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Mi-28
新手上路

Taiwan
264 Posts

Posted - 05/17/2011 :  19:07:45  會員資料 Send Mi-28 a Private Message
quote:
Originally posted by dasha

蟻王與小傑那個已經發展到類似飛理沙與孫悟空在那美克星的那段,連蟻王的四肢與尾巴都像,富奸不休息慢慢想該怎麼搞,就可以等著看小傑與奇犽合體變成超級獵人三......



蟻王很像是西魯+佛利沙的混合體
可能有參考過。

後來我查到狐仙大人會斷尾的原因
是因為作者沒靈感,又跑去寫其他作品的緣故。






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dasha
版主

41742 Posts

Posted - 05/20/2011 :  10:53:59  會員資料 Send dasha a Private Message
今天才知道大島永遠有個新連載"漫畫家族"於今年初推出單行本,爆料自己一家......最近幾個月內不會去日本,不知道哪邊買?這可是比"百姓貴族"牛媽更難得的生活寫實漫畫啊!
最搞笑的是,動畫推出後問家人感想,媽媽說"我看了妳那個低級作品了."雖然女子高生確實蠻低級的,不過這好像輪不到妳這畫Lady's Comics的人來說......
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dasha
版主

41742 Posts

Posted - 05/24/2011 :  15:57:58  會員資料 Send dasha a Private Message
某個勇者與魔王的同人小說,受賞識變成商業小說後,現在也出漫畫版了......
http://comic.kukudm.com/comiclist/1129/21565/1.htm
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玖羽
路人甲乙丙

1061 Posts

Posted - 05/24/2011 :  17:36:09  會員資料 Send 玖羽 a Private Message
quote:
Originally posted by dasha

今天才知道大島永遠有個新連載"漫畫家族"於今年初推出單行本,爆料自己一家......最近幾個月內不會去日本,不知道哪邊買?這可是比"百姓貴族"牛媽更難得的生活寫實漫畫啊!
最搞笑的是,動畫推出後問家人感想,媽媽說"我看了妳那個低級作品了."雖然女子高生確實蠻低級的,不過這好像輪不到妳這畫Lady's Comics的人來說......

女子高生的動畫爛死了,不知道怎麼想的居然給Arms做,漫畫的有趣之處全無,變成了一部下三濫賣肉片,說低級一點不錯

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「歷史是一座畫廊,其中的仿製品很多,而原作很少。」
            ——Alexis de Tocqueville
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初心者
我是菜鳥

Hong Kong
433 Posts

Posted - 05/24/2011 :  18:20:32  會員資料 Send 初心者 a Private Message
女子高生的動畫除了ED外,其他的東西大部份和動畫沒什麼關係……
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dasha
版主

41742 Posts

Posted - 05/25/2011 :  10:38:22  會員資料 Send dasha a Private Message
銀魂209:等4年才出來的劇場版只有One Piece的1/4,這次就等16年吧......
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dasha
版主

41742 Posts

Posted - 05/25/2011 :  11:40:38  會員資料 Send dasha a Private Message
秋空(AkiSora)6:......這個封面設計,是妹妹先把哥哥亂刀砍死,然後姊姊把弟弟解體後放進背包,再把妹妹斷頸剖腹嗎?單行本1~6與School Days的DVD1~6的封面設計轉折好像......
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慎.中野
我是老鳥

27903 Posts

Posted - 05/25/2011 :  13:09:22  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by dasha

秋空(AkiSora)6:......這個封面設計,是妹妹先把哥哥亂刀砍死,然後姊姊把弟弟解體後放進背包,再把妹妹斷頸剖腹嗎?單行本1~6與School Days的DVD1~6的封面設計轉折好像......



google一下就發現這部好像被禁止重版了,要買要快。

http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-1627.html


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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toga
版主

Tajikistan
12743 Posts

Posted - 05/26/2011 :  12:07:18  會員資料 Send toga a Private Message
http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-2029.html

常盤台女王終於露臉了:



也難怪美琴不想讓當麻和有御姐巨乳屬性的女王碰面.....根本是有如桂言葉對上西園寺世界般的天敵屬性啊.....XDDDD


一萌二PAK三聯閃,四代歐風五國潘,十全側衛百戰鷹,成千蟲隼萬國繁。

Edited by - toga on 05/26/2011 12:15:05
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慎.中野
我是老鳥

27903 Posts

Posted - 05/26/2011 :  15:37:37  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message


公式吐槽。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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dasha
版主

41742 Posts

Posted - 05/26/2011 :  15:53:41  會員資料 Send dasha a Private Message
可以控制別人精神的能力,該不會Lv5的其實是這個身材?
又,請人幫忙訂秋空6了,不過想想這套不知道會不會搞個賤招:全系列於6月30日推出最後一版......
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ALPHONSE
路人甲乙丙

USA
2156 Posts

Posted - 05/27/2011 :  09:02:10  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message
摘錄自糟糕島

quote:


無題 無名 11/05/27(五)03:31:44 ID:m7SvRrvU No.256844

>256592
其實不是豐腴問題
只是95年前,日本的少年漫畫或是仿少年漫畫風的成人漫(當時成人漫的主流)
對於角色體態的話都不會很用心去細緻姿體刻畫和正確比例'流暢分布部位

因為當時的少年漫畫和成人漫都認為寫實或是刻畫細緻是劇畫而不是漫畫的事

所以95年代前雖然萌屬性和殺必死都有出現,但畫家總認為"只要把畫出'把歐派畫出就能滿足人"了
才會出現要肉感卻姿體分佈不佳,人物比例'特徵線條要流暢卻刻畫隨便

基本上測底改變演進的原因是95年後越來越多畫家對人物部位特徵刻畫'輪廓線條比例進畫的越來越先進,尤其多是同人的作家所帶出影響

另外強調特徵部位和比例刻畫細緻柔和上描繪的畫家越來越多-就是萌畫風,主要技巧其時出乎意外的是取經自少女漫畫,這類畫家多半是插畫家

… 無題 無名 11/05/27(五)03:35:03 ID:m7SvRrvU No.256845

因此上面這些畫家'插畫家對商業少年漫畫和成人漫畫的影響
讓少年漫畫和成人漫畫脫離80年代以來的粗略畫風

不過只要仔細找還是能發現有許多少年和成人漫畫作家依然是用90年代風格'只是強化背景和畫面細度的畫法,尤其是小學館的畫家群這類最多(看某青山)
成人漫畫因為消費者市場的主導,部位與畫面刻畫像過去不夠戲幾乎是不可能活,因此多半是90年代的畫風當成人物姿體構圖比例的習慣風格

其實簡單說就是因為姿體刻畫細緻又能比例線條優美的畫家越來用多了
所以我們讀者了也像變成有一點美術要求水準了,迫使許多畫家必須放棄過去粗略簡單的構圖模式

在說清楚點就是審美觀進化(改變)了~過去那種騙小孩的作畫現今我們已經沒法接受
其實就像遊戲與動畫的畫面一模一樣



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HOTARU
路人甲乙丙

3582 Posts

Posted - 05/27/2011 :  09:24:33  會員資料 Send HOTARU a Private Message
年代一整個搞錯了吧,80年代末期就在變了,よギギゼ這幾位80年代末就在同人圈造成影響了.
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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4523 Posts

Posted - 05/27/2011 :  09:49:18  會員資料 Send 白河子 a Private Message
quote:
Originally posted by ALPHONSE

摘錄自糟糕島

其實簡單說就是因為姿體刻畫細緻又能比例線條優美的畫家越來用多了
所以我們讀者了也像變成有一點美術要求水準了,迫使許多畫家必須放棄過去粗略簡單的構圖模式

在說清楚點就是審美觀進化(改變)了~過去那種騙小孩的作畫現今我們已經沒法接受
其實就像遊戲與動畫的畫面一模一樣




光是臉萌已經不夠了,必須要全面性的提升才可以啊......(看著自己的圖

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學習畫圖中的路人X,請大家多多指教<O>
http://blog.yam.com/vashaps2
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dasha
版主

41742 Posts

Posted - 05/27/2011 :  11:54:08  會員資料 Send dasha a Private Message
這個是1990年代惡書追放事件以後才開始看,而且是以看商業作為主的人吧?那個事件是個大斷層,影響1990-95之間的ACG商業界,那就像看生物演化去忽略大滅絕,以為現在哺乳類橫行地球,就已為中生代也是哺乳類的時代,只注意到那些維持到現在的,沒有注意恐龍.
現在日本漫畫的畫風,通常被說成是"動畫風",這個其實是1970年代開始的,目的就是省時間,而且有些還是從動畫公司抓來的,比方現在還在畫龜有公園前派出所的......
而早期的成漫,其實劇畫係幾乎佔有壓倒性優勢,直到掃蕩自動販賣機成漫還抓一堆人(大概1978-80年,民事的案件比較花時間)後,才發生轉變.不過,所謂"仿少年漫畫風的成漫"其實應該是閱讀者自己搞錯,那不是仿少年漫畫,這類人一半是畫少年漫衍生出的青年漫,另一半則是在其他雜誌都不可能被接受的,作畫太爛的三流四流漫畫家,看起來像是仿少年漫,其實是作畫不行,當然不可能去刻......
要看動畫系畫風的成漫,先去找"吾妻hideo"這個名子,他的東西很不容易看,但那個畫風應該會讓現在的人很容易接受,而他的一個助手內山亞紀影響有多大,就不用講了......永井豪也是一個重點.
至於1990年代後半以來的成漫,由於小弟每月固定買日本成漫雜誌的習慣,始於1993年,說真的,反而感覺不出很大的差異,因為改變都是一點一滴慢慢發生的......
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 05/27/2011 :  11:55:42  會員資料 Send LUMBER a Private Message
小的覺得,與其說過去只是臉萌就夠了,或是比例怎樣怎樣的完美說法。
不如說是類似畫風的作者太多,所以讀者很容易的就能比較這些作者的能力。

市場飽和的機制到目前為止都存在著,跳跳那樣的畫風能說很優美嗎?
不對喔,反而夠逗趣的才能存活在周刊上。
少數畫家才有的特色,現在反而能夠引人注意。

工口遊戲市場這方面確實是類似畫風重複得太多了。
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dasha
版主

41742 Posts

Posted - 05/27/2011 :  12:00:56  會員資料 Send dasha a Private Message
H Game那個主要是F&C的原畫家影響力太大,或者說,F&C裡面的人跑出來開公司的不知凡幾,搞到最後大家都是從他們那邊出來的,御三家帶出不知道多少徒弟,所以重複姓才那麼高......
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 05/27/2011 :  12:25:11  會員資料 Send rockitten a Private Message
quote:
Originally posted by dasha

H Game那個主要是F&C的原畫家影響力太大,或者說,F&C裡面的人跑出來開公司的不知凡幾,搞到最後大家都是從他們那邊出來的,御三家帶出不知道多少徒弟,所以重複姓才那麼高......


Even alicesoft's cg style changed a lot........

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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dasha
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41742 Posts

Posted - 05/27/2011 :  12:52:09  會員資料 Send dasha a Private Message
Alicesoft是從1994年進入公司的一個原畫開始改變的,當年說是年輕女孩,現在嘛......
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dasha
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41742 Posts

Posted - 05/27/2011 :  13:19:23  會員資料 Send dasha a Private Message
淫魂354:"歡迎光臨恥丘.""只不過是一片茂密的森林而已阿魯.""雖然沒趕上大河,但還好仁醫還在......"
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玖羽
路人甲乙丙

1061 Posts

Posted - 05/27/2011 :  13:31:41  會員資料 Send 玖羽 a Private Message
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Originally posted by dasha

Alicesoft是從1994年進入公司的一個原畫開始改變的,當年說是年輕女孩,現在嘛......

1994年?

Alicesoft一共只有過兩個女性原畫,YUKIMI是85年入社的,ちょも山是94年入社的但在2002年之前一直不重要,不知您在說誰

Alicesoft原畫的風格都很固定,都屬於從古早以前的第一部作品就能看出畫風的

至於整個HGame領域畫風的變革,第一個分水嶺是《天使們的午後》,第二個是90年代初受宮崎勤事件影響動畫師往遊戲領域的擴散,第三個才是御三家


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「歷史是一座畫廊,其中的仿製品很多,而原作很少。」
            ——Alexis de Tocqueville

Edited by - 玖羽 on 05/27/2011 13:33:51
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dasha
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41742 Posts

Posted - 05/27/2011 :  16:00:35  會員資料 Send dasha a Private Message
當年的"Hide San之館"(號稱是嫁人以後離開Alicesoft的女性畫師,離開後幾年在一些雜誌上畫短篇,後來在Alice之館偶爾可以看到Tori或YUKIMI提到她,不過她的畫......)沒說這個人的名字,不過是在1994年忘年會與搬家那幾段連載中提到的,現在大概埋在一公尺半下面吧......這個女性畫師第一次出現應該是Alice館3的一個Mini Game.
1990年代初期在H Game界活躍的畫師,後來大部分都跑了,其實那時畫美少女的也差不多,到1990年代末期,不是跑掉就是退到第二線.不過那段時間一般動畫界也有很大的改變,比方頭髮的畫法,導致人物的型通通都變了..
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玖羽
路人甲乙丙

1061 Posts

Posted - 05/27/2011 :  16:28:11  會員資料 Send 玖羽 a Private Message
quote:
Originally posted by dasha

當年的"Hide San之館"(號稱是嫁人以後離開Alicesoft的女性畫師,離開後幾年在一些雜誌上畫短篇,後來在Alice之館偶爾可以看到Tori或YUKIMI提到她,不過她的畫......)沒說這個人的名字,不過是在1994年忘年會與搬家那幾段連載中提到的,現在大概埋在一公尺半下面吧......這個女性畫師第一次出現應該是Alice館3的一個Mini Game.
1990年代初期在H Game界活躍的畫師,後來大部分都跑了,其實那時畫美少女的也差不多,到1990年代末期,不是跑掉就是退到第二線.不過那段時間一般動畫界也有很大的改變,比方頭髮的畫法,導致人物的型通通都變了..

哦,那就是ちょも山
實際上要不是妻めぐい出人意料地大賣,ちょも山在Alicesoft只能算二線
還有ちょも山第一次出現是鬥神都市2的怪物原畫


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「歷史是一座畫廊,其中的仿製品很多,而原作很少。」
            ——Alexis de Tocqueville
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dasha
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41742 Posts

Posted - 05/27/2011 :  17:21:25  會員資料 Send dasha a Private Message
在1993-1995年之間,Alicesoft的作畫,有很明顯的提升,這是個很有趣的問題.
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慎.中野
我是老鳥

27903 Posts

Posted - 05/27/2011 :  18:07:15  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
製作技術跟硬體的進步與普及也有很大的原因,現在的低成本HG每個月都有很多,不少是使用同樣的免費AVG製作工具(吉里吉里人之類)。

另外一個重大的變革就是硬體跟技術的進步讓HG加上聲優變得可能。

不是我在講,我的日語是打日文AVG學的,因為有字幕又有發音,但雖然不是全部HG,至少也是大半HG。
( ̄▽ ̄)

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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