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納爾遜
剛剛入門

China
17 Posts

Posted - 07/07/2005 :  07:53:09  會員資料  Send 納爾遜 an ICQ Message Send 納爾遜 a Private Message  引言回覆
我首發於http://www.sonicchat.com/topicdisplay.asp?TopicID=979483
現在轉來這裡....中考,考完試後YY了一下.....

以後宇宙還是要有國界的~國界其實就是重力亞空間破壞器,可以阻攔向該區跳躍的船只.那樣的話破壞器的作用邊界就是國界了,要進入國界就只能在邊打硬戰了!(這東西是必須要的!要是沒有這東西,那敵人的戰艦隨便跳到自己的首都星球丟下N枚核彈走人不就完了!?)
然後要塞是必要的~要塞就是建立在小行星上的鋸點.雖然未來科技會很發達,武器攻擊力非常BT,但是要毀滅一個小行星還是很難的~不過由於小行星容易被實彈武器打得偏離航道,所以我看以後要塞不一定很有用,最多就是個哨站,而且應該是分布在許多小行星上互相聯系的基地.那樣的話就可以取得預警並暫時抵擋的作用,因為那時候我方艦隊也能利用時空跳躍快速跳到戰斗地點.
以後對某一區域的奪取應該是以奪取該區的重力亞空間破壞器為主的,因為只要控制了它,敵人就無法跳到該區,自己的艦隊就可以自由出入該區了~相當於控制了這一個范圍.
要是破壞器的作用范圍是國界,那國界以外就公海.....太空太大了,公海簡直無限.出公海應該是很危險的,因為沒有破壞器的保護,會隨時被敵人突然襲擊.因此公海也是海盜的天堂,他們可以打完就跑,直接跳躍到很遠的地方,然後又利用跳躍突然出現......
宇宙船只不可能無限跳躍,因為這是要消耗能量的,所以中繼站就非常重要!以後的戰爭與其說是打武器不如說是打後勤,打補給.因為太空戰艦別說是發射BT的主炮,就是維持船員生命的維生系統和不斷的空間跳躍都會幾下消耗N多能源.而能源必須有來源,艦隊雖然應該會有有限的緊急從外部空間采集能源的能力,但是還是要靠奶牛~補給中繼站的戰略位置將是相當重要的!船只的跳躍目的地都是這些中繼站,在這些中繼站中加滿能量再繼續跳躍到最後的目的地.宇宙海盜很可能成群結隊地攻擊某個中繼站.因此中繼站也有破壞裝置,但是畢竟有限.所以中繼站很容易受到襲擊,特別是平民用的中繼站.而在戰斗中更是如此,敵軍很有可能會集中許多戰艦突然襲擊某個中繼站,為此中繼站也會有戰艦守護,視其受襲危險度而定.並且同一橫縱坐標上可能有幾個中繼站,這是為了防止在一個中繼站被摧毀後整個路線都被阻截.
大艦隊的決戰會時有發生,因為兵力投送實在太方便了!任何一個小規模沖突都很有可能演變成一場上萬艘戰艦的艦隊決戰,這就要視指揮官的意圖了.
並且以後地面部隊是不會雞肋的,因為要奪取敵人的資源星球必須要地面部隊.而且對付這種目標不能用殺傷力太大的武器,因為全毀了你以後怎麼搶資源啊~
以後的戰艦自動化會很高,從現在的發展來看,一艘殲星艦1600多米的500多號人絕對夠了(其實最低只要300多人,其他人主要是防止有人犧牲後戰艦會不夠人操控)應該都是由人類來領導機器人完成任務,人類可以用思維控制機器人,非常方便(現在已經出現雛形了!英國人都可以用在腦中的電極控制家用電器了)並且戰艦的各區域應該是可以拋棄的,因為在太空任何一處有可能發生的爆炸都是非常危險的,既然倉室可能爆炸,那就要馬上丟掉,特別是敵人侵入戰艦後,可以通過這樣趕走敵人.
另一方面,戰艦的主炮口徑不一定很大,射擊持續時間不一定很長.
因為能量武器中的能量是可以壓縮的,在未來大多數大型戰艦都裝了比較堅固的防御罩,因此想要單純要提高主炮總能量和射擊時間來打爛敵人是不行的,因為早在敵人能量耗盡前,敵人就跳躍走了.
所以以後的戰艦主炮的口徑不一定大,反而會把炮中的能量壓縮壓縮再壓縮,把一次持續時間本是30秒的射擊的能量壓縮到3秒.那樣的話雖然你看到戰艦射出的僅僅是一個碗口粗,小車長的激光柱,但是裡面所包含的能量可能是幾個甚至幾十個核電站一年總功的瞬間爆發!這種攻擊防御場是絕對擋不住的!
但是戰艦卻絕對不會輕易采用儲能攻擊.因為儲能攻擊需要時間,儲能的時候戰艦的主炮處會聚集巨大的能量,因此敵人非常容易看清,很可能在你發射前就平移或開始機動了(具體的要看我後面關於未來戰艦推進系統和機動系統的介紹)並且也因為你要把巨大的能量供給主炮,因此你的防御場就會被迫關閉,這時候敵人一個主炮的普通攻擊就可以把你掃成灰!因此團隊配合是生死攸關的,必須要有一艘戰艦打開防御場,掩護儲能攻擊的戰艦.以後的戰艦會組成兩個或幾個一群的攻擊小分隊,小分隊中密切配合.


雖然防御場會被儲能攻擊藐視,但是防御場的作用卻仍然非常重要,因為在太空只要被貫穿就幾乎是失去戰斗力,巨大的氣壓差,主要祖組件的損壞足以將戰艦變成漂浮狀的廢物.
我要先說說,防御場應該是分3類的!他們之間的作用都不同.第一類就是我們在電影經常見到的那類,靜態防御場.這種防御場是靜態的,它靜靜地包著戰艦,一動不動,對能量武器和實彈武器的防御效果都不錯.但是它的缺點是在同樣的抵抗能力下,靜態防御場的消耗能量比較大,因為維持一個一直不減弱的強大能量在戰艦的周圍本來就非常耗能.一部分能量都在防御場的維持中被消散了.這種只能防御的防御場中的戰艦無法開炮,因為它開的炮也會被防御場頂住,所以開炮的瞬間要關閉防御場,而在大艦隊作戰中,這瞬間要是被某流彈擊中或者敵人的精密計算捕捉到,那就是毀滅性的.
然後是點狀防御場,這種防御場是由戰艦射出的能量發生器產生的,每個能量發生器用非常粗的電纜與戰艦連接,以供給制造防御場所需的巨大能量.防御場位於3個不在一個點上能量發生器之間.這種防御場的最大優點就是可以調節每個部位的功率,對著敵人的調大一點,後面的就調小點防防小船偷襲就可以了~消耗能量比較胸.而且在主炮開炮的時候,主炮前的防御場關掉,其他方面的還可以保持.當然,這東西曾經被某些YY譽為最理想的防御場,但是它的缺點還是不小.最主要的缺點就是發生器在防御場抵擋高能武器射擊的時候很有可能被震壞或者被其產生的巨大亂流打壞,一旦這東西打壞,防御場馬上門洞大開,你戰艦就8用要了!即使戰艦在防御場後面建立備用防御場,那也很難確保備用的就不會壞.而且電纜的傳點功率畢竟有些問題,一下子傳輸的能量激增的話很可能會出現故障.還有一個缺點,就是這東西實在不美觀,戰艦伸出那麼多觸手,簡直像個妖怪~(這也是為什麼在那麼多的電影和動畫裡這東西要不不用,要不就是反派用的)
最後是發射狀防御場,這種防御場是由戰艦本身當成武器一樣發射出粒子,然後用粒子波抵擋敵方的炮火.這種防御場的優點顯而易見,在防御場存在的同時還可以隨便開炮,因為兩者是同一方向行進的!並且這種防御場還可以有效地打擊周圍的小型目標,特別是飛機這樣的超小型目標,可能接觸到防御場就爆了.但是它的缺點也顯而易見,超大的耗能使它的厚度無法增加,這種東西連敵方大型戰艦的主炮的普通射擊都擋不住.它很可能會與其他2兩防御場混裝,有時候拿來對付騷擾的敵人小型單位,彈開擋路的宇宙垃圾,擊退海盜的侵擾.
還有就是戰艦推進系統的問題~
戰艦以後不但會裝一個主推進器,還會裝數個輔助推進器,它們裝在戰艦的前面,兩側,上下.這樣戰艦的機動性就可以大大提高.以後在PK的時候應該可以明顯看到雙方的艦隊都不是像電影和動畫裡那樣派成方陣打的,而是幾艘幾艘地一起像蜜蜂似地做著各種機動.由於射程遠,所以戰艦小分隊間的距離沒必要很近,那樣就可以給戰艦做機動的空間.要是N多聚集在一起,一個飽和攻擊就全完了~

還有就是防空的問題.
在防空方面我還是傾向於星球大戰那種防空模式,就是防空任務全部交給小飛機完成.因為以後的大型戰艦內部空間都非常多了,裝個機庫不在話下.飛機並不用非常多,自保夠了就可以了~至於轟炸星球之類的任務嘛,還是交給大型戰艦在高軌道上完成吧~最多派些小飛機為地面部隊護下航.因為以後的科技就是不進入大氣層,轟炸精度都夠了~
防空戰艦還是十分必要的,因為並非所有艦隊中都有大型戰艦.防空艦主要是分配到沒有帶小飛機的大型戰艦的巡邏艦隊,補給艦隊,小型分遣隊中.它們都沒有主炮,全是防空武器.並且在中繼站可能有不少這樣的小戰艦,因為他們對付海盜那樣的小型目標是十分在行的.



最後還要說說空間跳躍的問題.空間跳躍經常出現在電影和動畫中,作為未來最方便快捷的行動方式的確是非常不錯.但是那東西不但受到我第一講所講的能量的限制,而且還要受到經濟問題的限制.軍用的還可能沒太大問題,但是這東西對民用上來說就有點奢侈了~特別是運輸業中,很可能你跳躍消耗的能量的價錢比你運輸的東西的價值還要高.所以高速的常規動力飛船是十分必要的.在民用方面可以節省開支,在軍用方面可以做我們所說的戰斗中的機動.

'We will not go quietly into the night, we will not vanish without a fight, we are going to live on, we are going to survive, today, we celebrate our Independence Day!
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