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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 03/28/2016 :  00:39:22  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
今天和慎兄打了一局,慎兄用的是中國卡,特性其實很不適合1 vs 1戰鬥;我用的是相當強力的北歐通卡。

我採用的是比較常規的一種打法:開局出動戰機在後方盤旋待機同時提供防空火力,重炮封鎖對方部隊的前進路線,機降步兵在武裝直升機掩護下搶奪要點,機械化步兵隨後跟進。由於經常在這張地圖上對戰(之前說被朋友痛宰的就是這張圖),我根據經驗在城區投入步兵主力和高射砲,同時往城區對側的高速公路上部署了重戰車。實際上應該一邊一輛高射砲,我將兩輛全部署在城區是一大失誤,慎兄本有可能用武直或戰機強行吃掉我的重戰車。

開局的炮擊正中目標,引發了一定程度混亂,同時獅鷲和F16的組合也輕易壓制了以殲七殲八為主的中國空軍。不知為何慎兄沒有投入中國最強的直9對空直升機,讓我的機降部隊安全降落并佔據了要點。北歐的武裝直升機戰鬥力貧弱,所以在完成任務后我讓它們做自殺性偵查,標定了慎兄的步兵集結點,然後讓F16丟了兩發1000kg炸彈解決問題。之後機械化步兵跟進,成功牢牢控制了城區,將慎兄的部隊壓縮在Charlie區的兩個角落。到這個程度,慎兄損失很大的部隊反擊成功的可能性已經很低了。我自己如搶城區失敗,也沒有什麼好辦法將其中的步兵趕出來。

之後的事情很簡單了。重戰車往一個角落推進,步兵往另一個角落推進,然後炮兵和戰機視情況進行攻擊。慎兄的步兵部隊嚴重缺乏高級步兵的反裝甲火力,戰車的等級也很低,所以戰鬥幾乎變成了單方面屠殺,慎兄擠在步兵推進方向上的單位遭到炮兵和空軍的聯合轟炸,損失慘重。過程中只有殲七的轟炸給我造成了一點小麻煩,而且慎兄過於深入的戰機被奧托馬蒂克高炮輕易擊落了。另外重戰車一度被高炮的集中射擊打退,但主要原因是一輛戰車的主炮被打得卡住了,而另一輛戰車也發生恐慌;戰車本體幾乎沒有受傷,而且擊破了三輛高炮。重戰車第二次前進的時候遇到了慎兄的一架武裝直升機,它裝備的HOT1這種東西對重戰車沒什麼威脅,但我為了安全起見還是讓重戰車先行後退,高炮上前提供掩護。另一側的衝擊步兵幾乎完全殲滅了慎兄已被轟炸削弱的部隊,戰鬥即以我的勝利而告終。

缺乏高級步兵和空中優勢是慎兄戰鬥中最大的兩個問題。低級步兵一般只能充當肉盾,真正打擊敵方步兵和車輛的任務要由高級步兵和戰車來完成,而森林和城區戰鬥的主力就是高級步兵。空中優勢自然不用說,這場戰鬥會演變成這樣的一大原因就是我完全掌握了制空權,戰機可以隨意出動進行轟炸。低級高射砲的火力完全不足以阻擋空襲,唯一被擊落的一架獅鷲也是我沒來得及下令撤退、繞了一個大圈又回到了防空陣地頭上。雖然HQ-7是最強紅外防空之一,但單車火力也無法阻止高級轟炸機的強行突入。
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 03/28/2016 :  08:30:58  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
我也寫了檢討報告。
我沒有1vs1的經驗,並不習慣獨自組織防空網。
一開始衝太前面,被顯然已經清楚敵軍進擊速度與路線的阻止砲擊摧毀初期戰力頗傷。
地形也並不適合防守,如果後退一點在一處森林佈防的話應可撐比較久。
不過缺乏擊落轟炸機的手段大概遲早也是會被砲擊跟空襲摧毀防禦。對空襲跟砲擊的對策是很缺乏。

習慣打犯了錯也有機會挽回的高點數多人戰,就我的理解低點數房因戰力回復困難,初動落敗基本上就輸了,這跟真實世界的戰況是差不多的。

那個中朝摩托化步兵牌組的特性低階步兵人海戰術的特性要靠大量動員才能發揮得出來。
有一場地狹戰鬥,我防守中央高地,在其他隊友都投降,中央高地被集中砲擊的狀況下,靠著人海戰術不斷增援還防守了將近十分鐘,等到我察覺其他人全部投降了才投降。
這場戰鬥因不斷增援有大量剩餘的IFV跟運兵車可用,在戰鬥後期剩餘的IFV兩用機關砲有擊退過直升機攻擊,這是設計時預定的效果,有發揮還是不錯。
但這場損失當然也很大,最後也是總共損失了約1萬點單位,但起碼到戰鬥結束防區還保留著,個人認為OK。


我組了幾個藍軍步兵中心套牌覺得順手後,在嘗試組出得心應手的紅軍步兵牌組,想靠人海戰術跟增援速度的中朝摩托化步兵確實碰到了瓶頸。
目前的課題主要還是尋找順手的單位強化步兵反裝甲戰鬥能力跟建立有效的SOP來減少操作浪費的時間,不要老是被西側的重戰車給突破防禦。
森林戰主要的強敵我倒覺得還不是敵軍步兵而是集中砲擊空襲就會被削掉很多戰力。


另外個人感覺藍軍較強勢,我參加過的野團戰勝率藍高於紅,一進房間往往藍軍都已經站滿人,感覺都很有經驗,常在要點上受到組織性的集中砲擊摧毀防禦,紅軍感覺進來陪練較多,打到一半其他玩家陸續投降,少數人很難指揮全局就落敗。

野團紅軍最近連輸四場,不想怪隊友,但幾乎都是我的防區沒被攻破,但察覺時敵軍已經攻破隊友的防區將我團團包圍,隊友都投降,我的防區被集中砲擊跟空襲還有逐漸壓縮包圍網擊也只能認輸。


昨天下線前最後一場測試了中朝海軍陸戰隊牌組,阻止戰車攻擊的效果雖不到法德步兵水準但比預料中好,朝鮮陸戰隊的人數跟反裝甲火力起到作用能防禦前線,退到稍後方的BMP可對應IFV等級輕裝甲車,上頭的老式ATM對MBT也有威嚇等級效果。
還會再測試其他紅軍牌組。

操作戰術上的問題是迅速構築防空網還有反砲擊的SOP。


在野團有一次我用裝甲兵執行標準的紅軍閃擊戰術成功,先用偵察戰車跟廉價戰車試探敵軍前線然後迅速投入重戰車發生突破。

但確實我個人偏好的步兵中心牌組缺乏這種衝擊力,結果幾次下來多半都是據守高地跟樹林雖成功,但很難發生突破,要靠隊友的進展。如隊友被擊潰就會被砲擊削弱之後敵軍投入精銳步兵來進行掃蕩,只能投降。


其實這些問題跟1979年中越戰爭時解放軍碰上的差不多,碰上我這種習慣據守森林高地的步兵,貿然闖入就是會被伏擊,但是靠重砲跟空襲削弱陣地再投入步兵掃蕩,還是能獲勝。
只是花時間。

quote:
實際上應該一邊一輛高射砲,我將兩輛全部署在城區是一大失誤,慎兄本有可能用武直或戰機強行吃掉我的重戰車。


中朝軍的攻擊直升機很弱,在多人戰因為野戰防空飛彈到處都有,專業空優機到處飛,故我不太習慣用攻擊直升機,習慣在地上慢慢爬。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 03/28/2016 :  08:53:50  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
其實重戰車天敵主要是長弓之類的高級武直和F16 MLU、超軍旗等專職反裝甲戰機,有經驗的玩家很少會讓重戰車冒險進入步兵火箭筒射程內。

我個人的經驗是紅藍牌在有經驗的玩家手中都能發揮出充足戰鬥力。野隊要學會看勝率和牌組,哪邊有很多200場以下的菜鳥玩家的話就一準輸定了,通過看牌組也可大致了解對方要使出的戰術。

對空襲的策略就是組織防空網和制空戰機迎擊,因此中朝這種缺乏高級制空戰機的卡組會有很大壓力。對炮擊的策略除了被動地移動單位躲避炮擊,也要自己出動炮兵進行反制的工作。

今天和慎兄打完之後還和那位友人打了一場。這次我在平原地形採用蘇聯重裝甲突擊、伴隨防空掩護的策略,比較有效地壓制了對方,并獲得了空中優勢。不過在長弓和大量TOW2 ATGM的淫威之下戰車損失也相當大,外加一度被滲透步兵抄家引起了大混亂。最後顯示的殲滅分數是2700(友人)對2665(我),我的戰車和友人的直升機、固定翼飛機都幾乎拼光,在時間結束時友人算佔領點數勝利。這次我採用高級攻擊機強行點殺防空單位的戰術,成功在友人主要由紅外飛彈組成的防空網上打開了缺口,配合直升機和重裝甲推進,取得了良好的效果。
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 03/28/2016 :  12:10:07  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by JOKER
我個人的經驗是紅藍牌在有經驗的玩家手中都能發揮出充足戰鬥力。野隊要學會看勝率和牌組,哪邊有很多200場以下的菜鳥玩家的話就一準輸定了,通過看牌組也可大致了解對方要使出的戰術。



查了紅龍網路對戰野團多人戰房間,每個房間都幾乎200戰以上勝率破50%的老鳥都一開始就佔滿藍軍位置,查使用率也是多用藍軍遠大於紅軍,甚至還有勝率破70%非常異常的ID,最近是不是有什麼老鳥組織起來用藍軍新人洗禮的風潮?




自己解決,在別的論壇詢問,看起來是很多玩家喜歡選邊站,一進房間會跟比較有經驗的人站一邊,否則就是看狀況不妙就退出,導致後來才進房間的菜鳥才站對面造成的。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 03/28/2016 18:57:53
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 03/29/2016 :  00:41:37  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
打了一場低點數的戰術房,負責叢林戰線的步兵作戰,這場打得很滿意。

鄰近友軍是德軍跟日軍步兵,我指揮法國外籍兵團跟傘兵偵察隊,成員組成也相當有氣氛。

跟有BTR-ZD跟BTR-90等火力強大IFV支援的蘇聯GRU與Spetsnaz在林線展開一進一退的攻防,雖然戰鬥中損了好些步兵,也一度被從陣地逼出。但個人不斷地呼籲後撤躲進林區進行增援與再補給,成功避開了幾次敵軍的重砲轟擊免遭全軍覆沒。


於是在幾次友軍適時的迫擊砲掩護之下,友軍與我陸續投入裝備20mm機關砲VAB裝甲車與96式WAPC等步兵增援,我來回調度送上補給卡車,並送上了法軍引以為傲的VBL防空偵察車防止敵軍攻擊直升機增援,終於見戰力可行,且另一處戰線友軍進展順利,於是準備發動反擊。

我將自軍步兵部隊與機砲卡車調動至右翼準備側襲,友軍負責左翼正面攻擊。於是發動了一次步兵戰術標準的側翼夾擊,成功殲滅敵軍步兵、BTR-ZD、BMP-T裝甲車、TO-62火焰放射戰車、補給卡車等單位,奪回一度失守的陣地。最後的攻勢相當成功,損失不大,敵軍最後的陣地失守,接著就是搜山掃蕩殘敵。

雖然過程中同室玩家因為另一處的攻勢進展順利,零星地對我們這處戰線推進遲緩且一度被敵軍逼出有所抱怨,但最後的攻擊非常成功且損失極小,就戰術狂的我來說認為這些時間是值得的。(當然對遊戲來說時間太長是有點悶)

我個人對這場戰鬥中自己的指揮還算滿意,相當值得回味,這場的Replay我應該會重看好幾次。




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 03/29/2016 00:51:18
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 03/29/2016 :  19:33:13  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
回頭看了上述那場戰鬥的Replay,發現我所屬戰線當面的蘇聯軍指揮官實在非常厲害。他活用BTR-ZD、BTR-90等高火力IFV車輛,與下車步兵合作,一個人Hold住整個戰線,只用對面我軍約二分之一戰力的2-3個步兵班跟IFV車輛,還有一架支援的火箭彈裝備Mi-8,就數度殲滅我軍三個玩家派出的步兵前鋒,追擊時也非常猛烈,若見追擊不利時後撤退的時機也非常巧妙。在BTR-90的強大的機砲+AGL火力前,我軍步兵屢次被打得抱頭鼠竄、犧牲慘重。

幸好他似乎有事中途退出遊戲,否則我們可能會一敗塗地。接手的指揮官明顯指揮較為拙劣之外還要負責其他戰線,無法分身,追擊的太過倉促,關鍵的BTR-90落單在叢林中後被我用三輛VAB 20mm機關砲裝備型近距離圍攻,才以一輛VAB的代價摧毀了這輛戰功卓著的BTR-90。追擊我軍進入叢林的敵軍步兵班也因太過深入而在叢林當中遭到我軍以兩倍以上人數夾擊殲滅。

至此我軍的慘敗才告中止,戰況進入分水嶺。

之後我軍補充戰力,發動反擊,而當面敵軍指揮官則無暇他顧,儘管前任指揮官遺留了包含步兵殺手BMP-T跟火焰放射戰車在內的高火力車輛,但守住該戰線的敵軍沒有獲得步兵增援,這才導致最後我軍的反擊犧牲較少。

但是我軍的最後一波攻勢還是相當成功的,在戰況一進一退50分鐘之後,在短短三分鐘內以兩面夾擊徹底殲滅守軍部隊奪回陣地,確實製造了襲擊的突然性。

事後我查詢當面那位前任指揮官的經歷,發現他是2700場以上經驗的大師,階級是全室最高的少校,難怪戰術如此巧妙,我從這位可敬的敵軍指揮官身上學到了活用支援車輛火力的重要性,以及進退時機的掌握。
跟他比起來對面的我軍簡直就是烏合之眾(當然),跟對面的紅軍步兵不僅攻勢缺乏組織性也缺乏高火力支援車輛,幾次零星試圖逆襲都被簡單打回,單獨過度突出又不懂撤退時機的友軍步兵遭到BTR-90跟BTR-ZD與步兵合作殲滅好些戰力,我自己派出的偵察班也兩度在暴露位置之後遭到瞬間集中火力來不及後撤就被殲滅,一度幾乎喪失了所有步兵戰力,只能將殘存車輛先行後撤等待補充步兵戰力的抵達再做打算。

這場真的是讓這位大師好好上了一課,知道什麼叫現代步兵作戰。

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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 04/23/2016 :  14:35:54  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
近期戰鬥中在實驗重戰車+輪式對空飛彈+偵查直升機的推進方式。170分的T80UB在這種戰術下非常好用,因它除本身重戰車級別的數據外,還裝備有射程2800、殺傷力24的對戰車飛彈。一般的重戰車常被ATGM的密集射擊給擊退,但T80UB的2800射程和高威力讓它可以在一般對戰車飛彈的射程之外就一發一隻地解決掉對手,和敵方重戰車對干時也可利用射程優勢先毆打一輪。

其他地面單位很少有裝備射程達到2800的ATGM。蘇聯有Shturm-S,但殺傷力只有20,對重戰車沒威脅。北約則是有一種攻擊快艇裝備有地獄火飛彈。
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 05/03/2016 :  10:25:23  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
剛剛發現HIGH-MACS Simulator的官方網站關閉了。
唉,憑著少數人熱情開發的獨立遊戲,往往變成這種結局。
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 05/03/2016 :  13:33:11  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by JOKER

剛剛發現HIGH-MACS Simulator的官方網站關閉了。
唉,憑著少數人熱情開發的獨立遊戲,往往變成這種結局。



經我查詢是原先網站使用網路空間公司2016年3月底關站間接導致的。

開發情報網站還留著:
http://www35.atwiki.jp/gungriffon_sim/pages/1.html

載點也還留著。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/63590810/high_macs_sim_v103.zip



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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 06/09/2016 :  02:38:49  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
紅龍上次大補丁之後戰車花費降低,變得比較強勢。現在蘇聯重裝甲推進戰術可以進一步完善,特別是T80A,有著對得起105分的正面戰鬥能力,還帶著射程2800且可移動中射擊的炮射飛彈,即使命中率稍低也可以利用射程和裝甲優勢硬是打爆對面的大多數ATGM車輛。OSA AKM則是相當優秀的前線雷達防空單位,機動力可以輕鬆跟上裝甲部隊的推進速度,6發備彈也足夠支持較長時間的交戰。

今天打野隊4對4,和我在林區對戰的法德卡玩家也使用了幾乎相同的裝甲推進戰術,以豹2系戰車為主力、搭配黃鼠狼IFV和米蘭飛彈,再加上虎式直升機的掩護和德國步兵。雙方都吃了不少苦頭,戰線來回拉鋸。最後是我的VDV90成功從側翼滲透打爆了他的防空陣地,再加上機降偵察兵配合我方炮兵把對面的基地炸得稀爛,這才搶到空中優勢將他炸翻收場。

最近又遇到幾次有人把高炮投入叢林戰的事情。步兵直接右鍵點過去會撞進高炮射程被撕成碎片,但如果是A過去則有比較大的機會剛好停在高炮的射程之外——有的時候是走在最前面的一隊兵被轟殺,後面的兵獲得視野后停下來把高炮轟殺。

Edited by - JOKER on 06/09/2016 03:14:30
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 06/11/2016 :  05:10:50  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
最近在玩機甲戰士OL。遊戲本身素質不錯,不過要是在勢力戰中像4代一樣可以放一些戰車、直升機、砲台之類的雜兵單位進去,再加上4代那樣可以把房子統統轟倒甚至撞倒的戰場破壞效果,整體的氛圍應該會更好。
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 07/25/2016 :  09:46:26  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
https://www.youtube.com/watch?v=18uEVeuZhWU
Combat Mission: Final Blitzkrieg 第一回合


http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=344&Itemid=606
Combat Mission: Final Blitzkrieg

最近聽說有這個奇特的遊戲存在,用討論版玩,玩家分成兩陣營的群組,一個玩家指揮一輛車或一個步兵班,在討論版下達指令之後再由GameMaster輸入遊戲執行。

有點類似最近流行的MOBA(Multiplayer online battle arena)遊戲,只是用討論區進行。
(話說Navyfield應該是在MOBA這名詞出現之前的MOBA遊戲)

這看起來非常花時間我沒有跳坑,有興趣有時間的人跳進去玩玩看,等你心得報告。



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snoopy060507
路人甲乙丙

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Posted - 07/26/2016 :  01:22:50  會員資料 Send snoopy060507 a Private Message  引言回覆

經我查詢是原先網站使用網路空間公司2016年3月底關站間接導致的。

開發情報網站還留著:
http://www35.atwiki.jp/gungriffon_sim/pages/1.html

載點也還留著。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/63590810/high_macs_sim_v103.zip
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中野大,可以請教一下嗎?這遊戲第八關在北越雨林之戰時,如何過關?
每次都在最後被那些AAA給擊落,其他友軍究竟要如何配置最好?卡關兩個月了....

這樣去不了鹿兒島大戰USMC...
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 07/26/2016 :  07:13:26  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
基本上過不了關時就要記住敵軍的出現順序跟位置,計畫性的決定擊破順序跟提早移動,一出現就馬上幹掉。



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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 09/22/2016 :  08:15:47  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
Wargame RD 10月6日要出以色列包了。現在放出部分消息后,玩家紛紛戲稱以色列為dadfor(爹系),因以色列居然擁有200分24正甲(全遊戲頂級)還帶2800射程炮射飛彈的梅卡瓦3改進型戰車、配備戰車級武裝的梅卡瓦IFV、攜帶16發地獄火的阿帕奇攻擊直升機、射程威力命中率全部達到全遊戲最高級別的長釘反戰車飛彈、只賣90分的4聯裝290mm火箭炮等一系列怪物兵器,再加上各式強力步兵和異常強悍的空中武力(轟炸機可攜帶15x500kg,1x2000kg或是靈巧炸彈,空射ATGM和SEAD等攻擊機種一應俱全,制空戰機也是一線水準)。不過以色列卡組也有些比較明顯的缺陷,像是只能以單卡出擊、不能和其他國家聯盟;地面防空和反直升機能力較差,缺少長距離反直升機火力;對空直升機是配備毒刺飛彈的眼鏡蛇,射程和威力不足。

Edited by - JOKER on 09/22/2016 08:22:15
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 09/22/2016 :  21:35:10  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
https://www.youtube.com/watch?v=8ZUUecf6cqg
Wargame: Red Dragon - Israel units Pre-Review

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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 09/22/2016 :  21:44:07  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
玩RD比較傾向於打低點數戰術房。

用ATGM跟MANPADS步兵+IFV封鎖前線,偵察步兵滲透前進,迫擊砲騷擾砲擊。
狀況有利就派10-15元快速偵察車跟友軍一起推進,狀況非常有利就派偵察戰車跟友軍一起推進順道掃蕩。

這是比較務實的打法。

有附ATGM的IFV、AP20以上強力AT火箭彈裝備的步兵、ATGM步兵、MANPADS步兵,偵察步兵,高低價各種偵查車輛,機械化步兵牌組好用的國家,比較合我使用習慣。

具體來說是大英國協跟德法歐洲聯軍,大英國協又更好用一些。德法聯軍的好處是有西側少數的120mm迫擊砲。



東側方面基本上就蘇聯或蘇聯-北韓比較適合入門。
但東側的裝備都蘇聯式差不多,比較無趣。按照投票結果順序,以色列之後會出南斯拉夫跟芬蘭,希望會改善一些。
或者是也有聲音是有不要分紅藍的混合對戰房間。



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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 10/05/2016 :  04:45:47  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
以色列DLC正式發售。很多單位砍了,比較沒那麼dadfor,像是梅卡瓦3改的正面裝甲就砍到22(常規高級主力戰車水準),價格也降到180分。獅式的炸彈砍到10顆500kg。Nimrod反戰車飛彈(之前說長釘是我弄錯了)性能還是超規格,但載機很貴而且載彈數少,拿來打戰車都捨不得,感覺上會優先拿來點殺高價支援單位。
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 10/05/2016 :  04:48:28  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
另外這次DLC里步戰車強化,步兵機槍大改。原本號稱OP的MG3系列退出一線戰力,華約系及蘇聯的RPK強化,但真正的亮點是美國陸戰隊及英國步槍兵。英國步槍兵現在榮登最強步兵寶座,價格便宜,火箭筒和機槍又極強悍。
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 10/11/2016 :  10:16:25  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
以色列的缺點跟美國接近,步兵不太好用,車輛強,戰鬥機強。
但是英德法三國車輛強步兵也強,戰鬥機堪用。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 10/11/2016 :  12:00:20  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

以色列的缺點跟美國接近,步兵不太好用,車輛強,戰鬥機強。
但是英德法三國車輛強步兵也強,戰鬥機堪用。



差很多。以色列步兵戰力強悍,但步兵戰鬥車輛較弱,雖然裝甲厚但多數帶的是機槍,輸出不夠。地面裝甲力量極度依賴戰車,缺少BMP或是黃鼠狼那樣的多用途步兵戰車。

以色列不止是戰鬥機強,它的很多轟炸機帶著麻雀飛彈,能夠驅逐對方的轟炸機,數量一多連敵方空優機都會被射下來。

以色列最大的缺陷是反直升機火力為全勢力最差,射程達到2800的只有一種高射砲,M113底盤速度還很慢,面對華約攻擊直升機普遍2800的反戰車飛彈射程缺少還手能力。對空直升機是6血的眼鏡蛇帶射程2275的毒刺飛彈,對抗其他對空直升機非常弱勢。現在以色列卡必須依賴北約其他國家提供反直升機火力,否則極易被華約直升機痛毆。
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 10/12/2016 :  13:14:52  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
前面說的車輛包含戰車。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 11/08/2016 :  13:54:03  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
http://ggsim.webcrow.jp/
HIGH MACS SIMULATOR出1.05版啦。主要是武器和部分關卡的平衡性調整(基本上都是增加難度),加入了M19A1和VW1兩款機體可供選用。

武器調整主要是12式的火箭彈弱化,高機動型被灑到不再是即死了。

關卡平衡性調整最明顯的是11關,那架A10C非常積極地對地面掃射,直升機數量和攻擊慾望增加,而且最後一波高機動型出場時會有直升機掩護。這讓11關變得相當難打。其他關卡也有一些調整。

M19A1本體的火力非常高,地面機動性能也非常優良。雷達的性能差了點,不過也還堪用。但在一些需要翻山越嶺的關卡不知是否會遇到困難。

VW1屬於坑爹貨色,基本武裝和12式相同,但火箭換成了獵豹式那種大顆的。問題是它本身沒有雷達!沒有雷達!出場時給你配了一架AH64充當開圖用的雷達,但被擊落的話就徹底成了瞎子,索敵能力是零。而且跳躍能力改成了燃料制,基本上進行一到二次跳躍就燒光燃料了,找補給直升機才能補充。
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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 11/08/2016 :  17:10:11  會員資料 Send JOKER a Private Message  引言回覆
今天玩紅龍和一位暱稱開頭是kk的MDC站友組隊,加上一個野人打了一場3vs3。對面開場掉了一個人,變成3vs2,對方是一個noob加一個800場老鳥。
這場空優和炮兵優勢都沒搶到。我帶的是迫擊炮和火箭炮,雖然提供了一些火力支援,但無法反制對方的炮兵;而我方帶重炮的那個野人是個noob,不懂反炮擊。空優則是因為現在以色列空軍太兇,我和kk組織了一定程度的防空網但出動的戰鬥機較少,我只出動了一架米格31攔截機騷擾對方。結果對方老鳥的戰機雖然在脫離時陷入我的防空網被擊落了二架,但還是從我們這邊的noob身上刷到了海量分數。
kk在左路,我在中路,野人在右路。kk守左路城區守得很好,右路野人被對方老鳥一面倒地打爆,我由於抽走一部分戰車和步兵試圖支援右路(結果全滅)導致中路林線守不住,只能後退到城區重新組織防禦,不過對面也無意繼續推進,而是專心毆打野人。
我一氣之下放棄了野人那邊,組織地面部隊和炮兵支援kk,試圖在左路打穿突破口。結果在對面的炮兵壓制下受到不小損失,但成功擊潰了對方的大攻勢。再加上一點運氣(對面的M48對我的攻擊直升機連射數發全部脫靶),讓我的直升機部隊屠殺了對面的大量車輛單位。最後我設法組織起一波步兵攻勢穿過樹林,雖然損失很大但消滅了對方主要的防空陣地,直升機部隊壓上的時候戰鬥結束,我方摧毀分輸1000分告負。
總的來說我在偵查上出了問題,支援右路、中路林線防線被擊破的時候喪失了不少單位。加上炮兵和空優的問題,這一場可說打得很糟。
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kk9619
剛剛入門

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Posted - 11/09/2016 :  03:40:40  會員資料 Send kk9619 a Private Message  引言回覆
這場如果不是那個noob 送太多分的話,那局是可以贏旳. Joker你沒帶足夠的長程防空 (當然buk 也是是足夠廢物). Strela 的射程不夠 也夠慢的,連武直也欺負不了,只能靠㐲擊。以後你帶的OSA-AK 也是一個較奇怪的選擇. 他基本上和streala 重復了功能. 但通常用在 開局的 moto push . BM21 Grad 基本上是人畜無害. Buratino 會較好. 還有, 在destruction 里, 該retreat 就retreat. 你跟人家死磕太多了. 還有Mig31 在這些小局里是很難用. PU and Yak 比mig31 好很多.
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