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 新星級超級殲星艦初稿(附文字說明)
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納爾遜
剛剛入門

China
17 Posts

Posted - 07/11/2005 :  08:29:13  會員資料  Send 納爾遜 an ICQ Message Send 納爾遜 a Private Message  引言回覆
http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/69/2005/7/12/527338.asp?tid=527338
名稱:新星I型殲星艦
研制:KDY公司2號科研小組
長寬:4000米 X 4000
推進系統:4臺RX-7亞光引擎,2臺RX-2戰術引擎
武裝:16門200MM固定渦輪激光炮(正前方9門,兩側3門,後面一門)9門半固定85MM粒子炮, 72座雙聯裝12MM激光槍,38座40MM四聯裝激光炮,288基導彈發射井
載員:船員至少7000人(包括修理兵和醫護人員)陸戰隊員9萬人
搭載:300AT-ST 70AT-AT 60架登陸船 700架鈦型飛機
防御場:4座KDY靜態防御場發生器,216個點狀防御場發生器發射巢,12個擴散狀防御場發生器
設計思路:
首先,我必須闡明我為什麼要用碟形船身.這是因為用碟形船身有3大優點
第一:碟形船身適合安裝我的特殊推進系統(推進系統的具體部分後面會有介紹),因為它無論像任何方向阻力都一樣,並且都要比那樣長條形或者線形的船要好.而且它在園地轉向的時候也要比其他的船快速.
第二:碟形船能減少防御場能量的浪費.這是因為其他戰艦一般都是非規則圖形,要是使用靜態防御場的話,會由於靜態防御場只能做成橢圓行或圓形而在防御場內產生許多多餘的空間造成防御場總表面積太大,這樣的話對同等厚度的防御場的能量消耗會比較大.同樣的消耗,碟形船可以更少的表面積來產生更厚的防御場.
第三,碟形船更適應擴散狀防御場的要求.由於擴散狀防御場的實質就是擴散型粒子炮,所以兩個粒子炮的粒子要是挨在一起是會因為其行進方向不同而發生摩擦,碰撞,慢慢抵消掉粒子的機械能.要是是以前那種戰艦的話,由於戰艦的形狀不規則,擴散粒子炮發射後的能量能擋住整個戰艦要麼就需要很多時間,要麼就要在許多位置安裝,而且那樣會減少其威力.而碟形船四周的炮口就可以一致對外,不會發生太大的能量碰撞,能量檔住戰艦也相對容易(對於3種防御場的定義,我會下最下面加上注釋)

講解完碟形船後就講我的船的核心,我設計這艘船的最大特色-動力系統.
這艘船的動力系統與眾不同,它的4臺主引擎連接在一個長方形的倉中,這個倉被安裝在一個巨大的液壓推動炮塔中.發動機倉可以像炮塔一樣360度旋轉,並且可以有90度的俯角.戰艦兩邊有兩個戰術引擎,用來輔助戰艦高速轉向.
這種把發動機裝炮塔裡的設計我覺得是利大於弊的.雖然這樣做會限制發動機的一點點空間,可能減弱發動機一點點功率.但是這是完全值得的.首先必須明確,這是在太空中,太空中的摩擦幾乎等於零,所以即使是這麼大的炮塔,它的轉動所用的能量也非常的小,要是改成人工,十多個人就可以輕松轉動了.所以引擎炮塔的轉動和抬昇系統佔用的空間絕對微乎其微.然後這樣設計戰艦的推進系統可以對引擎進行最大程度的利用.因為以前的戰艦要降落在星球上是多半是利用另一組垂直推動的引擎的(也用用反重力的)這樣的話恐怕降落引擎的功率要非常非常大纔可以(想想吧,幾公裡甚至是10多公裡的船的重量,是材料再怎麼輕恐怕沒有那麼幾十萬噸都不行)那樣的話降落引擎將佔比較大的空間,也會增加很多的重量.而這種船就不會,降落的時候只要把主引擎設成90度俯角(你不設星球重力也給你設了,這也是戰艦的一個缺點,就是在星球范圍內不能用主引擎隨意機動)就可以像火箭一樣垂直降落.並且其他戰艦,特別是長形戰艦要是想平移的話至少要2臺推進器一頭一尾地推纔可以,要不就成轉向了.而且平移的速度會很慢(因為用的是輔助戰術引擎它的功率遠遠不如主引擎)但是這種設計就不同,它可以隨便將主引擎轉向任何一個地方,它在做平移的時候是用主馬力進行的,所以它平移,後退,垂直爬昇的速度就是它的最大亞光速速度!而且這種設置可以使船作出突然懸停,180度後翻,圓形機動,前進中突然斜後方向機動等等戰斗機纔能做出的高難度動作.你甚至可以駕駛它圍著敵人的艦隊轉圈圈,那樣的話敵人飛行慢點的實彈武器的回避率就大大增加.而且未來星艦的瞄准也不一定很准,特別是儲能武器,大范圍攻擊武器之類的東西,能量太大.雖然戰艦機動的時候,人員會因為慣性而撞來撞去,不過只要給操作人員都加一把戰斗機那樣的坐椅,並且都穿上飛行員的增壓服就可以了.而且在電影中飛行員在開飛機做懸停,連轉的時候身子動都不動一下,證明已經有更先進的技術能把椅子固定在一個空間,以力抵消慣性的影響,所以說是不成問題的.而且該艦的主要工作都是機器人做的,機器人可以設計成蜘蛛那種形狀,直接4腳橕著牆壁行動.而且你不斷地變換位置敵人也要調整位置,那樣就打亂了他們的隊形,他們之間就會互相阻礙射界(還記得英國那兩艘被炸彈擊沈的倒霉船麼)並且撤除降落引擎和大戰術引擎(其他SW都裝4個以上,偶纔2個)省下的空間夠裝上許多武器和飛機了(特別是降落引擎那個BT)
這就是我設計這艘戰艦的思路,可能還有些遺漏的地方,不過我會盡量補全的.這只是設計的草圖,看上去沒有任何裝飾,沒有任何細節當然比較難看,以後後期我盡量加些細節就好多了.

附錄:3種能量防御場(是偶上次發表在宇宙空間戰術討論的一部分

雖然防御場會被儲能攻擊藐視,但是防御場的作用卻仍然非常重要,因為在太空只要被貫穿就幾乎是失去戰斗力,巨大的氣壓差,主要祖組件的損壞足以將戰艦變成漂浮狀的廢物.
我要先說說,防御場應該是分3類的!他們之間的作用都不同.第一類就是我們在電影經常見到的那類,靜態防御場.這種防御場是靜態的,它靜靜地包著戰艦,一動不動,對能量武器和實彈武器的防御效果都不錯.但是它的缺點是在同樣的抵抗能力下,靜態防御場的消耗能量比較大,因為維持一個一直不減弱的強大能量在戰艦的周圍本來就非常耗能.一部分能量都在防御場的維持中被消散了.這種只能防御的防御場中的戰艦無法開炮,因為它開的炮也會被防御場頂住,所以開炮的瞬間要關閉防御場,而在大艦隊作戰中,這瞬間要是被某流彈擊中或者敵人的精密計算捕捉到,那就是毀滅性的.
然後是點狀防御場,這種防御場是由戰艦射出的能量發生器產生的,每個能量發生器用非常粗的電纜與戰艦連接,以供給制造防御場所需的巨大能量.防御場位於3個不在一個點上能量發生器之間.這種防御場的最大優點就是可以調節每個部位的功率,對著敵人的調大一點,後面的就調小點防防小船偷襲就可以了~消耗能量比較胸.而且在主炮開炮的時候,主炮前的防御場關掉,其他方面的還可以保持.當然,這東西曾經被某些YY譽為最理想的防御場,但是它的缺點還是不小.最主要的缺點就是發生器在防御場抵擋高能武器射擊的時候很有可能被震壞或者被其產生的巨大亂流打壞,一旦這東西打壞,防御場馬上門洞大開,你戰艦就8用要了!即使戰艦在防御場後面建立備用防御場,那也很難確保備用的就不會壞.而且電纜的傳點功率畢竟有些問題,一下子傳輸的能量激增的話很可能會出現故障.還有一個缺點,就是這東西實在不美觀,戰艦伸出那麼多觸手,簡直像個妖怪~(這也是為什麼在那麼多的電影和動畫裡這東西要不不用,要不就是反派用的)
最後是擴散狀防御場,這種防御場是由戰艦本身當成武器一樣發射出粒子,然後用粒子波抵擋敵方的炮火.這種防御場的優點顯而易見,在防御場存在的同時還可以隨便開炮,因為兩者是同一方向行進的!並且這種防御場還可以有效地打擊周圍的小型目標,特別是飛機這樣的超小型目標,可能接觸到防御場就爆了.但是它的缺點也顯而易見,超大的耗能使它的厚度無法增加,這種東西連敵方大型戰艦的主炮的普通射擊都擋不住.它很可能會與其他2兩防御場混裝,有時候拿來對付騷擾的敵人小型單位,彈開擋路的宇宙垃圾,擊退海盜的侵擾.

'We will not go quietly into the night, we will not vanish without a fight, we are going to live on, we are going to survive, today, we celebrate our Independence Day!

Edited by - 納爾遜 on 07/14/2005 07:35:42

納爾遜
剛剛入門

China
17 Posts

Posted - 07/12/2005 :  09:54:49  會員資料  Send 納爾遜 an ICQ Message Send 納爾遜 a Private Message  引言回覆

這艘船最大的特點相信你一看就能發現,那就是那兩個長長的"翅膀"這是該級戰艦的最大特色了.從第一幅圖可以看到,戰艦本來是沒有翅膀的,只有一艘呈7邊形的本艦,和本艦伸出的幾個晾衣架.那些晾衣架其實是戰艦的延伸---幾條非常堅固的主通道.那些翅膀全部都是由許許多多的大小不一的小倉室(模塊)組成的.那些倉室裝備在戰艦上的時候會被主通道緊緊地鉤住(這主要是考慮到如果是倉室連接主通道的話,倉室被打壞後那鎖不就解不開了麼?)它們可以隨時安裝和拆卸,在太空,在星球上都可以(當然星球的重力不能太大,因為戰艦的翅膀的結構強度畢竟是拼裝的,比不上原來那些整體的)
說完模塊的定義後,就要說說為什麼我要搞這種模塊化設計.
第一,未來戰爭的形勢是多變的,任務也是多變的.傳統的殲星艦的武器,搭載系統都是不可改變的,這使其在許多任務上都用不上勁.例如艦炮戰的時候船上幾萬人的陸戰隊,上百的AT-AT AT-ST是沒有任何用處的.而在星球攻堅戰的時候你空有那麼激光炮,粒子炮,可是只能看著陸戰隊慢慢打,最多只能做些點火力支援.在這個時候,還不如那些東西拆了,裝上些炸彈,導彈或者多搭載幾輛AT-AT來得實際.而通過模塊化設計,這些要求就可以達到.飛棱級可以依照任務的要求搭載上不同的模塊,可以全力投入專門的任務中.除了主艦必要的自衛武器和殲星艦必須的大型反艦武器外,其他火力全部可以隨便配置.
第二,殲星艦在戰斗中也是很容易損壞的,特別是那些防御場和裝甲沒有集中保護的非重要倉室.但是一旦它們被損壞,就有可能發生爆炸,這對太空中的船來說是非常危險的!而且敵人也有可能會進入戰艦內部,那直接把他們進入的部分拋棄就可以了~所以模塊對戰艦的安全也是很必要的.
第三,模塊化設計後戰艦的修復和組裝將非常簡單.因為那樣可以讓首都和其他幾個工業非常發達的星球生產戰艦的本艦和少部分科技含量比較高的模塊,而其他科技落後,不發達的眾多星球就可以生產那些不是很復雜的模塊來組裝或替換戰艦的損壞的模塊,那樣的話就可以充分利用帝國的每一點工業生產力,不會累死高技術的,閑死低技術的.並且戰斗中必然有損傷,其他戰艦要是要修復損傷的話要回到星球或者星站中修理.而飛凌級就不用,她可以直接在宇宙中更換損壞的模塊,然後馬上就可以恢復戰斗力.因為模塊很便宜也很多,修得好就修,修不好就可以丟,這將非常方便.
第四,模塊化設計能更好地進行技術昇級.因為從帝國各殲星艦的改進上來看,其實無外呼就是加點武器減點武器,增加機庫拆掉機庫,更換老久設備,其主火力都是沒有改變的.其他戰艦必須要在星球上進行這一作業,大部分甚至因為成本都不改了.不過飛凌級就不怕,因為她可以通過更換老舊的模塊來進行昇級,至於本艦的話都是主火力,一般都不會修改的.
第五,也許你會說了,模塊化設計會使戰艦不夠堅固.是的,模塊化設計會使戰艦不如原來整體的那麼堅固,但是這對飛凌級來說不是問題.在說明問題前我必須重申,飛凌級的結構問題僅僅存在於翅膀附加的那些模塊上,本艦的結構和原來的殲星艦的差別並不大,也是整體制造.
首先,飛凌級不降落在重力大的星球上.因為她的模塊設計可以直接把插模塊的地方直接改插上像戰錘40K那樣的登陸船(其實就是超大的神州5號)由它們就可以攜帶重型裝備和人員著陸.並且飛凌級的維修可以通過更換模塊進行,本艦傷了也可以去星站.要是本艦真的壞到不去主星修都不行的地步,那模塊絕對在這之前就壞光了...那本艦甩掉壞了的模快直接降落就可以了.
然後,以後的宇宙戰爭主要還是靠防御場,裝甲和結構強度並非十分重要.因為在武器動能如此之高並且太空又幾乎沒有阻力的情況下,一顆子彈都幾乎可以擊穿星艦的非主裝甲帶.一個沒有完全蒸發的導彈都可以K爆一塊倉室了.所以還是要靠防御場.

說完了結構問題,就說說武器吧.
飛凌級的武器只有本艦的武器是固定的,從武器數量你也可以看出,這些武器多半是自衛的.小口徑激光槍打飛機,中口徑激光炮就打飛艇.唯一與其他超級殲星艦隊持平的就是它小小的主艦上的8門超大型渦輪激光炮了.不過在戰艦的武器上也有個創新設計,那就是大型擴散型粒子炮,它說准確點就是粒子炮中的散彈槍,與普通粒子炮一樣把粒子加速加溫後射出去.它會形成一片覆蓋
大片面積並且面積不斷增大,威力不斷減小的彈幕.主要用來防范蜂擁而來的大量突擊艇和小飛機.在星球上空的戰艦近戰中它也可以用來攻擊其他戰艦.擴散粒子炮一次發射足夠把小飛機給轟殺成渣了(當然距離不能太遠,不過就是距離太遠傷害不到,也足夠把小飛機撞飛,把敵方的隊形撞亂,那樣他們怕相撞也會被迫放慢速度,這樣就會成為靶子.以後的防空艦很應該會裝備這個東西)
而且在小行星帶和宇宙垃圾中開路也要用到它.
這就是我飛凌級殲星艦的說明,可能會有些遺漏的地方.大家就這樣看看吧



'We will not go quietly into the night, we will not vanish without a fight, we are going to live on, we are going to survive, today, we celebrate our Independence Day!

Edited by - 納爾遜 on 07/12/2005 11:02:48
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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2087 Posts

Posted - 07/12/2005 :  12:48:17  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
看不到圖片耶…

還是看不到圖,不過就直接到你提供的網址去看倒是可以,所以沒關係。

可惜我不是星戰迷…無法說什麼。




幻想武器-薩摩號正發表在幻武區
個人網站http://home.pchome.com.tw/home/eshozhao/

Edited by - eshozhao on 07/14/2005 14:34:57
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