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 原來台灣還有出新的空戰遊戲 @@!
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不死黨軍
新手上路

Taiwan
186 Posts

Posted - 07/28/2011 :  14:21:37  會員資料  Click to see 不死黨軍's MSN Messenger address Send 不死黨軍 a Private Message  引言回覆
這就是台灣網遊環境的悲哀,公司為了賺錢就是卯起來把一堆加強角色(機體)素質的東西往商城放,未尬意輸的感覺的那些小屁孩就會卯起來砸錢去買那些東西強化自己的角色,然後在競技場贏爽爽

如果不是以PVP為主的遊戲可能這種狀況還不會這麼嚴重,但是如果遊戲是主打PVP的話,那就是無盡的商城地獄......

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Scarlet Devil Special Force Commander:十六夜 咲夜
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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/29/2011 :  00:49:46  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
給同盟新參者的建議:

開發點數基本上只夠走兩條機體升級路線。

只解任務的話完全不需要戰鬥機,戰鬥機只在對戰的時候使用。

管制&轟炸,重轟&俯轟,二擇就好。


管制目前還沒有分歧,未來分歧以後不要選沒發展性的IL-2就好。

管制機解任務因為耐久度高回復力強,在長期戰任務很有用。

對戰因為同盟管制機都是雙引擎目標大,幾乎都會被集中攻擊擊落。

佔領戰因為戰況複雜,同盟的雙引擎管制機也有活躍的空間。純制空戰地圖除非你超神否則不要參加。在有對地任務的地圖,負責攔截敵軍轟炸機跟使用技能支援友軍。


解對地任務的時候一定要有人開轟炸機,否則沒人轟炸,火力也不夠。

轟炸機在對戰/佔領戰中,機體小機動性強的俯衝轟炸機絕對有利,也能用技能支援,同時也能解任務。

重轟只能解任務,但解任務的能力是所有機體中最強的。在對戰中因為目標太明顯跟速度慢,完全是火雞。

所以平心而論,單引擎俯衝轟炸機泛用性最好,因為在對戰中雙引擎以上大小的飛機目標明顯,幾乎都會被率先攻擊,機身大被彈率也極高。


對戰取向的話,同盟的戰鬥機基本上選英國的Spitfire線跟蘇聯的La線,才比較有能力跟軸心一較長短,Yak線也勉勉強強。

La系列有速度可迴轉,而且機身很犯規的小一號,是同盟頂級的戰鬥機。Yak速度快但迴轉差。Spitfire就戰鬥機來說沒什麼弱點,而且是人氣機,算是同盟的戰鬥機主力。

美國戰鬥機因為速度迴轉都差,戰鬥機對戰沒有什麼優勢。P-51跟P-40勉強可以一戰。P-38機身太大,P-47在遊戲中速度慢的可憐也轉不動,海軍機也是速度迴轉都差軸心一截。

別問為什麼,這是射擊遊戲而且是商業網路遊戲,想玩擬真去二手市場買《IL-2 1946》吧。


但在對戰中,制空戰鬥,對於付費強化裝備的性能差是無解。

雖然某種程度內能靠技術挽回,但碰上了超強化機,總之你就是開著薩克碰上了鋼彈,不管駕駛是不是阿姆羅,都很難打。在你的技術提升到能用薩克幹掉鋼彈之前,會有很長的苦日子。





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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 07/29/2011 01:16:04
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不是路人甲
剛剛入門

24 Posts

Posted - 07/29/2011 :  01:49:15  會員資料 Send 不是路人甲 a Private Message  引言回覆
其實spitfire還是有其弱點的存在
還在MK.V的時候是普遍跟不上軸心馬力全開的速度的
還有普遍的引擎溫度(遊戲的boost項目)問題比起同等級戰機
spitfire略遜一節
但是spitfire的引擎並不差,甚至比同時期的戰機好
怎麼會設定成這樣
小弟的想法
這應該是反應到航程
遊戲設計才會如此設計


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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/29/2011 :  02:21:38  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
HIS同等級機體的「速度機動火力防禦引擎點數的總合」都是一樣的。

所以速度快機動高的機體就會扣其他點數。

至於不能改完全是機體個別優勢的地方有兩個:上升/下降速度,高度能力加權。

軸心主力Bf-109F擁有全遊戲中最高的上升下降速度,高度能力加權也高,比噴火快是很正常的。


比如LV30階段,美軍的P-51A乍看之下是盟軍最速機,事實上因為上升下降速度跟高度能力加權很弱,沒有表面數據看起來那麼快。


HIS中的機體性能乍看之下跟實際飛機的特色好像有點關係,事實上到了遊戲中都已經被修改的差別很大了。遊戲中的數據才是數據,



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 07/29/2011 02:27:03
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不是路人甲
剛剛入門

24 Posts

Posted - 07/29/2011 :  12:27:43  會員資料 Send 不是路人甲 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

HIS同等級機體的「速度機動火力防禦引擎點數的總合」都是一樣的。

所以速度快機動高的機體就會扣其他點數。

至於不能改完全是機體個別優勢的地方有兩個:上升/下降速度,高度能力加權。

軸心主力Bf-109F擁有全遊戲中最高的上升下降速度,高度能力加權也高,比噴火快是很正常的。


比如LV30階段,美軍的P-51A乍看之下是盟軍最速機,事實上因為上升下降速度跟高度能力加權很弱,沒有表面數據看起來那麼快。


HIS中的機體性能乍看之下跟實際飛機的特色好像有點關係,事實上到了遊戲中都已經被修改的差別很大了。遊戲中的數據才是數據,



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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》




問題在於SPITFIRE MK.V 會在直線的時候跑輸零戰...
中野大妳自己也講了SBD跑輸B-17...
所以這東西終究是遊戲
至於一些現實中看不到的...
就一笑置之吧

<h2><font color="blue">Blaze</font id="blue"></h2>
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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 08/02/2011 :  01:12:51  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
雙翼機戰意外好玩。

因為不管開什麼,進入戰鬥大家會自動變成使用等級1雙翼機,有裝備也會自動當作沒裝,純粹技術戰術。

也可以開其他等級2雙翼機,但這要自己手動變更。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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不是路人甲
剛剛入門

24 Posts

Posted - 08/02/2011 :  02:34:41  會員資料 Send 不是路人甲 a Private Message  引言回覆
今天的雙翼機戰,軸心側的ACE也有參戰
可以說王牌不愧是王牌
就算雙方性能都一樣
還是可以展現出與眾不同的技巧

之後因為不能打中文
為了改設定我就先行下線了
但改好後上線
又用到那王牌
隨後跟那王牌玩了一下單挑
完全不是對手= =

只能說能當上王牌之不愧是浪得虛名的...
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