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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 10/17/2011 : 07:16:35
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quote: http://hp.vector.co.jp/authors/VA045919/ 雷撃戦線S
日文,免費。 用《RPG工具2000》做的海戰軍艦RPG,軍艦種類跟裝備都很豐富,對抗不同的敵人也需要不同的武裝跟編制。可以任意編成艦隊出各種任務,軍艦裝備跟名稱都可以自己變更。
需要《RPG工具2000》的Run Time Package程式(免費)才能執行,這可至下面的網址下載: http://www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html
注意不要下錯版本。
《雷擊戰線》的畫面跟音效、音樂還有介面都只是SFC水準,不過遊戲的氣氛很不錯。嫌音樂太窮酸的話,把BGM關掉開別的海戰遊戲的音樂也是別有一番趣味,我個人愛用的是《大航海時代》跟《提督的決斷》系列音樂。
這遊戲最有趣的事情是能運用的艦艇都是中小型船,一開始甚至都是漁船改裝的特設艦船。在別的海戰遊戲中是根本不會出現的弱小存在。 一開始的主力武裝只有機關砲,打的是海上游擊艇,防禦也很薄弱,碰上有裝魚雷的敵艦只要中一發就會沉沒。 最初的防禦裝備是廢輪胎跟繩網,是我個人電玩史上最窮酸的軍艦遊戲。不過我超愛這種窮酸感XD
一開始的艦船碰上稍微有點大小的船比如說警備艇就會因為機關砲不夠力,打不穿裝甲。不過船隻升級後可以使用特殊武裝,比如說可以哨戒特務艇可以運用迫擊砲,驅潛特務艇可以運用噴進砲。這些武裝的攻擊力較強可以對付機關砲不好對付的船隻。 一開始可能會有點迷惑要雇用哪些船,因為雇用介面不太親切,所以我是建議在雇用船隻之前先紀錄,雇用之後從運用船隻資料指令看看升級後可獲得哪些技能,以及可以裝備怎樣的武裝跟裝甲。如果不滿意就跳回開頭Load回去。
最初的船隻設網特務艇是相當泛用的稀少船隻,可以撐過最初幾次任務。一開始主武裝可以裝備小口徑機關砲或7.6cm單裝砲,可以投射反潛爆雷,升級之後還能發射8cm迫擊砲。抵達南方33補給基地之後還可以安裝改良的10cm單裝砲,船隻本身的耐久還可以,搭載物資充足。 但初期的主力應該會是哨戒特務艇,安裝40mm連裝機關砲後在掃蕩小型游擊艇上相當有利。升級之後也能發射8cm迫擊砲跟反潛爆雷,相當泛用。耐久力還可以,防禦技能也相當充裕,就是物資搭載數有點少。 使用設網特務艇一艘跟哨戒特務艇三艘組成的艦隊,稍微熟練航行之後,應該足以解決最初的兩個任務沒有問題。 因為一開始自軍都是特務艇,魚雷的恐怖,應該會讓各位印象深刻。
又,如同遊戲一開始說明的,在開始遊戲之前最好熟讀檔案內的注意事項跟操作手冊,裡頭有相當多有用的情報。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 10/17/2011 08:11:32 |
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ghostwolf
路人甲乙丙
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Posted - 10/23/2011 : 11:53:35
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Battlefield 3 (戰地風雲3) 最新預告片, 10月25日上市
http://youtu.be/ROFi-0bQUuI |
Edited by - ghostwolf on 10/27/2011 00:27:04 |
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pcgamer
我是老鳥
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安國寺
版主
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pcgamer
我是老鳥
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慎.中野
我是老鳥
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Lugiahua
路人甲乙丙
USA
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慎.中野
我是老鳥
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閒遊之人
我是老鳥
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 05/03/2012 : 23:52:22
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知名的單機百人會戰ARPG《Mount&Blade》系列推出了新作,這回是拿破崙戰爭。
http://youtu.be/nWiVKO117mI
大家一起放排槍跟刺刀衝鋒感覺應該很爽。但新作感覺頗吃硬體,一時之間應該是沒機會玩就是了。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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殘月
路人甲乙丙
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Posted - 05/05/2012 : 19:09:17
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quote: Originally posted by 慎.中野
知名的單機百人會戰ARPG《Mount&Blade》系列推出了新作,這回是拿破崙戰爭。
小玩了一下新手教學,前膛火槍的低劣命中率重現的很好 在10M左右的距離打圓形靶 命中率還是頗悽慘的 龍騎兵的短火槍沒辦法一邊騎乘一邊裝填,這一點不知道是否忠於史實?
但最失望的是....沒有單機模式啊 夢想率領小部隊四處打家劫舍... 噢不 是徵集戰略物資 看來是無望了 不過倒是有自定戰鬥 可以設定戰列步兵 擲彈手 龍騎兵 輕騎兵的數量進行會戰 各國單位的語音和戰力似乎都大有不同 但就沒有細細研究了
十個軍迷七個好八個宅九個怪 還有一個是女孩~ |
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SOCOM
路人甲乙丙
Hong Kong
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Posted - 05/07/2012 : 22:53:36
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Naval War: Arctic Circle
http://www.youtube.com/watch?v=D_5A-RZOOC0&feature=share
感覺很像 harpoon 的遊戲 , 有人玩過嗎??
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You may not be interested in the dialectic, but the dialectic is interested in you.
~~~~~~Leon Trotsky
You may not be interested in troubles, but troubles are interested in you.
~~~~~~SOCOM |
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
Posted - 05/07/2012 : 23:03:50
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quote: Originally posted by 慎.中野
quote: http://hp.vector.co.jp/authors/VA045919/ 雷撃戦線S
日文,免費。 用《RPG工具2000》做的海戰軍艦RPG,軍艦種類跟裝備都很豐富,對抗不同的敵人也需要不同的武裝跟編制。可以任意編成艦隊出各種任務,軍艦裝備跟名稱都可以自己變更。
需要《RPG工具2000》的Run Time Package程式(免費)才能執行,這可至下面的網址下載: http://www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html
注意不要下錯版本。
《雷擊戰線》的畫面跟音效、音樂還有介面都只是SFC水準,不過遊戲的氣氛很不錯。嫌音樂太窮酸的話,把BGM關掉開別的海戰遊戲的音樂也是別有一番趣味,我個人愛用的是《大航海時代》跟《提督的決斷》系列音樂。
這遊戲最有趣的事情是能運用的艦艇都是中小型船,一開始甚至都是漁船改裝的特設艦船。在別的海戰遊戲中是根本不會出現的弱小存在。 一開始的主力武裝只有機關砲,打的是海上游擊艇,防禦也很薄弱,碰上有裝魚雷的敵艦只要中一發就會沉沒。 最初的防禦裝備是廢輪胎跟繩網,是我個人電玩史上最窮酸的軍艦遊戲。不過我超愛這種窮酸感XD
一開始的艦船碰上稍微有點大小的船比如說警備艇就會因為機關砲不夠力,打不穿裝甲。不過船隻升級後可以使用特殊武裝,比如說可以哨戒特務艇可以運用迫擊砲,驅潛特務艇可以運用噴進砲。這些武裝的攻擊力較強可以對付機關砲不好對付的船隻。 一開始可能會有點迷惑要雇用哪些船,因為雇用介面不太親切,所以我是建議在雇用船隻之前先紀錄,雇用之後從運用船隻資料指令看看升級後可獲得哪些技能,以及可以裝備怎樣的武裝跟裝甲。如果不滿意就跳回開頭Load回去。
最初的船隻設網特務艇是相當泛用的稀少船隻,可以撐過最初幾次任務。一開始主武裝可以裝備小口徑機關砲或7.6cm單裝砲,可以投射反潛爆雷,升級之後還能發射8cm迫擊砲。抵達南方33補給基地之後還可以安裝改良的10cm單裝砲,船隻本身的耐久還可以,搭載物資充足。 但初期的主力應該會是哨戒特務艇,安裝40mm連裝機關砲後在掃蕩小型游擊艇上相當有利。升級之後也能發射8cm迫擊砲跟反潛爆雷,相當泛用。耐久力還可以,防禦技能也相當充裕,就是物資搭載數有點少。 使用設網特務艇一艘跟哨戒特務艇三艘組成的艦隊,稍微熟練航行之後,應該足以解決最初的兩個任務沒有問題。 因為一開始自軍都是特務艇,魚雷的恐怖,應該會讓各位印象深刻。
又,如同遊戲一開始說明的,在開始遊戲之前最好熟讀檔案內的注意事項跟操作手冊,裡頭有相當多有用的情報。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
雷擊下好了 結果沒辦法起動~~
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殘月
路人甲乙丙
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慎.中野
我是老鳥
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Lugiahua
路人甲乙丙
USA
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Posted - 07/27/2012 : 16:28:11
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說到遊戲 我好奇為什麼沒有廠商
出扮演武裝民眾/普通警員的遊戲/訓練軟體 類似SWAT系列的設計跟真實度, 但是扮演的是普通民眾或是巡邏警員 簡單來說是虛擬版的Force on force訓練
場景跟背景可用產生器製造, 玩家只要射定部分變化 (例如可用武器, 是否有其他武裝民眾/警員, 時間天氣等)
遊戲內容主要是假定民眾遭遇武裝暴徒襲擊時的應對
假定: 玩家: 扮演屋主 情況: 睡覺時突然聽到樓下玻璃被打破的聲音, 有兩個小孩在對面臥室 武裝: 手槍一隻, 彈藥兩個彈匣,手電筒一隻 另有霰彈槍在槍櫃裡(必須到達書房取得) 敵人: 數量不明, 武裝不明
玩家要選擇是否立刻報警, 是否要搜查樓下, 是否要前往拿取霰彈槍 在住宅內移動時突然看到黑影閃過, 要決定是否警告(類似SWAT遊戲設定) 警察到達時要如何應對之類
假定二 玩家:逛街民眾 情況:逛街時突然目睹搶劫 武裝:手槍一隻, 彈匣兩組, 折刀一把 敵人:兩名蒙面歹徒, 一人持手槍, 一人持長槍, 正在威脅店員跟顧客 友方:店內有店員與顧客數人, 以將手放置頭上投降, 不確定是否有武裝
玩家可以選擇是否要接戰還是逃走, 先報警或是先接戰 歹徒可能搶劫完就逃走, 也可能射殺店員或是挾持人質等
這種東西我只有再訓練中心看過, 但是似乎沒人考慮出PC遊戲 要是有這種軟體, 我一定弄一款來 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 07/27/2012 : 16:53:28
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quote: Originally posted by Lugiahua
說到遊戲 我好奇為什麼沒有廠商
出扮演武裝民眾/普通警員的遊戲/訓練軟體 類似SWAT系列的設計跟真實度, 但是扮演的是普通民眾或是巡邏警員 簡單來說是虛擬版的Force on force訓練
場景跟背景可用產生器製造, 玩家只要射定部分變化 (例如可用武器, 是否有其他武裝民眾/警員, 時間天氣等)
遊戲內容主要是假定民眾遭遇武裝暴徒襲擊時的應對
假定: 玩家: 扮演屋主 情況: 睡覺時突然聽到樓下玻璃被打破的聲音, 有兩個小孩在對面臥室 武裝: 手槍一隻, 彈藥兩個彈匣,手電筒一隻 另有霰彈槍在槍櫃裡(必須到達書房取得) 敵人: 數量不明, 武裝不明
玩家要選擇是否立刻報警, 是否要搜查樓下, 是否要前往拿取霰彈槍 在住宅內移動時突然看到黑影閃過, 要決定是否警告(類似SWAT遊戲設定) 警察到達時要如何應對之類
假定二 玩家:逛街民眾 情況:逛街時突然目睹搶劫 武裝:手槍一隻, 彈匣兩組, 折刀一把 敵人:兩名蒙面歹徒, 一人持手槍, 一人持長槍, 正在威脅店員跟顧客 友方:店內有店員與顧客數人, 以將手放置頭上投降, 不確定是否有武裝
玩家可以選擇是否要接戰還是逃走, 先報警或是先接戰 歹徒可能搶劫完就逃走, 也可能射殺店員或是挾持人質等
這種東西我只有再訓練中心看過, 但是似乎沒人考慮出PC遊戲 要是有這種軟體, 我一定弄一款來
爽度過低,難度過高,作訓練用還可以,一般人不太會買帳。初中時候在《大眾網絡報》上看過一篇以製作這類遊戲的過程為題材的小說,結局是把原本賣不出去的遊戲軟體高價賣給了保全公司和黑道。 |
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rockitten
我是老鳥
Australia
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Posted - 07/27/2012 : 20:06:25
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quote: Originally posted by Lugiahua
說到遊戲 我好奇為什麼沒有廠商
出扮演武裝民眾/普通警員的遊戲/訓練軟體 類似SWAT系列的設計跟真實度, 但是扮演的是普通民眾或是巡邏警員 簡單來說是虛擬版的Force on force訓練
場景跟背景可用產生器製造, 玩家只要射定部分變化 (例如可用武器, 是否有其他武裝民眾/警員, 時間天氣等)
遊戲內容主要是假定民眾遭遇武裝暴徒襲擊時的應對
假定: 玩家: 扮演屋主 情況: 睡覺時突然聽到樓下玻璃被打破的聲音, 有兩個小孩在對面臥室 武裝: 手槍一隻, 彈藥兩個彈匣,手電筒一隻 另有霰彈槍在槍櫃裡(必須到達書房取得) 敵人: 數量不明, 武裝不明
玩家要選擇是否立刻報警, 是否要搜查樓下, 是否要前往拿取霰彈槍 在住宅內移動時突然看到黑影閃過, 要決定是否警告(類似SWAT遊戲設定) 警察到達時要如何應對之類
假定二 玩家:逛街民眾 情況:逛街時突然目睹搶劫 武裝:手槍一隻, 彈匣兩組, 折刀一把 敵人:兩名蒙面歹徒, 一人持手槍, 一人持長槍, 正在威脅店員跟顧客 友方:店內有店員與顧客數人, 以將手放置頭上投降, 不確定是否有武裝
玩家可以選擇是否要接戰還是逃走, 先報警或是先接戰 歹徒可能搶劫完就逃走, 也可能射殺店員或是挾持人質等
這種東西我只有再訓練中心看過, 但是似乎沒人考慮出PC遊戲 要是有這種軟體, 我一定弄一款來
have you tried a game called "Half life"?
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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Lugiahua
路人甲乙丙
USA
1884 Posts |
Posted - 07/29/2012 : 06:59:53
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quote: Originally posted by JOKER
quote: Originally posted by Lugiahua
說到遊戲 我好奇為什麼沒有廠商
出扮演武裝民眾/普通警員的遊戲/訓練軟體 類似SWAT系列的設計跟真實度, 但是扮演的是普通民眾或是巡邏警員 簡單來說是虛擬版的Force on force訓練
場景跟背景可用產生器製造, 玩家只要射定部分變化 (例如可用武器, 是否有其他武裝民眾/警員, 時間天氣等)
遊戲內容主要是假定民眾遭遇武裝暴徒襲擊時的應對
假定: 玩家: 扮演屋主 情況: 睡覺時突然聽到樓下玻璃被打破的聲音, 有兩個小孩在對面臥室 武裝: 手槍一隻, 彈藥兩個彈匣,手電筒一隻 另有霰彈槍在槍櫃裡(必須到達書房取得) 敵人: 數量不明, 武裝不明
玩家要選擇是否立刻報警, 是否要搜查樓下, 是否要前往拿取霰彈槍 在住宅內移動時突然看到黑影閃過, 要決定是否警告(類似SWAT遊戲設定) 警察到達時要如何應對之類
假定二 玩家:逛街民眾 情況:逛街時突然目睹搶劫 武裝:手槍一隻, 彈匣兩組, 折刀一把 敵人:兩名蒙面歹徒, 一人持手槍, 一人持長槍, 正在威脅店員跟顧客 友方:店內有店員與顧客數人, 以將手放置頭上投降, 不確定是否有武裝
玩家可以選擇是否要接戰還是逃走, 先報警或是先接戰 歹徒可能搶劫完就逃走, 也可能射殺店員或是挾持人質等
這種東西我只有再訓練中心看過, 但是似乎沒人考慮出PC遊戲 要是有這種軟體, 我一定弄一款來
爽度過低,難度過高,作訓練用還可以,一般人不太會買帳。初中時候在《大眾網絡報》上看過一篇以製作這類遊戲的過程為題材的小說,結局是把原本賣不出去的遊戲軟體高價賣給了保全公司和黑道。
這種訓練軟體其實有一段時間了 像是VBS2就是以訓練為主的程式
不過奇怪的是, 所謂Shoot/no shoot訓練軟體 幾乎都是大型模擬裝置的 沒看過有做PC版的
假如循VBS2/Arma2這種模式 提供一種一般PC也能執行的都市戰鬥模擬軟體 應該還是有賣點的 |
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ZPLUSC1
路人甲乙丙
678 Posts |
Posted - 08/04/2012 : 21:28:14
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quote: Originally posted by JOKER
說真的,兩代鐵騎遊戲的設定都很莫名其妙。用超大控制器的那個鐵騎,關節部位比炮管還細的機器人居然可以裝三百毫米口徑的炮,射程卻只有一千五百米,彈速又慢到可以用肉眼捕捉,威力比不上戰車模擬遊戲里的125mm高爆彈。重鐵騎里技術已經退化到了韓戰時期的水準,結果冒出來一堆黑科技兩足步行機器人。這麼搞還不如直接做一款二戰或韓戰背景的硬派戰車模擬遊戲。
鐵騎的設定是大型主砲直接鎖在懸架上,你看到的那個比關節還細的砲管是20MM機砲(一樣鎖在懸架上),而懸架跟機體的固定點(肩關節)粗的不得了.... 除了故事裡面用來偵查用的輕型VT(用的是88/120mm低膛壓砲)以外肩關節都超粗的.....
還有鐵騎的彈速絕對不是玩家肉眼看的到的程度 玩的時候其實要一直保持移動以免被打中,因為等到對方開砲不動一秒內自機一定會中彈,馬上踩側閃踏板都沒用 而且這遊戲對戰車跟VT都很公平,被大口徑主砲直接命中4~5發必死 運氣不好還有駕駛艙直擊這種設定,記錄就這樣被洗掉.....
重鐵騎我是因為360借人加上家裡沒空間架kinect(這玩意要求空間嚇人的大....) 不過依照前作的孽玩家度,會硬到讓人受不了好像也沒啥奇怪的 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 08/07/2012 : 23:26:22
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quote: Originally posted by ZPLUSC1
quote: Originally posted by JOKER
說真的,兩代鐵騎遊戲的設定都很莫名其妙。用超大控制器的那個鐵騎,關節部位比炮管還細的機器人居然可以裝三百毫米口徑的炮,射程卻只有一千五百米,彈速又慢到可以用肉眼捕捉,威力比不上戰車模擬遊戲里的125mm高爆彈。重鐵騎里技術已經退化到了韓戰時期的水準,結果冒出來一堆黑科技兩足步行機器人。這麼搞還不如直接做一款二戰或韓戰背景的硬派戰車模擬遊戲。
鐵騎的設定是大型主砲直接鎖在懸架上,你看到的那個比關節還細的砲管是20MM機砲(一樣鎖在懸架上),而懸架跟機體的固定點(肩關節)粗的不得了.... 除了故事裡面用來偵查用的輕型VT(用的是88/120mm低膛壓砲)以外肩關節都超粗的.....
還有鐵騎的彈速絕對不是玩家肉眼看的到的程度 玩的時候其實要一直保持移動以免被打中,因為等到對方開砲不動一秒內自機一定會中彈,馬上踩側閃踏板都沒用 而且這遊戲對戰車跟VT都很公平,被大口徑主砲直接命中4~5發必死 運氣不好還有駕駛艙直擊這種設定,記錄就這樣被洗掉.....
重鐵騎我是因為360借人加上家裡沒空間架kinect(這玩意要求空間嚇人的大....) 不過依照前作的孽玩家度,會硬到讓人受不了好像也沒啥奇怪的
肩關節是比較粗,可是腰部附近就細到誇張的地步 我在youtube上看過鐵騎的視頻,從座艙儀錶顯示來看最小口徑的炮已經是67mm的,120mm的炮也已經是機關炮等級的武器。戰車根本是紙做的,被67mm隨意掃射就整片整片變煙花,第一關的大型轟炸機也被67mm掃下來。劍塔軍港一關最後打戰列艦,主炮炮彈就像氣球一樣在拍視頻的玩家面前慢慢飄過去。 |
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ZPLUSC1
路人甲乙丙
678 Posts |
Posted - 08/09/2012 : 22:32:02
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quote: Originally posted by JOKER 肩關節是比較粗,可是腰部附近就細到誇張的地步 我在youtube上看過鐵騎的視頻,從座艙儀錶顯示來看最小口徑的炮已經是67mm的,120mm的炮也已經是機關炮等級的武器。戰車根本是紙做的,被67mm隨意掃射就整片整片變煙花,第一關的大型轟炸機也被67mm掃下來。劍塔軍港一關最後打戰列艦,主炮炮彈就像氣球一樣在拍視頻的玩家面前慢慢飄過去。
我就知道又是youtube惹的禍 說真的,要了解遊戲不要去看個影片就講,真的會鬧笑話.. 鐵騎裡面可以開到的14種VT裡 除了故事裡那架隱藏的第三世代機跟第一世代的強襲偵查型以外都是水桶腰 你看到的影片應該是遇到秀第三世代機的
另外67mm的東西打車頂裝甲還不會被貫穿的話我還蠻想問這個國家的戰車設計方向完全錯誤了吧? 更何況是低空飛行的轟炸機..... 更何況鐵騎的機砲命中率不高,戰車雖然2~3發就爆但是要射老半天 你看到的火花是子彈彈著的特效不是戰車爆炸....
劍塔軍港那個戰艦.... 看影片會覺得那砲彈很慢,很可惜的是你的自機動作一樣慢 這就是有沒有玩的差別 如果這是鋼彈遊戲你這樣講沒錯,這彈速閃不開就太好笑了 不過這是大家速度都很慢的鐵騎 覺得砲彈很慢? 走進戰列艦前面的開拓地帶會發現自機根本閃不開六門主砲的砲彈連射 而且還是兩發KO... |
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ianchen
新手上路
Taiwan
141 Posts |
Posted - 08/13/2012 : 14:57:17
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quote: Originally posted by Lugiahua
說到遊戲 我好奇為什麼沒有廠商
出扮演武裝民眾/普通警員的遊戲/訓練軟體 類似SWAT系列的設計跟真實度, 但是扮演的是普通民眾或是巡邏警員 簡單來說是虛擬版的Force on force訓練
場景跟背景可用產生器製造, 玩家只要射定部分變化 (例如可用武器, 是否有其他武裝民眾/警員, 時間天氣等)
遊戲內容主要是假定民眾遭遇武裝暴徒襲擊時的應對
假定: 玩家: 扮演屋主 情況: 睡覺時突然聽到樓下玻璃被打破的聲音, 有兩個小孩在對面臥室 武裝: 手槍一隻, 彈藥兩個彈匣,手電筒一隻 另有霰彈槍在槍櫃裡(必須到達書房取得) 敵人: 數量不明, 武裝不明
玩家要選擇是否立刻報警, 是否要搜查樓下, 是否要前往拿取霰彈槍 在住宅內移動時突然看到黑影閃過, 要決定是否警告(類似SWAT遊戲設定) 警察到達時要如何應對之類
假定二 玩家:逛街民眾 情況:逛街時突然目睹搶劫 武裝:手槍一隻, 彈匣兩組, 折刀一把 敵人:兩名蒙面歹徒, 一人持手槍, 一人持長槍, 正在威脅店員跟顧客 友方:店內有店員與顧客數人, 以將手放置頭上投降, 不確定是否有武裝
玩家可以選擇是否要接戰還是逃走, 先報警或是先接戰 歹徒可能搶劫完就逃走, 也可能射殺店員或是挾持人質等
這種東西我只有再訓練中心看過, 但是似乎沒人考慮出PC遊戲 要是有這種軟體, 我一定弄一款來
http://www.youtube.com/watch?v=ft_3hMgXubs
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Ironhead
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