入美國伺服器 雖然相對無法用自己的語言說話 但是對依山傍海的台灣愛好者不是太大的問題 只要有skybe跟msn就能解決一切(笑
中國跟他的好兄弟俄羅斯先一步更新到6.0版本 而且是每天登入是500gold 但是幾乎可以確定未來開放國戰是世界各伺服器互相較勁 又是測試期間 所以意義不大 只是到時候可能大部分都是俄國車輛這點讓人不太高興而已 |
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ALPHONSE
路人甲乙丙
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2156 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 15:26:09
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靠腰,都已經用金幣開白金帳號和換了點錢買VK3601
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 17:02:15
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白金帳號的時間據說不會動到 據說啦.... 小的之前都拿去點自由經驗值 沒注意到....
現在每天都有人在問:更新了沒?
VK3601號稱小鋼彈,引擎跟履帶換裝之後,實用時速大約在40km/hr上下 88mm/L56配上炮盾跟車身前方都有100mm的優勢 不錯用....但是這也是這個遊戲目前讓小的討厭的地方之一
中戰車一定要參加重戰車場 雖說是重團隊合作 但實際上重戰車或是等級差太多的中戰車 只要存在一輛就會擁有壓倒性優勢
使得要專門玩某些弱小的戰車就非得有愛才行 不然只有無限升級的份.... |
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rockitten
我是老鳥
Australia
8191 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 19:20:28
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quote: Originally posted by LUMBER
白金帳號的時間據說不會動到 據說啦.... 小的之前都拿去點自由經驗值 沒注意到....
現在每天都有人在問:更新了沒?
VK3601號稱小鋼彈,引擎跟履帶換裝之後,實用時速大約在40km/hr上下 88mm/L56配上炮盾跟車身前方都有100mm的優勢 不錯用....但是這也是這個遊戲目前讓小的討厭的地方之一
中戰車一定要參加重戰車場 雖說是重團隊合作 但實際上重戰車或是等級差太多的中戰車 只要存在一輛就會擁有壓倒性優勢
使得要專門玩某些弱小的戰車就非得有愛才行 不然只有無限升級的份....
so, from your expert opinion, what are the best 中戰車 and 重戰車? - I want to get ready for the clan war....
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 20:56:59
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呃...小的只是抒發感想而已 專家什麼的就太誇張了啦
目前毫無疑問的 T-44算是最imba的車輛 88mm/L56都能彈開的裝甲 跟老虎相比完全不遜色的全周裝甲防護 還有VK1602才能輕鬆追上的機動力
如果說III號戰車是披著中戰車皮的輕戰車 那麼T-44就是披著重戰車皮的輕戰車 如果是1 VS 1 幾乎只需要靠旋轉木馬就能玩死大多數的車輛 如果是看排名 有時候甚至比同樣8級的斐迪南還高
JS系列則跟T-44一樣大多是速度跟火力跟防禦都恰到好處的重戰車 有些前輩說可以靠JS拿TOP GUN....這就不知道了
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Captain Sulu
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2822 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 21:46:36
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quote: Originally posted by LUMBER
目前毫無疑問的 T-44算是最imba的車輛 88mm/L56都能彈開的裝甲 跟老虎相比完全不遜色的全周裝甲防護 還有VK1602才能輕鬆追上的機動力
T-44更噁爛的是那個像毒龍鑽一般的砲塔環,奔馳時還不住地左右蠕動。
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 11/09/2010 : 22:09:05
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quote: Originally posted by Captain Sulu T-44更噁爛的是那個像毒龍鑽一般的砲塔環,奔馳時還不住地左右蠕動。
俄系中/重戰車,除了kv系列跟js-4以外,炮塔旋轉速度快過大部分的德軍戰車
大多數德系戰車一開始還能保有10秒一圈左右的旋轉速度 隨著炮塔越換越大,會掉到約15~20秒一圈 反觀t-34是最誇張的 換了炮塔,越轉越快 在那以後的俄系中戰車會越轉越快 T-44據說有六秒一圈的速度
所以很多人都在說對付這種戰車有一個祕訣 當他快指到你的時候 突然反向前進 他的炮塔會指過頭 不過小的自己試只有第一次有用 第二次就沒轍了
豹式據說換炮塔後會比老虎還慢....還不知道哪 而且還不換不行!
雖然豹式只要行走夠穩定 就算是48km/hr也可以打中靜止不動的目標(約3/5的機會) 但是近距離常常被裝備88炮的3002(DB)欺負.... |
Edited by - LUMBER on 11/09/2010 22:11:08 |
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Captain Sulu
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2822 Posts |
Posted - 11/10/2010 : 14:10:35
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quote: Originally posted by LUMBER 俄系中/重戰車,除了kv系列跟js-4以外,炮塔旋轉速度快過大部分的德軍戰車
一開始接觸時,原本只設定要走到獵豹就好了,後來因為跟貓組隊合作,設定改走中戰路線,而且認定在掃檔之前最多走到VK3001P,所以一開始就重金訓練魔改VK3001P,這台的設定是類比保持捷虎原型車,但錢砸下去後才發現這是台非常「鈍重」的中戰車,升級砲塔後可裝8.8砲L56,砲塔正面防護也不錯,但且砲塔旋轉之慢是個災難。對於重視纏鬥力的中戰車來說,這實在是個要命的缺點。
當然VK3001P有自己的特色,數據上有時速60公里的極速,但加速性與轉彎性不好,都讓這台VK3001P很明顯的不是擅長纏鬥的中戰車。因而讓我花了好一段時間去捉摸這輛戰車的定位──開場防禦,中段找機會利用速度突入。VK3001P不適合開場時突擊,因為它的操控性不佳,速度雖快但對手不難瞄準,在開場時一旦撞上對手集團,很容易被停下來,連躲打纏鬥都不強。需在中後段,對方陣線拉開始,找空隙突入,VK3001P像一隻箭直直插入──它也可能只像箭一樣往前射,因為砲塔實在太慢了。雖然這種機會不是場場有,但偶爾捉到一兩場,VK3001P的貢獻是很可觀的。像Malinovka這種場地,VK3001P可以趁對手注意側翼時,一溜煙就鑽到對手家裡,只是需要下坡助跑換取極速。
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