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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 04/25/2011 : 14:17:53
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我FPS玩到現在,好玩又有小部隊戰術指揮系統,AI也不會太笨的FPS只有幾款。
1.《榮譽勳章:血戰太平洋》:小隊NPC是不死之身,但你不是,所以不靠他們掩護在最高難度下可說是不可能過關。最低限度你需要他們幫你吸引一些敵人火力,因此下令的時機要掌握得很好。
2.《迅雷先鋒4》:室內戰的經典,指令多武器多,又有隨機性跟偶然性在,還有任務產生器,同樣的地圖也能單機一玩再玩,不會膩。隊友雖然太過守法老是要先警告歹徒以致於開槍時機太慢常被打倒,但沒有他們在,光靠你單槍匹馬是很難解決一堆凶惡歹徒。
3.《星際大戰:共和突擊隊》:不靠NPC隊友你絕對過不了最高難度,簡單的戰術指揮但非常有用,遊戲性跟音樂也很棒,不光只是賣SW的名號,真的好玩。
4.《榮耀戰場》系列:這系列就是主打可以指揮隊友,但老實說因為關卡設計得太悶,單就遊戲性沒有前幾款有趣。
徵求其他有類似小隊指揮系統的遊戲與意見,COD那類NPC隊友會自己走位但不能下令的就不用了。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 04/26/2011 18:53:13 |
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pcgamer
我是老鳥
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Posted - 04/25/2011 : 14:20:22
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Rainbow Six系列如何?這套遊戲也是可以讓玩家指揮小隊進行作戰...... |
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 04/25/2011 : 14:24:17
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quote: Originally posted by pcgamer
Rainbow Six系列如何?這套遊戲也是可以讓玩家指揮小隊進行作戰......
這系列出太多代讓我很迷惘,請問各位推哪幾代?
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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SOCOM
路人甲乙丙
Hong Kong
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Posted - 04/25/2011 : 14:31:15
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Rainbow Six 的 Rouge Spear 系列,設定做得最細膩,戰前計劃和任務中的指揮都很好,但敵人和隊友都太笨.
Raven Shield系列,敵人和隊友都夠聰明了,但反過來基本設定和指揮不夠前者好.
後來出了Vegas系列,不只人物改了、故事走調,連軍事上的寫實性都欠奉,完全是失敗之作.
另一款遊戲 Ghost Recon,其中有一部叫做 Advanced Warfighter 2,各方面都做得不錯,很值得玩.
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You may not be interested in the dialectic, but the dialectic is interested in you.
~~~~~~Leon Trotsky
You may not be interested in troubles, but troubles are interested in you.
~~~~~~SOCOM |
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 04/25/2011 : 18:20:20
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確認了一下,我的老電腦跑不動Advanced Warfighter系列。w
所以看起來兼具遊戲性跟指揮性,是Raven Shield比較合適吧?
以前玩過舊版的《Ghost Recon》,雖然可以指揮但一整個悶。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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cht1234
路人甲乙丙
772 Posts |
Posted - 04/25/2011 : 18:37:15
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Kane and Lynch
有出1代2代........
有幾個特點
可以命令隊友
走位不好會遭受到電腦隊友的 火力誤擊
電腦對友會陣亡 自己也會
最大的賣點大概就是如果指示電腦隊友去朝銀行門口火力投射 如果玩家又正好路過銀行門口, 慧被電腦隊友誤擊.....
關卡設計上 因為主角群是非正義的一方 主要勾當都是搶銀行綁架等等 敵人主要是警察體系 沒有機槍跟步槍的警察面對手拿步槍的主角群..根本是毫無招架之力
http://www.youtube.com/watch?v=oNIQPnjldBM&feature=related
如果很喜歡艾爾帕西諾所演的電影 HEAT 的人 應該會很喜歡這段.... |
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 04/25/2011 : 19:49:43
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quote: Kane and Lynch
跑不動。 Orz
真的該換電腦了,手癢心癢想扣滑鼠的日子,真的很難受。
我很喜歡那種關卡中會不停有無線電或隊友叫罵的射擊遊戲,叫的越厲害我越開心。
例:
《Gungriffon》1&2。(我的最愛)
《Ace Combat》4、5、0、6。(這系列會成功有一半歸功於無線電)
《The 地球防衛軍》。(這系列的無線電超有趣,幸好我聽得懂日文)
《Call of Duty》系列。(隊友多的關卡尤其白爛好笑,特別是一代的美軍任務)(MOH除了一部分以外單人任務多所以叫罵不激烈)
《SWAT 4》。(不僅要全程無線電作戰,隊友還會說很多垃圾話)
《共和突擊隊》。(你打得太爛,隊友還會嘲笑說要另外找複製人來代替你)
《Battlefield:Bad Company 2》。(自家電腦跑不動,在網咖破的)
等等。
沒有垃圾話通訊就沒有氣氛,這也是為啥我喜歡以小部隊為單位進行的FPS/TPS。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 04/25/2011 20:02:27 |
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Pumpkin Panda
剛剛入門
37 Posts |
Posted - 04/25/2011 : 22:07:49
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Operation Flashpoint系列似乎也可以嘗試看看? 當然還有Armed Assault系列 |
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 04/26/2011 : 11:12:23
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quote: Originally posted by Pumpkin Panda
Operation Flashpoint系列似乎也可以嘗試看看? 當然還有Armed Assault系列
我當年打Flashpoint一代實在有夠悶。裝甲突擊因為電腦跑不動還沒試過。
就我所知這一系列重點都是在戶外戰,大概因為戰場廣闊所以不像我最前面提的幾款遊戲重點放在CQB場面,隊友間距小比較熱鬧。
敵火密度也有差,閃擊點遊戲性跟BIA有點類似,總是感覺比較悶。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Lugiahua
路人甲乙丙
USA
1884 Posts |
Posted - 04/26/2011 : 13:35:16
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我想的到的只有Arma2, 不過樓上提過了
有個不算FPS不過很有趣的系列叫做 Men of War 我覺得中野大應該會很有興趣 |
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 04/26/2011 : 18:39:02
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quote: Originally posted by Lugiahua
我想的到的只有Arma2, 不過樓上提過了
有個不算FPS不過很有趣的系列叫做 Men of War 我覺得中野大應該會很有興趣
那個電腦跑不動。XD
不過小部隊戰術SLG我確實是玩很多啦,目前個人比較推的還是《Company of Heroes》跟《Close Combat》系列,特別後者是老遊戲不太吃配備。但這跟一開始講的小部隊FPS或TPS又不太一樣,能自己扣扳機總是氣氛不一樣嘛。
說到這個我倒是漏講了一款小部隊TPS《Freedom Fighters》,這款的題材跟內容我都很喜歡,蘇聯登陸美國,主角扮演紐約地下反抗軍的領導,要指揮部隊使用各種擄獲跟急造武器來對抗紅軍,超讚的啦。唯一可惜的地方是這遊戲戰鬥中的垃圾話叫罵聲不夠大。
http://youtu.be/jmKpBBT5Ejw
http://youtu.be/xbbOu9dQkyw
遊戲招牌乃現代急造武器之王:莫洛托夫雞尾酒!
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 04/26/2011 18:44:56 |
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cht1234
路人甲乙丙
772 Posts |
Posted - 04/26/2011 : 18:44:37
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men of war 是蠻有趣的遊戲 雖然比較偏重娛樂性但有一定程度的真實度.... 因為是俄國遊戲 有蠻多的俄國關卡...像莫斯科大道 西洛高地
Theatre of War 也是戰術類的俄國遊戲 真實度就比較高 最大賣點就是真實交戰距離....以及真實移動速度 結果在地圖上的車輛動起來簡直是龜速.... 士兵雙腳步行的速度更慢 像是靜止一樣 再搭配比較真實的命中率, 結果兩台車互相開火幾十發都打不死對方
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 04/26/2011 : 18:51:34
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quote: Originally posted by cht1234
men of war 是蠻有趣的遊戲 雖然比較偏重娛樂性但有一定程度的真實度.... 因為是俄國遊戲 有蠻多的俄國關卡...像莫斯科大道 西洛高地
Theatre of War 也是戰術類的俄國遊戲 真實度就比較高 最大賣點就是真實交戰距離....以及真實移動速度 結果在地圖上的車輛動起來簡直是龜速.... 士兵雙腳步行的速度更慢 像是靜止一樣 再搭配比較真實的命中率, 結果兩台車互相開火幾十發都打不死對方
以俄國戰場為主的小部隊戰術遊戲通常都有一個特性,就像《Close Combat III: The Russian Front》一樣,因為戰場很廣闊所以主力都是車輛。
《Close Combat》在諾曼地或是荷蘭的作品主力就會變成步兵。
我有講東線的《Close Combat III: The Russian Front》跟講諾曼地的《Close Combat V: Invasion Normandy》。之前在拍賣網站上有看見在賣講市場花園的《Close Combat: A Bridge Too Far》,因為一時預算不足結果被其他人買走了,真可惜。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Lugiahua
路人甲乙丙
USA
1884 Posts |
Posted - 04/28/2011 : 05:49:36
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小弟用很弱的電腦跑的Arma2...畫面傷眼請各位見諒
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marksmanorz
新手上路
Taiwan
83 Posts |
Posted - 04/28/2011 : 12:49:39
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CoD和MoH系列跟戰術一點也扯不上關係 他們只是單純的軍事風FPS 因為電腦隊友都很強 所以都交給他們打就好 自己負責撿尾刀
最新的MoH尤其嚴重 單人戰役難度調到最高也是一個下午打完 不過因為參考許多在阿富汗的真實任務 就軍事迷的角度來看 共鳴度會比Remember, No Russian跟Dragovich...Kravchenko...Steiner...All MUST Die的CoD來的高
至於CoD玩起來感覺就跟自己下場演動作片戰爭片一樣 也是滿爽的 |
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Mi-28
新手上路
Taiwan
264 Posts |
Posted - 04/29/2011 : 09:39:15
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quote: Originally posted by 慎.中野
說到這個我倒是漏講了一款小部隊TPS《Freedom Fighters》,這款的題材跟內容我都很喜歡,蘇聯登陸美國,主角扮演紐約地下反抗軍的領導,要指揮部隊使用各種擄獲跟急造武器來對抗紅軍,超讚的啦。唯一可惜的地方是這遊戲戰鬥中的垃圾話叫罵聲不夠大。
自由戰士不錯玩 遊戲中有許多小巷弄可以供玩家奇襲敵人 也可以躲避不必要的正面衝突
只是武器太少了 從頭到尾只要拿一把AK47就能殺全場
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 04/29/2011 : 10:33:10
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quote: Originally posted by Mi-28 只是武器太少了 從頭到尾只要拿一把AK47就能殺全場
你在說什麼,AK47可是男人的選擇啊。
還是需要一點莫洛托夫雞尾酒跟RPG-7啦。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Mi-28
新手上路
Taiwan
264 Posts |
Posted - 04/29/2011 : 13:19:37
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quote: Originally posted by 慎.中野
quote: Originally posted by Mi-28 只是武器太少了 從頭到尾只要拿一把AK47就能殺全場
你在說什麼,AK47可是男人的選擇啊。
還是需要一點莫洛托夫雞尾酒跟RPG-7啦。
RPG-7是對付Mi-24、T-80不可或缺的好物 有些關卡也要用到SVD 但是大部分還是用AK47奮戰
RTS的話 Faces of War跟Men of War這兩款都不錯
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 04/29/2011 : 19:18:03
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查了一下,《Freedom Fighters》與上面有人說的《Kane and Lynch》系列的開發是同一個團隊。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Mi-28
新手上路
Taiwan
264 Posts |
Posted - 05/01/2011 : 13:20:13
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quote: Originally posted by 慎.中野
查了一下,《Freedom Fighters》與上面有人說的《Kane and Lynch》系列的開發是同一個團隊。
還有殺手47 也是同個開發公司
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Leviathan
我是菜鳥
408 Posts |
Posted - 05/03/2011 : 16:17:36
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《Fallout Tactic: Brotherhood of steel》
輻射風的小隊戰術模擬
用的武器也都是土製武器(獵槍、長矛)+制式武器(AK、rpg)+戰前科技(能量兵器)
真實性不佳,女性角色有動力甲加持也能左手M2,右手拿著200多發rpg7附帶發射器。
不過很爽,因為敵人不是變種巨人就是AI戰鬥機甲. |
Edited by - Leviathan on 05/03/2011 16:18:28 |
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 05/03/2011 : 19:06:56
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quote: Originally posted by Leviathan
《Fallout Tactic: Brotherhood of steel》
輻射風的小隊戰術模擬
用的武器也都是土製武器(獵槍、長矛)+制式武器(AK、rpg)+戰前科技(能量兵器)
真實性不佳,女性角色有動力甲加持也能左手M2,右手拿著200多發rpg7附帶發射器。
不過很爽,因為敵人不是變種巨人就是AI戰鬥機甲.
說到《鋼鐵兄弟會》這類帶RPG要素在內的小部隊戰術SLG,我個人認為類似模式的幾個鐵板經典是:
《UFO:Enemy Unknown》:DOS時代的王。很老很好玩,主角扮演名義上是地球防衛軍的宇宙海盜,初期靠劫殺路過地球的外星人,嚴刑拷打換取科技情報跟出售俘虜外星人賺錢。後期則是建造武器工廠出售山寨拷貝來的外星黑科技產品賺錢。(無誤)
《Jagged Alliance 2》:主角扮演傭兵公司的老闆,指揮傭兵協助反政府軍擊潰政府軍。豐富的人物創造跟裝備選擇以及戰術自由度是其賣點。網路上模組開發熱烈,有很多有趣的模組。
(《鋼鐵兄弟會》跟上面的JA2類似,相當有趣。但因為有劇情的制限,自由度較低。特別是跟本家的FO1&2相比)
《Silent Storm》:特別是資料片的自由度更高,畫面3D,武器的選擇多樣,劇情關卡雖然有限制但戰術的自由度相當高。可以摧毀地圖上大多數的物體相當爽。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Clancy Asimov
我是菜鳥
Hong Kong
319 Posts |
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wujizi
新手上路
171 Posts |
Posted - 07/17/2011 : 19:15:57
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quote: Originally posted by 慎.中野
quote: Originally posted by Pumpkin Panda
Operation Flashpoint系列似乎也可以嘗試看看? 當然還有Armed Assault系列
我當年打Flashpoint一代實在有夠悶。裝甲突擊因為電腦跑不動還沒試過。
就我所知這一系列重點都是在戶外戰,大概因為戰場廣闊所以不像我最前面提的幾款遊戲重點放在CQB場面,隊友間距小比較熱鬧。
敵火密度也有差,閃擊點遊戲性跟BIA有點類似,總是感覺比較悶。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
深有同感 不过很真实 曾经做任务跟着班长跑 班长开枪我开枪 跑了一夜都不知道在干啥 经常被不知道哪里飞来的子弹干掉 就是引擎不好,不如cs的好 |
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Lugiahua
路人甲乙丙
USA
1884 Posts |
Posted - 07/18/2011 : 08:48:19
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OFP/Arma系列有趣就在於 敵火密度不用很高卻很可怕
有次帶一排人去攻城鎮 一離開樹林就被一千公尺外重機槍壓制住 明明敵人才兩挺機槍就把我們壓在地上不能起身, 只能匍匐前進 還有人不小心就被噴掉... |
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慎.中野
我是老鳥
27920 Posts |
Posted - 12/14/2013 : 04:01:23
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換電腦後,我就看上可以跟人民解放軍對幹,背景設定的斯基拉島(以真實存在的Kiska島為藍本旋轉東西南北方向的架空島嶼)爭奪頗有真實感這點,導入了《Operation Flashpoint:Dragon Rising》(以下簡稱OFPDR)的PC版。後續作的《Operation Flashpoint:Red River》則比較像一般FPS遊戲,所以沒有常駐電腦。
OFPDR的開發這中間有內幕,因為開發OFP一代的波西米亞工作室跟發行商鬧翻,但OFP名稱權利在發行商手上,所以波西米亞後來自己搞了Arma系列,發行商則搞出了OFPDR跟OFPRR兩款遊戲。
以下主要用跟Arma系列目前發展最穩定成熟擴充也最多的Arma2相比,解說OFPDR。
跟續作的OFPRR不同,OFPDR也是採用跟Arma系列接近的開放地圖,戰役可以自由行動自己決定如何達成任務目標,低難度有HUD,高難度就可以關HUD。
OFPDR最大的優勢就是簡單容易上手,這大概是因為當初發行時就是PC/XBOX360/PS3跨平台發行,有考慮家用主機的性能上限跟操作方法的緣故。
首先配備要求就較低,我的新電腦跑低解析度的Arma2Free還會不順,跑OFPDR就沒問題。但OFPDR模擬的裝備也比較限定,選擇較少。操作上相當簡單容易,指揮AI隊友的快速指令系統相當好用這點很不錯。
真實度上跟Arma2相比,較不真實的就是槍械射擊命中較容易,但遠距離用一般準星也是打不太中。其次是MBT裝甲薄弱到頗不像話。AI稍微有些笨,但不到很讓人難以忍受的程度,敵兵AI會飄躲閃,算做得不錯了。其他部分我個人認為作為步兵訓練軟體是在能接受的範圍。
整體來說遊戲感跟波西米亞工作室的OFP/Arma系列相比,OFPDR的遊戲手感較接近最初代的《Ghost Recon》。
多人連線方面,OFPDR只支援4人COOP,跟Arma2相比就沒那麼熱鬧。單人戰役,OFPDR的劇情戰役比較像任務集,很快就可以破完了。
OFPDR我個人認為其本體是任務編輯器。任務編輯器簡單易懂,參考一些教學可以很快製作出任務,只是配置單位總數較有限。任務編輯器最大可以支援玩家1個人指揮25人單位,玩家本身(編組1),一個直屬伍4人(編組2-5),四個5人小組(編組6-9),相當於一個排,而且動起來相當順。也可以指揮組員搭乘的載具。
Arma2掛上許多第三方模組會支援指揮更多人數的單位,但是電腦的CPU跟顯示卡得是非常強大的弩級配備。
整體來說我個人的意見,Arma2是比較高級而且適合多人連線的軟體,OFPDR不及Arma2真實也不適合多人連線。但其利點在於指揮跟操作AI隊友較容易,作為一個簡單的排長班長模擬器,反而比Arma2好上手一些。可以自己編輯一些排班級的攻擊防禦偵察破壞等任務,磨練自己的排長班長戰術指揮。
另外因為配備負荷較低加上背景設定就是跟PLA打,OFPDR對於當作日本或台灣等假想敵就是PLA以及很可能打這種離島爭奪戰的軍隊來說,是個不錯的小部隊指揮模擬器。當然任務編輯器也可以設定成自軍為解放軍。雖然Arma2也有人開發國軍模組跟PLA模組,但OFPDR是套裝商業軟體,不用特地改造而且Bug很少,相當穩定。
我個人安裝OFPDR並使用最終更新1.02版+免光碟啟動檔,也僅佔硬碟5GB左右,對現在的硬碟來說稱不上大容量。比起最近各種3D的FPS跟RTS軟體動輒10GB甚至20GB,這算非常輕便。硬碟沒有太吃緊時,讓OFPDR常駐硬碟,我個人認為是個不錯的選擇。
目前我個人認為值得常駐也不太佔硬碟的Offline型單人用小部隊戰術訓練軟體,就是CQB用的《SWAT4》,連長級的《Close Combat》舊版系列(《Company of Heroes》較重視遊戲性,《Men of War》則很吃配備),排班級的《Operation Flashpoint:Dragon Rising》。
Arma2是連線用。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 12/14/2013 04:10:19 |
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